今天对于很多魔兽世界怀旧服玩家来说是一个非常值得关注的日子,原因就是今天怀旧服开放了祖尔格拉布副本,并且在魔兽世界长达15年的运营过程中被传得神乎其神的全技能哈卡也在ZG开放7分钟就被首杀(国服为开放后三小时)。随着全技能哈卡被推倒,新老玩家们也开始了新一轮的“口水战”。
全技能哈卡为何如此便当?其实在怀旧服祖尔格拉布没开放之前,新老玩家们便一直在为了全技能哈卡而争论,老玩家们认为全技能哈卡是怀旧服最后的排面,即便是被击杀,也只要需要等到NAXX阶段,而新玩家们这认为全技能哈卡在ZG开放首日就会被击杀,毕竟无论是MC的门神,还是BWL的红与蓝,都一次又一次地证明了怀旧服的副本难度有多简单。
到了今天,全技能哈卡被击杀的那一刻,双方再次展开了“对线”。老玩家们成为了新玩家口中的“远古吹”,而新玩家也只能坚持的说怀旧服全技能哈卡被削弱呢。那么怀旧服全技能哈卡如此便当,难道真是当年的玩家太菜了吗?显然并不是,怀旧服全技能哈卡如此便当的原因有很多。
60年代的全技能哈卡首先可以确定的是绝大部分玩家都没在魔兽世界60年代打过全技能哈卡,对于全技能哈卡的认知都来自于“某公会是唯一一个在60年代击杀全技能哈卡”的帖子。当然该公会击杀全技能哈卡是事实,并且该公会也非常强大,但是当年的全技能哈卡真的很强吗?或许很强,却又没有那么强。
TBC版本开放时间
很多玩家都认为当年某公会是在2.0版本前夕击杀的全技能哈卡,用的是70级的天赋,其实并非如此,当年该公会击杀全技能哈卡是在2007年6月26号凌晨(发帖时间),而国服开放风暴前夕是在2007年6月26号白天,因此该公会使用的并不是70级天赋,而是60年代的版本末期天赋,也就是1.12版本天赋,这一点和怀旧服天赋是一致的。
很多老玩家一定还记得,魔兽世界60年代存在大量开荒难度非常大的boss,比如克苏恩就开荒了86天,而奥罗也开荒了87天,甚至在很多老玩家的记忆中,MC门神都要开荒好几天,那么全技能哈卡开荒了多久呢?仅仅一晚上就打掉了,虽然当时都是T3装备,当时一晚上就打掉了全技能哈卡,也再一次证明当年的全技能哈卡其实并不像很多玩家想象的那样强。
60年代几乎没有玩家尝试过全技能哈卡既然60年代全技能哈卡并不强,为什么当年只有那么一家公会在60年代打通了全技能哈卡呢?主要原因有以下三个:
第一、当年玩家全部是萌新,根本不知道有个全技能哈卡,也就没有人会尝试全技能哈卡。而知道全技能哈卡之后又发现掉落和普通哈卡没有任何区别,这让当年连合剂都吃不起的玩家有什么理由去打全技能哈卡呢?
第二、2007年1月份的时候,外服玩家就已经穿越黑暗之门踏上了外域的土地,而国服连风暴前夕还没开,于是便出现了外服玩家没工夫回来打60的副本,而国服玩家大量AFK,一门心思的等TBC,连NAXX都懒得打的情况,连NAXX都不组不齐人了,更别提祖尔格拉布这种T1.5的副本了。
第三、其实在2006年年底的时候,外服公会《Elitist Jerks》就曾经尝试并击杀过全技能哈卡,只不过当年信息比较滞后,玩家的心思又不在这上面,所以知道的人极少罢了。
说完了当年的全技能哈卡,下面再说说怀旧服的全技能哈卡为什么这么便当。
版本因素:怀旧服版本是1.12版本,在这个版本中很多副本都是经过多次削弱的,而玩家的天赋也是经过加强的,这也是为什么现在的玩家觉得副本这么简单,副本被削弱,玩家被加强,相互作用下,自然觉得怀旧服的副本简单。
硬件提升:魔兽世界60年代的时候,个人电脑还没有普及,绝大部分玩家都在网吧玩魔兽世界,而当年的网吧硬件显然比如今天,即便是网吧最好的机器,打个沙巴克都能死机(胖哥亲身体会,交祖玛雕像的时候卡死机了),更别提玩魔兽世界了。当年的游戏帧数,完全可以用幻灯片来形容,打着打着几个人离线是经常发生的事情,其实即使到了TBC版本末期,打基尔加丹的时候,依然有玩家会死机,而到了今天,游戏低于50帧就有玩家感觉很卡,因此游戏的流畅性是当年完全无法想象的。
插件完善:其实怀旧服副本难度低和插件的不断完善也有很大的关系,当年的插件几乎没有任何意义,因为插件都是单体的,没有好用的整合插件,所以装插件的玩家都非常少,而仇恨插件更是难用至极,打副本需要指挥不断的“嚎叫”。反观现在,插件可以监控怪物的一切动作,甚至很多BOSS不需要指挥都能打,如此这也发展想去,估计插件都能帮玩家打副本了。
玩家能力提升:有了上面的客观因素之后,再配合玩家的主观能动性,怀旧服的副本也就没有什么难度了,魔兽世界60年代的BOSS机制非常简单,甚至不如正式服五人本中的BOSS机制,而这其中自然也包括全技能哈卡,玩家们在N服之类的怀旧服中已经多次尝试并击杀了全技能哈卡,到了怀旧服中有一身世界BUFF加一身BIS装的加持,在超越版本的属性面前,所谓的难度极高的BOSS,仅仅是一个会放技能的木桩罢了。
总结:说完了上述原因之后,怀旧服全技能哈卡便当的原因就是呼之欲出了,并不是单纯因为当年的玩家多么的菜,而是多方面的原因导致的,其实即便是现如今的玩家回到当年那个环境,可能也会觉得副本难,更何况所谓的“便当”同样是相对的,对于高端团队来说全技能哈卡很便当,却并不意味着对所有玩家来说都是便当。
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作者:悠游阿宝
前言
本人长期在外服60级私服玩战士,长期喜欢一个人野外搞事情,因为到时候国服战场肯定一堆对刷的yy队,那种气氛好的战场打不起来,不如外服,战士玩的好,绝对不是野外荣誉,所以这篇文章给喜欢野外打架,特别是喜欢一个人搞野战事情的爱好者或者萌新战士看。
正文
1、想打架战士推荐一定玩LM侏儒,重要事情说三遍,不接受反驳,侏儒天赋自带徽记一个,CD1分钟比5分钟徽记还快,这一点就吊打BL全族了(暴雪对BL不公平),60级不管战士你装备多吊,多帅,特别野外,摸不到人都废,野外碰到法师(多解一次冰),高手生存猎(多解一次搅拌,BL全族被高手生存猎连续打出两次强化搅拌有多痛苦是个人都知道),德(多解一次缠绕),特别好用,另外战士内战解断筋,盗贼卡8码时,找机会解一次毒药也都可以用,侏儒缺点就是没得兽人牛头穿起装备霸气,而且60级要是比谁的坐骑丑,侏儒的机械鸟绝对排第一,建议换成奥山雷矛羊。
2、如果你想一个人单挑,建议去以下地图:1.费伍德森林,2.东瘟疫或西瘟疫 3.艾萨拉4.燃烧平原 这四个基本都是采集挖矿比较好的,遭遇的也同样是敌对阵营60级来采药、挖矿的,不多说了,一个字“干”,至于灼热峡谷和希利苏斯那种团战地图我们就不去掺和。
3、战士一定玩工程加炼金(没办法,60级战士想PVP必须这样,就是苦逼),战士主修工程+挖矿或者采药+工程,同时养一个副号来做药什么的,我外服就是问公会朋友要了个60法师学炼金,这个法师平时也不打钱,就是帮我战士开门,我战士采药+工程,采的药快递法师做,工程东西基本拍卖买来战士自己做(没办法,60级草药消耗大,烧钱,工程便宜,做了几个反射器和几个关键道具,剩下做些炸弹可以用很久,当然如果你是土豪全部买当我没说)。
4、装备建议
(1)关于一些PVP小道具,潮汐符咒和荆棘谷的竞技场大师那个吸伤害的饰品中前期是pvp非常牛逼的,但是有一个问题,就是整个服务器都盯着,你根本拿不到,比如每周一更新,阿拉希海边一堆PVP爱好者在那蹲着杀王子,其中还有工作室接单打潮汐符咒滴,你要是一个人去打符咒,基本就是被对方nv1,甚至还有本阵营拆台抢(没办法,好东西大家都眼红),如果你实在要去,请做好工具水下呼吸和加速游水的道具去浑水摸鱼一下,否则还是放弃吧;至于竞技场大师那个饰品,一样道理,每次一出来都是一堆人在那互相拆台,不甘心滴可以叫人去多试几次,这个比潮汐符咒稍微好拿点
(2)荒芜之地那个末日颅骨副手有一些用,使用自己掉血破羊破陷阱破致盲,但是有弊端,就是你装上去要等30秒,cd好了开了效果一出,要是你战士换双手武器,效果就消失了,所以这个是盗贼和双持狂战打法师和猎人的神器之一,双手狂战和双手武器战就无缘了,希望国服可以改一改,相比之下,LM那个同样效果的辛玛诺水晶战士用就好的多(暴雪又对BL不公平)
(3)ZG崇拜那个项链是个极品,那个配合R12战士可以把断筋怒气消耗降为5点,是个质变;
(4)还是ZG,ZG崇拜加30怒的饰品(格里雷克护符)是个PVP极品,战士内战、打ss和牧师时用处很大,但是特别难拿,基本野队zg很难拿到(之后攻略会讲),必须参加公会组织的zg(这样才有人愿意帮你打隐藏boss)。
5、费伍德森林风花果加10耐效果好,战士没事多囤几组,烹饪我建议留意一下蜘蛛肉串,虽然希利苏斯沙漠肉丸谁都知道好,但是制作毕竟麻烦,而魔兽世界满地图到处是蜘蛛,杀了他们拿肉野外随便找个烂火就能做,不需要辣椒泉水什么的配料,方便的一逼,而且加12耐力,性价比贼高,可以说平生不识蜘蛛串,纵是英雄也枉然,这货是没风花果和嫌沙漠肉丸麻烦的最佳代替品,你只需杀几只蜘蛛就行了。
6、现在说一下一些对战士不错的冷门药水
(1)阿尔萨斯的礼物,这货喝了和其他药水不共占cd,还能继续喝其他药水,近战打你被感染,相当于给你武器附个加伤害的魔,关键制作材料都是烂大街没人要,没事做几个野外碰到盗贼,战士就喝,特别盗贼基本打你一波必被感染,所以不要白不要。
(2)抗毒药剂,这是打盗贼必喝的,这药也是不和其他药水共占CD,高手贼肯定是用毒药卡8码的,这个是破除毒药的关键,野外一场战斗打贼有时候要喝3-5瓶。做也好做就是需要大毒囊这东西,建议拍卖行有便宜大毒囊都买下来统统做抗毒,这货安琪拉一开价格会飞涨。
(3)冰霜之油,这是涂在武器上的,关键制作材料冰盖草,冬刺草都是没什么人要滴,早期多囤点,拍卖也便宜,这个效果持续30分钟,死了复活效果还在,打法师猎人和盗贼堵运气,触发一次减速效果你就赚了(4)强效怒气或极效怒气药水,这个用来拼伤害打ss和暗牧用的多,需要格罗姆的极效怒气药水难做你就做强效怒气(性价比高),强效需要大牙齿,悲伤沼泽那些豹子很好掉,我去采枯叶盲目草时会顺便杀豹子,攒些大牙齿。
7、战士建议至少R12,因为R12三件套效果是加20耐力和拦截时间减少5秒,配合狂战天赋,拦截就变成15秒和法师一样了,这是武器战没有的优势,不是说武器战不好(武器战战场带奶杀人强但是国服战场都刷子打不起来滴),再加上因为10多年后的今天,其实外服已经开发了很多狂战打发,前期因为功强不够,嗜血太废没有武器战致死叼,但是在安琪拉naxx开始后,狂战野战基本全面超越武器战,但是r12实在难打,有家室的基本没戏,大家可以考虑自己打到R9或者R10,然后交给信的过的、时间充裕的朋友,让他帮你打到R12(为了国服健康环境,还是建议远离工作室),这是最省钱最性价比的方法,可以不用R13,R12剩下三件用t2.5凑(t2.5凑头和肩膀不难,关键是胸甲要杀小克),之前可以用R10和T2混穿代替,还有最后补充一下,鞋子最好附魔移动加速。
8、关于天赋
(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。
(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。
(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。
(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。
(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。
9、野外VS战士
野外战士遭遇不管谁先冲锋,冲完以后建议马上补对方一个挫折怒吼再开始断筋,狂战不像武器战一开始有致死爆发的技能,可以先战斗姿态普通砍2下攒怒气,只要被对方先暴击打出狂怒buff,马上倾泻怒气打出所有技能,狂战暴击后发动英勇打击性价比高, 只要在狂怒状态下把伤害最大化打完就行,剩下就是看两个人的运气和绕背了,要是副本进度到了安琪拉,你无战斗怒吼无buff功强达1000以上,这时候嗜血威力也起来了,死亡之愿发动时间内嗜血不虚致死,英勇比武器战威力还高,又砍的快,能把武器战砍懵逼,当然再告诉大家一套狂战打武器战另类打发,看见武器战一键换装换t2(前提你有了),拿个盾加好单手武器,一直防御姿态盾挡加英勇,你会发现狂战带剑盾打武器战有惊喜;最后一点就是战士有缴械就缴械,受不了就做要塞护手,野战没人讲道理滴。
10、野外VS盗贼
全技能(强闪+两次致盲)的高手贼野战非常厉害,对方合理利用两次致盲,基本可以稳稳控制节奏,而且稳稳绑一次绷带,相比战士,则是一直被揍到尾。
下面说说交手细致:
(1)遭遇时第一时间想办法换防装带剑盾徽记+生命宝石换狂暴姿态开局,这里强烈推荐性价比最高的T2,就算你有T2.5我都建议穿T2,T2.5多了敏捷增加暴击,但是降低了耐力和防御技能,而T2的防御技能中期是最高的,耐力也多,是个出色的抗揍装,多出的防御技能可以让盗贼出现更多招架、未击中、格挡、躲闪。
(2)如果野外被先手偷袭但是血还有的情况,可以找机会喝抗毒刺耳减速盗贼熬到脱战换剑盾+防装+换饰品。
(3)开完狂暴之怒再切换战斗姿态,否则有压制情况下被晕就悲剧了。
(4)盗贼如果用强闪可以考虑开盾墙或者喝有限无敌。
(5)矮人战天赋才是盗贼真正克星,8秒免疫流血和毒药减速,破一次致盲,可以完全无视盗贼卡8码霸气反打一波,相比兽人,要是兽人命不好,从头到尾一次抗晕不出也是有滴,而且兽人也没有矮人那样潇洒的无视盗贼卡8码,如果是侏儒战,盗贼在卡8码远离你的时候,可以马上用自己天赋脱离毒药减速反跑。
(6)不要舍不得喝抗毒,战士野战身上抗毒和自由一定要多带,不带抗毒就会被盗贼卡8码玩的死死的,抗毒没有CD,可以不停的喝,一个盗贼打一场喝3瓶非常正常。
(7)打到一半时发现旁边有怪,可以挫志怒吼让他们来打自己,就为等下破盗贼致盲。
11、野外VS猎人
(1)猎人野外三种流派,野外双驱散强化搅拌的生存猎比较难打(侏儒战好打的多),卡30码铁了心不给你摸的猎人,特别带野猪那种也要斗智斗勇,兽王猎人只能欺负萌新小白战士,战士高手不怕兽王猎。
(2)野外遭遇猎人时,先不急动手,先骑马跑开一键换装成徽记+冰反,然后找机会冲锋过去马上开冰反,这时候猎人肯定驱散+冰冻对你,由于有冰反,有经验的猎人只会给你驱散不敢放冰,接下来他肯定跑开风筝,这时候必须观察周围环境,如果能拦截就拦截,如果距离远就喝迅捷药水追,追的时候可以用手雷扑捉猎人轨迹扔一个,打中你就赚,反正不能让他跑远。
(3)如果第一次没有开冰反被先手,那么当你第二次靠近时最好用插件侦测猎人什么时候冰冻陷阱会好,陷阱cd好了你就开冰反(4)如果你有机会靠近猎人而周围又有小怪的话,不用考虑马上挫折怒吼引小怪打你(破驱散和陷阱),然后马上喝一瓶自由往死里砍,相信我这时候猎人会崩溃。
(4)挑战怒吼可以吸引猎人bb来打你一下,如果猎人不操作好,有时候bb可以帮你破陷阱(增加猎人操作难度)。
(5)有机会点bb破胆猎人,然后猎人被恐惧,这时候不用考虑,狂战马上开死亡之愿,怒气全开,所有技能狠狠打一波。
(6)有缴械就缴械,防治被强化搅拌(侏儒战打猎人有很大优势)。
(7)实在看对方不爽,那就换装侏儒撒网器+巴罗夫管家领,直接召唤一波加鲁莽,大部分猎人90%必死。
(8)野外被猎人远距离偷袭,换防御姿态,喝迅捷往反方向跑,边跑边确定猎人轨迹扔个手雷,扔中肯定能跑开脱战上马走人,失败的话也没什么,毕竟野外卡30码猎人是比较强的,准备复活再战吧。
(9)侏儒撒网器+管家领+狗哨全用,就是猎神来也要让五分,BL战士没事就去血色副本打养狗人拿几个狗哨召唤狗帮踩陷阱(狗哨不是饰品,随时能使用,而且可以不止带一个在身上,一个可以召唤三只狗,希望国服没改)。
12、野外VS法师
(1)首先声明,操作好的法师,战士的确很难打,这是天敌必须承认,但法神毕竟没几个,野外都是中等pvp实力玩家多,R12的侏儒工程战相比BL全族打法师有很大优势(这也是我推荐60级战士PVP必须侏儒的原因),因为侏儒可以在第一次被冰时用天赋解,侏儒天赋CD才1分钟,用的好,有时候和法师打下来能用两次天赋,相比BL只能靠徽记解一次,优势太大了。
(2)想靠自由行动就单杀法师的战士基本都是小白,真正高手法师肯定羊你或冰箱把自由时间破掉,法师想羊你,战士没办法滴,实在不行法师可以喝无敌羊你,无敌状态下战士拳击是无效的,不能打断法师羊,而开始交战因为法师冰盾你又没怒气破胆,除非你有极高反应先手雷砸晕法师(很难),而且就算法师这次失败,往后也能找到机会再羊你。
(3)野外遭遇不管是战士先动手还是被法师追杀时想反击,最好找一个旁边有怪的地方,这样冲锋交战后挫折怒吼叫怪来打你破羊,完后可以立马喝一瓶自由行动,在有小怪的帮助下,可以马上逼的法师不得不浪费第一次冰箱。
(4)有经验的法师一般肯定是等你拦截再闪烁走滴,所以第一次被拉远的时候可以找机会等他搓技能时扔个手雷砸中靠近,或马上喝迅捷靠近、或找机会破胆,目的就是为了他闪烁后我们才拦截而不是一开始就被他控制节奏。
(5)打法师刺耳比断筋有用,打法师一般建议换装徽记+冰反开局,中途要是逼出对方冰箱,可以考虑一键换装撒网器+生命宝石+地精打傻头盔。
(6)法师有种1级寒冰箭加下雪放死战士的风筝法,侏儒战比其他战士可以多30%机率逃掉(我再次推荐战士只玩侏儒)。
13、野外VS骑士
(1)不管武器战还是狂战,如果那种和战士比物理攻击的骑士是肯定砍不过战士的。
(2)真正难打的是带盾的法伤骑士,有些骑士还是俗称的三管血(圣疗满血),必须在前期打出压力,死亡之愿早开,鲁莽也可以,早早把骑士打得必须无敌,胜率越大。
(3)第一波要打的狠,在骑士开无敌加满血的第二波可以耗,可以在骑士技能断档时,给骑士断筋撕裂后跑开脱战换饰品(生命宝石必需的)或绑绷带,完后找机会再来或拦截回来(和骑士打的是消耗战,不可能迅速击杀,战士可以有很多脱战换饰品机会)。
(4)若骑士用了无敌加血的第二波较量时,可以找机会把饰品换成暗月卡片督军套牌,这样可以在和骑士风筝消耗战中给自己回不少血。
(5)如果你有竞技场大师那个饰品,有时候骑士无敌,你也没血,他会不回血来追你继续打,这时候你突然开竞技场大师饰品,他会绝望的。
14、野外VS萨满
(1)野外看见萨满扔了一堆图腾别鸟他,跑开不管,那是插旗,野战我会给你机会扔一堆图腾准备时间?大部分都可以给战士冲锋加断开局。
(2)和萨满打没什么好说的,就是拼火力,萨满不管增强还是元素后期爆发都很强,死亡之愿开启,拳击手雷缴械有用就用,挂好断筋,别给萨满冰霜震击风筝。
(3)破胆前点掉战栗(不过有些萨满野战不喜欢插这个)。
(4)点图腾把萨满破胆走,狠狠扁他。
(5)打萨满我强烈建议强效自然抗+生命宝石的组合(萨满很多攻击都算自然伤害,强效自然抗只需要一个元素土,梦叶草好找,实在嫌贵就用次级的自然抗药水)。
15、野外VS德
(1)如果你是侏儒战,那么小德想靠缠绕星火术魔法弄死战士的打发只会给自己找罪受,侏儒天赋加自由行动,可以使小德这种打发根本没戏。
(2)大部分小德都是变熊和你耗,磨你血,然后找机会突然拍晕你,缠绕起来回血,然后继续变熊和你耗,和熊耗的时候,我强烈建议换上暗月卡片督军套牌,因为德熊状态下攻击并不高,他目地只是磨你血,而因为熊的护甲高,就算你暴击伤害也低,是不可能马上结束的战斗,督军牌可以让你在和熊耗的时候少掉很多血,而对付缠绕,侏儒战的优势又来了,因为侏儒天赋,你完全可以督军套牌+生命宝石开局并且一直和熊从头干到尾根本不虚。
(3)有时候感觉熊要加血了,可以喝一瓶自由让他拍晕后无法缠绕,会让他有压力甚至变豹子逃跑。
(4)德逃跑时一直刺耳追他砍,他会不停切换变身形态解你刺耳,他切一次你重新刺耳一次,他是跑不掉的。
16、野外VS术士
(1)野外基本你看不到带女人的ss,一个月有时候都看不到一次,所以插旗那种等ss召唤女人的情况,野外遭遇战你看不到,除非我先杀了对方ss一次,他复活后召唤女人针对性的找你报复,遇到这情况,一定要一键换装把暗反换出来,冲过去第一时间开暗反,这样女人就自己魅惑自己了,好了接下来狠狠的扁ss(然后再破胆把女人破走),还有交战的时候,可以选一个有怪的地方挫折怪打你破魅惑,因为野外带女人的ss大部分已经被我干死一次,都是带报仇心里来的,你可以骑马拉他到适合你节奏的地方决战。
(2)打带胖子的ss:这种ss一般给你一堆dot,而且是所有ss中最耐打的,耗都能耗死你(武器战打这种ss非常无力,经常盾没破,自己就死了,因为攻击都被吸收没怒气),狂战稍微好打点,具体就是交手前换生命宝石,交战后被死亡缠绕走以后开死亡之愿拦截开始砍,马上喝滋补药水(奥达曼炼金任务药水),此药5秒随机解除ss给你上的dot,持续30秒,这样带胖子的ss对你的dot伤害就会大打折扣了,接下来就需要你用生命宝石和ss耗了,总得来说打带胖子的ss,喝滋补是个非常好的选择。
(3)打带小鬼的ss:这种ss一般火力比较猛,不能和打带胖子的ss那样喝滋补,应该选择更快的击杀他,应该把滋补换成特效怒气药水(30-60怒),有怒气才有爆发,多打技能,如果你有ZG崇拜格雷力克护符,那么就更好打了,野外直接护符+生命宝石开打,先喝怒气药水,后开护符,可以给自己回两次怒,加上狂战砍得快,可以最短时间打出最大伤害,更快击杀带小鬼的ss。
17、野外VS暗牧
(1)不管是武器战还是狂战,遇到敌对阵营的牧师若不是暗牧的话,那么都是你的刀下鬼,不用争议,关键是暗牧难打。
(2)暗牧比ss变态的地方就是,他可以净化掉你的药水和buff效果(暗抗、自由、滋补喝了也白喝),暗牧护甲本身就高,有些pvp牛人还喝无敌药水并一键换装穿上ZG哈卡心换的战士防御饰品和你打(你没看错,我不止一次看见暗牧带战士这个哈卡饰品打战士和盗贼,加2000护甲还有防御技能,恶心死战士)。
(3)对付暗牧因为可以考虑先鲁莽打一波。
(4)实在想弄他推荐ZG崇拜格雷力克护符+生命宝石开局,和打带小鬼的ss一样,拼的是火力,要打的快火力狠,暗牧盾开始技能用完后就喝特效怒气药喝起继续技能,运气好能打掉第一次盾,但是由于暗牧变态能力(毕竟暴雪亲儿子,不是盖的),这时候你也基本剩半血了,ZG护符开启加怒气再狠打一波,运气好能把暗牧第二次盾差不多打掉甚至也破掉,这时候开生命宝石就和暗牧最后玩命了,如果能有几次暴击,有一点几率能赢,总得来说,输的可能性大,60级如果说法师是战士天敌,那暗牧对于战士就是神一样的存在,被杀也没什么,不用气馁。
18、野外VS术士和暗牧的终极打发(要求偏高)
(1)A.装备R12三件+t2.5至少两件或R13有六件或T2.5至少四件,以上达到A要求三种中任何一种那么接下来请满足B要求,B.两把好的单手武器,最差也至少黑翼级别,速度主快副慢。
(2)上述满足了A、B要求的话,那么好,野外直接遭遇SS或者暗牧时马上一键换装ZG护符+生命宝石+双持两单手武器的双持狂战,冲上去开死亡之愿就狠狠的打,你会发现打他们掉血是以往拿双手武器时不曾出现的快,是对付这两个职业最厉害的打发,这无论是双手武器战还是双手狂战都不能做到滴。
(3)可能你会疑问为什么会这样,因为ss和暗牧大部分时候都像副本的精英怪一样,是站着给你锤的,不像其他职业你半天摸不到,而在副本中你要想锤死一个血多的精英怪绝对是双持单手武器的狂战最厉害并且最快,那么现在大家应该明白了,至于为什么要满足A条件,那是因为狂战的散件经过暴雪坑爹的设计基本都是暴击+命中+功强而没有耐力,虽然爆发高,但是血少(比盗贼还少),要不也不会副本里叫板甲贼了,这样会因为爆发超高但是血不够还是被ss和暗牧弄死,满足A条件后,可以让你有爆发和不错命中的同时还能保证血量能破5500+,再加上怒气药水、护符、生命宝石,好了现在把ss和暗牧当副本里的精英怪狠狠锤吧。
总结
不知不觉,写了一大串,在此我想再次声明,60级的战士想要PVP,需要付出的比其他职业多,如果你有家庭,属于休闲玩家,那么想玩PVP战士肯定打折扣(很多东西你没时间弄),而因历史原因,国服一直有很多武器战的死忠(都是以前PVP武器战视频害的),如果你想看武器战心得,那么我建议看韩国亡灵laintime的,而狂战是战士中另外一种流派,外服相比国服在PVP上也把狂战开发的比10多年前的国服强很多,狂战在非战场的情况下很多时候都要比武器战更强,希望认真看这篇帖子的兄弟可以考虑转型狂战玩一玩,还有就是别跟我说插旗,战士砍人需要消耗很多东西,插旗和自己人切磋浪费,我不是土豪舍不得,而且很多时候战士插旗太吃亏,比如之前说的打萨满,野外你一个图腾没放我就动手了,我也不喜欢讨论时动不动就拿什么法神、猎神、贼王、术神来讲极端手法,那是极少的存在,不是你!我也不是战神!我这篇贴只要你在野外对抗中等和中高等玩家时增加胜率足矣!
最后,附上本人天赋图
我拿这天赋PVP和PVE都没问题,PVE当不了第一,但是前五还是可以的,毕竟省钱不用洗天赋。
我们知道祖尔格拉布(简称ZUG)作为魔兽世界中第一个20人团本,从内容和制作上都是非常成功(有着高于MC属性的紫装,有着召唤BOSS能出极品饰品以及变形术乌龟,最为重要的是还能出60年代最拉风的坐骑龙和虎,让玩家们不愿意浪费任何一个CD),吸引了无数的脚男前往挑战,然而这个副本难度并不高,特别是对于现在经常游历于各种怀旧服的玩家们来说,就和以前在国服打3大副本一样的容易。
当然ZUG的最终BOSS血神哈卡从一开始进入副本就可以看到他的所在地,让玩家们可以跳开所有的祭祀直接面对它,但是这样就会开启魔兽史上第一个有困难模式的BOSS,暴雪最初的设计其实并不是想让BOSS有困难模式,而是根本就不想让你直接打。
接着小恒就带领大家见识一下全技能的哈卡到底有多么的强大,首先没一个为被击杀的祭祀都会让哈卡多一个技能,1号蝙蝠祭祀会让哈卡释放沉默,2号毒蛇祭祀会让哈卡释放AOE毒,3号蜘蛛祭祀会让哈卡拥有击晕当前目标,并清空所有人的仇恨,4号血领主不是祭祀不会提供技能,5号老虎祭祀能让哈卡小狂暴,6号豹子祭祀能让哈卡拥有可以对目标凿击,并在持续时间内移除仇恨列表,7号金度不是祭祀也不会提供技能。实际上全技能哈卡拥有的就是这5个动物祭祀的主要技能,在加上哈卡本身的技能,心控当前目标,坠落者之血和抽血技能。从这么都技能上看比60年代任何一个BOSS的技能都还要多和复杂,在当时如果要击杀全技能的它可谓是天方夜谭。
暴雪远远低估了玩家们的实力,当年的暴雪公开表示NAXX是70年代才能过的副本,这不60年代还是一样有相当一部分工会过掉了。那么再说到全技能的哈卡,在60年代是有唯一一个过了全技能哈卡的工会,那就是一区烈焰峰的第七天堂,开荒难度和强度都是相当的大,当初第七天堂是在T3毕业下加持各种BUFF以后,并且使用2.0前夕的天赋,从选人上MT必须要达到4个(因为本身具有心控,3号的晕迷以及6号的凿击),DPS输出必须全是贼,猎人主要工作是引小蛇吃毒,而法师的主要作用是迅速羊掉被控制的坦克。就这样在完美的配合加上一点点运气,并且还有利用BUG的嫌疑下终于拿下了世界上唯一的一次全技能哈卡的击杀。
没有对比就没有伤害,反观小编自己所在一区索瑞森工会,虽然止步于4DK,还是在某一天的夜里尝试过全技能哈卡,同样我们也安排了合理的4T战术(装备上来说T3大多都是7件+TAQ装备),结果被虐的体无完肤,最为主要的是T上仇恨问题,哈卡不吃嘲讽,每次清空仇恨以后需要再一次上仇恨,而DPS的任务仅仅只能交给有限的8个DPS,另外的LR和FS还要分别承担羊人和拉小蛇的工作,而4治疗的压力更是非常大,可谓是带着合计灭了一晚上,没有一次能让哈卡掉血超过三分之一。
综上所述,魔兽世界所有版本最难的BOSS应该就是这个带有全技能的哈卡了。往往在各大怀旧论坛动不动就吹嘘T3橙杖黑虫子的大神们,相信遇到这个难度的BOSS不会再有人会说轻轻松松就能过掉。如果真要给全技能哈卡加上一个对比难度的话,相信只能用20人打克苏恩来形容了,我们知道40人过克苏恩都是十分的困难,20人的话几乎就是不可能做到的事情。
总结∶
我们都期待怀旧服能够早日上线,虽然现在的攻略和插件早就不再是十多年前能够比的,但是全技能哈卡的难度不仅仅是在靠提升插件功能和电脑硬件就能够过的。相信尝试过的玩家都知道那就是一个噩梦的曾在(勇于尝试的玩家更是值得佩服)。