在玩到《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《DSDC》」)之前,我只能从几个预告片中了解一点这个新版本所添加的内容。看着某个预告中出现的全新故事镜头,我原本以为《DSDC》能够带来和《对马之魂 导演剪辑版》那样长达数个小时的全新主线与支线剧情,以及一张全新的大型地图。
事实证明我是完全想多了。
其实看看价格也能明白,拥有 PS4《死亡搁浅》的玩家只要花 10 美元就能获得 PS5《DSDC 豪华版》,PS4《对马之魂》玩家要掏 30 美元才能升级成 PS5《对马之魂 导演剪辑版》,单从所需金额来说,二者的新内容规模有差距太正常不过了。
小岛秀夫在 8 月的时候曾发表了自己对「导剪版」这个称呼的感想,他说「导演剪辑版」这个称呼并不是他的初衷,因为游戏当中并不是有什么内容被剪辑掉了,而是有额外新制作的内容加入了进来。在《死亡搁浅》发售后,开发团队仔细研究了用户行为数据和调查问卷,对其进行了改进,以便让更多的人能够更自由地在游戏中进行配送和冒险。
没错,《DSDC》是在原版内容已经足够充实的基础之上,加入能让玩家更轻松舒适去送货的设计,再额外补充一点剧情。对那些第一次接触《死亡搁浅》的玩家来说,《DSDC》绝对是最适合直接入坑的完整版本。
*本次评测是媒体预先评测,基于 PS5 版本(版本号 1.001.000)撰写。受限于保密协议要求,不涉及对核心剧情的讨论。《死亡搁浅 导演剪辑版》由索尼互动娱乐提供,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。
**本文仅评价导剪版的相关内容,想详细了解原版中的玩法系统,可以阅读《死亡搁浅》评测:一个有人情味儿的快递模拟器
送货更加便捷如果你想知道《DSDC》追加了哪些新的装备和建筑,看一遍官方公布的几个预告片就够了。除去曾经 PC 独占的《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动装备,《DSDC》增加了三个新建筑 —— 货物弹射器、开罗尔桥梁、跳台;三个新装备 —— 支援骨架、磁电振击枪、同伴机器人;以及可以安装在背包上的稳定器。
若你和我一样,是直接把 PS4 版的通关存档导入到《DSDC》中的话,可能会在进入游戏时无所适从:突然回到一个剧情已经结束,可以自由探索(送货)的世界,我花了点时间才把游戏较为繁琐的系统重新捋顺了一遍。因为进度得到继承,我曾经建造的绝大多数设施都成功保留了下来,包括耗费大量精力与时间搭建的高空滑索,于是我又利用滑索轨道和高速公路送了几趟货。
玩着玩着,我发现情况不太对 —— 我并没有用上新加入的几个东西。对于目前所处的情况来说,这些新装备和建筑用武之地有限,地图的开罗尔网络带宽已经达到上限,正好能放下遍布全图的滑索。新增加的「悬浮机可以挂在滑索上」设计更是让我在大量运货的时候,能一同带上两个悬浮机上的货物用滑索跨越地图,大大减少了重复劳作。我并不需要为需要重新一步步爬雪山去找灵修者,或是下瀑布前往时间雨农场而发愁。
于是我给自己定下了个条件:不用滑索去送货,并把从山区结点城经过机器人专家,最终连接到气象站的几个滑索拆除。《DSDC》中增加了一段从山区结点城横跨雪山,直达沿湖结点城南边配送中心的高速公路让玩家修建,并且由于提前评测期间的在线人数有限,公路的材料供给不太多,大多数还要自己提供,我就把修这段路作为测试新装备和建筑的任务。
玩过《死亡搁浅》的朋友应该知道,从山区结点城向东部出发跨越的雪山环境极为凶险,跨过山顶后下山的路很陡,非常不好走,没有高级骨架的支撑很难将大量沉重的材料成功运到铺路机处。
此时货物弹射器的好处就体现出来了,它可以让玩家将一定量的货物装入其中,在地图上选好大致范围后打出去,并利用降落伞来减少落地伤害,这样就可以把材料一炮轰到目的地范围,避免因为有时间雨(雪)或者 BT 出现来损坏货物。
同伴机器人也是极其有用的辅助装备,把建造高速公路需要的材料放到同伴机器人上面,它可以跟随山姆一同跋山涉水,也可以让山姆背着货物,再一屁股坐在机器人背上,让它驮着走,机器人会自动规避有 BT 或是米尔人出现的区域,我们只管欣赏风景即可。同伴机器人还可以帮玩家运送订单所需的货物,在地图上选择机器人图标就能让它把货物自动带到目的地的私人柜子,玩家路过的时候顺便投递完成即可。只要没有时限限制和对评价的要求,同伴机器人可以同时帮助玩家完成多个订单的配送,它还会自动就近进行订单的陆续配送,大大减轻负担。
当我从雪山一跃而下,想快速来到山脚下的铺路机时,背包的稳定器就发挥奇效 —— 它可以消耗电量来喷射缓冲气体,让山姆可以以平稳的速度落地且不受伤害,就算跳瀑布这种危险的操作也可以轻松完成,可谓是旅行送货,逃避战斗的良药。
当建好山区的新高速公路,你会发现从沿湖结点城南边配送中心到山区结点城再也不需要从北部公路开一个大圈的车才能到达,沿着雪山的新盘山公路开会省了太多功夫。得益于《DSDC》对开车的手感进行了微妙的调整,转向变得稍稍顺畅了一些,并且公路的两边加了一点空气墙以防玩家不小心开车掉出去。
其他几个新加装备与建筑也有自己的用武之处,跳台除了能让山姆骑摩托车起飞摆 POSE 之外,还能在没有桥梁的情况下飞跃悬崖到达另一侧;开罗尔桥梁则属于让玩家可以轻松跨过小河流、凹凸不平的石地的建筑,它虽然横跨的长度有限,但是占的带宽很低,对地形的要求没有桥梁多,优势明显。
支援骨架则相当于力量骨架和加速骨架的结合改良版本,装备后可以在腰部放置货物(力量骨架不允许),能够背上更沉的货物,还能跑得更快,非常实用。
说实话,体验这些新装备、新建筑的最佳途径,还得是直接开新档从头玩起。新建筑和同伴机器人基本在游戏中期之前就都能解锁,此时多数人可能才开始准备铺设高速公路和滑索塔,有了它们的帮助,从零开始的送货生活会变得更加便捷、舒适。
一点点的剧情补完《DSDC》补充的一点剧情,主要分为三个大类:《赛博朋克2077》联动任务、《半衰期》联动任务,以及《DSDC》独家追加任务。
《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动任务原本由 PC 版独占,本次作为新内容加入到《DSDC》中,相当于让 PS5 玩家能够完全体验《死亡搁浅》的全部内容,对于我这种没打过 PC 版的 PS4 原版玩家来说倒还算厚道。这两段联动内容加起来需要花费大概两三个小时的时间,不过相关剧情只呈现于邮件文字中,没有追加过场动画。
最重要的内容,还得是《DSDC》的那几个追加任务。山姆会来到东部地区的新区域「废弃工厂」,内部构造和当时预告中展现的一致,一群恐怖分子和米尔人盘踞在废墟内,敌人分布和场景氛围让玩家不由自主地想选择潜入。
作为潜入的辅助,追加任务提供了磁电振击枪这个武器,可以发射电流电晕敌人。由于电晕敌人需要时间,并且敌人还是站着挨电的,场景中又多是半腰高的桌子、试验台,敌人还在四处巡逻,一回头就能看见正在过电抽搐的倒霉蛋…… 所以用此武器潜入,还不如用绳子从背后快速捆人。
在预告片出现的一群恐怖分子散布在有废弃静母棺材的场景中游玩时,我能感受到游戏特别想让我进行潜入,就连音乐都有点《潜龙谍影》的味道。但以《死亡搁浅》不太方便的下蹲移动和攻击手段,以及敌人奇妙的视野探查来说,潜入几乎是不可能的。敌人的奥卓德客探测器可以在山姆从背后接近时立刻探测到,敌人的分配密度也完全不像《幻痛》之类小岛的潜入游戏那样舒适,不大的场景中盘踞着近十个敌人,他们在互相照顾视野的情况下巡逻移动,任务还要求玩家消灭所有敌人,与其说在如此苛刻的条件下想破脑袋悄悄干掉敌兵,不如直接掏枪干架。
至于剧情,原本我看预告片时还以为会探究静母与 BB 的起源,事实上追加任务只是通过一段两分钟左右的独白和几个文字访谈内容,把游戏中的某几个主要角色的联系进行了一点补充,解惑了我对某段主线剧情的小小疑问,而包括山姆在内的几位主角,连新台词都没有。
这倒也不是很难理解,按照小岛的设想,《死亡搁浅》的故事已经非常完整且自洽,这段新剧情就算不加也没什么影响,这可能是小岛根据原版发售后收到的玩家意见反馈才添加的吧。
给你反复挑战的动力新装备、新任务与新剧情之外,曾多次在预告片中登场的《DSDC》新要素,就数赛车和射击场这两个追加内容。
赛车是在时间雨农场南边的空地划了一片区域,让玩家在补充材料后建造一个赛场,利用场地中间的岔路设计了两条赛道,反向再来又是两个赛道,摩托车、卡车和新加入的跑车都可以跑,就组成了 12 场比赛。
这 12 场比赛都是纯粹的计时赛,会出现每场比赛中玩家的最佳战绩作为幽灵车,没有其他玩家干扰,单纯跑圈。摩托车和卡车的基本操作不变,不需要重新上手尝试。手感得到微调后,无论是在赛道还是公路上驾驶都更加舒适。
跑车作为新加的载具,除了造型复古养眼以外,驾驶手感也偏向传统的赛车游戏,在赛道上甩尾的表现还挺不错,速度要比摩托车更快。获得 4 场跑车比赛的全 S 评价后还能解锁两款跑车制造图纸,开着拉风的跑车去送货可太酷了。
由于本作为车辆加入了漂移功能,所以想要全比赛 S 评价不是很难,基本每场比赛只需尝试一到两次即可获得最高评价,可重复游玩度不太高。
射击场内容就丰富很多,获得新武器之后就能解锁对应的训练,总数加起来有近 30 个。训练地图的设计也花了些心思,仿佛回到了《潜龙谍影2》让人欲罢不能的 VR 挑战。
除了基础的消灭全部敌人之外,所有训练关卡都有额外奖励条件,即节省、完美潜行、货物完好无损,只有满足这些奖励才能获得 S 评价。后期有几个要求完美潜行的关卡敌兵分布非常密集,我试了很多次也没能找出潜入的最优解;想要节省子弹就需要经常用一颗子弹消灭多名敌人,所以想要拿到这几十个任务的全 S 评价,就准备好大把的时间去反复挑战吧。
作为延长游戏时间的手段,《DSDC》的赛车和射击场都加入了线上排名要素。系统每周会提供对应的挑战任务供玩家尝试,个人最佳数据会传送到线上和其他玩家对比。虽然无法和其他人同场竞技,但这不失为一种增加玩家反复挑战动力的方式。
PS5确实是最佳体验平台从追加内容来看,《DSDC》是最完整的版本,你叫它终极版、完全版也没什么问题。在这些内容之外,游戏对于 PS5 的适配也饱含诚意。游戏提供了性能优先和画质优先两种选择,我原本以为性能优先能保证 60 帧运行即可,没想到画质优先也能以大多数时间都很稳定的 60 帧运行,所以我推荐直接选画质优先开玩。
快速载入不必多说,从点击游戏图标到进入实际操作也就需要 10 秒左右的时间,芙拉吉尔的快速传送更是只要两三秒。不过由于游戏有着大量脚本动画(比如进入私人套间那一段段繁琐的小动画),每次传送的基础所需时间还是有点多的。
手柄方面,跑步时手柄左右轮流震动已经是 PS5 的标配了,《DSDC》还做到了在不同地形对手柄震动进行微调,涉水时能感受到水流对双腿的冲击与阻力。最明显的就是爬雪山时,每一脚踩到雪里,都能从震动中感受到「嘎吱嘎吱」的微妙阻滞反馈 —— 如果你在暴雪天出过门,定能理解这种感受。
虽然游戏中用到开枪的地方不是特别多,但依旧做了自适应扳机适配。榴弹炮、火箭发射器这些武器会让玩家感受到 R2 中段的阻力,要稍稍使劲才能扣下去;突击步枪、手枪则能够在连续开枪时让 R2 不断回弹;波拉抢蓄力时间越长,R2 的回弹震动越明显。
最让我意外(更多是震惊)的,是游戏居然对「撒尿」这个小要素进行了震动和自适应扳机的适配:拉开裤链时手柄会有对应从上往下的震动回馈→ 尿储备越多,尿出去时 R2 回弹就越有力 → 撒尿时间加长,尿量变少,回弹逐渐变弱 → 尿完了,把裤链拉上,手柄从下往上震动。
不愧是真实的游戏界屎尿屁爱好者小岛秀夫,大受震撼……
对于那些已经玩过 PS4 或是 PC 版本的朋友而言,《DSDC》的所能带来的全新感受可能算不上很多,毕竟不是所有人都能再重新打一遍流程,来慢慢感受新机制和新道具带来的送货变化。若是单纯想看预告片中透露的全新故事,那我估计大多数人都会失望,确实是很短。
不过升级所需的 10 美元算不上什么大笔金额,从这方面来考虑的话,《DSDC》倒也算是物美价廉,毕竟 PS4 版玩家多数应该都没玩过《赛博朋克2077》和《半衰期》的联动,额外还能再送奖杯党一套杯。
如果你是一个没玩过 PS4 / PC 版的 PS5 玩家,直接《DSDC》走起吧!不要犹豫,这是你能体验到的最完美的版本。
2019年11月发售的《死亡搁浅》虽然不算是年度最佳游戏,但绝对是最具话题性的作品。虽然喜爱的玩家对于游戏带来的不同于往的感受称赞有加,但某些设定还是很不爽,比如每次遭遇BT之后强制播放的动画,后期开车经过BT出没地时,反复强制出现的动画更是破坏节奏。
1月31日深夜,《死亡搁浅》终于推出了更新,将这个让很多玩家可以将这些烦躁不已的动画关闭了——当然,你也可以选择开启。
本次更新之后,玩家可以在主菜单的设置中调整,设置为“第一次遭遇 BT 时播出完整动画”,就可避免去反复看那段时间还不短的遭遇动画了。
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IT之家 12 月 16 日消息,小岛秀夫的《死亡搁浅》(Death Stranding)即将改编成为真人电影,搬上大银幕。消息称小岛制作(Kojima Productions)正和亚历克斯・莱博维奇(Alex Lebovici)的 Hammerstone 工作室合作开发和制作这部电影。
这也是小岛制作的首部电影,有望在《死亡搁浅》世界中引入新的元素和角色。小岛秀夫在推文中表示:“我对于能和 Hammerstone 工作室合作感到非常兴奋,这是该系列游戏的一个关键时刻,我非常期待与他们合作,把《死亡搁浅》带到大屏幕上”。
IT之家了解到,《死亡搁浅》是一款由小岛制作开发,索尼互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏。本作是著名游戏制作人小岛秀夫自科乐美独立之后发表的首部游戏作品,游戏以“链接”为主题,玩家需要在已经荒芜的美国大陆上,通过运送各种重要的货物来使美国各地重新相连,创建起新的美国。
正如国外科技媒体 polygon 所指出的,谁来扮演 BB 呢?
死亡搁浅游戏中的 BB 指在脑死母体中取出的发育仅 28 周的胎儿,BB 的主要用途是检测 BT,即您在游戏开始时遇到的不可见生物。
BB 具体设定介绍
1.BB 又叫布里吉婴 (Bridge Baby),指在脑死母体中取出的发育仅 28 周的胎儿。因为胎儿在这个时间点上身体机能基本发育完全,但又无法脱离母体自行存活,故处于一种非生非死的状态,被认为可以连接死后世界与现实世界,导致了 BT 的出现。
2.BB 的主要用途是检测 BT,即您在游戏开始时遇到的不可见生物。扫描仪最初闪烁为白色,但是一旦您靠近 BT,它将变成橙色。您将能够看到 BT 的轮廓,更容易绕过或用手榴弹攻击。