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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

动作闯关|1.7MB

暗黑破坏神2是一款具有黑暗...

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《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略 d2r2.5更新攻略

《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略,d2r2.5更新攻略,暗黑2邪恶威胁区域/恐怖地带/灭破护身符等全攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

一、2.5更新综述

第二赛季主打就是2.5更新内容,这里先进行一个综合整理(资料来自dr2官方论坛凯恩之角):

重要更新——

-新增恐怖地带/威胁区域,让玩家可以有更多的mf地点,更好的掉落,更多的经验。

-新增灭破护身符,让破免更容易,理论上可以让各个bd都具有通刷能力。(理论,理论!!!)

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1、游戏体验修正

如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。

圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。

亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。

修正在网路延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。

修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。

修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。

修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。

修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。

修正以主机载入PC 版建立的角色时,会在主机出现材质和光照问题。

修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键所设置的技能快捷键失效。

修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。

修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。

修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。

修正怀旧模式影像的碰运气更新图示存在假像和破图的错误。

修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。

修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模式与经典模式)旗帜的错误。

修正第一个武器标签中,「购买」按键文字无法显示的问题。

修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。

修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。

选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。

修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。

修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。

修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。

修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。

修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔像消失的错误。

修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。

修正当玩家以主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的错误。

修正当玩家以主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题。

修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。

修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外栏位内有物品的腰带,会引起多项问题的错误。

修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。

修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。

修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。

修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确滑鼠按键的错误。

第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。

修正三种访客喽啰变种并无对应自灭喽啰版本的错误。这些访客喽啰不再变形为骷髅,遭尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。

修正天堂之拳设置控制器或滑鼠左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。

修正物品栏状态一更新时,通过物品「机率施展」技能召唤的宠物会消失的错误。

修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。

死灵法师

吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。

修正鲜血魔像无确从PvP 对手吸收生命的错误。

修正一项导致八人队伍的经验分享计算器出现溢出错误并使玩家获得的经验值奖励降低的稀有错误。

2、PC 版修正

加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。

修正在讯息达到256 字元后,「/friends list」聊天指令会遭截断的错误。

去除可将Print Screen 键设置为快捷键的设定。

修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用的问题。

修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。

修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。

删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。

修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。

改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。

修正提示资讯错误「显示游戏名称和密码」,使其正确显示为「显示游戏名称」。

修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。

修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网路延迟指示灯会消失的错误。

现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。

修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。

现可利用滑鼠和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。

修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。

现文字语音转换使用Voice(安装于Windows),其对应于所选择的语音语言(于Battle 应用程式设置)。

无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。

以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。

新增图示以显示为正在线上进行《斗阵特攻2》游戏的好友。

修正对位于其他频道的玩家发送密语时,游戏无法自动把使用者加到另外一名玩家所在的密语频道的错误。

3、主机版修正

现在角色名称会在游戏详细资讯页面上正确地显示了。

现在玩家无法在游戏建立工具选单中使用经典角色选定任何非经典的游戏内容(例如:第五章)了。

更新游戏建立工具选单的图示,让此选单与搜寻选单之间的差别更明确。

更新游戏清单搜寻的放大镜图示,使其与文字颜色相符。

修正天梯赛季结束讯息会显示在前端的错误。

修正登入不同用户的第二个控制器连线时为导致游戏断线的错误。

改善PS4/PS5 天梯榜的载入过程。

修正在游戏进行过程中改变主机的语言设定时,会以主机设定语言显示「未知」的少见错误。

修正在Switch 上选择义大利语时,任务日志分页文字会被截断的错误。

修正天梯结束时间显示错误时间的问题。

修正玩家死亡会导致表情符号转盘无法使用的错误。

使用控制器在游标上有物品的状况下关闭物品栏时,现在该物品会先尝试回到物品栏中,而不是直接掉落。

4、本地化修正

更新玩家代名词为「他/她」,而非单使用「他」。

为离线游戏收到的线上超级迪亚布罗讯息加入前缀词。

为小地图提示资讯加入在地化翻译。

修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文字最超出UI 边界的错误。

修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出UI 边界的错误。

针对PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与玩家储物箱UI 中不必要的空格。

变更日语版本的日期显示形式为年/ 月/ 日。

修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。

5、稳定度

修正PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。

改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。

对游戏进行各项稳定度改进。

6、模组

为了让离线单人玩家的模组体验更好,我们推出了几个改动。虽然这些改动将导致近期制作的离线单人游戏模组出现相容性问题,但是改动后模组开发者应能够开创出更丰富多元的自订选项。

加入新档案:LevelGroups.txt。在集合威胁区域讯息时,使用这个档案可以让图层聚成群组。

加入新档案:hirelingdesc.txt。此档案为佣兵资料的monsterclass 提供定义,但是佣兵的statblock 除外。目前它只能控制声音类别。

现在各式佣兵UI 属性可透过资料进行修改。其范围包括技能图示、物品栏栏位的背景,以及职业名称。

全新AI 参数已新增至佣兵的AI,取代原本难以调整与维护的程式码。详细资讯请见monai.txt。

移除可串接物件关系的难以调整与维护的程式码。现在遇到类似物品时,卷轴将由法术类别判定,而其他任何物品将由物品类别判定。

修正使用控制器施放被列为原版技能的新玩家技能时的当机问题。

7、资料储存改动

我们在「ItemStatCost.txt」中对资料储存做了几项改动。如果已存在的单人游戏模组编辑过这些值,在把旧存档搬移到新的存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议你在载入既有存档前,先为档案制作备份。

\"damageresist\" 和\"magicresist\"

储存档位元:8 -> 9

储存档加入:0 -> 200

\"fireresist\"、\"lightresist\"、\"coldresist\"、和\"poisonresist\"

储存档位元:8 -> 9

储存档加入:50 -> 200

8、文字档案栏位改动

现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前新增栏位。

levels.txt

\"LevelGroup\"

monstats.txt

\"CannotDesecrate\"

\"NoShldBlock\" -> \"ShieldBlockOverride\"

skillsdesc.txt

\"hireableiconcel\"

soundenviron.txt

\"InheritEnvrionment\"

暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练

暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。

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一、合成

宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。

符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。

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二、装备打孔

对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:

塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)

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三、装备洗练

蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)

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​最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:

头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文盾牌:符文之语是26、27、24、14​单手武器:符文之语是5、3、28、23、8盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。

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