狼人杀如果按阵营来分可以分为好人和狼人,而如果按技能来分可以划分为神民、平民、狼人,那么神民就是我们所谓的神了,其中哪些是强神哪些是弱神呢?
如果按照狼人杀大神的逻辑,神和民是没有强弱之分的,每个玩家在场上都有用处,都可以贡献自己的一份力量,那我们平时所说的强神是怎么判断的呢?
其实强神就是能给狼人带来威胁,并且能自证身份的好人。我们知道女巫和猎人都属于强神,就是因为女巫和猎人的技能都能给狼人带来威胁,并且他们都是可以自证身份的哦!
首先你可能觉得女巫的药是属于主动技能,没有办法自证身份,其实女巫可以通过发言来自证身份的,提前跳身份说好晚上要毒谁,只第二天被你指毒的人死亡,那么女巫身份坐实。考虑到有悍跳女巫的情况出现,如果是有守卫的板子里面,守卫选择一种一人守护,如果被守的人还是死亡,或者没死,那么就可以判断谁是真实的女巫。
猎人也是可以自证身份的强势,并且能追刀,这个就没什么好解释的了。
另外还有魔术师也是算强神的,和女巫一样是主动技能,但是能给狼带来威胁:狼人杀魔术师板子该怎么玩
骑士可以自证身份并且让狼人出局,且骑士是在白天使用主动技能(骑士在投票之前选择一人PK,若对方为好人则骑士死亡,若对方为狼人则狼人死亡)
其他在国内很少出现的角色小编在这里就不做太多介绍。
之所以其他神不能认为是强神,是因为自证身份和带走狼人缺一不可。例如禁言长老可以自证身份,但不能追轮次。白痴可以自证也是不能追轮次。守卫牌可以在晚上让狼刀落空,但是不可以自证。所以强神在场上是至关重要的,强神的站队直接影响到了好人是占优势还是劣势。
语言的能力有多强?不论是用来攻击对手,或是讨好他人,讽刺或是欺骗,语言有着神秘的力量,仿佛能够颠倒黑白。对于那些\"口吐芬芳\"的人,更是恨不得在他嘴上贴个封条,让他好好安静一会。
相信每一位狼人杀的玩家都有过这样的经历:在一局中每个玩家的实力完全不均,少数一两个大神口若悬河滔滔不绝,把一边的新手们绕得云里雾里的,直到最后宣布游戏结束揭示身份了,才能勉强似懂非懂地回忆刚才那一局都发生了什么。
所以说身份再强,也怕挨刀,狼人杀里最强的武器其实是那张嘴。即使是被首刀带走,大神们也能依靠遗言埋下搅乱局面的种子。而要对付这种大神最好的方法就是:让他禁言,不许说话!
拥有这个能力的神牌名叫禁言长老,他可以在每天晚上发动技能禁言一名玩家,这名玩家第二天一整天都不能说话,也包括遗言。虽然被禁言的玩家依然可以依靠手势来表达,但是没有了语言的灵活度,手势对于所有玩家来说都要更加难以理解,即使是骚话不断的大神也只能简单比划两下,不用再担心被带着节奏到处跑啦!
不过禁言长老的玩法比较特殊,导致网杀中基本都没有加入禁言长老这张牌。而在另一款狼人杀主题的卡牌游戏《狼人对决》中,我们又能一睹这名强力神卡的风采。
在狼人对决中,参考了狼人杀中白天村民们通过语言互相甄别身份的玩法,设计了信用点的机制,每张卡牌可以通过信用点技能来翻开或者攻击对手的卡牌。而禁言长老的能力可以锁定一张卡牌,被锁定的卡牌在下一天天亮之前不能再主动发动任何技能,相当于在当天失去了说话的能力。
不过就如狼人杀中禁言长老的能力是让目标下一天无法说话,在《狼人对决》中禁言长老更多时候也是用来锁定那些今天已经用过技能的卡牌。虽然锁定效果会在天亮时解除,对手卡牌也无法在天亮时自动盖回或恢复疲劳,仍然相当于被禁言了一天。
除此之外禁言长老的锁定能力还具有特殊的标记作用。当对手卡牌被锁定时,即使将其盖回重新洗牌,锁定的铁链依然存在,直到锁定解除。
禁言长老还可以与老流氓形成配合,在禁言长老锁定了一名对手之后,再由老流氓将其直接击杀,卡牌强化后他们的技能目标都可以对盖牌使用,成为整个游戏中为数不多的直接击杀盖牌的手段之一。
今天的介绍就到这里,能让人禁言一天的感觉简直就像拿到了管理员权限一样爽啊!不知道大家是否喜欢禁言长老这张牌呢?欢迎大家在评论区中进行讨论。