游戏机迷,每天都好玩!
2021年9月8日,由心动游戏代理的《泰拉瑞亚》正式官宣:国服手机版将于9月28日正式上线,采取买断制的收费方式在TapTap与App Store首发,限时全平台史低12元。
国服将与PE国际服同步1.4版本,支持官方服务器最高8人联机,游戏素材优化调整,更高的画质提升。
泰拉瑞亚主视效果图
经典而又不复古的像素风PE版本沿用了PC端一如既往的像素地牢风格。我本人对于像素风是十分有好感的,泰拉瑞亚的世界虽然是用像素组成的,但巧妙的组合和多种色块的结合让泰拉瑞亚的整体风格并不单调。精致而又经典是组成泰拉瑞亚世界多样性的代名词,心动官方针对于泰拉瑞亚的贴图,做了部分优化处理,使之更加精致美观。
值得一提的是,为了通过审核机制,心动游戏迫不得已将部分血腥,暴力的效果删除,取而代之的是击杀怪物后,特效转为渐渐隐去的烟雾效果。还有部分武器贴图,也通通去掉了一些令人不适的画面。
但是,心动官方已经尽力在还原国际版,希望国内玩家能够尽可能在PE端体验到原汁原味的《泰拉瑞亚》。
击杀敌人后的烟雾效果
操作简易,游玩轻松相较于PC,PE所带来的便利性与便携性是它远远不能比的,但同时,对比于电脑的大屏幕可以游刃有余地驾驭《泰拉瑞亚》,手机的小屏幕所带来的的操作布局必将是紧张且拥挤的。
正当我先入为主的所以为时,现实狠狠地打了我一次脸。
首先,手机端的移动与攻击操作按键并没有我想的那么大,而是整整齐齐地排列在屏幕的左右下方,丝毫不影响游玩过程中的视野问题。其次,物品栏和地图分布在屏幕的左右上方,仅占一小部分,并不会对游戏的过程中产生误触、观感之类的影响。还有针对游戏画面,PE贴心的配备了视野放大缩小的功能,能够更加全面的观看到场景的情况。
最小的x0.58视野
最大的x2.00视野
还有一个针对于PE的改动就是,PC上的鼠标操作改为了PE端的白色十字标,通过拖动十字标,可以调整攻击,建造的朝向,长按后等同于鼠标的左键操作。
原以为PE端上手体验效果会不佳,但在我真正上手体验时,体会到了这并不会影响我对游戏的一个操作以及判断,反而能够让我能够便捷的操控它进行精准建造,朝向的动作。
贴心的引导教程众所周知,向导担任着指引玩家下一步的进程功能,但因各种原因,需要玩家自行探索的内容还是多样且繁杂。
在本次PE游戏中,不仅包含普通的冒险指引,更加入了官方的Wiki百科,便于玩家知道下一步该做什么,以及应该怎么做。
游戏设置页面
官方WIKI
好玩,但更耐玩!《泰拉瑞亚》之所以发售距今十年之久,依然热度不减,让玩家口口相传的经典之作,靠的不仅仅是它的游戏内核,还包含着优秀的剧情,庞大的世界观,丰富的多种建造,武器系统。
庞大的世界观:在神的创造下,诞生了泰拉瑞亚这个世界,也就是玩家所在的世界,由于世界中的平衡规则影响,世界分为了腐化之地,血腥之地,神圣之地三种极端的平衡机制,它们会不计代价地蔓延。克苏鲁也就在此刻出现,玩家所要做的就是扮演救世主,恢复世界的平衡,在向导以及世界规则的指引下拯救泰拉瑞亚。在前期中,世界只会有腐化、血腥之地其中任一个与正常的世界并存,但随着剧情的推进,玩家击败肉山后,世界会产生神圣之地同样与之蔓延。
无尽可能的建造:游戏中的任何像素方块都可以被玩家以正确的方式破坏或建造,这一优秀的开放性给予了《泰拉瑞亚》无限的可能,在游戏中,你不仅可以建造出中古世纪的城堡,中国风式的宫廷,还能够利用游戏中完整的电路系统,设计出一个个不可能的创意之作。可以说,这款游戏打败你的只有自己的想象力。
海量的武器防具:游戏中主打的系统就是战斗系统,其内置超过五百种各式各样的魔法、远程、近战、召唤类的武器和盔甲,就算平时随处可见的骨头、仙人掌、木头在收集到一定数量后都能够将其做成套装,并且还有着不低的数值。借助他们与不同的敌怪战斗,会极大增加游戏的趣味性。
丰富的BOSS与事件:BOSS和事件都有两大分类,分别在困难模式前后。很好的把难度控制在这两个区间,让新手有足够的体验来过渡这一时期,从而达到丰富的体验感。
丛林地形
沙漠地形
血腥之地
冰原地形
天空城堡
(因篇幅原因,在这里只列举部分地形,更多希望玩家自行探索)
不是2D版《我的世界》,它就是独立的《泰拉瑞亚》在像素游戏圈中,经常会有玩家将《我的世界》以及《泰拉瑞亚》相联系在一起,并称后者是前者的2D版。其实,只要深入解过这两款游戏的玩家都知道,这两者的游戏内核是截然不同的。虽然它们都拥有着探索,建造,电路,战斗机制,但是在具体玩法上可以说是毫不相干。
相较于《我的世界》3D自由玩法,《泰拉瑞亚》在平面上同样有着无限的可玩性。
不过,前者虽然有着开放世界的自由玩法,但是如果想要深究剧情,那么就需要玩家自行探索,故事的剧情线隐藏较深,如果不看攻略是很难能自己理清思路玩到结局,所以经常被玩家说是一款养老休闲游戏。
后者虽然并非3D立体游戏,但是玩法一点也不缺乏于前者,甚至比前者更为丰富。无论是本身自带的建造,战斗,探索都相较于前者的拓展更宽。游戏本身的剧情就是线性模式发展,其内涵程度包含了造物主、克苏鲁、多维度宇宙,难度曲线也较为陡峭,不过新手引导较为到位,如果不清楚下一步该做什么,NPC向导也会给你答案。
写在最后十年,能让一棵幼小的树苗成为茁壮的大树,也能让一个青涩的孩子变为稳重的成年人,人生又能有几个十年呢?
《泰拉瑞亚》在漫漫的时间长河中,向所有玩家交了一份令人满意的答卷。今年正是它距上架steam商城的十年,这款老游戏至今依然是包括我在内的大多数人年少情怀。
我想,在9月28日,《泰拉瑞亚》PE端上架时,我会为它也为我的童年补一张迟到的票。
游戏推荐指数:9/10 适合群体:喜欢像素,建造,战斗的玩家
NO.1油漆工
基础介绍
油漆工使用油漆枪攻击敌怪,他会在不同地点,不同月相下出售不同的物品。(冷知识:商店窗口最多能显示39个物品,但圣诞节期间的油漆工能同时出售的物品会超过39个)
入住条件
有一间空房,且城镇中至少存在8名NPC。(但骷髅商人算)
NPC作用
出售油漆,壁纸,绘画作品和绘画工具,如下图
好感度
NO.2染料商
基础介绍
染料商会使用已于异域弯刀攻击敌怪,且在被杀死后有几率掉落该武器。
入住条件
有一间空房,并且已经打败肉前BOSS克苏鲁之眼,骷髅王,世界吞噬怪/克苏鲁之脑中的一个。
NPC作用
玩家可使用奇异植物兑换无法通过购买或者掉落获得的染料,如下图
2.出售物品,如下图
好感度
NO.3派对女孩
基础介绍
派对女孩会使用快乐手榴弹攻击敌怪,且死亡时有几率掉落该武器。
入住条件
有一间空房,且至少13个NPC已入住(达成条件后每天有2.5%的几率入住)
NPC作用
出售物品,如下图
好感度
十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。
不是2D版我的世界《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。
与这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starbound》、《signs of life》、《Junk Jack》……随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品,而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏。
《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发售之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着《我的世界》的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币。
但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里,就能取得2000万+销量的原因。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款独特的作品。
自成一派的世界观,错综复杂的故事线《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同,我觉得是世界观。
《我的世界》的世界观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定世界观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为,又因为神的实验诞生了各种生命体,生命体在漫长岁月里不断发展壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的世界。
这其中,世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身。
然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》世界的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的探索。
世界观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC,在作用与表现方式上大相径庭。
《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是内涵,都与《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程方向”的工具作用,还兼具补充与明确世界观的功能。简单来讲,NPC们不光会告诉你“要做什么”,还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响”。
需要特别提醒的是,上述NPC丰富的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性”,他们有自己的话语和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应。
丰富的 NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”系统上。《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同,意义却完全不同。《我的世界》建造偏向行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能。
举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求”,而NPC只会入住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性。从游戏目的进行反推,我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环。
这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身独一无二的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是《我的世界》,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。
正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。
克苏鲁外皮与反勇者内核如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼,我觉得一个重要原因是《泰拉瑞亚》有关克苏鲁神话的故事背景板。
克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。
玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩体验也显得更为严肃和风格化。
有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的过程中拯救世界”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。
鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。
有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。
其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS……
以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释。
换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。
没有万能套路 脑洞大开的战斗与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。
换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。
如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特息相关。因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。
在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。
至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。
具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+1>2的正向效果。
我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。
写在最后多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。
作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。
视频地址
由心动发行,即将于9月28日上线的国服移动版,也是基于国际服最新的1.4版本,正好赶上国庆长假,想必会有不少新人借此机会入坑吧。
历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种乐趣不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。
NO.1向导
基础介绍
向导是玩家出生时遇到的第一个NPC,遇到敌怪时会使用木弓进行攻击,肉山后会升级为烈焰箭(注:大多数NPC会随着玩家击败BOSS的进度而提高攻击力)。
玩家可以通过将向导巫毒娃娃装备到饰品栏来击杀向导,击杀后可获得“瓢虫好运”从而提升运气四分钟。(小知识:玩家可以将向导直接引入地狱岩浆从而无需向导巫毒娃娃也可召唤肉山)
最佳入住地点是与松露人一起放在发光蘑菇地中。
入住条件
世界创建时就会生成,基础房屋即可入住。
NPC作用
1.玩家可以拿着材料向向导查询物品的合成公式
2.玩家可以在向导活着时使用向导巫毒娃娃丢进地狱岩浆召唤肉山(向导死后会在第二天白天复活)。
3.和向导对话会获得一些提示,但作用不大。
好感度
NO.2商人
基础介绍
商人是前期最容易入住的NPC之一,可以出售部分道具,攻击方式为投掷飞刀。商人死后会在有空房且玩家物品总价值≥50银币的情况下重新入住。
入住条件
有一间空房,并且玩家物品总价值≥50银币(注:猪猪存钱罐此类道具存放的物品价值不计入总价值中)
NPC作用
出售物品,如下图
好感度
NO.3护士
基础介绍
护士会使用注射器攻击敌怪,并且可以治愈自身及其他NPC,但当玩家与其交流时无法治疗自身,不过可以通过自动暂停避免这种情况。
入住条件
有一间空房,商人已入住并且玩家生命值大于一百,死亡后可在有空房的情况下于第二天重新入住。
NPC作用
收费为玩家治疗,恢复生命值并且祛除debuff,收费价格为恢复生命值的75%铜币。(注:不能祛除耐药性,水蜡烛和创意震撼)。
好感度
本文图片均摘自网络