最新消息,在Steam拥有数十万关注量的超精美建模绅士游戏《堕落玩偶:爱欲行动》目前陷入开发困境,本作烂尾的可能性非常高。
PcGamer报道,在21年末发布最新预告后《堕落玩偶:爱欲行动》在最近一俩年放缓了研发进度。
一位曾在该项目负责翻译的志愿者在Steam论坛上抱怨:“该作是在2017年开始立项,开发过程最大的问题是,开发组将游戏多次“推倒重做”,并且不顾粉丝们反对,将游戏制作成在线多人游戏,从我的角度看,这项目可能是一个骗局”。
《堕落玩偶:爱欲行动》在此前的预告片中,该作宣传是一款“Rougue-lite射击游戏”,而在2021年末,将该作被宣传为“成人3D游戏”并承诺这是一款可以和一群性感调查员与克苏鲁召唤的怪物交战。
该作在Steam即将推出游戏中排行第25,R18分类排行第一。
如果真的烂尾了,可以说是将一手好牌打的稀烂了……
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褪色者狂喜!《艾尔登法环》DLC官宣!定名Shadow of the ErdtreeFS社官宣,《艾尔登法环》DLC“Shadow of the Erdtree(黄金树之影)”正在开发中!DLC的首个概念宣传图公布!
图中右下出现的人物为神人“米凯拉”,“米凯拉”坐骑的也很像灵马“托雷特”,在《艾尔登法环》现有的剧情中缺失了大量有关“米凯拉”的内容,以“米凯拉”作为DLC补全《艾尔登法环》内容非常合适。静候佳音吧,各位褪色者!!!
《最终幻想16》能按时发售!主线过场动画长达11小时SE《最终幻想16》今天公开了不少消息。制作人吉田直树表示,该游戏目前开发进度良好,他认为发售日期不会发生跳票。此外他还透露本作拥有大约11小时的过场动画!
吉田直树对外媒Gematsu说:他认为《FF16》不会发生任何延期,除非“有陨石砸中了我们在日本的总部”。这次供媒体体验的试玩版是游戏开始5小时后的内容,并且优化方面还没完工,跟正式版不完全一样。
吉田还透露《FF16》主线场景里就有总计大约11小时的过场动画,他们想要讲一个完整的故事,有始有终,所以加入了大量过场动画,并且全都完美融入到了游戏体验当中,是在引擎内实时播放的。《FF16》预计将在6月22日正式登陆。
《赛博朋克2077》现已通过Steam掌机认证:夜之城想去就去!CDPR宣布,《赛博朋克2077》现已通过SteamDeck认证,玩家现在可以将“夜之城”随身携带了。
虽然掌机支持非验证游戏游玩,但“已验证”标签则意味着《2077》通过了V社的各项测试,玩起来没有问题了。
上周Steam Deck迎来发售一周年的日子。
《赛博朋克2077》是CDPR通过Steam Deck验证的第三款游戏,此前已有《巫师3:狂猎》和《巫师之昆特牌:王权的陨落》通过了Steam Deck验证。
此外,海外博主Мария Пудова发布多张《赛博朋克:边缘行者》露西的Cosplay照,场景氛围直接拉满,来看看吧~
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《森林之子》国外直播热度爆炸观看人数超《英雄联盟》开放世界多人合作生存恐怖游戏《森林之子》的抢先体验版在发售后取得了巨大成功,不仅达成了发售一年内售出200万份的成就,近日在国外直播平台Twitch上也热度爆炸,观看人数甚至超过了很多热门网游。
据数据统计网站Steam Charts显示,《森林之子》近日在Twitch的观看人数峰值超过77万(具体为775311人),成为Twitch游戏分区观看人数最高的游戏之一,超过了《英雄联盟》《瓦罗兰特》等热门网游,与同为近期发售的《原子之心》相比,观看人数峰值是其的近3倍。
《森林之子》抢先体验版Steam国区售价108元,发售4天,已在Steam已收获超过5万条评论,且评价为特别好评。
怪物马戏团 | 文
小丑头像,正变成中国各种黄油贴吧的共同图腾。
它原本是一个表情,被网友自嘲使用,但现在,它是Mirror 2吧的钦定头像。
《Mirror 2》的故事,已经成了知名洋相。它是著名国产黄油的续作,和前作一样,是个三消游戏,能在游戏外看一些刺激的CG。游戏一代的质量很好,不止好看,还好玩,所以当时玩家调侃道:“谁玩黄油啊,大家都是来玩三消的。”
小心许愿,因为它可能会成真。
一代成功后,制作组宣布要全面提升游戏质量,有种要把Mirror 2做成AAA大作的气势,还开了几个衍生项目。所以当Mirror 2带着万分期待,和6块钱的定价降临后,游戏冲上Steam热销榜榜首,并很快冲出了一个疑惑——黄呢?
黄没了。
没了黄的Mirror 2,就只剩下了油,它油得仿佛一只老谋深算的泥鳅,打着EA阶段的旗号,继续更新三消模式,并加上可看性堪比牙膏广告的剧情。更新来更新去,就是没有颜色内容,制作组也沉默不言。
在玩家长期的质疑后,制作组总算摊牌了:原来该作不走R18路线,走的是纯粹的第九艺术路线,用唯美的三消玩法陶冶情操,未来将被人和《奥日》剪辑在一起做成视频。
玩家们恍然大悟:原来游戏的“角色扮演”标签,是指帮玩家扮演小丑啊!这下高级了。
大家纷纷用言语暴力对制作组表示感谢,并把贴吧头像换成小丑,互相在Steam评论区为对方赠予小丑奖章,吧主还亲自把制作组其他游戏的盗版发到贴吧,图的就是一个互联网分享精神,只为传播好物。
制作组见势不妙,立刻放出自己搭建的退款网站,却因为要输入Steam账户和密码,被人怀疑是用来盗号的。他们还将其他作品改名,试图摆脱Mirror 2的印象东山再起,奈何古有愚公移山,今有小丑踩岭——东山还没起来就被踩成坟头了。
这个角色扮演元游戏的玩法过于超前,过于激进,于是Mirror 2的制作组终究还是宣布破产了,所有游戏烂尾,并附上一封公开信。信中称,游戏的收入为1800万,且只占成本的37%,而Mirror 2卖出了420万份,无法回本,也无法搞颜色,因为被举报了。
部分截图
这封信很诚恳,甚至有那么一丝理想主义者落败的味道,在玩家看来,它可能唯独少了个东西,就是抬头的:“致小丑”。
一个三消黄油,5000万的开发资金、卖1000万份才能回本的企划——这是科幻小说都不敢采用的设定,但是,喜剧敢。
要看最好的悲喜剧,还是得去中国黄油吧,有笑有泪,跌宕起伏。
Mirror 2死了,但小丑永生,于是贴吧头像变成了黑白版的小丑。这黑白可以认为是死了,也可以认为是不搞颜色了。
吧里的自嘲氛围愈发浓郁,不断有人冒充制作组的前员工,说一些荒唐的嘲讽言论,小丑般甩着没人看的鱼饵。于是贴吧变得抽象,人们开始吵架,黄油讨论区,不再是互联网最后的和谐净土。
Mirror 2吧终究是迷惘了,他们询问自己,从此之后,这吧又该拿来做什么呢?
他们不知道答案,但有人替他们作答:既然如此,就成为中国黄油玩家的精神图腾吧。
就在Mirror 2翻车后,《堕落玩偶》也翻了,这是Patreon上的知名黄油。
游戏长期处于EA阶段,所谓EA,也就是屁都不更新一个。但就在不久前,消失已久的制作人突然现身,说要更新游戏。原本以为他们已经跑路的玩家一听,立刻激动起来,准备兴致冲冲地冲一冲。
然而到了时间,更新却因“特殊原因”推迟了。玩家们的PTSD立刻触发,因为之前,制作人曾以无数特殊理由推迟更新,甚至包括“制作人突然晕倒”这种小学生不写作业都不用的话术。
玩家开始了狂欢,有人看到硅谷银行暴雷的新闻,开心坏了,原来是因为制作组的钱被硅谷银行偷走了啊,这下说得通了。他们还列了一份表,上面写着这次制作人可能会采用的特殊理由;你看这时,大家已经显出了小丑喜剧表演的天赋。
于是有人建议:“要不我们也把贴吧头像改成隔壁那样吧。”
命运的齿轮开始转动,继承之旅开始了。
推迟数日后,游戏竟然更新了,大家欢呼起来,原来自己不是被跑路的小丑,而是被耍的小丑;只可惜这欢呼在打开游戏后逐渐消失。
时隔一年多的更新,没让《堕落玩偶》加多少实质内容,但多了付费通行证。
要知道,《堕落玩偶》是款昂贵的小丑模拟器,要享受它的全部,得花96美金,哪怕花48美金,也只能游玩当前版本。而现在,除了昂贵的门票,它还多了个通行证,让玩家每日做任务解锁奖励。而这通行证,竟然是每个角色都有一个的,每张通行证价值15美金。
由于游戏基本上没有游戏性,连三消小游戏都没,所以不想受折磨,就得用钱升级,换算下来,升完一张通行证,得花50美金。
大家顿悟了,原来一切都有伏笔。就在一年前,游戏加了个抽卡系统,抽取各种姿势。看来那时的尝试,是为了今天这样,让游戏和国产一线网游/手游接壤。
那,那个更新说明里的“多人联机后宫系统”呢?听起来这么带劲,总不能是小丑了吧?
可是这系统别名为“多人小丑表演系统”,它让玩家联网进入一个大厅,给自己(通行证得来)的角色摆出各种(抽卡得来的)姿势,并让大厅里的其他人点赞,仅此而已。
这简直是黄油界的《死亡搁浅》,小岛秀夫用绳与棍的理念,做出了《死亡搁浅》;《堕落玩偶》则用棍与圈的诱惑,做出了《小丑陨落》。
不要忘了,整个过程的参与者,大概率只有一群老哥。一般来说,后宫是由大量宫女、宦官,以及一两个皇家小丑组成的,但这个后宫的小丑比例略显失衡。
还没完呢,因为制作组为了防止小丑偷盗,更新了D加密。它配合高精度还不优化的建模,把大家的电脑也卡成小丑,疯狂出BUG。而那个后宫模式的服务器,只能容纳1000人,所以它很快就被挤爆了,没人能进游戏。
所以现在,《堕落玩偶》的服务器已经堕落,比玩偶还没用。为了维护男玩家给其他男玩家的性幻想点赞的权利,制作组索性将这个实际上是单机的游戏给关了,开始修复服务器,且数天都没修好。
直至今日,小丑们依旧无法登上舞台。
黄油贴吧的小丑物语,远不止于此,它是一条历史悠久的古道。
比如曾经,马头社的《Subverse》就以低质量的颜色内容,让玩家直呼上当;还一度说出“游戏的中国玩家数量为0,不需要进行汉化”这种蠢话,并被中国玩家的差评轰炸到跪地磕头。
现在,《Subverse》吧已经小丑化,人们互相说服对方,接受游戏的低质量更新,哪怕旧角色已不再出小电影,所有的小电影都变得同质化,哪怕游戏玩法既肝又无聊——哪怕游戏依旧没有更新汉化。
一度风靡的《惩戒魅魔》也是如此,现在,吧里的人已经不再指望游戏能加入R18内容,少数还在盼望的人,也只能换来意味深长的劝导:放弃吧,不会有的。
他们转而研究起了如何在游戏里带兵打仗,讨论哪种骷髅兵的战力更强,宛如一种小丑式的挣扎,就仿佛他们真信了自己是为了带骷髅打仗,才买的这游戏;就仿佛他们是来治疗阳痿的,却治好了电子阳痿。
“这游戏的战斗,好像比上古卷轴还棒诶,手感比上古卷轴还好诶!”
“啊,好像……夸张了吧……可能还是比不了上古卷轴吧……”
而像《战争与玫瑰》这种,玩法停留在狗屎阶段,且已经确定跑路的游戏,吧里只剩下了化石,记录着这里的人是如何一步步丧失希望,最终接受自己确实成了小丑的。
在绝望前,甚至有玩家开始幻想制作组的员工是妹子,信了她们在乌克兰的传言,并将欲火释放在这幻想上,加上了滑稽表情,看着一点都不像小丑。
兄弟这游戏甚至没乌克兰语
这种地方数不胜数,假如有一天,它们背后的游戏突然更新,那就会变成《Together BnB》吧的状态——虽然一年只更新了一次,大家还是感动得涕泪纵横,红鼻子妆都花了。
但就算如此,你还是不知道制作组会不会用什么极具创意的方式,把你变成新品种小丑。比如你无法解释为何家里多了个老哥,他是要和男主展开肝肠寸断的爱情吗?亦或者,他要在玩家搞颜色时,在玩家头上搞颜色?
我们不知道,小丑们不知道,他就像个定时炸弹,不知何时会炸出一堆新笑料。
跑路的黄油,数不胜数,人们叫它们“赛博仙人跳”。上面这些还只是较大的游戏,那些没那么出名的黄油贴吧的故事,还不好拿到台面上说,不然就曝光交易渠道,背叛兄弟了。
实际上这些黄油,稍微想想就知道是注定变成小丑制造机的,因为它们全是EA模式。所以我买过几乎所有这些游戏,但我买它们,不是因为要写文章,也不是因为想满足私欲,而是因为我就是要当小丑——马戏团怎么能少了小丑呢?
这种预支付模式,是信用经济的变体,但信用经济之所以能成为现代社会的基石,是因为它有复杂的监管和保险措施。但对黄油而言,别说保险措施了,不挨打就是胜利,且一定会挨打。
在性压抑严重的苏联,生产和传播小黄书直接被克格勃处理,除了罚款和没收,还得蹲个3、5年。但哪怕在那种情况下,也有很多开心套餐在地下传播。
在俄罗斯国立图书馆第九层,有个锁着的房间,里面就是苏联时期的黄色藏品。当时这些东西都是被收缴来的,大部分是西方的走私货,少部分是苏联人觉得西方产品货不对板冲不尽兴后,自己手工生产的劣质小黄图。
讽刺的是,根据苏联解体后公开的记录,很多苏联高官都爱光顾这里。根据当时的信件,这地方之所以能存在,也是他们道貌盎然地说:“这些资本主义的小黄物,对研究各种社会形态的发展必不可缺,得大力支持!但偷偷进行!”
据传这地方曾被内务人民委员,也就是政治警察头子亚戈达保护——这人倒台后,家里被收出大量小黄书,还有一堆橡胶棒收藏。
如果你不熟悉这人,他是大清洗的将领,杀害高尔基的家伙。
那普通苏联民众,怎么获取小开心呢?靠火车。当时的苏联火车,在列林格勒这种大站,会停靠数小时,期间会有人偷偷溜上车,把黄图日历发到每张桌上。他们会避开老人、幼儿和女孩,给这些人发的日历上全是东正教的圣贤,可能这就是贤者时间吧。
然后,这些人会偷偷站在车厢尾,等五分钟,看有人是否愿意把日历买下来。五分钟后,他们就把日历回收,并拿着钱溜下车了。
五分钟,五分钟的一次,是这生意的核心。此外,它还要建立在手工制造的小日历,以及难以监控的停靠点上——甚至有种地下游击战的智慧。苏联人用这种方式,在克格勃的严防死守下维持了数十年的小黄书黑市。
它就像个寓言,苦口婆心地向我们指出了,我们变成小丑的非根本原因。
不是五分钟的一次,而是拖更数年的EA模式;不是游击战般的停靠点,而是大平台Steam;不是手工小日历,而是在成都,一家员工数上百,投资5000万,数月收入1800万的公司……小丑的结局简直从一开始就注定了。
让人唏嘘,又有点让人想笑。
但这不是小丑诞生的根本原因,根本原因是……诶,你有想过为什么动物会在交配时有快感吗?
根据几十年前的研究,是因为这对繁衍有利,会延长交配时间,提升频率,增加受孕几率,这也是我们常看到的正经回答。但这是过时的结论,按照现代科学,这说法很片面。
因为人们发现,大部分动物都有繁衍外的性行为,且都有快感——这是进化的选择。而且,越是高智商、展现社会性的动物,越是如此,比如灵长类和海豚。它们不止会奖励自己,还会发生在适配年龄外、非异性间、非受孕期的交配。
所以,现代科学对这个问题的回答其实是:性快感,实际上是一种维持动物社会稳定的工具。它能释放压力,并让种群中的个体互相需要、取悦,使得种群联系更紧密。一旦剥夺这种繁衍外的交配,动物个体就会变得暴躁、有攻击性,种群也不再稳定。
倭黑猩猩是目前已知智商仅次于人类的动物,习性极像人。而它们一旦发生对食物和领地的争吵,就会用大银趴来解决纠纷,维持群体和谐——我不是在开玩笑,你可以去查一下动物百科。
所以有可能,从更深层的角度来说,我们的大脑开始学会分泌费洛蒙时,它就注定要成为小丑了;第一条鱼决定爬上岸时,它也注定要成为小丑。
说来也是深奥,这些人竟找了小丑这么一个意味深长的图腾来代表自己。小丑代表傻子吗?没有,那是19世纪前的小丑。如今在哥谭市,小丑代表人性的混乱和虚无,在德瑞小镇,回魂的小丑代表危险和罪恶;在爱伦坡笔下,那个叫“跳蛙”的小丑,把将他变成小丑的人吊起来,然后……算了,你还是自己去看吧。
所有这些现代的小丑故事,都在说一个寓意:不要惹小丑,不要制造小丑,不要轻视让小丑变成小丑的原因。
那要怎么才能摆脱小丑的身份呢?人们回答:兄弟,管住你的下半脑,不要让它的思考掠夺了你的钱包。
这是真理,在黄油面前,一定要谨慎消费;但它也可能是治标不治本的,说不准我们就会在别处屈服于欲望,再次沦为小丑。所以,我有另一个答案。
历史上最出名的小丑扮演者,可能是卓别林。而他的演绎生涯里,有两个脱离小丑身份的著名瞬间;其中之一,是在《大者》最后,卓别林不再沉默,他对所有反法西斯的人演讲道:人类永远不能向者和战争狂低头。
而另一个,就是在《城市之光》里,他扮演的流浪汉一路出着洋相赚钱,倾尽所有帮盲女治疗眼睛。这部电影与海斯法典一同诞生,这是好莱坞曾经最严苛的审核机制,不允许电影有任何性暗示内容。
在电影结尾,盲女终于认出了流浪汉,她不再和其他人一起嘲笑他,而是握住了他肮脏的手,微笑流泪。这是个充满魔力的镜头,在这座卓别林曾用来讽刺阶级差距、冷漠人心、婚姻怨念、资本压榨的城市里,亮起了一点光;就好像这两种性别降临在这世上,竟然不是为了互相对抗与仇恨,而是为了相爱的。
盲女的最后一句话,没有说出来,我们不知道故事会如何真正结束。但在那一瞬间,所有人都明白,流浪汉扮演的,不再是一个小丑了。
想啥呢兄弟,快起来,面对现实了!现在,我们都是小丑了。
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最近有关《堕落玩偶:爱欲行动》制作团队的新消息引发不少关注,毕竟他们的作品的确优秀,而《堕落玩偶》在lsp中更算得上成名已久。至于这款游戏为何有那么大的魅力,我们直接上图。
由于游戏本身不错的“质量”,不少玩家选择在Patreon网站上参与众筹,从而“体面”地获得游戏。不过就在最近,这个制作团队却突然跑路了。当然,用跑路来描述或许不太准确,实际的现状是这款游戏更新已经停止,社区中的质问者更是会遭到制作团队封禁,看起来大概率是没有后续了。
玩家们在最原始的欲望和最纯粹的需求两方面因素的驱使下,匆忙地为《堕落玩偶》买单,但最终换来的却并非是lsp之间充满信任的交易,而是“竹篮打水一场空”的骗局。
有了这样的惨痛教训,相信不少老哥在日后消费时会变得更为谨慎,毕竟“图片仅供参考”这个道理,从小吃的方便面已经教给我们了,而游戏的预告片和方便面包装,显然差别并不大。
相较于草率下单然后因为“受骗”而捶胸顿足,等待游戏正式版推出后,视评价好坏再做决定要更为理智一些。即便你对游戏的预告片很有兴趣,但本着“好饭不怕晚”的原则,等等总归是没损失的。而就是玩家这种“先看看再下手”的正常心理活动,成为了一家游戏公司的标准营销模式,它便是Playway。
这家名叫Playway的波兰游戏公司,成立至今并没有太过火热的现象级作品,比较出名的便是模拟经营类的《房产达人》,以及在steam上反响不错的小体量作品《小偷模拟器》、《汽车修理工模拟器》。
这些游戏尽管没有大火,但想必还是有不少玩家有听到一些边边角角的消息。当然,如果你有兴趣点进Playway这家游戏公司的网站,会看到一副更为夸张的景象:官网上显示即将发售的游戏作品多达一百多款,但是明确发售日期的却寥寥无几。之所以会出现这样的情况,主要原因便是Playway独特的营销模式。
在公司内部讨论的时候,一项提议得到多数开发者赞同之后,就会进入到预制作阶段。这个预制作阶段,就是Playway能够实现量产游戏的关键因素,同时也是他们和其他游戏公司最大的不同点。
相较于一般游戏公司以DEMO试玩的方式进入市场试水,Playway选择了更取巧的方式:结合开发者的想法,推出符合这个“点子”(我很难将这个萌芽阶段的产物称为游戏)的预告片,此后将预告片作为广告投放在油管等各个平台上,从用户的反应来大致判断项目是否可行。
除了将这些预告片用于广告之外,Playway同样会选择在steam商店创建页面,而使用的素材仍然是这些视频。在Playway看来,将产品上架steam商店就等于拥有一个免费并且无需自己进行维护的社区。开发者能够通过这些预告片试探出玩家的想法,而玩家在社区中心里所讨论的游戏要素和玩法机制,也会成为日后开发游戏时的重要参照。
当然,Playway这样的开发模式,难免也会产生很多的“垃圾”,不少“点子”尽管在公司内部讨论时,赞同的声音十分强烈,但在后续开发的过程中却反响平平,出于经济因素的考虑,这些游戏就会被弃置一旁变成“烂尾工程”。或许是开发项目过多的问题,一些反响不错的idea同样也会毫无征兆地陷入停滞——比如《犯罪现场清洁工》,它已经长达一年多没有任何消息了。
尽管偶尔会出现这种原因不明的乌龙,但凭借着预告片营销的方式,Playway已经形成了相对规范的作业流程。而我们从Playway的几款作品名称中就能直观地感受到,“Simulator”式的游戏一直都是这个“流水线”的开发重点。即便不少产品由于各种原因“胎死腹中”,抑或是发售之后反响平平无人问津。但总归有那么几款游戏帮助Playway打响了名头,前文提到的《房产达人》就是相当典型的例子。
此外,Playway的开发者曾经提到,他们大多数游戏都不会确定发售日期,除非游戏接近完成。这样做的好处,便是避免了“期限”带来的压力,让制作团队有时间慢慢打磨自己手中的游戏作品。在一次采访中说起这个问题时,公司CEO科斯托夫斯基曾表示“密集加班、过度炒作”等情况在Playway是绝对不会出现的。只是在我看来,与其说是自夸这样的声明倒更像是在diss另外一家波兰游戏公司。
掌握着Playway这样一家风格独特的游戏公司,科斯托夫斯基自然也不会是一般人。科斯托夫斯基曾表示,自己的目标是让“让波兰在游戏开发这个领域占据关键角色”,在说起这个梦想产生的缘由时,科斯托夫斯基也直截了当地表示:“没有电脑游戏谁会了解波兰?波兰的其他产业都不怎么行”,能够看出,这位老哥在回答这个问题时表现出的直接,和他们“投机取巧”的营销手段很不一样。
根据华沙交易所的公开信息显示,科斯托夫斯基地身价在2021年就已经来到了30亿,在波兰的游戏行业从业者当中排在第三。前面的两位分别是CDPR的副总裁Marcin Iwinski以及Techland创始人Pawe Marchewka。比起Playway,这两家游戏公司的名气显然要更大,相较于他们数年磨一剑,以“质量”取胜的风格,Playway的运营方式实在显得有些“剑走偏锋”,但不可否认的是他们的确成功了。
当然,凡事均有利弊。也有玩家对于这种成功的开发模式感到不满,表示自己关注的游戏长时间没有发布任何更新日志,还声称自己不该为一款EA阶段的游戏花费金钱。但这样的表态也很快被澄清,毕竟Playway上架的大多数都是预告片,即便是那些拥有DEMO的游戏也都是以免费的方式提供的,并不存在所谓“吸金”的情况。换句话说,玩家可能会被Playway的某一个“点子”吸引,然后由于长期没有更新感到失望,但起码玩家在这个过程中并不会承受任何经济层面的损失。
更何况,Playway如今取得的成绩已经摆在眼前:有《房产达人》等小有名气的作品奠定自己在玩家心中的地位,同时还有众多“点子”吊着那些玩家的胃口。而相当喜人的数据,也让他们有底气给投资者奉上一份满意的答卷——如今Playway已经成为steam玩家加入愿望单最多次数的发行商。其官网尚处于即将发售的游戏也达到100多款,此外还有70余款已经公布的小体量买断制作品。而“投资者喜欢数字”这件事,早已经是人尽皆知的了。
不过,在Playway大获成功的时候,他们的营销模式也给玩家们提了个醒,预告片终究是预告片,玩家可以在社区向开发团队提供意见,但最好不要有太高的期望。毕竟碍于投资规模和制作团队本身的考虑,这些预告片很难变成玩家心中的大型作品。
倘若因为几个预告片便选择慷慨解囊,能够等到作品发售还好,一旦如同开头提到的lsp们那样遇人不淑,玩家除了跳脚骂娘以外,恐怕也只能自认倒霉了