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《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

作者:陈风

作为国产游戏知名度最高的系列游戏之一,“仙剑系列”真的太需要打一场翻身仗了。

本就风雨飘摇、饱受诟病,在《仙剑6》推出后口碑更是迎来断崖式下跌,粗糙的优化导致游戏对电脑配置要求奇高,被玩家调侃为“显卡齐瞎传”,又或者“泰坦陨落6”。

因此,本次的《仙剑7》可谓处于风口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,还是一扫颓势中兴家道?这次的姚仙能否守护住这一老牌IP的荣耀?喊了N年的虚幻4与即时战斗又表现如何?

所幸最终《仙剑7》还是交出了一份差强人意的答卷,虽然这份答卷看上去并不完美,但对于我而言,已经是达到预期了。

再来一场仙侠冒险

本作的冒险故事依旧贯穿了三界,但短短二十个小时的流程,似乎撑不起如此宏大的框架。

在之前的微博上,《仙剑奇侠传7》的编剧曾向玩家征求意见,比较集中反应的问题则是不少玩家认为剧情有点平淡,事实上也确实如此。或许是见多了古装故事的情爱,因此对于《仙剑7》,以往的那种感动似乎淡了一点。

不能否认的是,与前作相比,《仙剑七》在演出表现上的进步巨大。对话中的人物不再面无表情,随着情景的变化,角色眉宇间的变化、眼睛的转动、以及贴近对话的口形,使得人物生动了许多,也使得剧情看上去似乎精彩了许多。

但总体而言,表面的精彩下,整体故事的内核颇有些干瘪。整个《仙剑七》的故事更像是一场甜度不低的女频文,甚至有时会有些玛丽苏桥段。从个人角度,男主修吾高冷冰山不谙世事的“霸道总裁”的人设,对于我这般的男性玩家属实说不上讨喜,而女主浓浓的网游风的脸模,看上去确实有些审美疲劳了。

而在整体的情节驱动上,故事框架也显得有些松散,主角团队在早期很长一段时间内都是像杂工一样到处做一些零零碎碎的任务,直到最终Boss现身,主线脉络才变得清晰起来。

虽然不想谈情怀,但整个《仙剑七》的故事里最令我惊喜的地方还恰恰是情怀,从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里面的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河、琼华派,你都能在对话中的只言片语或者某个角落里发现它曾经存在过的痕迹,情怀也好,彩蛋也罢,但不论是哪一代的仙剑玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出现的时候,都会有一种情感上面的波动吧!

剑光出鞘少锋芒

如果说剧情上的情怀元素属于老玩家的怀旧,那即时动作的战斗系统则是对新玩家的怀抱,制作人许诺了N年的即时战斗系统,终于在本作中得以实装。

《仙剑七》的战斗系统并不复杂,鼠标左键轻攻击,右键重攻击,通过不同的左右键组合来打出不同的招式,通过技能轮盘上设定好的快捷键释放技能。而在通过攻击攒满一管气槽后,就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而当攒满两管气槽后释放,则是“召神”,召唤出不同的武神、剑神等神祇凭依,进行大范围普攻以及施展高威力的终结技。

而在敌人攻击的瞬间完美闪避,则会触发“子弹时间”,怪物行动变得缓慢,而玩家攻击力会有一个短暂的提升。

如果要将《仙剑七》的战斗系统与如今同代的国外大作相比那肯定是不够格的,不过与国内的其他ARPG相比,手感还算不错。但关于战斗设定上的一些问题,却又令这个还算不错的手感打了个折扣。

首先,角色们的攻击前后摇实在是太长了些,这一点在修吾的春滋剑上尤其明显,较长的出招动作与硬直接影响了战斗的流畅感,而出招时难以触发闪避也使得玩家战斗时不得不打打停停以免收招时来不及闪避被一巴掌拍死。而更令人难受的是,玩家一旦被击倒,角色需要在地上躺三四秒钟才能重新站起来。

除此之外,技能释放的判定也令人迷惑,技能在释放时会因受到伤害而中断,但此时系统则会判定技能已经释放,技能依旧会消耗魔力并进入CD时间。这个技能放了吗?放了,但只放了一点点。

以上种种导致本应很扎实的战斗系统并不能使玩家享受一顿酣畅淋漓的战斗,宛如在带着镣铐一般。

一些零零散散的小玩意

说到国产仙侠游戏,必不可少的要谈到解谜要素。

《仙剑七》的机关谜题十分有趣且思路多变。有的需要玩家巧妙利用时间差完成,有的则要操控两队人互相配合开辟前路。更加贴心的是,如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,简直是解谜困难户玩家的福音。

《仙剑二》中的御灵系统,也在本作当中迎来了回归。随着剧情推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级。御灵可以为全队提供增益,随着等级的增加这种增益效果也会愈发明显。不过需要注意的是,只有选择出战的御灵才会触发效果,而未出战的御灵则不会有增益,因此切记不要雨露均沾,选择适合自己打法的御灵重点培养,避免资源浪费,方为大成之道。

似乎如今内置小游戏已经成为ARPG的标配一般,《巫师3》有昆特牌,《古剑3》有千秋戏,而本次的《仙剑7》则是天地游。它的规则类似石头剪刀布,只不过换了种叫法,称为天地人,规则简单,新鲜感过后可玩性并不高。

若要以一句话来评价《仙剑奇侠传七》,那精简一下只有三个字——稳住了。

是的,对于一个仙剑老粉来说,由于前作的口碑实在是崩坏得太严重了,因此根本不敢对本作有着过高的期望。但在体验完《仙剑7》之后,我也算是长舒了一口气。

不求特别亮眼,但求跟得上时代,以满足核心受众为先,稳扎稳打。至于细节问题上的一些小石子,打磨打磨,终究不碍事的。

最后还是要恭喜姚仙,让“仙剑”这个走过了将近30个年头的古老IP,重新焕发出了生机。

游戏名称:《仙剑奇侠传七》

发售平台:PC

综合评分:7/10

推荐人群:仙剑系列粉丝、古风爱好者、想入坑仙剑系列但又无法接受经典回合制的新玩家

-END-

关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

作者:陈风

作为国产游戏知名度最高的系列游戏之一,“仙剑系列”真的太需要打一场翻身仗了。

本就风雨飘摇、饱受诟病,在《仙剑6》推出后口碑更是迎来断崖式下跌,粗糙的优化导致游戏对电脑配置要求奇高,被玩家调侃为“显卡齐瞎传”,又或者“泰坦陨落6”。

因此,本次的《仙剑7》可谓处于风口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,还是一扫颓势中兴家道?这次的姚仙能否守护住这一老牌IP的荣耀?喊了N年的虚幻4与即时战斗又表现如何?

所幸最终《仙剑7》还是交出了一份差强人意的答卷,虽然这份答卷看上去并不完美,但对于我而言,已经是达到预期了。

再来一场仙侠冒险

本作的冒险故事依旧贯穿了三界,但短短二十个小时的流程,似乎撑不起如此宏大的框架。

在之前的微博上,《仙剑奇侠传7》的编剧曾向玩家征求意见,比较集中反应的问题则是不少玩家认为剧情有点平淡,事实上也确实如此。或许是见多了古装故事的情爱,因此对于《仙剑7》,以往的那种感动似乎淡了一点。

不能否认的是,与前作相比,《仙剑七》在演出表现上的进步巨大。对话中的人物不再面无表情,随着情景的变化,角色眉宇间的变化、眼睛的转动、以及贴近对话的口形,使得人物生动了许多,也使得剧情看上去似乎精彩了许多。

但总体而言,表面的精彩下,整体故事的内核颇有些干瘪。整个《仙剑七》的故事更像是一场甜度不低的女频文,甚至有时会有些玛丽苏桥段。从个人角度,男主修吾高冷冰山不谙世事的“霸道总裁”的人设,对于我这般的男性玩家属实说不上讨喜,而女主浓浓的网游风的脸模,看上去确实有些审美疲劳了。

而在整体的情节驱动上,故事框架也显得有些松散,主角团队在早期很长一段时间内都是像杂工一样到处做一些零零碎碎的任务,直到最终Boss现身,主线脉络才变得清晰起来。

虽然不想谈情怀,但整个《仙剑七》的故事里最令我惊喜的地方还恰恰是情怀,从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里面的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河、琼华派,你都能在对话中的只言片语或者某个角落里发现它曾经存在过的痕迹,情怀也好,彩蛋也罢,但不论是哪一代的仙剑玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出现的时候,都会有一种情感上面的波动吧!

剑光出鞘少锋芒

如果说剧情上的情怀元素属于老玩家的怀旧,那即时动作的战斗系统则是对新玩家的怀抱,制作人许诺了N年的即时战斗系统,终于在本作中得以实装。

《仙剑七》的战斗系统并不复杂,鼠标左键轻攻击,右键重攻击,通过不同的左右键组合来打出不同的招式,通过技能轮盘上设定好的快捷键释放技能。而在通过攻击攒满一管气槽后,就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而当攒满两管气槽后释放,则是“召神”,召唤出不同的武神、剑神等神祇凭依,进行大范围普攻以及施展高威力的终结技。

而在敌人攻击的瞬间完美闪避,则会触发“子弹时间”,怪物行动变得缓慢,而玩家攻击力会有一个短暂的提升。

如果要将《仙剑七》的战斗系统与如今同代的国外大作相比那肯定是不够格的,不过与国内的其他ARPG相比,手感还算不错。但关于战斗设定上的一些问题,却又令这个还算不错的手感打了个折扣。

首先,角色们的攻击前后摇实在是太长了些,这一点在修吾的春滋剑上尤其明显,较长的出招动作与硬直接影响了战斗的流畅感,而出招时难以触发闪避也使得玩家战斗时不得不打打停停以免收招时来不及闪避被一巴掌拍死。而更令人难受的是,玩家一旦被击倒,角色需要在地上躺三四秒钟才能重新站起来。

除此之外,技能释放的判定也令人迷惑,技能在释放时会因受到伤害而中断,但此时系统则会判定技能已经释放,技能依旧会消耗魔力并进入CD时间。这个技能放了吗?放了,但只放了一点点。

以上种种导致本应很扎实的战斗系统并不能使玩家享受一顿酣畅淋漓的战斗,宛如在带着镣铐一般。

一些零零散散的小玩意

说到国产仙侠游戏,必不可少的要谈到解谜要素。

《仙剑七》的机关谜题十分有趣且思路多变。有的需要玩家巧妙利用时间差完成,有的则要操控两队人互相配合开辟前路。更加贴心的是,如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,简直是解谜困难户玩家的福音。

《仙剑二》中的御灵系统,也在本作当中迎来了回归。随着剧情推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级。御灵可以为全队提供增益,随着等级的增加这种增益效果也会愈发明显。不过需要注意的是,只有选择出战的御灵才会触发效果,而未出战的御灵则不会有增益,因此切记不要雨露均沾,选择适合自己打法的御灵重点培养,避免资源浪费,方为大成之道。

似乎如今内置小游戏已经成为ARPG的标配一般,《巫师3》有昆特牌,《古剑3》有千秋戏,而本次的《仙剑7》则是天地游。它的规则类似石头剪刀布,只不过换了种叫法,称为天地人,规则简单,新鲜感过后可玩性并不高。

若要以一句话来评价《仙剑奇侠传七》,那精简一下只有三个字——稳住了。

是的,对于一个仙剑老粉来说,由于前作的口碑实在是崩坏得太严重了,因此根本不敢对本作有着过高的期望。但在体验完《仙剑7》之后,我也算是长舒了一口气。

不求特别亮眼,但求跟得上时代,以满足核心受众为先,稳扎稳打。至于细节问题上的一些小石子,打磨打磨,终究不碍事的。

最后还是要恭喜姚仙,让“仙剑”这个走过了将近30个年头的古老IP,重新焕发出了生机。

游戏名称:《仙剑奇侠传七》

发售平台:PC

综合评分:7/10

推荐人群:仙剑系列粉丝、古风爱好者、想入坑仙剑系列但又无法接受经典回合制的新玩家

-END-

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六年等待!北软交出了一个还算满意的答卷,仙剑奇侠传七通关点评

仗剑江湖梦一远

仙剑奇侠永流传

经过几天的爆肝,我也总算是通关了咱们情怀大作《仙剑奇侠传七》

打开网页后,看见大家聊得最多的就是仙剑七,还值得玩吗?下面我就跟大家分享一点我个人的看法,文字不长,请放心浏览

首先我们来聊聊剧情

仙剑七这次的剧情

我首先想到的只有一句话,攘外必先安内。从整体剧情上面看,这次北软还真是尽心尽力地在讨好自家老粉的心,不管你是哪一代的仙剑玩家,在这里你都能找到自己的老朋友。

从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里面的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河,琼华派

等等等!

基本上前代所有的人物,都在仙剑七里面客串了一把,你说这是情怀也好,彩蛋也罢!

但我想,每一位深爱仙剑的玩家,看到自己熟悉的老朋友出现在这里的时候,都会有一种情感上面的波动吧!

甚至在游戏的整体构造上也是如此,从支线到探索到人物技能,都会有一种时间穿梭的感觉

可以说,你在城镇中,随便翻个箱子,点个头,都有可能突然说出来这么一句,唉这不是那个谁吗??

有句话,怎么说来着?

对,他乡遇故知,倍感亲切!

我这样的一个90后老粉,每次做完古乐传承人的时候,都会安静地听会

看完前面这些,你或许会感觉,仙剑七这次的剧情除了玩情怀,就一无是处?

自然是没有的,虽然主题命名为“相守”

通关之后,整体的立意却高于相守。

编剧,用熬胥对于神人魔三界,用明庶门的衰败,用白家的谋反

来侧面告诉我们,人生于天地之间面对,秩序,礼法,规矩,要有骨子里的敬畏之心!

若你没有遵循自然规矩大道,那么结局就如同,游戏中的这几位一样,诚然,编剧也用了“明庶衰败”“明庶复燃”的时间线,告诉我们。知错能改,善莫大焉!

对于感情戏的描写,这次就隐晦很多,基本上所有的感情戏,都伴随着果子哥从“神”到“人”的转变中,滋生!

果子哥从一开始的不谙世事,到后面的深情人间,这中间都伴随着月清疏的细心教导,然而两个人又天天相伴

中间用,不能牵手,不能喊名字,不能吃辣来交代两人情感的交融,这种感情,像清风,像细流,像春雨,润物细无声!

第二点,聊聊战斗

满分如果是10分的话,我5分都不想给,不3分都多了

这TM都是什么鬼东西,如果剧情是想先稳住,自家老粉,那么战斗就应该是想扩充年轻的用户。

很明显,仙剑七失败了,而且很彻底,玩了仙剑七之后我才明白什么叫送殡剑法,游戏明明自己做了这么一套搓招系统,但其实玩过的都知道,你根本打不完,连到第三招你不闪避出去,一定会被怪物技能打断。

同样是在吃伤害,怪物随时可以中断我,但我要是被连了,那不死也得半残

你们说这合理吗??

而且战斗过程中,BUG忒多了一点

打着打着,队友集体挂机,打着打着BOSS突然没了,打着打着,镜头突然就被锁了

提到这个锁镜头我就来气,一开始我还以为是游戏机制

这样可以加强难度,后面我才知道这还真是个 BUG,当然以上这些吐槽,仅仅是学习成本的过度。

如果抛开这些BUG的话,当咱们熟悉了仙剑七的整个战斗逻辑的时候,玩起来还是挺爽的,毕竟我也算是一个高端操作玩家

一个boss全部完美闪避什么的,还是挺简单的,对于仙剑七这次的战斗怎么说呢?对于玩家来说,是即时制,对于怪物来说,还是回合制。

他感觉他要打你的时候,随时就要打你,才不管你在出什么技能,有没有压制他。

第三咱们聊聊优化跟画面!

这次,仙剑七的优化着实是超出了我的意外,一张4G的1050Ti的显卡,甚至都可以流畅游玩,而且还挺稳定,如果想了解优化对比详情的话,可以去看我前面发的1050ti对比3060ti的视频。

那么整体画面的话,就有点跟不上时代了,但也能理解,毕竟新的团队,而且还是新的虚幻4引擎,调教优化跟不上这很正常。

整体画面很油腻,也就是俗称的网游风,好在不至于不能看

当然最让我惊喜的是,仙剑七,这次地图的设计上,可谓是无一处不用心,峨眉山上的彩蝶留影,天师门的巍峨耸立,卢龙府的北国风光。

特别是卢龙府城镇中的叫卖声,吆喝声,游戏中很用心的还原了,中国特色民风,这一点目前还没有哪个国产单机,这么整过!

最后,咱们总结一下,这次的仙剑七吧!

如果把这款游戏丢在整个游戏圈,及格都算不上,如果把仙剑七放在国产单机里面,那么妥妥的一线大作!战斗说不上多好,但技能华丽,充满想想,很多动作设计,就是咱们理想中的仙侠味。

画面也能在国产单机里面首屈一指!如果后续优化能跟上,还能在加点分!

对于仙剑这个IP,在中国走过25年的世界,其实他在很多玩家心里,早已经不再是一款游戏,它如同旧友,导师,玩伴,甚至一本书。你每次跟他交流,品读的时候,都会有自己的成长在里面!

那么对于仙剑的老玩家,能在仙剑七里面,看见玄霄,天河,李逍遥,沈欺霜这些老朋友,就已经是一种满足,如果要问为什么,因为年轻的玩家,根本不懂,当我完成古乐传承人之后,听到BGM的心情

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