细节云顶阵容教学去这里
细节金铲铲阵容教学去这里
这里兔子亲笔教你思路和运营
版本上分阵容推荐:
一图上钻和所有工具图都在每天最后一条文章里面
新手教学:
奶奶也能学会的云顶S9新手教学!朋友入坑就发给他!
铲子和云顶的员工都挺争气的,大家也都很喜欢游戏这份工作,兔子慢慢把该教的教会了,我就可以解放出来去玩游戏了,包括我喜欢的小丑,这几天兔子的各项能力都在不断的变强,让一切变成自己想要的样子总需要一个过程,他们都会慢慢实现的。
最新版本的英雄强化排行榜单出来了,
版本第一名毫无疑问是吸血鬼,
吸血
鬼第一个金和彩都是s级,
银色建议跑路,当然同行少也能强行玩,
第二个强化通常是不拿的,
肯定会有更好的,
第三个强化必拿,
搭配鲜血转换必定触发
最强阵容堡垒厄斐无脑卷就完事了
版本第二的英雄之力那就是剑圣,
开飚同样是银色要跑路,
第二个强化也是不拿的,
第三个就算是银色的开飚也是必拿,
顶多是银彩要降低一点吃分吃几率
从狗都不玩到s级全靠开飚崛起,注意剑圣和S8英雄强化并不一样,首先你不胡同行多可以当魄罗玩,另外开飚体系内是能转开飚劫的。
版本第三的强化魄罗
想玩好魄罗一定要搭配强化榜单看,
灵活的多选a级和s级强化,
那阵容就肯定会强,
其他的英雄之力跑路和中间那些不强的强化置换也是一个道理
这就是S9比S8好的地方,
你觉得不对你可以把它当魄罗玩,
但英雄强化不对,
那就是设计师教你玩游戏了
这个版本海牛也变成了s级,
主要要跟着转职灵活玩,
后面的强化也都不弱,
而且现在能玩的a级榜单也非常多了
拿或者B级的英雄之力,
主要是为了某个S级强化,比如女警的天生2星,奥恩的锻炉,索尔的升级咯,
或者是某个B级保底拿
就算是虐菜德莱文其实玩的也挺爽
像堡垒牵狗卡牌滑板鞋其实也不错
就算最弱的塔姆其实还有虐菜
5费三星的玩法
不好玩主要还是新鲜度过去了,
这个月底9.5就开赛了
明年还有10、11、12整整三个大赛季
关于天下的讨论。
大家好,我是木里。今天微信公众号“天下三”发布了一篇文章,讨论了近期的游戏更新和调整,并对玩家的问题进行了回应。这篇文章值得一看,因为它关系到游戏的未来走向和玩家的体验。接下来,我将为大家详细介绍文章中的内容。
文章提到下周三将进行一些内容的更新。我不太确定具体是什么,但可以肯定的是,这篇文章会给出更多细节。
首先,文章提到了线下交流中收集到的问题和策划的回答。策划认为游戏中的伤害机制一直对认真打的玩家不公平。我之前也做过一些视频,但我不鼓励玩家打完伤害就跑的行为。这种行为既有好处也有坏处。对于一些火爆的服务器,如果玩家一直打boss,很快就能完成,但对于其他玩家来说,可能会摸不到boss。但是,对于不太火爆的服务器,大家都摸一下就走,可能会导致打不完boss。这个问题需要考虑如何平衡。
目前来看,玩家只需要摸一下,达到伤害就可以离开了,这可能会导致一些玩家觉得游戏速度过快。虽然困难本的机制很有趣,但目前的困难本数量还不够,需要增加更多的困难本。对于一些玩家来说,他们希望能够挑战更多的内容。
目前建议增加一次性周期奖励,这样可以每天获得一些奖励,而不是每周一次。此外,可以增加每周一次的奖励,以提高玩家的游戏体验。文章还建议增加更多的玩法,这是非常实际的建议。目前只有六个困难本,还有很多玩家没有通关。建议推出更多的困难本,以满足玩家的需求。
此外,文章还提到了太秀谷万这个经典本,目前还需要更多的时间来通关。星空蓝本也将在后续推出,这是一个值得期待的更新。
副本难度设置降低了四五六,但难度仍然偏高。其实只要稍加思考,就不会感到困难。这个副本的门槛是应该存在的,因为难度越大,越能体现出玩家的实力。如果所有人都选择放弃,那么这个副本也就失去了存在的意义。如果感到困难,可能是因为还不够熟练,或者账号的装备还不足以应对挑战。因此,我认为偶尔遇到困难是正常的。流程过长是一个问题,但我相信这个问题可以通过优化机制来解决。目前的机制过于繁琐,需要简化。
提醒玩家注意两种预警光:小偷状态和状态。这个机制是有必要的,可以提高玩家的反应速度。希望增加更多的道具,让玩家更加深入地探索副本。除了图纸,目前只有一些基本道具,希望增加一些更有价值的物品。挂机判定需要优化,避免误判。我认为这个机制需要更加明确,避免不必要的矛盾。
在天下三和昆仑归归战场中,可以鼓励玩家参与一些有趣的活动。我希望增加更多的奖励,让玩家更有动力参与。组队界面需要改进,方便玩家寻找队友。传讯系统需要优化,避免出现延迟和错误。场景光效需要调整,避免影响玩家的游戏体验。糖宝哥筛选需要改进,目前包括一些视频内容。手镯、玉佩和项链不能单独筛选,希望能改进。七十多环需要一个多小时,时间过长,希望能优化流程。跨服交易需要谨慎,避免对其他服务器造成太大的影响。
精灵精灵的回答需要更加准确,不能回答的问题需要增加。天机阵法失效是一个需要解决的问题。我认为这个问题需要更加明确,避免混乱。如果是队长,应该给所有队员凭证,而不仅仅是队长。仇恨机制需要调整,避免无法控制。惊魂的投放需要增加,让玩家更有动力挑战。
太古通门玩法需要增加奖励和减少难度,让玩家更有动力参与。实心草和惊魂的吸引力需要提高,否则玩家会觉得没有必要交换。目前,时装的添加还比较少,而且价格较高。我支持投放更多的时装,但希望不要像天涯三那样烂大街。希望能增加老王家时装的投放,让更多玩家受益。
循环制币需要调整,避免商人垄断市场。希望能让更多玩家参与到循环制币中来。boss战需要优化,让玩家更有动力参与。马王爷的挑战时间过长,需要优化流程。后期优化需要更加全面,让玩家有更好的游戏体验。天涯贰还是应该推出一些受欢迎的平价时装,因为人们往往只穿一件,而且目前游戏还没有推出踏本系统。因此,希望后续能够推出更多的新内容。今天的话题是什么呢?我的回答只是对策划的一个答疑,但实际上,它反映了许多玩家的心声。我们希望游戏能够不断优化,让玩家享受更好的游戏体验。
今天我想和大家分享一些公众号上的内容,希望能帮助大家更好地了解游戏的更新情况。谢谢大家!