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《忍者龙剑传:大师合集》评测

前言

《忍者龙剑传:大师合集》在前不久上架了,这款作品可以说是我期待已久的一款作品,其比较爽快的砍杀打击感以及丰富的跳跃动作系统加上不同的搓招战斗表现都是我喜欢这个游戏的点。但不得不说,很多玩家说这款合集有暴力移植的问题是有原因的,首先PC端的这款合集作品必须要有控制器手柄的玩家才可以游玩,然后就是第一部《NINJA GAIDEN Σ》并不支持繁体中文,当然大多数玩家可能会跳过第一部直接从后面开始。

《忍者龙剑传:大师合集》包含《NINJA GAIDEN Σ》《NINJA GAIDEN Σ2》《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》三部内容,不过不含《NINJA GAIDEN Σ2》的中的“TAG MISSIONS”线上协作和《NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge》中“Shadow of the world”的Clan battle和“ninja trials”的线上协作。

须知

其次就是其分配率的问题,游戏开始,本作会以运行端的环境配置来默认分辨率,一般会按显卡来配置,但大部分电脑的屏幕都并不是4K显示屏,这一点小伙伴需要注意,在这样的情况下,4K的分辨率3840x2160表现反而不如1080P的1920x1080,当然自己显示屏最高支持多少小伙伴们都有数,想要最适合的画质体验,反而需要自己来设置。

比如我的笔记本显示器是240Hz的32位真彩色,最高是1920x1080,虽然你的显卡支持4K,但默认的4K分配率看起来却不如1080P舒服,而我台式显示器最大支持是1600x900反而720P的表现比较舒服,游戏设置分辨率则是需要在启动选项中输入参数才能调整的,也是需要注意的点,同时画质在不同显示器下真的有很明显的区别,截图可能看不出来,选择自己习惯的才有更好的视觉效果。

其实这款合集作品的画面以及有了很高的提升,并且还附带了DLC在其中,而上述说了很多分辨率的问题我们也能看出这款作品做了很多的画面处理,当然和现在的画面去比就有些粗糙了,所以玩家在入手前就要从介绍中自己判断游戏的画面你能否接受,同时在游戏选项中调整适合的画面亮度以及其他内容,从而找到自己觉得舒服的画面效果,不过游戏需要自己点击窗口变全屏。

画面

《NINJA GAIDEN Σ》的画面表现就像是很久之前的画质,毕竟是很早年的一款游戏了,过场动画有点模糊的感觉,人物建模还是不错的,尤其是瑞秋和绫音,除了主角龙隼之外我们还能在剧情中使用瑞秋进行部分战斗,名字采用的是官方介绍的名字,对于场景的塑造虽然比不上现在的质量,但是木制的亭台楼阁,散落的书本,高低地势以及不同的树叶,飘落等等都有很好的细节表现。

《NINJA GAIDEN Σ2》的画质可以说是三部里面最好的一个,现代的公路摩天楼,车水马龙中融入亭台楼阁,流水潺潺,桃花飞舞,科技无人机伴随着手柄震动出现,腰细腿长的妹子,充满力量的主人公更是经典,再加上音效和配音的渲染,整体场景十分具有美感,同时在玩过前作后,部分场景基于前作而做出了优化,令人有种熟悉感,比如隼之村。

这里提一点在游戏开始可以选择主人公的造型,有第一部服饰,和基于第一部服饰进行改变的第二部特有的银甲造型,特别帅!而第五章上场的红叶也是有造型可以更换的,第八章瑞秋也会出场,据称根据版本不同玩家能够使用的角色也不同,而最后的关卡设计依然是刷塔式的BOSS战。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的画面给我的感觉有些差强人意,毕竟是合集的第三部,结果场景画面居然还没有第二部让人看着舒服,场景十分昏暗,比如航空母舰,隼之村,船舰等等场景,黑戚戚的通道各种虫子,真就刀斩战斗机,棍挑生化神魔了呗!开场可以选择三套主人公的外观,同时忍者试炼的武器和角色之类的都会在剧情中得到后解锁。

背景

《NINJA GAIDEN Σ》没有翻译,明明PS3是有中文翻译的,游戏背景大题可以理解为,龙之一族时代守护了一把龙剑,而龙用龙剑正在进行忍者的修炼之路,龙剑是父亲一年前失踪前留下来的被封印的剑,而此时隼之村却出事了。剧情现在看起来有些俗套,甚至后半段基本沿用了前期的场景,关于鬼怪神魔的设定,魔刀之力,以及暗黑武士之类的,神话传说加上忍者和科技的碰撞原来从第一代就开始了。还有类似刷塔的重复刷怪情节。因为没有中文,翻译可能会有所不同。

《NINJA GAIDEN Σ2》支持繁体中文,会记录通关的状态数据,有组队任务可以体验,武器需要在剧情中提前解锁,游戏的背景则是从东京开始讲述,黑蜘蛛氏族来人抓走了CIA的索尼娅,龙隼前往营救并得知敌人是冲着龙之一族守护的邪神像而来,想要复活邪魔神,并且以及前往了隼之村,前期的剧情颇有种熟悉感,从魔刀变成邪神像了有没有。然后就是富士山爆发,下面镇压的妖魔倾巢而出的剧情,父亲好不容易爬上来又掉下去可还行,就为了让我打BOSS么,后面又突然出现,挡住敌人让我去追邪神像什么的,接着就到了美国,龙隼又开始了打恶魔对抗科技的动作之旅,特效是真的好看。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的背景则是从英国首相被神秘武装袭击开始,龙隼和敌人战斗后,龙剑被奇怪的诅咒封印进了龙隼的右臂,同时还侵蚀着龙隼的心,后期出现了CIA以及生化实验之类的。虽然脱离了前两作的剧情流程,但游戏的敌人依然是各种各样什么都有,但还是有怪物的出现,又是战斗飞机又是恐龙研究之类的。在通关第二关后可以使用绫音进行章节剧情,甚至之后的剧情还有红叶跟随主角进行战斗,整体十分精彩,并且还有反转,康纳家族的生化危机。

动作

《NINJA GAIDEN Σ》玩家可以利用在墙壁上奔跑跳跃,利用墙壁反跳二段等等在场景中飞檐走壁,左右横跳,就如同将我们看到的恶魔城2D跳跃变成了3D,甚至还有些机关的设定,要拿到什么东西才能得到雕像手里的东西,找钥匙以及躲避滚石等等。在动作跳跃上一定要灵活掌握跑墙跳,在类似六边形的场景完全可以上到顶,而有两个地方也是要利用这种跳跃才能过去的,棍子在第四章才能得到,同时第19章除了打BOSS之外还需要在限定时间内进行跳跃,我在那里死了N次。

《NINJA GAIDEN Σ2》没有了第一部的地图,但是专门设置了一个按键来指引要去的方向,比第一部找路更加简单,而动作方面承袭了第一部作品的跳墙壁在墙上跑一段距离,并且可以左右横跳之类的。因为有繁体中文的翻译,对于一些卷轴如何使用都能有和很好的了解,并且操作方式和第一部设定基本相同,对于机关解密的设定基本上算是完全取消了,至少没有第一部那么难跳和重复看地图就是为了找钥匙或者道具开门之类的。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的动作操作方式有些许改变,更多的地方需要格挡和闪避甚至滑铲,同样使用了快速指引路径的方式和飞檐走壁以及左右燕返爬墙等平台动作,甚至还可以爬墙直接上去,滑翔从高处落下等等冲向敌人必杀特写的帅气效果,QTE十分繁琐,除了爬墙闪避,战斗BOSS最后也要用QTE来斩杀。

战斗

《NINJA GAIDEN Σ》从从这款作品我们能够看到很多劈砍,闪避,防御,手里剑等等不同的连招形成流畅的动作反应,甚至使用技能卷轴查看搓招如何使用,比如飞燕,龙刃以及最难的需要跳跃向敌人然后快速按出XYXXXX的搓招以及忍法特技比如第一个在周身环绕一圈火焰,一直以来本作的砍杀式战斗一直是极具爽感的设计,从近战到弓箭不同的武器,到锻造箭矢,使用忍法等等。

《NINJA GAIDEN Σ2》的战斗体验更加硬核,技能特效以及搓招更加流畅帅气,敌人进攻欲望高涨,上忍难度下不注意就被敌人打倒对着拿枪轰头,超难的战斗体验和更多的敌人让整个战斗都充满了受苦的气息。甚至一不注意还会被敌人斩杀,不想受苦的小伙伴还是跟我一样选最低吧,被敌人使用了击杀特写可还行,战斗连招更加的流畅,相比第一部作品还增加了明显的断肢效果,不过血迹不是很多,按手柄按到手疼可还行。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的战斗技能搓招和武器等级是累计KAEMA来解锁和学习的,比如四方轮,玩家可以查看使用,比较方便,敌人数量众多并且远程近战一起上,就如同你跟人拼刀,老远一直有人轰你,被扑倒的同时还要被子弹射击,硬核难度结合前两作的基础还增加了QTE,不过战斗动作流畅,对于断肢攻击相较第二部有了更好的展现,打起来血肉横飞,爽快感十足,受苦的同时也能感受到敌人的身残志坚,胳膊腿都没了还努力站着,不过BOSS是真的硬核,需要滑铲QTE,先打腿什么的太难了,视角看着真的很不舒服。

其他

《NINJA GAIDEN Σ》在场景上可以打开宝箱收集技能物品等资源,比如重生护符和技能卷轴之类的,除了武器,道具和装饰等等,还有情报收集,武装,飞行道具和忍法等等设定,其次就是上面提到的搓招,蓄力攻击,忍法等等,战斗砍杀极具特点,爽是爽,难也是真的难,每个BOSS都有不同的攻击方式,甚至还有飞在天上的。同时因为没有中文,怎么切换皮肤之类的没注意。

《NINJA GAIDEN Σ2》场景上可以收集的资源和前作相似,场景上也有着宝箱和尸体,当然宝箱和一代一样有几率开出敌人,保存则是快速保存,对于武器,道具等等继承前代的多样性的同时还设计了快捷更换,比一代打开菜单在进行选项装备的操作方式更加方便。同时攻击敌人在一定程度或者倒地时可以进行Y攻击,会有必杀特写出现,更方便的是弓箭和射击用了其他按键,和飞镖区分开了,商店也有不同的表现。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》取消了收集品,在特定的时候会出现一只鹰进行存档获得并且装备新的忍术或者武器,和2一样也使用了快捷更换的设定,取消了商店而是直接使用点数来解锁武器或者忍术之类的。

总结

战斗砍杀可以说是三部曲的核心基础,在此基础上三作都有着不同的表现,能看到不同年代元素融入其中的表现,而敌人的数量以及远程近战等等形成了很有挑战性的硬核战斗,三部中都在一定战斗中采用了计算得分以及所花时间的设定,方便玩家进行多周目游玩。

不管是老玩家还是新玩家,个人推荐大家还是按照第一部,第二部的顺序进行游玩。当然英文不太好的玩家可以从第二部开始,循序渐进其实对于游玩体验还是有一定影响的,并且三部的视角和战斗方式等等都会有比较直观的感受。

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