《暗黑破坏神》系列自1997年至今总共发布了三部正传作品,分别是97年的《暗黑1》2000年的《暗黑2》以及2012年的《暗黑3》,而其中最让玩家念念不忘的却是早在2000年6月便制作出的《暗黑2》。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。通过不断的刷怪,积累词条各异的装备,并且配合职业、装备、符文等系统对人物进行打造,塑造出输出手法、人物特性截然不同的角色以完成对玩家的心理预期、体验的反馈:自此,便产生了一款游戏史上的传奇IP,而这个IP也赋予了同类型的ARPG游戏一个简称,暗黑like。
《暗黑破坏神3》作为暗黑类游戏的正统续作,在其制作的消息发布之初便受到万众瞩目。然而《暗黑3》由于原主创团队的离职,而在原有的基础上进行了大刀阔斧的改革,以致《暗黑3》成为了并没有那么像《暗黑2》的续作。其发布之初更是受到了各方的差评(通过后续的不断更新与尝试,如今《暗黑3》的游戏性等各方面都得到了较好的补充)。玩家们对于《暗黑3》的槽点莫过于游戏节奏过快,无法满足玩家“刷刷刷”的愿望,地图过于明亮没有前作那么“暗黑”。
2016年2月25日一款名为《恐怖黎明》的暗黑like游戏正式发售,它是由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发出来的继承了前作《泰坦之旅》(2006年06月26日发行,在2019年甚至还推出了新DLC)精神内核的ARPG游戏。
《恐怖黎明》在我眼里就是一个单纯的仿暗黑类ARPG游戏,但它却胜在纯粹。“暗黑”的画面表现;舒缓的背景乐;庞大的装备库;质朴的打击感;以及丰富多样的人物成长曲线使得《恐怖黎明》这款游戏成为了比正统续作《暗黑3》更为接近《暗黑2》的异父异母的亲兄弟。
《恐怖黎明》这款游戏拥有包括DLC职业在内的9种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满,亡灵法师,审判官,守誓者9种专精,两两搭配会产生不同的名称。
星座以及装备便是《恐怖黎明》构建Build的核心,各个职业搭配不同的星座也有不同的玩法,虔诚点数可以点亮星座,以此来强化人物的三维(力敏智)、抗性、血量、能量、伤害,以及其他杂项属性,或者能获得一些星座技能(分为主动技与被动技能:绑定在人物的主动技能或者BUFF技能上)。
而装备则划分为白装、黄装、绿装、紫装、特紫装(白装与黄装皆为过渡装备)。而大多Build的完美毕业装都包含了一件甚至十余件的绿装。绿装拥有前缀与后缀黄色或绿色词条,不同的词缀搭配也会提供不同的效果(诸如物理抗性、技能等级、吸血能力、攻击或施法速度等),黄色词条较弱,绿色词条为黄色词条升级版而绿装可通过“刷商店”(刷子玩家肯定不陌生),碎境(类似暗黑3的秘境)或者世界特定怪物或Boss掉落,掉落几率皆低于5%,且在最近的改版前绿色词条的出现概率极低(20年的某次改版大幅提高了绿色词缀的出现概率)。因此,一件前后词缀皆为绿色词条且词条提供属性与装备底材相符的装备可谓是可遇不可求,不知让多少大佬患上了肝硬化。
虽然《恐怖黎明》这款游戏存在着诸如游戏时长一久便会出现乱码,优化不够好,画面一般,剧情演出较差等明显缺点,但当你打开游戏的cast表,会发现游戏的制作组成员用手指头都能数出来。我相信这是你会和我一样,觉得游戏的一切缺点,都是可以容忍的。如果你是一名刷子玩家,相信《恐怖黎明》会是当前的最佳选择。
萨满+死灵法师=祭司
tips:看过第一弹的,可以直接跳过前面的游戏介绍和新人提醒,直接从职业讲解开始看。
恐怖黎明是一款上线已近5年的老游戏。同时,也是一款越来越红的“绩优股”。尤其是在最近的DLC诸神黄昏发布之后,更是呈现出越来越火的势头。
这是一款标准的传统ARPG游戏,对有暗黑系列游戏经验的玩家来说上手亲和度很高。如果有泰坦之旅的游戏经验,那就更是如鱼得水。
同时,它也是一款相对硬核的游戏,在易上手的同时,具有难精通的特点,也正是这一特点,让它异常慢热,直到发售足有四年之后,才开始慢慢火出ARPG圈子。
恐怖黎明从中期开始飙升的难度,不在于对玩家操作能力的考验,而在于玩家对数字的敏感性。这种相对硬核的内容,毫无疑问的提升了游戏的耐玩性和黏性。在筛选过玩家群体之后,一旦入坑,便不可自拔。
好了,关于恐怖黎明的介绍和安利暂时告一段落,我们言归正传。
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本文为《新人入坑的第一个角色》系列文的第二弹。
本系列只涉及从入门到刷装备的阶段,不包含后期角色构建,这个以后的系列再说。
恐怖黎明新手入门往往有两个误区:
一,“管它呢,先瞎玩就是了。”
这往往会导致你根本就还没有体验到游戏的精髓,就在中期被莫名其妙提升的难度劝退。不少人都没有意识到问题在哪儿,而是简单粗暴的将问题归咎于游戏难度设计不平滑。然而事实其实只是玩家作为新人,对此类游戏缺乏基本的了解而已。
二,“大佬大佬,什么角色强?”
很多玩家喜欢在开始游戏前,先搜攻略,然后跟随大佬的BD去玩。这乍看上去似乎没什么问题,但其实问题很大。在恐怖黎明这个游戏中,成熟的BD大量涉及到伤害转化和技能变异。没有装备的支撑,T0的BD,可能会直接变成笑话。而新人,当然是没有装备的。在这种情况下按照大佬的专精和星图点,最大的可能就是被怪物虐的死去活来。进而产生自我怀疑,是不是自己的手不行?其实这游戏对操作的要求真的不高,你之所以打不过,只是因为你还没相应的装备而已。
今天我要告诉广大新入坑的同仁的是,第一个角色,不要想的太长远。你没装备基础,就不要考虑装备。你应该考虑的,是仅仅依赖专精和星图,以及一路上掉落的抗性装,达到一定的强度。使你能够用这个角色去给自己刷装备!
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今天为大家带来的,是一个叫做“祭司”的角色。这个角色是“萨满”和“死灵法师”的组合职业。
祭司是一个适合召唤流的职业,但是我想提醒各位新人的是,恐怖黎明的召唤师和其它ARPG里的召唤师不一样,它并不安逸,而是非常的忙。虽然在前期确实表现优秀,但是从中期开始,它那种忙乱的特点将开始展露无遗。而且召唤师的架构难度极高。所以,这其实并不是一个适合新人的选择。
今天我要带给大家的不是召唤流,而是号称降抗不要钱的活力吸血祭司。它的优点是:巨量的降抗和强力的恢复能力。缺点是:比上一弹的附反飞盾领主有更多的主动技能,所以需要更大的操作量。除了核心抗性,对副抗的依赖性也很高。
在创建角色时,切记不要勾选老兵模式和专家模式。这两个模式对新人并不友好。
创建好角色后你有两个选择,一是去生存模式先升几级,顺便拿几点虔诚点。二是直接进主线。在这里,我建议大家直接进主线。恐怖黎明的主线流程还是不错的,值得认真品味一番。等大家第二个,第三个角色再采用更功利的升级模式也不晚。
进入游戏,领取第一个任务,出门砍僵尸轻松升到2级。这时技能点和属性点的提示会同时亮起。属性点留着看装备需求,技能点点开,先发职业选“萨满”。
9级点出温迪戈图腾
先选萨满,是为了9级就点出温迪戈图腾。有了它,后面一段时间的游戏过程会变得异常舒适。
点出温迪戈图腾后,升10级正好可以选第二职业。这时先把萨满放下,先去升死灵法师那边。
萨满端技能推荐
死灵端技能推荐
红框中为建议满级的技能。当然,还是建议优先顶高专精条来保证自己的血量和蓝量不会捉襟见肘。
第一个星座选蝙蝠
星图方面,星盘点绿色,先点出蝙蝠。双生之牙在前中期的伤害和吸血能力相当拔群。
第二星座选食尸鬼
蝙蝠完全点亮之后,洗掉星盘上的一点,尽快点出食尸鬼的饥渴。这技能相当于一个30CD的血瓶。
星图推荐
第三个星座推荐森林女神,将生存端顶满。之后的星座顺序就可以比较随意一些了,原则上,越早点亮莱托什越好。
本星图,专注于活力降抗,活力伤害和吸血,兼顾少许副抗。所以,装备方面,我们一定要把重心完全放在生存端。除了武器和副手选择高回蓝装之外,其它部位的选择,只考虑主副抗性,不考虑其它属性。在有必要的情况下,甚至可以放弃副手,选择盾牌来提升物抗。
最后,我必须要强调的是,这个角色的技能加点和星图都是暂时的,当你获得合适的装备后,祭司可以洗点转型成为多种强力BD。无论是专修召唤,还是穿上瓦尔古尔套,继续活力吸血,都是很好的选择。
好了,今天的新人的第一个角色推荐系列第二弹祭司篇,就到这里了。祝大家游戏愉快,再见。