我觉得很有可能!
400均价,1000万套也不过40亿,最终销量估计2500-3000万套,按百亿营收计算,别说原神,搞不好连星铁都打不过。够成本,够达任地狱的预期收益,那么就是可持续的,这对玩家就够了。还有啊,元神这种氪金加借鉴的游戏赚再多,在玩家眼里也不过是个二流的游戏,我并不认为米哈游能有什么游戏玩法上的突破。
经历那么严重的偷跑事件之后,还能有这个销量足以见本作的质量以及前作的口碑了。偷跑就两种人,一种是穷人玩啥都爱白嫖,这种有没偷跑都不会买,一种是看人偷跑了忍不住,但卡带出来了还是无脑入的,属于该买还是买,迟早的。所以对销售量影响不会很大的。
王泪相比于野吹来说是成功破圈了,野吹第一年双平台加一块才千万左右,最后能上3000W愣是靠着口碑打上去的。而得益于野吹的超高口碑以及王泪本身的超高素质3天破千万确实有点出乎意料,但是是完全合理的。感觉王泪最终销量可以看齐甚至超过动森,说不定还能摸一摸马车8的尾巴。
有没有可能任天堂还想让ns再战几年?感觉如果任天堂真想在短期内出新机,就不会把这两款爆款现在就发出来。现在除了马里奥,现在也没有啥大IP能为新机提销量吧?以前听别人说马里奥今年好像有个发布会,说是公告点东西,不过只是听的可能是虚假传播。但如果是真的话,那就说明新机无望。
正版玩家只会转移,不会消失,当你花了钱卡带在你手里,你就是正版玩家了,比如当初3ds刚出来的时候没破解,我只能买正版玩,在那个时期,我就可以抬起我骄傲的头颅正大光明的玩,鄙视所有盗版玩家,全是小偷!后来3ds破解了,等破解成熟后,我把机器破解了,然后卖掉了所有正版卡带,下载游戏玩,这个时候我就是盗版狗,只能偷摸着玩,受尽,因为我就是小偷,但是这种情况只发生在3ds上。
因为那个时候psv还没破解,还是只能买正版玩,所以我玩psv的时候依旧抬起高傲的头颅,但玩3ds的时候只能偷偷摸摸,直到psv也破解了,但ps4依旧坚挺啊,我玩ps4的时候依旧骄傲,会员都续了好几年,后来卖掉ps4了,ns也骄傲了几年,破解成熟后我又变成小偷了,所以当你玩的正版你就可以骄傲,当你玩盗版就骄傲不起来了。
任天堂转为游戏公司后游戏行业领先接近50年,而腾讯靠着先行入场手游时代,无视了单机游戏时期的玩法设计,人才培养,技术和品牌等的积累,直接坐上全民手游捞金热的快车,利用自己深耕多年的发行渠道牢牢绑死各种中小公司,再诞生几个社交性大于游玩本身的超爆款手游,背靠我国这么大的市场,躺着就能赚钱,但谁又知道下一个20年,手游时代过去,新的主力消费群体诞生,对游玩体验的要求必然和现在不同,这些国内大厂还是否能在新的时代肆意遨游呢?
旷野之息被称为重新定义开放世界的游戏,要跟风也是跟这个,作为续作的王国之泪卖这么好,大部分还是因为这游戏确实好玩。玩了旷野之息,估计都会玩王国之泪。这个人数就不少,再加上新进来的,而且口碑,实力摆在那里,需要跟风?
我对偷跑的态度就是你玩任你玩,反正感兴趣的我那几天也不会点进去看,不感兴趣的我更不会喵一样,反正最后出事的也是偷跑的那些,我按正常流程走的丝毫不慌,能玩就玩,不能玩我就去干别的事去了,反正生活又不是单有游戏,不像某些人连生活都没有,只能在网络上找存在感。
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《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分将于下周解禁,今日M站整理了《塞尔达传说》的系列均分排名,总结了十多年来各款游戏的评分,一起来看下吧。
完整名单:
18.《塞尔达传说:三角力量英雄》 73分 (3DS,2015年)
17.《塞尔达传说2:林克的冒险》 (部分老游戏无评分,使用GameRankings的分数。FC,1987年)
16.《塞尔达传说》 84分 (FC,1986年)
15.《塞尔达传说:四人之剑+》 86分 (GC,2004年)
14.《塞尔达传说:大地的汽笛》 87分 (DS,2009年)
13.《塞尔达传说:缩小帽》 89分 (GBA,2004年)
12.《塞尔达传说:织梦岛》 (GB,1993年)
11.《塞尔达传说:幻影沙漏》 90分 (DS,2007年)
10.《塞尔达传说:众神的三角力量2》 91分 (3DS,2013年)
09.《塞尔达传说:大地之章/时空之章》 92分 (GBC,2001年)
08.《塞尔达传说:众神的三角力量》 (SFC,1991年)
07.《塞尔达传说:御天之剑》 93分 (Wii,2011年)
06.《塞尔达传说:众神的三角力量与四人之剑》 95分 (GBA,2003年)
05.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 95分 (N64,2000年)
04.《塞尔达传说:黄昏公主》 95分 (GC,Wii,2006年)
03.《塞尔达传说:风之杖》 96分 (GC,2002年)
02.《塞尔达传说:荒野之息》 97分 (Wii U,Switch,2017年)
01.《塞尔达传说:时之笛》 99分 (N64,1998年)