由《网络创世纪》(Ultima Online,简称UO)、《天堂》(Lineage)的资深知名制作人,Richard Garriott带领团队打造的《神使之隐:背道而驰》(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues),自2014年抢先体验上架Steam平台,现已改为免费运营。
《神使之隐》是一款多人连线角色扮演游戏(MMORPG),号称《UO》精神续作,制作人承袭过去游戏的优点打造出自由度更高的《神使之隐》,玩家一样可以在游戏内打造自己的房屋,且一个角色可学习所有技能与魔法。
在《神使之隐》,玩家将在“新不列颠尼亚”(New Britannia)大陆展开冒险,玩家可自由进行主线或支线任务,同时游戏也支援多人与离线模式。至于游戏的魅力何在,由死忠粉丝米修米斯(a0400820)在商店底下留下评论,会比小编来得更有说服力:
这款游戏主打的是现实和自由度100%的目标
玩家可以如同在UO 世界中自由的做任何自己想做的职业角色,而且比UO更不受限
【一个角色就可以学习所有技能/魔法】这就是这款游戏100%自由度的标准
因此玩家可以不用再建立一堆角色为了要修练各种职业
并且为了不像其他游戏常见的职业平衡问题发生
游戏公司也花费了一年多的时间调查、汰换、调整所有技能/魔法
创造出【无废技】的环境
-引用自a0400820在Steam商店评论
《神使之隐:背道而驰》(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)目前已在Steam全面免费运营,游戏尚不支持中文,有兴趣的朋友可以免费入坑。
要给优秀的程序员下一个明确的定义无疑是一件非常困难的事情。擅长抽象思维、动手能力强、追求效率、喜欢自动化、愿意持续学习、对代码质量有很高的追求等等,这些维度都有其合理性,不过又都略显抽象和主观。
为什么优秀的程序员喜欢命令行?
我对于一个程序员是否优秀,也有自己的标准,那就是TA对命令行的熟悉/喜爱程度。这个特点可以很好的看出TA是否是一个优秀的(或者潜在优秀的)程序员。我周围就有很多非常牛的程序员,无一例外都非常擅长在命令行中工作。那什么叫熟悉命令行呢?简单来说,就是90%的日常工作内容可以在命令行完成。
当然,喜欢/习惯使用命令行可能只是表象,其背后包含的实质才是优秀的程序员之所以优秀的原因。
自动化Perl语言的发明者Larry Wall有一句名言:
The three chief virtues of a programmer are: Laziness, Impatience and Hubris. – Larry Wall懒惰(Laziness)这个特点位于程序员的三大美德之首:唯有懒惰才会驱动程序员尽可能的将日常工作自动化起来,解放自己的双手,节省自己的时间。相比较而言,不得不说,GUI应用天然就是为了让自动化变得困难的一种设计(此处并非贬义,GUI有着自己完全不同的目标群体)。
为什么优秀的程序员喜欢命令行?
GUI更强调的是与人类的直接交互:通过视觉手段将信息以多层次的方式呈现,使用视觉元素进行指引,最后系统在后台进行实际的处理,并将最终结果以视觉手段展现出来。
这种更强调交互过程的设计初衷使得自动化变得非常困难。另一方面,由于GUI是为交互而设计的,它的响应就不能太快,至少要留给操作者反应时间(甚至有些用户操作需要人为的加入一些延迟,以提升用户体验)。
程序员的日常工作程序员除了写代码之外,还有很多事情要做,比如自动化测试、基础设施的配置和管理、持续集成/持续发布环境,甚至有些团队还需要做一些与运维相关的事情(线上问题监控,环境监控等)。
开发/测试基础设施管理持续集成/持续发布运维(监控)工作娱乐而这一系列的工作背后,都隐含了一个自动化的需求。在做上述工作时,优秀的程序员会努力将其自动化,如果有工具就使用工具;如果没有,就开发一个新的工具。这种努力让一切都尽可能自动化起来的哲学起源于UNIX世界。
而UNIX哲学的实际体现则是通过命令行来完成的。
Where there is a shell, there is a way.UNIX编程哲学关于UNIX哲学,其实坊间有多个版本,这里有一个比较详细的清单。虽然有不同的版本,但是有很多一致的地方:
小即是美让程序只做好一件事尽可能早地创建原型(然后逐步演进)数据应该保存为文本文件避免使用可定制性低下的用户界面审视这些条目,我们会发现它们事实上促成了自动化一切的可能性。这里列举一些小的例子,我们来看看命令行工具是如何通过应用这些哲学来简化工作、提高效率的。一旦你熟练掌握这些技能,就再也无法离开它,也再也忍受不了低效而复杂的各种GUI工具了。
命令行如何提升效率一个高阶计算器
在我的编程生涯早期,读过的最为振奋的一本书是《UNIX编程环境》,和其他基本UNIX世界的大部头比起来,这本书其实还是比较小众的。我读大二的时候这本书已经出版了差不多22年(中文版也已经有7年了),有一些内容已经过时了,比如没有返回值的main函数、外置的参数列表等等,不过在学习到HOC(High Order Calculator)的全部开发过程时,我依然被深深的震撼到了。
简而言之,这个HOC语言的开发过程需要这样几个组件:
词法分析器lex语法分析器yacc标准数学库stdlib另外还有一些自定义的函数等,最后通过make连接在一起。我跟着书上的讲解,对着书把所有代码都敲了一遍。所有的操作都是在一台很老的IBM的ThinkPad T20上完成的,而且全部都在命令行中进行(当然,还在命令行里听着歌)。
这也是我第一次彻底被UNIX的哲学所折服的体验:
每个工具只做且做好一件事工具可以协作起来一切面向文本下面是书中的Makefile脚本,通过简单的配置,就将一些各司其职的小工具协作起来,完成一个编程语言程序的预编译、编译、链接、二进制生成的动作。
YFLAGS = dOBJS = hoc.o code.o init.o math.o symbol.ohoc5: $(OBJS) cc $(OBJS) lm o hoc5hoc.o code.o init.o symbol.o: hoc.hcode.o init.o symbol.o: x.tab.hx.tab.h: y.tab.h cmp s x.tab.h y.tab.h || cp y.tab.h x.tab.hpr: hoc.y hoc.h code.c init.c math.c symbol.c @pr $? @touch prclean: rm f $(OBJS) [xy].tab.[ch]
虽然现在来看,这本书的很多内容已经过期(特别是离它第一次出版已经过去了近30年),有兴趣的朋友可以读一读。这里有一个Lex/Yacc的小例子的小例子,有兴趣的朋友可以看看。
当然,如果你使用现在最先进的IDE(典型的GUI工具),其背后做的事情也是同样的原理:生成一个Makefile,然后在幕后调用它。
基础设施自动化开发过程中,工程师还需要关注的一个问题是:软件运行的环境。我在学生时代刚开始学习Linux的时候,会在Windows机器上装一个虚拟机软件VMWare,然后在VMWare中安装一个Redhat Linux 9。
为什么优秀的程序员喜欢命令行?
这样当我不小心把Linux玩坏了之后,只需要重装一下就行了,不影响我的其他数据(比如课程作业、文档之类)。不过每次重装也挺麻烦,需要找到iso镜像文件,再挂载到本地的虚拟光驱上,然后再用VMWare来安装。
而且这些动作都是在GUI里完成的,每次都要做很多重复的事情:找镜像文件,使用虚拟光驱软件挂载,启动VMWare,安装Linux,配置个人偏好,配置用户名/密码等等。熟练之后,我可以在30 - 60分钟内安装和配置好一个新的环境。
一、拼装部逆袭?MG德天使曝光!
价格:未知
发售日期:未知
看到万代成品部的新品展会带来巨大反响后,拼装部也开始不甘示弱了。今日(12号),由由日本 BANDAI SPIRITS 公司 HOBBY 事业部发行,搭配最新技术、完整分件分色及高可动的MG系列终于迎来新品。在继《高达00》能天使高达、力天使高达和主天使高达后,万众期待的“MG 1/100 德天使高达”终于也发布了!
德天使高达是“天人”所拥有的高达之一,机体搭载了GN-Drive,因此拥有接近无限的能源以及惊人的机动性(特别是“三红状态”开启后)。其本身的定位是重装甲作战机体,体型厚重庞大,拥有毁灭性的破坏力。武器为手上的“GN火箭炮”及肩膀上的“GN加农炮”,能够一击毁灭目标范围内的所有敌人。机身可散布“GN防御场”,能够抵御几乎所有种类的光束攻击。这机体的名称来自于九大天使阶级之一的“德天使(Virtues)”,卸下外部装甲后露出内部的娜德雷高达(万代暗示买一送二)。
在德天使脱去全身重装甲后,就成为德天使作为核心本体形态的“娜德雷高达”。该款机体最大的特色就是有一头红发(官方设定为链接“德天使高达”的传导线)及好像少女般纤细的身姿,机体活动性大大增加,并获得了能够像能天使那样灵活闪避攻击的格斗风格。当然,娜德雷高达最重要的地方是它的“审判系统(Trial System)”可以发出干扰波,在影响范围内可以夺取所有指定目标内连接到“Veda”系统的机体控制权。在动画里,提耶利亚曾经用该系统牵制了“三位一体”的“座天使高达一型”、“座天使高达二型”和“座天使高达三型”。
娜德雷高达的主要武器是将德天使高达肩膀上两支“GN加农炮”改为手持,曾经在强大机动性的情况下一击消灭了6架人革联的“宇宙型铁人式”。按照MG系列的惯例,德天使高达将在本次模型套件化的时候,将机体特性都具现化。虽然现阶段就只有一张灰模原型图,但还是让我们一起期待明年德天使高达的发售吧!
二、HG 1/144 RX-105 克西高达发售确定!
克西高达
价格:6600日元
发售日期:2021年4月
克西高达 VS 佩涅罗佩 感应飞弹特效套装
价格:17380日元
发售日期:2021年4月
除了MG德天使外,拼装部借着即将上映的《机动战士高达·闪光的哈萨维》的东风,在继“RX-104FF 佩涅罗佩”后,于近日(12号)举行的高达最大级别祭典“GUNPLA EXPO TOKYO 2020 feat. GUNDAM conference”上,再度发布了 HG 克西高达确定发售的最新信息。
柯西高达是阿纳海姆电子公司为秘密结社马法迪-纳比尤-艾林极秘密开发的最新锐MS,也是“RX-104FF 佩涅罗佩”的兄弟机,由前白色基地舰长联邦军上校布莱特·诺亚的长子——哈萨维·诺亚所驾驶。本机使用了米诺夫斯基飞行器,可在大气圈内自由飞行,利用光栅抵消空气阻力更可以使机体的速度超过音速;肩甲两边有配置米加粒子炮。
在命名上,克西高达(Ξ 高达)继承了阿姆罗曾经驾驶的RX-93 ν高达,它的整体规格也是为新人类驾驶员所打造的高达机体。配置了可以扩大驾驶员脑电波的“头部脑波传导区块”、搭配了“塞可缪系统”用来遥控浮游炮/浮游导弹进行远程攻击、装载了可在大气层内高速飞行的“米洛夫斯基漂浮系统”、及能飞行时能降低阻力突破音速的光束护盾。
除了光束步枪、盾牌等武装外,克西高达也配置了“MEGA粒子炮”,使它的性能全面性得到进一步提升。
此外,万代也将同步发售包含“HG 克西高达”、“HG RX-104FF 佩涅罗佩”以及大量感应飞弹特效件等的“克西高达 VS 佩涅罗佩 感应飞弹特效套装”,将榨干玩家钱包的丑陋嘴脸表露无疑(滑稽)。
三、RG 1/144 Hi-ν高达贩售确定!
价格:未知
发售日期:未知
由日本 BANDAI SPIRITS 公司 HOBBY 事业部发行,将外装甲、骨架、联动装甲等新技术融入1/144比例的高达RG系列,于近日(12号)举行的高达最大级别祭典“GUNPLA EXPO TOKYO 2020 feat. GUNDAM conference”上,发表了来自小说版《机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣》中最新作品——RG 1/144 Hi-ν高达即将推出的信息。
Hi-ν高达是小说《机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣》中阿姆罗·雷所驾驶的机体。与草草完工就立即参展的RX-93-ν高达不同,本机经过了充分的测试才正式完成,在设定上也有着“小说中的ν高达”的称号。
在外观上,Hi-ν高达机体颜色以白色和淡蓝色(或紫色)为基调,轮廓也比ν高达更加粗壮,且二者的大部分武器是共通的。背部浮游炮固定在翼状推进器上并具备充电功能,并且能够使用由战舰“拉·凯拉姆”提供能源的超大型高火力光束武器“超绝MEGA火箭巨炮”。除此以外,Hi-ν高达也比ν高达追加了大量制御姿势用喷口,虽然更加粗壮,但实际上比ν高达的机动性要强大很多。
现阶段万代仅公布了开发中的CG图,发售日期和价格尚未公布。从目前的CG图来看,背部感应炮、燃料槽的比例和过去商品更加巨大,估计会有一定比例的新规部件。
四、《新樱花大战》HG 1/24 灵子战斗机・试制樱武(天宫樱机)发布!
价格:5830日元
发售日期:2021年2月
由日本 BANDAI SPIRITS 公司 HOBBY 事业部发行的HG新樱花大战系列,在继“灵子战斗机・无限(天宫樱机)”后,再度推出新作“HG 1/24 灵子战斗机・试制樱武(天宫樱机)”,并将于明年2月发售。
《新樱花大战》是以架空年代“大正时代”的帝都——东京作为舞台,描绘了“帝国华击团”对抗邪恶势力的故事,时间设定在《樱花大战5》之后的十二年。在战争过后,由于在降魔大战中出色的表现,华击团的都市防卫构想被全世界认同,因此设立了“世界华击团联盟(WLOF)”,并透过两年举办一次的“世界华击团大战”来让各国华击团相互竞争及提升实力。然而在某次比赛中,降魔以及谜之敌人突然出现,导致这场“和平的祭典”变成了“堵上世界命运”的战斗。
而灵子战斗机就是以灵子甲冑为基础开发的全新架构灵子兵器,该模型套件透过新规零件制作出更加大型且具备旧时代机设特征的机体造型,驾驶舱也具备了展开结构,通过运用造型精密的零件来再现内构,并附上同比例的天宫樱人偶还原驾驶舱场景。此外,机体的手肘、膝盖关节和之前发售的“无限”相同,设有伸缩结构用以扩大可动范围。背部的机翼则有可动、展开结构,配件有武器刀、各类补色贴纸、水贴等,即便不涂装也能获得很高的还原度。
原创不易,喜欢就点个赞吧~(滑稽)