\r激战2狮鹫坐骑解锁收集完成所有“广阔天空”成就(需要完成所有烈焰征途故事内容)。在圣殿的废墟中与最后的烈阳之矛统帅的遗骸交流并且回答\"我会尽力帮忙的\"。以此来解开‘广阔天空’成就的收集,在完成了广阔天空成就后狮鹫坐骑将会被解锁。\r
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\r\r详细答案: \r
\r\r在完成烈焰征途的故事线后(共13小节),玩家会开始寻找奇怪的物品比如:奇怪的骨粒和毛皮,奇怪的掉落物和奇怪的羽毛,会指引玩家去寻找位于瓦比领域北部的赛伯辛花园中的动物园中的驯兽师哈扎尔。他会让玩家去寻找他的助手,位于瓦比领域东南方的亚努高地的追随者坎代克。\r
\r\r抵达之后,玩家必须勇敢的面对烙印之怒,会召唤闪电攻击地面上的所有人并且没有保护。从农耕学院传送点一路往南抵达亚努高地后沿着路一路向东进入烙印风暴。使用飞鱼来规避这片区域的闪电伤害。当穿过河后,使用弹跳兔跳上高地(必须习得高跳专精)。此外,沿着农耕葡萄园的小路向东,然后登上浮现在河中的陆地;那有一个胡狼的传送门会让你直接抵达营地(路上同时会有2给箱子)。在与坎代克交谈后,继续使用弹跳兔跳过一个遮挡了视线的巨灵。从那里往东边就能看到烈阳之矛。如果完成了烈焰征途故事线,前往那里就不会被闪电攻击。\r
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\r\r在圣殿的废墟中与最后的烈阳之矛统帅的遗骸交流并且回答\"我会尽力帮忙的。\"以此来解开‘广阔天空’成就的收集,在完成了广阔天空成就后狮鹫坐骑将会被解锁。玩家同时还会得到一个烈阳之矛统帅的请求,可以让玩家传送回处于烈阳之矛统帅的哀恸的烈阳之矛庇护所,并且每次回来玩家都可以租借一只狮鹫。每一个收集成就会需要玩家从各种事件中收集符文石,并且找到和收集分散在地图各处的狮鹫蛋,并且在完成爱心购物后购买任务所需物品。总共有10样物品需要购买。每样物品需要25金,一共需要花费250金来解锁坐骑。\r
\r\r如果狮鹫庇护所在完成故事线前被访问,比如通过购买和使用好友传送装置,玩家将无法与那里的NPC进行仍和互动。玩家完成了故事线后可以在遗迹与最后的元帅沟通来解锁开拓天空成就,无论他们是否是被‘奇怪的物品’指引到的那里。\r
做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
在2022年谈论MMORPG里的坐骑,似乎已经有点不合时宜了。
MMO新作近些年少得可怜,具体到其中的坐骑系统,能成新闻、或者话题的,大多只有“绝版坐骑重新上架”这样的新鲜事,或者“最想拥有的经典坐骑”之类的怀旧盘点。没有多少人会对传统MMO里经常与数值挂钩、还千篇一律的坐骑感兴趣,肯定不如在“老头环”里骑马与砍杀。
但在《激战2》的新DLC“巨龙绝境”上线前,外媒PC Gamer还是做了这样一篇报道:《激战2》的新攻城巨龟可能是史上最佳MMO坐骑。
报道中的坐骑,看起来不过是只大乌龟,但实际上,它是只能跑会跳、当然也会游泳、还会飞的水陆空三栖大乌龟,属于双人战斗坐骑,可供一名驾驶员和一名炮手同时乘坐。
无疑,PC Gamer“史上最佳”的口吻颇有些夸张。但这只乌龟确实很受《激战2》玩家欢迎,因为在它背后,有着一套完整且优秀的坐骑玩法支撑。单独一只乌龟,未必挑得起“史上最佳”的大梁,但支撑它的整个坐骑系统,又确实可以在MMO史上留名。
在MMO领域,《激战2》不算最流行的作品,但它有一些值得自夸、也经常被玩家夸的设计。
首先是野外地图,与传统MMO不同,《激战2》地图非常立体,高低差大,不是一张只有贴图的背景板,配合开放世界、动态事件等设计,能够从中体验到在野外与几十、上百名陌生玩家协同作战的快感,十分有趣和独特,这一点游研社之前也聊过;而另一个不得不提的优秀设计,就是坐骑系统。
在NGA等相对核心的玩家社区,如果有人问,想玩有趣一点的坐骑系统,有什么游戏推荐。那么《激战2》就必然会出现在评论区。
《激战2》的坐骑系统,善于发掘不同坐骑的不同特色。数量上求精不求多,迄今为止只有9种坐骑,但每一种都有独特玩法。一些传统MMO虽然有大量坐骑,可无非是提供加速等基础作用,最多就是能飞、可以多人骑乘。最终结果是,哪怕坐骑总数多达上百种,手感也都差不多。
但在《激战2》里,不同的坐骑,手感完全不一样:肉食鸟,蓄力可以飞跃峡谷;兔子,蓄力可以跳高;飞鱼可以在水面飞行;胡狼则可以闪现。彼此间存在“使用场景”的区别,游戏鼓励玩家轮换使用,而非一只坐骑跑遍天下。
另外,某些高级一点坐骑还可以玩出花儿来。比如速度更快的翻滚甲虫,跑起来像赛车。娱乐性和功能性都不错,过弯、掉头、滑步、漂移,手感极佳,越跑越欢乐。
最具设计感的则是飞行坐骑。以狮鹫为例,它们理论上只能滑翔,但拍动翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲又能获得最大速度,在技术精巧的玩家手里,就可以化滑翔为飞行,甚至作空中表演,穿越峡谷与山洞。
狮鹫的飞翔手感也颇为真实、灵活,比较像喷气式飞机,完全不同于原地上升、悬停的直升机式飞行坐骑。
9种基本坐骑,搭配各色皮肤,构成了《激战2》不算庞大、但十分完整的坐骑系统。
官方团队显然为这些功能各异的“载具”投入了大量精力,使其富有生命力。无论是从坐骑日常的姿态,还是移动时的动作,都可以看出设计上的用心。做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
但认真还不足以令人夸奖。《激战2》最值得夸奖、最具创新精神的地方,是它将地图设玩法与坐骑系统相结合,产生特殊的化学反应,在MMO领域别具一格。
在新DLC“巨龙绝境”以前,《激战2》先后发布过两个DLC,“决战迈古玛”和“烈焰征途”,前者为丛林地形,后者为沙漠地形,每个DLC均有多张新地图。
其中迈古玛丛林4图,展示了官方地图设计力的上限。丛林垂直感极强,富有层次,包括丛林之下的根部层、地面层、以及树冠层。玩家只能靠滑翔翼、上升气流、一些可以产生弹跳力的蘑菇探索,难度极大。
这些地图是玩家的噩梦,如果只看屏幕右下角的地图走,很容易迷路走向目标点的上层或是下层。一不小心就走晕,这也导致迈古玛4图常被批评难度太高。尽管探索成功很有成就感,新专精系统也让玩家变强的感受尤为强烈,但大家内心的挫败感,也是实打实的。
然后在“烈焰征途”中,《激战2》就贴心地加入了坐骑系统,开始主动帮玩家逃课。如今,玩家可以通过能跳远、跳高、甚至飞行的坐骑,回头再去丛林冒险,大大降低了探索难度。
而在这第二个DLC中,官方也是拿出了地形平坦、空旷的沙漠地图,立体设计感不强,难度有限,只能说基本把沙漠该有的特色都做透了。
整个地图玩法也因此产生不小的变化,玩家主要依靠坐骑能力,到达原本无法到达的地方。玩家可以从中感受到清晰的坐骑解锁和变强路线,如同游玩一个完整的解谜游戏。
随着两个DLC的沉淀,开放世界地图设计,再加上坐骑系统,已经成为《激战2》后期玩法上的关键组成部分。靠着坐骑与地图斗智斗勇,也成了玩家在野外的一大玩点。
而最近上线的“巨龙绝境”新DLC,则把过去两个DLC的设计理念,进一步融合。
新DLC开放了凯珊大陆,又称“龙之帝国”,在设计上融合了亚洲元素,剧情上,也与玩家过去主玩的地区存在两个世纪的历史隔绝,科技产生了不同的发展走向。最终,这里呈现出一半中古东方风格、一半赛博朋克的独特画风。
凯珊4张新地图,由于地貌回归了山、岛、城市,立体感依然很足,又因为坐骑系统的完善,没有迈古玛4图那么噩梦和劝退。其中自然区域细节丰富,城市区域气势宏伟,整体设计上,没有丛林地图那么惊艳,但比沙漠风貌更加新鲜,唯一的问题就是太绿了。
客观一点说, “场景太绿”固然有着美术设计上的问题,但恐怕也反映了《激战2》在引擎和画质呈现方面,没有很好地扬长避短,导致青函省等地图的大片绿植、山水,呈现出一种“辣眼睛”的视觉效果。
但在其他视觉与场景设计上,玩家还是能感受到官方的诚意。
国外玩家注意到的新老地图对比
颇令人感慨的是,《激战2》这款最早于2012年上线、引擎也已经落后于时代的MMO,在核心的玩法设计层面,依然能对MMO整个品类产生一定的创新意义。
它的三个DLC,第一个让玩家看见惊艳的地图设计,第二个又拿出创新的坐骑系统,而到了最新的“巨龙绝境”DLC,地图设计没有那么激进了,坐骑系统也日趋完善,它更像是前两个DLC的平衡,顺着地图设计+坐骑玩法的路线走,把该有的内容都填上,不再那么颠覆,但质量稳定、适合大众,在MMO领域依然提供了独此一家的野外跑图体验。
新老玩家可以骑着狮鹫、飞龙,感受凯珊整个地区的新风貌,在中古东方风格+赛博朋克的建筑里飞行,探索新的专精点,尝试新的精英特长,有空还可以玩玩新加入的休闲玩法,划船和钓鱼,这仍然是那个极度省钱、又极度休闲的MMO,从未改变。
在付费上,《激战2》也没有什么可挑剔的,国服也是一次买断,无需额外充值点卡。新的“巨龙绝境”DLC,标准版售价是188元,以内容量来说,对得起这个价钱,而且不是必买,如今WeGame版本本体免费,还会赠送“决战迈古玛”DLC,本身有着上百小时的内容量,玩进去后,再买另外两个DLC也不迟。在2022年,它提供的体验依然独树一帜,也依然值得我们推荐。