坐在车上,正看着眼前那堵到天际的路发呆。
扣子猛的来了一句:“老李(wegame管理人员)把开挂封禁的名单公布出来了。”
听扣子这么一说,顿时就来了精神,赶紧问:“封了多少?”
“30来个吧,看上去没多长。”
“也是,满屏都是脱机开刀刀刺杀的,真全封了也不大可能。”
到家后,先把号买好药跑到了蜈蚣洞。
在打怪与找怪的间隙期,来讨论下对wegame传奇的一些看法。
首先对于封禁外挂这个事情,我认为是很赞的。
任何一个环境下都应该有规则来进行约束,既然内挂中没有提供的功能(如刀刀刺杀)那我们就不应该通过第三方软件来使用。
如果使用了,那么就应该为此承担一定的后果。当然对于这个后果的处罚程度,是应该提前公示并严格按照公示规则处理。
在游戏中,每个区都是一个小型社会。
从某种角度看,人是一种很奇怪的动物。社会中的某些人在维持了最基本的生存之后,看到同阶层下的其他人比自己过的更好时,先会质疑后会难过。为了消除这种情绪,其中一部分人就会使用一些非常规的手段。
这种手段在游戏中最直接的体现就是外挂。
关于刀刀刺杀
由于这次封挂专门提到了刀刀刺杀属于恶性外挂,单独拉出来说一说。
当物理攻击中隔位存在目标时,就会触发刺杀。但刺杀的破防效果只有隔位的那个目标才会生效,近身的位置与普攻并没有差异。这种效果有点类似于隔山打牛,隔位的那个目标才会承受破防的伤害。
也就是说,在一般情况下外挂中的刀刀刺杀近身攻击一个目标时除了视觉效果外而无其它作用。
当存在隔位目标时,就算没有外挂也会触发刺杀效果,这原本就是刺杀的触发机制。
但有一种情况下,刀刀刺杀的优势会显现出来: 存在画面延迟,特别是wegame中的仰头效果所导致的移动提速。
关于仰头效果
传奇中被击中后的仰头,是指在PK或打怪过程中被击中后的一种视觉效果。该视觉效果表现为被攻击者在自己的屏幕中出现移动停顿、仰头和发出“额”的惨叫声,其他同屏幕的玩家也会出现被击中者停顿、仰头和那声惨叫。
wegame中的仰头效果却特别奇怪,被攻击者的界面上并不会触发仰头,但同屏幕中的其他人却可以看到被攻击者的仰头效果。
由于两个屏幕效果不同步,导致同屏幕的玩家观察被攻击者的移动轨迹时,就会有一种开了3倍加速的即视感。
为什么会不一样?
我猜想主要还是为了方便玩家,毕竟谁也不想因为被攻击后仰而导致移动速度降低,就如同1000的祖玛卫士被攻击后定住一般。
但仅仅移除被攻击者的仰头效果,而不去处理其他同屏幕的渲染。这样不仅会造成同屏幕中的其他玩家感到困惑,也会导致攻击者的技能或物理攻击总是打到被攻击者的影子上。
就像上面所提到的刺杀效果,未开启刀刀刺杀的战士在面对这种满屏皆是影子的情况,就算是预判到了正确的刺杀位,刺杀也是无法触发的。
关于脱机外挂
游戏中有很多人反感脱机外挂,也有很多人支持脱机外挂。而我对脱机外挂的态度是:这些在我的屏幕中来回串动的并不是真实的玩家,他们仅仅是一个个的脚本。当这些脚本同我抢怪时,我会主动攻击他且不会有负罪感,因为他只是一个脚本。