你是否曾经为老旧电脑的运行速度感到困扰?是否希望能够找到一款简单易用的工具,让你的电脑焕发新生,让你的工作更加高效?今天,我将向你推荐一款令人惊艳的电脑优化神器,它将为你的老旧电脑带来翻天覆地的改变!
这款神奇的工具,它是一款专为Windows系统设计的免费内存优化和整理工具。无论你是电脑新手还是专业用户,都能轻松使用它,让你的电脑运行更快、更稳定。首先,让我们来看看它的独特之处。通过其特有的内存整理技术,能够清理和释放更多内存,让你的系统跑得更快。它自动统计系统总的物理内存、已使用的内存和剩余可用的内存,并通过直观的饼图显示出来,让你一目了然地了解当前的内存使用情况。
点击“立即优化”按钮,它将在几秒钟内快速释放被无用程序占用的内存,让你的电脑恢复到最佳状态。更令人惊喜的是,它还具备自动调整和优化内存的功能。当系统的可用内存资源低于你设定的最低值时,它会自动优化和释放内存,确保你的电脑始终保持高效运行。
为了避免打扰你当前的工作,它还提供了额外的设置选项,只有在CPU空闲时才允许自动运行。这样,你可以专注于工作,而不会被优化过程中的干扰所打扰。除了出色的性能,它还具备超低的CPU占用率和支持绿色免安装的特点。在运行时,它仅使用极少的CPU和内存资源,并能快速响应调度和完成优化任务。更棒的是,你可以将它存放在U盘等可移动设备中,随时随地在任何电脑上使用,方便又实用!
最重要的是,它是完全免费的,并且完美兼容所有Windows系统。无论你使用的是Windows XP、Windows 10还是最新的Windows 11,无论是台式电脑还是轻薄笔记本,它都能够流畅运行,为你的电脑带来全新的体验。
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医院慢病管理平台是通过互联网+物联网等手段实现慢病患者的院后连贯管理,围绕慢病健康教育、复诊管理、提醒管理、配药提醒、用药提醒、健康监测、医患互动、慢病评估、慢病随访等一系列的管理手段,实现对慢病患者疾控的管理和控制。
二、业务架构依托互联网+智慧医院,开展慢性病患者的院前、院中、院后全程一体化管理。整体流程可以分为院前、院中、院后三个阶段。院前阶段包括疾病筛查和个性化健康干预。院中阶段包括多形式健康宣教和制定随访计划。院后阶段包括出院随访、医护患互动和复诊提醒等。
三、建设需求
模块 功能 | 模块功能 | 功能描述 |
我的工作站 | ▲我的首页 | 系统提供首页模块自定义配置功能,包括专科随访、患者随访(患者管理里单个患者设置的随访)、医护患沟通、健康监测; 系统提供个人工作台,支持个人待办任务快速处理; 系统提供管理的患者监测情况的快捷处理入口 |
我的工作台 | 个人工作台,包括待宣讲、待办事项、监测异常等; 支持待办任务展示,提供处理入口 | |
我的随访 | 提供随访任务快捷处理入口; 提供随访异常情况的展现和处理入口 | |
健康宣教 | 提供宣教任务快捷处理入口 | |
健康监测 | 提供院内监测、院外监测的展现和异常数据处理入口,并支持电子表格导出 | |
▲患者档案 | ▲患者查询 | 支持按照出院、门诊、在院等类别对患者信息进行列表化展示,均提供姓名查询患者功能,根据不同类别提供针对性的筛选条件查询患者 |
▲患者主索引 | 避免患者因为信息雷同造成信息绑定错误,提供用户手动拆分疑似同一患者 |
医疗档案-住院诊疗记录 | 支持住院次数查看,历次住院诊疗记录按时间顺序依次排列; 支持查看住院诊疗记录,包括住院信息、检查、检验、医嘱信息、出院诊断、出院小 结等 | |
医疗档案-门诊诊疗记录 | 支持门诊就诊次数查看,历次门诊诊疗记录按时间顺序依次排列; 支持查看门诊诊疗信息,包括就诊信息、检验、检查、门诊处方等 | |
▲医疗档案-专项查 阅 | 支持以检查报告,检验报告,手术信息,医嘱信息,门诊处方,医疗费用为单一维度 的专项数据查看功能 | |
健康档案-档案信息 | 支持查看维护患者档案信息,包括姓名、性别、出生年月、身份证号、联系电话、婚姻情况、民族信息、文化程度、职业、工作单位等基本信息及就诊卡号、住院号、医 保卡号、电子健康号、慢健康号等信息 | |
▲健康档案-病史信 息 | 支持查看、维护患者的病史信息,包括药物过敏史、当前/过往疾病情况、手术史、生 育史、月经史等 | |
健康档案-号码维护 | 查看患者个人信息,包括姓名、性别、出生年月、电话等基本信息; 支持维护患者使用的联系方式,患者家属主要联系人的电话号码信息 | |
▲健康档案-知情同意书 | 患者在需要时可签订相应的知情同意书 | |
▲健康档案-生活方式 | 支持查看和维护患者的生活方式,如吸烟情况、饮酒情况、作息情况、运动情况、饮食情况、心理情况 | |
▲健康档案-指标数据 | 提供指标采集模板; 支持查看维护患者的体征指标信息、检验检查信息 | |
推介患者 | ▲推介患者 | 支持在门诊工作站、住院工作站推介需要管理的患者 |
支持通过医生查询推介过来需要管理的患者 | ||
慢病评估 | 专病评估 | 支持高血压、糖尿病、冠心病等疾病评估 |
风险评估 | 疾病疾病风险量表评估得出结论 | |
心理评估 | 支持通过症状自评量表(SLC-90)等进行心理评估 | |
睡眠评估 | 支持通过睡眠状况自评量表(SRSS)等进行睡眠评估 | |
行为管理评估 | 支持通过行为自理评估量表等进行行为管理评估 | |
其他评估 | 其他相关评估量表可以得出结论 | |
患者管理 | ▲设置基线 | 支持设置基线,对单个患者设置相关基线日期,如:预产日期、手术日期、检验日期 等 |
所在分组 | 支持所在分组查看,可查看患者所在分组情况 | |
▲留言板 | 提供留言板,支持对患者进行留言管理,方便后续患者管理 | |
医疗数据 | 支持医疗数据查阅,支持对快捷查看患者近期医疗数据 | |
▲标签 | 支持患者标签设置,每个患者可设置多个标签 |
▲分组管理 | 支持自定义设置患者管理分组,如按病种、手术、用药方式等; 支持可拖拽的方式进行分组先后顺序的排序; 支持检索单个、多个分组下的患者; 支持多种筛选条件查询入组患者; 支持通过列表、块状视图查看分组患者; 支持共管分组,可选是否共管分组,一个分组共管给多个人员; 支持编辑分组,支持自定义设置多层级的患者管理分组,便于更精准的管理; 支持每个分组自定义入组宣教,入组短信; 支持删除分组,删除后的分组将无法恢复; 周期性体重监测,支持对选中的患者进行体重监测,若患者未在配置时间周内上传信息,患者本人或管理者会收到提醒; 检验异常监测,支持对选中的患者进行检验检查情况监测,若触发配置的条件则收到提醒 | |
收案管理 | 支持 excel 导入、查询导入(从门诊、住院记录、体检记录)、手工建档需要管理的 患者 | |
支持在门诊工作站、住院工作站手动收案需要管理的患者 | ||
支持手动收案医生推介过来需要管理的患者 | ||
取消收案,支持对选中的患者批量取消收案 | ||
更多操作 | 批量监测,支持对同一分组内管理的患者设置监测指标预警范围,如血糖、血压、体温等指标异常时提醒到医护端 APP | |
批量分组,支持将多个患者快捷的分配或重置至新分组 | ||
批量移除,支持将多个患者快捷的移出对应分组,若该患者无其他分组的则进入未分 组 | ||
导出全部,支持对同一分组内管理的患者一键批量导出基本信息 | ||
导出勾选,支持对选中的患者批量导出基本信息 | ||
群发短信,支持对选中的患者一键群发短信 | ||
群发宣教,支持对选中的患者一键群发宣教 | ||
群发表单,支持对选中的患者一键群发随访表单 | ||
死亡标记,支持对选中的患者一键添加‘死亡’标记,标记后该患者的所有计划自动 结案 | ||
添加到计划,支持对选中的患者一键添加到随访计划、宣教计划 | ||
新建短信主题,支持快捷创建短信主题及管理待发送的人员,可选到期自动发送或提 醒确认发送 | ||
▲医生分组管理 | 支持搜索查阅单个医生所有管理分组及人员 | |
支持块状、列表视图切换查看患者 | ||
支持通过姓名、客户来源、联系方式、身份证号查询,也支持分组内单个或多个分组 内查询患者 | ||
标签字典 | 支持管理标签字典,可批量删除标签,无法删除已使用过的标签 | |
慢病干预 | ▲签约管理 | 管理患者服务期限 |
健康目标 | 根据患者的评估结果、诊断结果以及个人生活习惯制定阶段性康复目标 | |
▲配药提醒 | 可以获取患者最新处方或手动添加处方信息,设置下次配药提醒,到提醒时间,系统 会自动提醒患者来院续方 | |
▲用药提醒 | 可以获取患者最新处方或手动添加处方信息,设置下次服药提醒,到提醒时间,系统 会自动提醒患者服药 |
随访方案 | 根据患者情况不同,设置含随访、宣教、提醒任务的个体化随访方案,系统到时间会自动推送给患者(APP、微信、短信);支持不同病种随访表单及随访路径设置 | |
▲干预方案 | 根据每个患者自身疾病病种不同、病情轻重不同、身体素质差异的特点,建立个性化的健康方案(包含饮食、运动、监测三个维度) | |
干预平台 | 支持查看患者每日实际运动、饮食、监测情况,同时提供与干预方案中的计划中的运动、饮食、监测的数据对比 | |
干预效果 | 记录干预前后相关健康数据,给出评估小结 | |
预约管理 | 在医护人员对患者进行管理过程中,当患者有预约需求时,医护人员可通过预约管理 模块进行客户的挂号预约 | |
快捷互动 | 支持对当前选择的患者进行快捷的手动电话拨打、短信发送、医患沟通、宣教推送、随访问卷/表单推送等操作;其中拨打电话、短信发送需采购短信平台、呼叫中心相关软硬件设施 | |
统计中心 | 数据统计 | 支持根据随访工作量、随访表单、健康宣教、短信平台等维度统计系统中的数据,并根据情况支持导出、打印功能 |
系统管理 | 权限管理 | 包括用户权限设置、用户设置、角色设置、院内科室设置、全息档案设置等 |
字典管理 | 支持系统内部分规范数据的个性化配置 | |
个人中心 | ▲个人中心 | 支持个人基本信息、咨询设置、手机绑定、安全设置 |
短信平台 | 定时任务 | 支持制定短信定时任务,按科室,疾病等条件筛选门诊,住院,出院患者进行短信通 知或到点提醒 |
快速发送 | 提供在随访等场景下快速唤起短信发送界面,实时发送短信给患者 | |
自动发送 | 支持在随访,健康宣教任务中根据随访途径自动发送对应内容给患者 | |
短信记录 | 支持查看通过系统发送的所有短信记录,支持根据发送时间、接收人、接收人电话、发送人、发送科室等条件进行查询,可查看发送状态 | |
短信平台对接 | 支持与院方短信平台对接,实现短信推送服务(如普通短信的提醒、复诊提醒、生日祝福,带链接形式短信的宣教推送、随访问卷/表单的推送) | |
呼叫中心 | 一键外呼 | 提供按钮式的电话拨打功能,通过电话端点击按钮,即可发起随访;呼入呼出号码显示与语音盒对接座机号码一致 |
通话记录与录音管理 | 支持后台实时记录通话内容并关联随访; 支持通话录音与通话记录的长期保存存档,并可随时调取播放 | |
手机号码归属地 | 呼叫时可查看患者手机号码归属地,可区分患者是否为本地患者 | |
语音盒与耳麦 | 提供 10 套配套语音盒及耳麦设备。 | |
微信平台 | 微信平台对接 | 支持与院方官方微信进行对接(须提供微信服务号),实现微信推送服务,如微信随访、微信宣教、微信复诊提醒等 |
微信随访 | 可推送随访问卷到患者微信端,实现随访调查 | |
微信健康宣教 | 可推送健康宣教到患者微信端,实现宣教工作 | |
微信复诊提醒 | 可推送复诊提醒到患者微信端,实现复诊提醒工作 | |
知识库管理 | ▲疾病管理路径 | 提供标准化随访路径,包含慢病方案库、随访表单库、宣教知识库等知识库 |
慢病方案库 | 提供标准化方案(饮食、运动、监测),支持根据标准方案库自行修改和添加方案内 容 | |
随访表单库 | 提供表单内容维护功能,支持自主编辑内容,格式,排版 | |
宣教知识库 | 提供宣教内容维护功能,支持图片、视频等多形式进行自主编辑内容,格式,排版 | |
提醒短语库 | 提供提醒短语库的维护管理,包括表单说明、处理意见、短信模板、提醒模板等 | |
▲疾病知识库 | 提供 600 种以上疾病知识库,同时可进行编辑维护 |
▲药品知识库 | 提供 4000 种药品知识库,同时可进行编辑维护 | |
▲急救指导知识库 | 提供 100 种以上急救指导知识库,同时可进行编辑维护 | |
医护端 APP | 患者管理 | 通过扫描二维码、好友推荐等方式添加医护好友、患者粉丝,并可对患者进行分组管理 |
医患互动 | 医护人员可以为患者提供在线咨询服务,发送已制定的随访问卷、健康宣教给自己患 者,有效提高医患沟通效率,降低沟通障碍 | |
健康信息 | 提供患者各类体征健康信息查看,并提供异常监测通知管理人员 | |
病历查询 | 医护人员在患者授权下查看患者在院就诊信息、住院记录、检查检验报告等 | |
患者端 APP | 在线咨询 | 支持患者通过语音、文字、视频、图片方式向医生发起在线咨询 |
健康专题知识 | 提供各类健康专题报道,并包含基础知识库(疾病库,药品库,急救库) | |
居家健康管理方案执行 | 支持医生设置的管理方案在患者端 app 查看并上传自己的执行内容 | |
预约挂号 | APP 集成预约挂号功能,患者可以在手机 APP 内方便的选择医院、专家、以及普通 号 | |
健康监测 | APP 已经跟健康设备进行对接,患者在使用 APP 的同时,打开健康设备,自助测量, 数据会自动上传至云端健康档案,具备相应权限的医护、家人,可以实时查看 | |
用药提醒 | 管理师给患者设定了用药提醒,到服药时间点患者可以在 app 上收到提醒,患者也可以根据自己的服药自行设置用药提醒 | |
复诊提醒 | 给患者设定的复诊时间在患者离院后,自动进行复诊提醒 | |
数据授权 | 经患者授权后的医护人员,可以对患者门诊住院的就诊、诊断、门诊处方、住院医嘱、费用、检验检查、手术等医疗信息进行查阅,也可以查阅患者个人血压、血糖、心率 等日常健康数据 | |
健康宣教 | 医院可将院后注意事项、康复指导等发送到患者手机,患者随时随地可以选择查阅 | |
病历查看 | 支持患者查看在院就诊信息、住院记录、检查检验报告 | |
药品物流查询 | 慢病患者通过处方线下结算后,医疗机构为患者提供药品配送服务,患者可以通过系统查询了解配送信息。 | |
外部接口服务 | 与医院业务支撑平台接口 | 系统能够支持与医院业务支撑平台互联互通,包括 HIS 系统和 EMR 系统等 |
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许多玩家非常熟悉“SL大法”,它指的是如果玩家不满意自己在一款游戏里的进度,就迅速重新加载存档。SL大法通常只在单机游戏中出现,玩家可以不伤害其他人的情况下自由支配时间,但在互联网上,人们围绕这种操作发表了一些非常奇怪的观点。
按照Mimimi Games设计主管莫里茨·沃格纳(Moritz Wagner)的说法,很多玩家——甚至包括那些频繁读档的玩家——倾向于认为,经常使用SL大法就像“作弊”。“他们觉得自己正在做一件不符合游戏设计师意图的事情。”他说,“一方面,这些玩家很乐意按下快速保存和快速加载按钮,但另一方面,他们又会觉得这让游戏体验显得很廉价。”
这是沃格纳的经验之谈。自从入职Mimimi Games以来,沃格纳从未离开这家工作室,并见证了Mimimi的首个爆款产品《影子战术:将军之刃》于2016年问世。作为一款潜行策略游戏,《影子战术:将军之刃》的灵感来源于《盟军敢死队》系列,Mimimi从一开始就希望鼓励玩家在游戏中自由地进行各种尝试。沃格纳透露,保存机制是“游戏中不可分割的一部分”,开发团队为此设计了大量新手教程,想让玩家熟悉快速保存和快速加载……
遗憾的是,很多玩家仍然无法适应SL大法。沃格纳解释说,这是因为SL大法可能“打破第四面墙”。《影子战术:将军之刃》将日本封建时期的江户时代作为背景,玩家角色没有理由每隔几分钟就穿越一次:由于没有任何游戏内动机,这会破坏一些玩家的沉浸感。
而在今年发售的新作《影子诡局:被诅咒的海盗》(下文简称《影子诡局》)中,Mimimi希望确保频繁读档成为游戏的有趣部分之一。为了实现这个关键的设计目标,开发团队创作了能够为角色“穿越”提供合理解释的故事,同时还将存盘、读档与游戏UI进行了深度整合。这些做法既有助于鼓励玩家反复尝试,又使得Mimimi可以更加自由地创造更复杂、更具挑战性的潜行策略空间。
《影子诡局》利用“保存的记忆”,让玩家尝试各种解决方案
为了促使玩家养成S/L的习惯,《影子诡局》采用了一种巧妙的做法:经过一个早期的教程区域后,主角阿菲亚(Afia)学会了如何在地图中穿行并执行基本的,接下来的任务是杀死一个等级更高的敌人单位。那个敌人拥有玩家尚不了解的一套全新探测能力,所以能提前探测到玩家,将玩家杀死。
到了这时,阿菲亚已经是一名“被诅咒”的不死海盗,而幽灵船“红马利”(The Red Marley)送她回到早先自动保存的某段“记忆”,并解释称自己能够逆转时间,帮助阿菲亚完成任务。于是,这种能力被添加到玩家界面,以屏幕右下角一对发光按钮的形式呈现。
考虑到《影子诡局》的世界观和整体基调,上述设定完全不会令人觉得蹩脚。游戏中,海盗的口音被严重夸大,幽灵船和骷髅会说话,阿菲亚甚至会把剑自己的胸腔……一切都显得相当夸张,在这种情况下,提醒玩家注意快速保存和快速加载机制非常合理。
眼尖的开发者还会发现,《影子诡局》的快速保存/快速加载界面拥有大量精致细节。例如,游戏总是在玩家保存记忆时响起悦耳铃声,播放一段怪异的绿色动画,而两个按钮都放在了UI中的显眼位置。但沃格纳指出,设计这项功能并不容易:每当玩家点击“保存记忆”按钮时,游戏里都会发生玩家并不知晓的很多事情。“《影子诡局》存档、读档的方式都跟市场上的大部分游戏不太一样,因为它真的会保存和加载所有内容。”
沃格纳提到的“所有内容”覆盖面极广,甚至包括每个NPC角色在地图上的位置,以及它们的确切状态。由于玩家单位可以完全独立,游戏还必须随时保存道具栏里的所有物品,以便玩家快速加载……问题来了:保存这么多数据需要几秒钟的时间,但这样一来,开发团队不得不面对失去玩家注意力的风险。
如何解决这个问题?为了不破坏用户体验,《影子诡局》开发团队决定将加载画面隐藏在两段动画之后,包括前文提到的铃声动画,以及珍珠裂开的动画。从某种意义上讲,珍珠就像游戏内的一个人造进度加载条:随着加载的进行,珍珠外壳会出现裂缝,并伴随着一种美妙、响亮的嘎吱声。当珍珠破裂时,游戏就会重新加载,让玩家回到上次保存的存档点。
按照沃格纳的说法,这些设计能够让玩家觉得他们可以安全地尝试不同的解决方案。“我们只想让玩家多尝试……在我们的游戏中,失败没关系,因为你可以再次尝试。”
更加丰富的能力、更灵活多变的玩法
沃格纳解释称,Mimimi想要创作一款比《影子战术:将军之刃》或《赏金奇兵3》(Desperados III)更具奇幻色彩的游戏。在《赏金奇兵3》的后半段,这家工作室开始尝试设计一些可能适合狂野西部冒险的神奇机制,而这一次,他们决定在玩家工具箱中添加更多类似的工具。“这是最主要的驱动因素。我们希望能够在不考虑太多现实主义的情况下,更加自由地创作内容。”
为此,《影子诡局》的开发团队设计了大量能力,从而允许玩家以各种不同方式游玩。某些技能能够带来明显的潜行优势,比如船医苏莱迪(Suleidy)可以扔出魔法种子,为盟友制造掩护的灌木丛。其他能力则更加抽象,例如,某些被动技能会影响角色探索环境的方式。
在设计更多能力的基础上,Mimini还有机会实现一些其他设计目标:鼓励玩家不断调整、优化潜行小队,并让每个关卡的结构趋近于“开放式沙盒”。沃格纳承认,这些设计目标确实给开发团队带来了挑战,而主要挑战之一是:Mimimi不得不放弃《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的部分设计工具。
在《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》中,Mimimi知道玩家会在地图上的哪些位置出现,以及使用哪些能力。这意味着开发团队可以设计出玩家按照特定顺序、使用特定能力解决的遭遇战。作为比较,《影子诡局》的关卡设计师必须适应开放式空间。沃格纳指出,没有任何“魔法”能帮助开发团队适应这种转变——“我们只能依赖于大量迭代”。
不过沃格纳强调,开发团队需要确保“系统化地部署”角色能力和敌人类型,“让关卡设计师可以使用工具去创造一些公平的东西”。沃格纳还指出,为敌人提供能够对抗玩家的能力,是《影子诡局》设计基础中的一个核心组成部分,因为这有助于提高战斗的挑战性,从而融入游戏的原生“S/L机制”。
有趣的是,沃格纳还对某些玩家在高难度游戏中智取敌人的方法赞不绝口,“就像下棋的艺术”。例如在《艾尔登法环》或《黑暗之魂》系列游戏中,玩家可以站在附近的岩脊上,用箭或魔法磨死难度极大的Boss……沃格纳称设计师可以创造类型足够丰富的遭遇战来平衡这种行为,吸引“下棋”型玩家参与战斗,但设计师不必对玩家可能过快地通关感到担忧。
如果玩家从鬼鬼祟祟杀死一个Boss的过程中获得乐趣,他们会感到满足,但同时也错失了挑战下一个Boss所需要的经验积累。正如宫崎英高所说,在游玩过程中,玩家的技能和积累的知识最终会达成平衡,而这会为那些信任玩家的设计师带来巨大的成就感。
总而言之,《影子诡局》鼓励玩家自由探索,尝试以各种不同方式游玩——无论它们是“S/L大法”、“下棋”亦或玩家想到的任何其他方法。
原译文https://wwwdeveloper/design/how-shadow-gambit-the-cursed-crew-was-able-to-make-save-scumming-a-central-mechanic