《使命召唤:现代战争》是该系列的一次软重启,在《使命召唤》第8代时,“现代战争”系列的故事走到了一个终结,而如今发售的这款新作我们既可以认为是4代的前传,也可以认为它是借由老“现代战争”系列的角色展开的全新故事。
回到游戏本身,在前作中取消的剧情模式回归绝对是该作的一大亮点,而且也并没有让玩家失望。虽然它确实有一些令人不太爽的瑕疵,不过整体的表现还是可圈可点的。
战争的过程永远残酷
和《使命召唤》系列历来的主题一样,剧情体现的无疑就是战争的残酷,甚至在新作中他似乎比以往更进一步。在剧情中我们可以看到一些“不可能”的桥段,譬如游戏中经典角色普莱斯初登场就送来一份电车难题。
任务需要让玩家进入大楼拯救人质,而其中一名人质身上绑有定时炸弹,当凯尔和普莱斯二人赶到现场时炸弹的倒计时仅剩6秒,此时普莱斯当机立断把绑有炸弹的人质从楼上扔了下去……
这种做法很不“英雄”,但的确很强烈地表现了战争到底有多么残酷。游戏中不止一次地用这类手法去提醒玩家,身处战场无论是士兵还是平民,没有人会得以幸免。几乎每一关在这一主题的表现上都非常足够,当一个恐怖分子拿起枪准备反抗时,他的家人也会为他担忧,但杀了他却是唯一的选择。
无数次用这样的残酷去对玩家的心灵进行冲击,确实能带来很大的震撼,只是在大部分情况下缺乏对这类事件的铺垫导致游戏给人的感觉有些过度强调“残酷”这一主题。反倒是游戏第9关让玩家能扮演幼年法拉赫,以一名战争孤儿的视角来体验战争所带来的影响更加具有说服力。
有些可笑的是,在游戏中有好几个关卡是需要在战斗中保护平民,这些平民数量庞大、满世界乱跑,他们甚至会站在两军交战的火力网中间!此时一旦不小心打中他一枪便会立即导致任务失败然后读档。整个流程就会给人一种缚手缚脚的感觉,体验极差。
旧瓶中的新酒
归根结底,《使命召唤16》作为一款软重启作,包裹它的外皮依然是当年在FPS游戏中赫赫有名的“现代战争”系列。的确,老角色我们只能看到普莱斯和格里戈斯两位不免有些遗憾,而新主角包括凯尔、亚力克、法拉赫在内,终究是难以留给人一些深刻的印象。可能唯一让人比较印象深刻的角色也只有法拉赫这个在战争中长大的女战士了。
与之相对的,游戏中其实有一些令人印象深刻的关卡,譬如钱文忠提到的第9关,玩家扮演幼年法拉赫在俄罗斯军队的炮火中逃离这座城市。但要说最值得称道的关卡,那无疑是游戏中第5关和第10关的CQB桥段了。
这两个关卡所展现出来的并非战场的激烈,而是在小范围作战时敌人近在咫尺,却可能隐藏在周围任何角落的紧张感,对于《使命召唤》系列来说这是一种全新的体验,而且在这里他们做得很成功。
和这样的开阔作战体验截然不同
虽然是重启,但并非重制,所以很多时候该作会很大胆地展现新的东西,符合时代的东西。除了游戏故事中本身的政治导向性太过明显外,就故事本身的表现力、氛围以及整体节奏来看,非常富有原来“现代战争”的味道。
有趣的重启与尴尬的扩张
除了表现一如既往的剧情模式外,多人模式也是《使命召唤》系列非常重要的。整体来说该作有一半还是保留了《使命召唤》以往风格的。比如极快的游戏节奏、稳重的射击手感以及丰富的连杀奖励。
依然令人熟悉的爽快多人模式,可以说赋予了这款游戏灵魂,尤其是对钟爱老“现代战争”来说,这种体验就是几年前的那种感觉。该作作为新作也在继承前作的情况下,有着不少属于自己的特色。
在新作中,玩家可以玩到大量的多人对战模式,但最令人惊喜的是游戏中枪械的高度自定义。虽然在《使命召唤》历代中都有枪械自定义功能,不过在本作中自定义枪械的思路发生了不小的变化。
每一把武器在该作中可以装备5种配件,不同配件差异比较明显,玩家可以通过这种方式来调整枪械手感,以适应自己。比较大的改变是,除了玩家可以在红蓝绿三种特长中任选其一外,枪械自身也可以消耗配件槽携带特长技能。更加自由且丰富的枪械自定义功能让人更能得到一把自己想要的武器。
除此之外,游戏中还有战地升级的技能,这个技能比较类似于连杀奖励机制,不过并不需要连杀而是随着时间流逝就能再次使用的辅助性技能。通过这些技能、装备的配置,玩家也的确能感受到更加自我的装备搭配,如果发现对手装备配得好甚至能直接复制下来自己用……
更丰富的内容固然是好的,不过这次《使命召唤》可能有些错估了自己的定位,原本泾渭分明的地图中,狭小区域交战的设计虽然被保留了下来,但游戏中增加了一些不太具有《使命召唤》系列风格的超大地图。
因为地图太大且太宽阔导致玩家除了在享受快节奏射击对战之外,还要去考虑地图设计上有哪些位置可能存在威胁,这也在一定程度上提高了上手门槛,消磨了玩家初期所能感受到的游戏乐趣,对于《使命召唤》这种以游戏节奏快、收获乐趣成本低著称的“快餐”游戏来说,极为致命。
当然,即使加入了不太合适的内容,也无法否认《使命召唤:现代战争》在整体内容上仍然可以称之为优秀,而即使是不太合适的游戏内容,也终究是玩家可以拥有的一种选择而非绝对。
总评
《使命召唤:现代战争》作为一款重启之作,它很好地继承了老“现代战争”的精髓。虽然略有瑕疵但绝不缺乏亮点的剧情模式是该作极大的卖点之一,而继承了系列一贯优秀的射击手感和高速的游戏节奏也让玩家无论在任何模式中,都能短时间体验到游戏的全部乐趣。在这个以“车枪球”当道的年代,《使命召唤:现代战争》作为其中之一的“枪”,绝对能称得上其中的佼佼者。
《使命召唤16:现代战争》将提供跨平台互联。但玩家们最关心的问题恐怕是,PC玩家与主机玩家同台竞技的时候,键鼠操作与手柄操作是否公平?
今天,这个问题终于得到了确切的解答,在动视举行的媒体活动上,玩家团体Karnageclan的负责人得到了官方回答。
“我记得,跨平台互联需要动视账号整合,然后好像就可以和不同平台上的好友一起玩。快速加入的好友列表分为‘动视’文件夹和你当前平台的文件夹。”
虽然这条推特说的并不是特别清楚,似乎到场参与媒体活动的人并没有亲自试玩。在Mixer直播的问答环节中,许多用户也都问到了跨平台系统的具体方式。
“和《堡垒之夜》的跨平台互联一样。全都通过‘动视’整合,很容易。”而关于整合的小队聊天和好友列表,他表示这个功能也有设计,但当前的测试版本还没有实现。
另外,今年《使命召唤》的匹配系统将基于玩家的输入方式,也就是说,键鼠操作的玩家匹配到的都是键鼠操作的玩家,无论是主机还是PC平台。不过游戏还是将提供正常的匹配选项,照顾玩家各种需求。
最后,根据Reddit论坛贴出的图片,今年《使命召唤》的主机版将提供四档辅助瞄准。不知道辅助瞄准是否限制使用的模式,如果辅助瞄准的功能太强大,不知是否会影响整体平衡性。
《使命召唤:现代战争》是该系列的一次软重启,在《使命召唤》第8代时,“现代战争”系列的故事走到了一个终结,而如今发售的这款新作我们既可以认为是4代的前传,也可以认为它是借由老“现代战争”系列的角色展开的全新故事。
回到游戏本身,在前作中取消的剧情模式回归绝对是该作的一大亮点,而且也并没有让玩家失望。虽然它确实有一些令人不太爽的瑕疵,不过整体的表现还是可圈可点的。
战争的过程永远残酷
和《使命召唤》系列历来的主题一样,剧情体现的无疑就是战争的残酷,甚至在新作中他似乎比以往更进一步。在剧情中我们可以看到一些“不可能”的桥段,譬如游戏中经典角色普莱斯初登场就送来一份电车难题。
任务需要让玩家进入大楼拯救人质,而其中一名人质身上绑有定时炸弹,当凯尔和普莱斯二人赶到现场时炸弹的倒计时仅剩6秒,此时普莱斯当机立断把绑有炸弹的人质从楼上扔了下去……
这种做法很不“英雄”,但的确很强烈地表现了战争到底有多么残酷。游戏中不止一次地用这类手法去提醒玩家,身处战场无论是士兵还是平民,没有人会得以幸免。几乎每一关在这一主题的表现上都非常足够,当一个恐怖分子拿起枪准备反抗时,他的家人也会为他担忧,但杀了他却是唯一的选择。
无数次用这样的残酷去对玩家的心灵进行冲击,确实能带来很大的震撼,只是在大部分情况下缺乏对这类事件的铺垫导致游戏给人的感觉有些过度强调“残酷”这一主题。反倒是游戏第9关让玩家能扮演幼年法拉赫,以一名战争孤儿的视角来体验战争所带来的影响更加具有说服力。
有些可笑的是,在游戏中有好几个关卡是需要在战斗中保护平民,这些平民数量庞大、满世界乱跑,他们甚至会站在两军交战的火力网中间!此时一旦不小心打中他一枪便会立即导致任务失败然后读档。整个流程就会给人一种缚手缚脚的感觉,体验极差。
旧瓶中的新酒
归根结底,《使命召唤16》作为一款软重启作,包裹它的外皮依然是当年在FPS游戏中赫赫有名的“现代战争”系列。的确,老角色我们只能看到普莱斯和格里戈斯两位不免有些遗憾,而新主角包括凯尔、亚力克、法拉赫在内,终究是难以留给人一些深刻的印象。可能唯一让人比较印象深刻的角色也只有法拉赫这个在战争中长大的女战士了。
与之相对的,游戏中其实有一些令人印象深刻的关卡,譬如钱文忠提到的第9关,玩家扮演幼年法拉赫在俄罗斯军队的炮火中逃离这座城市。但要说最值得称道的关卡,那无疑是游戏中第5关和第10关的CQB桥段了。
这两个关卡所展现出来的并非战场的激烈,而是在小范围作战时敌人近在咫尺,却可能隐藏在周围任何角落的紧张感,对于《使命召唤》系列来说这是一种全新的体验,而且在这里他们做得很成功。
和这样的开阔作战体验截然不同
虽然是重启,但并非重制,所以很多时候该作会很大胆地展现新的东西,符合时代的东西。除了游戏故事中本身的政治导向性太过明显外,就故事本身的表现力、氛围以及整体节奏来看,非常富有原来“现代战争”的味道。
有趣的重启与尴尬的扩张
除了表现一如既往的剧情模式外,多人模式也是《使命召唤》系列非常重要的。整体来说该作有一半还是保留了《使命召唤》以往风格的。比如极快的游戏节奏、稳重的射击手感以及丰富的连杀奖励。
依然令人熟悉的爽快多人模式,可以说赋予了这款游戏灵魂,尤其是对钟爱老“现代战争”来说,这种体验就是几年前的那种感觉。该作作为新作也在继承前作的情况下,有着不少属于自己的特色。
在新作中,玩家可以玩到大量的多人对战模式,但最令人惊喜的是游戏中枪械的高度自定义。虽然在《使命召唤》历代中都有枪械自定义功能,不过在本作中自定义枪械的思路发生了不小的变化。
每一把武器在该作中可以装备5种配件,不同配件差异比较明显,玩家可以通过这种方式来调整枪械手感,以适应自己。比较大的改变是,除了玩家可以在红蓝绿三种特长中任选其一外,枪械自身也可以消耗配件槽携带特长技能。更加自由且丰富的枪械自定义功能让人更能得到一把自己想要的武器。
除此之外,游戏中还有战地升级的技能,这个技能比较类似于连杀奖励机制,不过并不需要连杀而是随着时间流逝就能再次使用的辅助性技能。通过这些技能、装备的配置,玩家也的确能感受到更加自我的装备搭配,如果发现对手装备配得好甚至能直接复制下来自己用……
更丰富的内容固然是好的,不过这次《使命召唤》可能有些错估了自己的定位,原本泾渭分明的地图中,狭小区域交战的设计虽然被保留了下来,但游戏中增加了一些不太具有《使命召唤》系列风格的超大地图。
因为地图太大且太宽阔导致玩家除了在享受快节奏射击对战之外,还要去考虑地图设计上有哪些位置可能存在威胁,这也在一定程度上提高了上手门槛,消磨了玩家初期所能感受到的游戏乐趣,对于《使命召唤》这种以游戏节奏快、收获乐趣成本低著称的“快餐”游戏来说,极为致命。
当然,即使加入了不太合适的内容,也无法否认《使命召唤:现代战争》在整体内容上仍然可以称之为优秀,而即使是不太合适的游戏内容,也终究是玩家可以拥有的一种选择而非绝对。
总评
《使命召唤:现代战争》作为一款重启之作,它很好地继承了老“现代战争”的精髓。虽然略有瑕疵但绝不缺乏亮点的剧情模式是该作极大的卖点之一,而继承了系列一贯优秀的射击手感和高速的游戏节奏也让玩家无论在任何模式中,都能短时间体验到游戏的全部乐趣。在这个以“车枪球”当道的年代,《使命召唤:现代战争》作为其中之一的“枪”,绝对能称得上其中的佼佼者。