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原创魔兽世界怀旧服:别小看永恒之眼,别嫌没武器套装,有装等就

原版魔兽怀旧套装:别小看永恒之眼,别以为没有武器套装,有套装什么的就够了。不用说,他们是老熟人了。黑曜石和永恒之眼各有特点。如果你选择这两个“地下城速度提升”中的任何一个,永恒之眼相对来说更烦人。为什么这么说?有新的机制将队友的掉落和难度以及潜在的表现不佳结合起来。如果我们要选出P1中最烦人的团队副本,我们必须把这个荣誉授予永恒之眼。

永恒之眼野生群稀有

在巫妖王之怒P1阶段的第一张CD中,由于永恒之眼需要25把Naxx钥匙,所以钥匙总是由固定的人拿走。而且一键算25人,打完Naxx怎么可能放出来?这就是G哥经常叮嘱大家,要努力拥有一个属于自己的踏实的团队,或者是一群亲朋好友,或者是一个小团体。WLK比TBC更需要朋友的帮助,对于独狼玩家来说已经很不友好了。

一滴真的是垃圾吗?

看到掉落列表后,很多小伙伴都觉得永恒之眼的掉落不够。它不会掉落武器或服装。看来这本书没有必要了;虽然有配件,但是看属性好像不是。最终的成品,挖一堆散件就可以了,但是散件还是有很多地方和T7重叠的,如果你是非治疗职业,你很难感受到永恒之眼的好处看来,无非就是装备等级足够高而已。怎么说这里G哥先跟大家提一句。WLK只是假装等待世界。如果你现在看不懂永恒之眼也没关系。首先记住这一点,稍后我们会考虑假装等待。

攻略并不难

由于永恒之眼不是最好的,所以很多人对它不感兴趣,要么不玩,要么不知道怎么玩,而且教学时间非常耗时,所以他们干脆放弃。对于永恒之眼怀旧服务器“1121112”的玩家来说是非常困难的。很多玩家对于新模式的第一反应是,能洗牌吗?如果你不会混合,你能不能让它变得更简单,如果你不能简单,你一定要学一点,如果这不起作用,DPS会创造奇迹。

由于是WLK的第一张CD,所以没玩过这个模式的玩家一次P3的时间很少,理解技能的时间也很少。他们感觉boss技能在天上飞。虽然连续被罚了好几次,但他们也确实明白了。该机制并没有持续多久。这里队长就得好好思考一下了。如果有很多新玩家玩永恒之眼,首先要做的就是阻止这些玩家,然后再谈谈DPS。一开始112很难吗?这是流氓行为。另外,还有一件事。五名不叠加的玩家不如一名叠加的玩家有效。如果25人一组中有超过3名玩家堆叠了30个或更多,其余玩家很容易在混乱中退出。;如果没有人叠到10副牌,即使全组都站起来并打印,他们仍然可以暴怒。

写完

魔兽世界WLK怀旧服P1阶段的三大本不会有太大难度,只要心不溜,第一阶段的副本一半卖一半免费;技巧,只要不是每秒按10次,给自己一些思考的时间,尝试每1.5-2秒按一次,看看效果是否更好。

——G哥每天都会和大家讨论魔兽世界怀旧服的小事,希望大家都能完美避开坑。

WLKC 巫妖王之怒怀旧服《永恒之眼》攻略

  本帖首发于NGA,转载请注明出处。

  前言

   巫妖王再怒 巫妖王之怒怀旧服的前夕已经开启。伴随着北极的凛冽寒风,我将为大家介绍P1三大团本之一的永恒之眼。

  本篇攻略以BETA服第三次团测的数据为主,结合 [@波一猛] 的[技能手册]和WLK数据库,力求让新老玩家尽快了解、回忆该副本。

  文中的技能文字描述准确,可使用 CTRL+F 搜索。

  最终数据请以WLKC正式服为准,也欢迎各位讨论、纠错和询疑。

  本文使用较多注解和图片,为提升阅读体验,请尽量使用网页版观看。

  副本介绍

  永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。

  堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀死了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。

  当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。

  苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。

  利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。

  肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。

  勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!

  任务&掉落

  永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发[聚焦之虹的钥匙],25人模式的掉落可以触发[英雄聚焦之虹的钥匙]

  聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯

  向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务[永恒之眼的审判](10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到[英雄永恒之眼的审判](25人模式下完成)

  击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得[蓝色幼龙的缰绳]

  击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得[碧蓝幼龙的缰绳]

  玛里苟斯

  血量:697w(10人)/1952W(25人)

  常规技能

  奥术风暴[治疗]:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。

  时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。

  阶段一(100%~50%)

  技能列表

  奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。

  除MT外其他人不要站在BOSS头前。

  旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。

  旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。

  召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。

  能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。

  起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。

  打法与注意事项

  10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!

  旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。

   还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。

  目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。

  阶段二(小怪阶段)

  技能列表

  魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。

  奥术震击[坦克]:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。

  加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。

  魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。

  永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。

  奥术弹幕[治疗]:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。

  远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。

  奥术炸弹[重要]:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。

  P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。

  能量涌动[致命][治疗]:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。

  打法与注意事项

  P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。

  击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。

  阶段三(50%~0%)

  击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。

  技能列表

  奥术脉冲[重要]:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。

  能量涌动[致命]:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每0.5秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。

  静电力场[重要]:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。

  龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。

  载具技能

  1、烈焰之刺[输出]:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个连击点,消耗10点能量。

  2、烈焰噬体[输出]:瞬发,消耗连击点向目标喷射火焰,每2秒对其造成1,500点火焰伤害,该效果可以叠加,消耗50点能量。根据消耗的连击点数决定[持续时间]

  3、再生[加血]:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个连击点,消耗10点能量。

  4、生命爆发[加血]:瞬发,消耗连击点释放生命的力量,治愈周围的友军并使施法者的治疗效果提高50%,消耗50点能量。根据消耗连击点数决定[治疗效果和持续时间]

  5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗连击点数决定[护盾持续时间]

  6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。

  打法与注意事项

  玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。

  P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。

  输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。

  生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。

  另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。

  总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。

  鸣谢

  感谢猴子 EKK和拉姆提供的测试机会 听说不让at那就不at了

  感谢坏木杨 狗莫离 可爱鸟 愤怒的小鸡对本文的指导和勘误

魔兽世界怀旧服:别小看永恒之眼,别嫌没武器套装,有装等就够了

#魔兽世界WLK怀旧服#P1阶段三个团本都和大家见面了,纳克萨玛斯是老相识自不用多说,黑曜石和永恒之眼则各有各的特点,如果在“副本令人抓狂度”上二选一的话,永恒之眼让人烦躁的程度相对较高。为什么要这么说呢,综合掉落和难度还有新的机制,以及队友可能出现的拙劣表现,如果选出P1最烦团本,我们必须把这个殊荣送给永恒之眼。

永恒之眼野团很少

在巫妖王之怒P1阶段的首个CD,由于永恒之眼需要25人Naxx钥匙,钥匙都是固定的人拿,拿到之后全团继续打,很少会再喊外人。并且25个人加起来一共就一把钥匙,怎么可能打完Naxx就把他放了?这就是G哥常和大家说的尽量有一个自己的固定团队,或者亲友团、或者小团体,WLK比TBC更需要朋友的帮衬,对于独狼玩家已经很不友好了。

掉落真的垃圾吗?

很多朋友看到掉落列表后,觉得永恒之眼掉落好像不够看,既不掉武器也不掉套装,看起来这个本很多余;虽然有饰品,但是看看属性,怎么看都不像是极品,只能从一堆散件里面翻点出来凑合穿,结果散件还有很多地方与T7重合,如果是非治疗职业,几乎感觉不到永恒之眼的收益,好像除了装等够高就没什么亮点。怎么说呢?这里G哥先和大家提一句话,WLK就是装等世界,现在理解不了永恒之眼的掉落没什么问题,先记着这件事,未来我们回头再看装等这件事。

攻略其实不难

既然永恒之眼没什么极品,所以很多人提不起兴趣,要么不打、要么不会打,再加上教学时间很耗时,索性放弃了。永恒之眼对于怀旧服的玩家来说,“1121112”这件事就是很难,很多玩家面对新模式的第一反应是能不能混?不能混的话,能不能简单点,如果不能简单那么就被迫学一点点,实在不行就DPS出奇迹。

由于是WLK的第一个CD,对于没打过这种模式的玩家来说,一次只有P3的少许时间,了解技能的时间很少,就觉得Boss技能满天飞,就算连续被制裁几次,真正理解机制的时间并没有多久。这里就需要团队指挥琢磨一下了,打永恒之眼时如果发现新人多,第一件事是让这些玩家站住了,然后再谈DPS,一上来就112很难吗?那是耍流氓。此外还有一件事,5个不叠层的玩家不如一个叠上去的玩家有效果,一个25人团中如果有3个以上叠到30层以上的玩家,剩下的玩家发呆都可能轻松打完;如果没有一个人叠上10层,就算全团一直站着输出,最后也能打到狂暴。

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服P1阶段的三个大本都不存在什么大难度,只要思想不滑坡,第一阶段的副本都属于半卖半送;对于不会玩永恒之眼的朋友,G哥就一条技巧,只要别一秒摁10下,给自己留下一点点思考的时间就好,试试每隔1.5-2秒再按,看看结果是不是会好一点。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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