最早来源《面包房少女》。在《少女前线》中经典复刻。
是活动“偏振光”里AK-15少有的台词之一。剧情中,AK-15发言极少,其中重复了两次“我现在只剩下两个弹夹”(云母错把“弹匣”打成“弹夹”),与同队中比喻句连串特别能叭叭的RPK-16形成鲜明对比,相当喜感,故被玩家反复吟唱。
或许是响应玩家的梗图,后续剧情中偶尔也会再现“两个弹匣”的字眼。
云母年会时,游戏制作人翀因吃撑而住院,在病床上比出“耶✌”表示自己并无大恙,也被歪解成“我现在只剩下两个弹夹”(同时也玩了严监生的老梗)。
近日,一场反差巨大的游戏联动让笔者不由得直呼好活。
继合作两大“”IP《第一滴血2》、《虎胆龙威》后,今天,腾讯旗下《使命召唤手游》竟然与二次元游戏《少女前线》展开了一次梦幻联动。
记忆中,这款“年少成名”的手游,自诞生之初就在不断刷新外界对其印象:全球下载5亿次、获得2019TGA最佳移动游戏、国服上线首日包揽iOS免费榜首位和畅销榜第四……然而它并未止步于此,在如今的运营长跑中,《使命召唤手游》又推出了新花样。
《使命召唤手游》牵手《少女前线》,FPS的“硬核”与二次元的“可爱”——两种看似毫不相关的元素,却在《使命召唤手游》中实现了完美融合。
也正是这种意料之外的反差萌,为游戏以及联动活动的出圈提供了一次全新的契机。
无内鬼,给CODM整点二次元
跨界联动在游戏圈早已不是什么新鲜事,但FPS手游与二次元游戏的合作却依旧令人意外。而事实上,看似相差甚远的双方,其实有着关键的契合点——基于“枪械”这一交集,《使命召唤手游》与《少女前线》进行了深度合作。
但联动本身也并非易事,要想唤起玩家热爱,保留《少女前线》本身的特色自然必不可少。而《使命召唤手游》选择从世界观入手,先为双方玩家相互理解搭建一个合适的舞台。
这个特殊的世界源自一次意外,希拉发现兵蚁利用时空裂缝来到了CODM的世界。危机之中,她登上了印有格里芬标志的直升机,了解到因格里芬等人无法穿越时空裂缝,因此派出战术人形小队帮助剿灭兵蚁。借助直升机内的简易人形制造设备,玩家可以在对局中收集材料、制造迷你自律人形,前往被占领的据点消灭兵蚁,完成“救援行动”。
而在游戏内,玩家期待的二次元“痛枪”必不能少。不仅带来了AN94、ICR、Type25等11把联动枪械,且每把枪上都有一位对应的战术人形;同时游戏也提供了1位联动角色:希拉AN94,以及挂饰、喷漆等各种资源联动。还没等联动正式开启,迫不及待的玩家甚至已经对着联动枪械直呼“老婆”,真正坐实那句“必玩”的调侃。
《少女前线》的到来,自然还带来了各种游戏内互动彩蛋的植入。例如在战斗场景中,将出现少前特色的喷漆、电脑屏幕、投影、靶场等元素;使命战场模式中,游戏也将原有的医院隐藏房间替换为格里芬指挥官宿舍,玩家打爆8个兵蚁即可开启。
除了游戏内的联动,《使命召唤手游》的游戏外营销同样二次元味儿十足。今天,游戏在BW线下活动为玩家带来了《使命召唤手游》x《少女前线》特别准备的联动墙。同时,由知名UP主领衔的征集活动也在B站开启。
与此同时,官方还推出了全新的音频短剧素材,玩家可以通过游戏角色对话间的故事演绎,了解到更多联动背后的细节。
不仅有B站人气颇高的线下活动、线上UGC征集及音频短剧等形式,《少女前线》的制作人羽中老师也在今天亲自发起了号召,为玩家们带去了联动上线的贺电,这些都为本次联动活动以及《使命召唤手游》的再次出圈提供了强大助力。
写作大胆、读作诚意,一次从玩家出发的尝试
鉴于游戏此前联动对象都是《第一滴血2》、《虎胆龙威》,外界或许会认为《使命召唤手游》这波操作属实有些大胆。不过在GameLook看来,联动《少女前线》实则是对玩家需求的又一次精准捕捉。
“玩家不喜欢二次元?你还是不懂男人,你不知道COD卖的最多的皮肤就是二次元皮肤。”光是在联动视频评论区,就能清楚地看到不少老玩家的“肺腑之言”。
的确,早在COD16、COD17中,使命召唤系列就进行过类似的联动尝试,推出过很多粉嫩的二次元“痛枪”。像是人气颇高的Oden先辈、粉红玻璃心、樱花梦等等,甚至还有堪称二次元泥石流的粉红泥头车、以及二次元直升机,足足震撼玩家一整年。
可就是这种奇特的组合,偏偏令无数玩家上头,不由得自掏腰包为其买账。“我玩FPS很多年了,一直觉得默认皮肤特别好看,特别帅,特别有那味儿……直到二次元枪皮出现。”
如今,“皮越粉枪越准”的理念被越来越多“”玩家所接受,二次元与FPS游戏不再是两条平行线,前者甚至被戏称为COD系列的全新“财富密码”,手游自然也不例外。
今年年初希拉初登场时,就带来了三把“二次元配色”武器,在玩家间颇受欢迎:“其他箱子的枪械有多帅多酷,我一点兴趣都没,但你出二次元枪皮那是真忍不住。”也提前为手游玩家种下了名为二次元的种子。
反观被玩家调侃为“爱与希望”的《少女前线》,本就并非通常意义上软萌风格的二次元,一直深受各路“”喜爱,甚至还曾传出前线美军沉迷《少女前线》的逸闻。乍一看画风迥异的二者,其实有着非常多的契合点。
而对于这场“虽迟但到”的联动,玩家其实也早有期待。
在国服还未正式上线前,就有大量玩家自制《使命召唤手游》与《少女前线》“联动”的UGC内容。例如,B站就出现了不少在CODM还原HK416、AK12和M200等武器的视频,以及饭制联动活动宣传视频等内容,在玩家群体中引发了不小讨论,“畅想”着两者达成“联动”的各种细节。
B站UGC“联动”作品,“预言帝”上线(来自UP主:Ceres台風)
因此,当前《使命召唤手游》与《少女前线》正式开启联动,本质上更像是对用户诉求的直接回应。当官方为玩家创造新鲜感、诚意满满地丰富游戏内涵的同时,我们也能很明显地看到游戏对于用户的重视及精准把握程度。
而在读懂玩家后,游戏选择继续深度绑定UGC起源地B站,并通过站内宣发与BW活动结合的方式,尝试最大限度地触达潜在用户。光是凭借这愈发成熟的手法,不禁令人期待后续更多精彩联动的展开。
结语
老实说,《使命召唤手游》雷厉风行地与国内知名二次元游戏联动,腾讯行动如此果断的确令人意外。
随着全行业完成精品化转型,对于一款游戏来说,在实现首发惊艳之后,长线运营环节则是更为严峻的挑战。而从此次《使命召唤手游》与《少女前线》合作带来的反差效应来看,游戏已然在长线精品运营上找到了一条全新思路,这种突破常规“套路”的IP联动也许更能为玩家带来惊喜。
值得一提的是,五岁的《少女前线》在去年宣布将推出多款续作,之后一系列IP新游的推出,也会让本次联动的后续效益得到进一步凸显。
自此次《使命召唤:少女前线》正式“上线”后,《使命召唤手游》这位“优等生”在之后的运营长跑中,又将创造出哪些让玩家惊喜而又意料之中的内容,将更加令人期待。