1.名称:转职:鬼泣 ,一觉:弑魂, 二觉:黑暗君主,外号:井盖君主
外号由来:老版本玩家们把伤害不高,常年弱势的职业称之为下水道职业,随后又衍生出了井盖君主、古灵井盖等叫法。
2.难度:官方难度:熟练主观感受:可柔滑技能多、爆发快、技能循环舒服,几乎没有输出真空期。
3.团队定位:纯C/辅C:辅C(25%)
4.伤害定位:物理/魔法:魔法,百分比/固伤:百分比
5.技能形态:爆发速度:极快,技能范围:大,攻击频率:高,控制能力:较强,其他特性:阵法系技能可柔化
6.输出模式
①.鬼泣在释放裂波斩、鬼斩、月光斩、鬼影鞭、死亡墓碑、鬼影闪、鬼斩:狂怒、邪神之怖拉修(一觉)、吉格降临(二觉)过程中,可以无施法动作立刻释放阵法技能(侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、冥祭之沼、幽魂之布雷德)。
②.优先释放鱼头 可为后面的技能都有200智力加成。
③.爆发时,7秒内将所有技能一股脑打完。续航时,通过无限卡洛、鬼影步、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、鬼影鞭配合达到高额持续输出伤害。
7.职业手感
①.没有过于复杂的增伤设定,只要按顺序放技能即可,上手难度不算太高。
②.太刀和短剑的选择上,短剑伤害高、太刀CD短,同等强化单刷伤害差距4%左右,组队情况下1%。建议强化12以下选择短剑,13以上看个人喜好。
1.超时空旋涡表现:鬼泣15秒能轻松打完全部技能,且有25%辅助能力,在漩涡中是属于T1级别的职业。
2.泰波尔斯表现:鬼泣的冰紫鞭子CD短且伤害高,续航能力超强,怪物也能被冰冻有一定的控制作用,打鸟背是一个非常舒服的职业。
3.应对特殊情况的特殊技巧:利用鬼步的无敌机制躲避,鬼步无敌+鬼闪释放无敌可制造一个1.5S的无敌时间。
防具选择:以普雷毕业、完美打造模板计算。爆况下,轻甲最好,布甲最差。续航情况下,皮、重、板都表现优秀,布甲最差。鬼泣目前鬼影步和卡洛伤害占比非常高,建议优先选择皮甲。
#地下城与勇士#鬼剑士作为国服顶梁柱级别的职业,基本上99.9%的玩家都是会玩上一个。而红白双神更是五大鬼剑士当中的佼佼者,那么5个职业的强度如何呢?这个强度自然是不同的评判标准,自然有不同的结果。策划标准鬼泣可是宇宙级伤害一哥,打造程度、技能形态、爆发、续航……都是重要的参考标准。不过这一次,我们从40秒打桩的的角度进行评测。
DNF:5鬼剑士“打桩排行榜”出炉!第一名剑影。40秒打桩数据为7336亿,得益于40秒的长时间续航,剑影是出名的循环优秀职业。
第二名剑魂。40秒打桩数据为6530亿,光剑剑魂CD循环优秀,配合各种小技能,大部分都是瞬发和脱手,所以40秒自然是占尽优势的。
第三名阿修罗。40秒打桩数据为6328亿。作为特权一哥续航和数据都是非常不错的。
第四名、红眼。40秒打桩数据为6118亿。红眼作为不简单粗暴的爆发性职业,如果是20秒或者30S打桩,妥妥的一哥,但是延长10秒就疲软了。
红眼鬼泣垫底,剑影白手登顶!第五名、鬼泣。40秒打桩为5807亿,策划的宇宙伤害直接垫底,而且春节版本还被削弱一次,这数据平衡做的是真好。“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第三千四百五十一期《DNF:5鬼剑士“打桩排行榜”出炉!红眼鬼泣垫底,剑影白手登顶》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本五大鬼剑是排名的实测截图展示:
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总结:本次的打桩,主要是吃奶状态下、40秒打桩的理论伤害,固伤职业在增幅+13之后就没优势了,毕竟锻造只有+8而增幅目前可达到31,所以这也是造成固伤职业普遍偏低的缘故,但是百分比鬼泣,续航不错反而垫底,这就是为什么玩家都吐槽鬼泣弱势了。
韩服鬼泣职业改版,原来几个独立攻击的技能变成百分比伤害技能,吃上了武器精通,那么分别是哪几个技能呢?
月光斩不过这个技能呢,现在没几个人点吧,改就改了,无所畏惧。
鬼斩这种低级的技能改就改了,我又不点~
鬼斩:狂怒主力输出技能,原来是固伤技能,调成百分比吃高强,后期输出能力要更强吧
鬼斩:炼狱炼狱这个技能也是输出技能,全固伤也要改为百分比,期待输出更强吧
死亡墓碑鬼泣招牌技能,希望改版百分比后输出更强。
冥炎卡洛这个技能基础原来是固伤,也将变成冥炎剑一样的百分比了
幽魂降临.式幽魂布雷德二觉那么这些主力输出技能全系列变百分比,那么鬼泣算得上百分比职业了吧,后期输出能力你们觉得是削弱还是增强了呢?