当业界大牛克里斯·阿瓦隆在今年E3介绍《消逝的光芒2》时,人们都预感到这款游戏将会大不一样。克里斯·阿瓦隆作为黑曜石创始人之一,曾领衔开发《辐射:新维加斯》《博德之门》系列。近日,外媒采访了他和Techland创意总监Adrian Ciszewski,谈及了游戏的开发和世界观,一起看看吧!
阿瓦隆表示从《消逝的光芒2》规划阶段他就参与其中,和其他编剧一起创作游戏的故事剧情。他称,玩家的每个选择都会对剧情产生深远影响。
Adrian Ciszewski表示,在游戏中不会有绝对的好坏选择。例如预告片中展示的,维和人员驱赶社会混混,而在游戏中,他们会有其他的方式来处理这种情况,这一切都看玩家怎么选择。
Adrian Ciszewski补充说在游戏中,你可以闲逛什么都不做,故事剧情仍旧会有不同的发展。你也可以尝试着去改变某个派系的想法,例如你成为了维和部队的头目,可以修改他们整个的法律规章体系。
当被问到如果玩家不想做这些灰色的决定,故事剧情如何发展,Ciszewksi称,故事有一个共同的大方向主线,将所有事情连接在一起,而这一点需要玩家自己去体会和领悟。
《消逝的光芒2》将于2019年发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
好的,欢迎大家回来!最近,末日丧尸题材大作《消逝的光芒2》又放出了新的资讯,这一次是一段大约二十六分钟的试玩视频。视频虽然不长,但是包含的内容挺多,思想感情也很丰富,结尾还有彩蛋。
二代应该有比较多强调智取的任务,不鼓励一味蛮干:精彩的跑酷必不可少,二代的跑酷应该比一代难度要高,而且还有一些超高难度的跑酷,考验玩家的勇气和智力。比如,在这一段试玩视频中,主角各种爬楼翻墙与僵尸擦肩而过都是一代中的家常便饭,但是这一次多了一个高难度动作,主角从楼上直接跳到一辆飞奔的巴士车顶,然后在干掉车顶的守卫,挟持巴士司机。这种在电影里的常用镜头现在移植到了游戏里,应该算是第一次,可以预见,消逝的光芒2应该会有很多类似这样的精彩表演,具体是什么样的惊险动作就只有暂时流口水期待了。
主角挟持巴士来到堡垒之后并不会像一代那样,一路砍杀进入堡垒,二代采用了潜行模式。可以看见堡垒里有很多非战斗人员,很多女人貌似在用餐和做家务活,那么游戏应该不希望玩家在这种场合大开杀戒,那样就违背了游戏精神。因此这一段路玩家必须采用潜行模式,悄悄从一群人眼皮子底下溜过,有一个动作应该是爬行。潜行不允许被发现,可以想象有多刺激,不太清楚如果被发现的话会不会直接导致游戏失败,但是可以猜测,二代应该会有很多潜行任务,让玩家充分体验不打怪,只玩捉迷藏的乐趣,这比一味地打打杀杀更考验技术。
战斗动作会更丰富,当然也会更加血腥暴力:打斗动作比一代更加丰富,一代游戏中就有一些动作特写,比如玩家被僵尸按倒在地,玩家快速操作反杀僵尸。这个动作相当刺激惊悚,感觉已经和僵尸贴脸,动作稍慢就会游戏结束。而二代则增加了主角和人类的贴脸格斗,比如在巴士车顶,主角被人类敌人按倒在地,最后主角绝地反击,把人类敌人踢下车。我们把二代中新增加的这个动作称之为“倒地反杀”。
玩过《只狼影逝二度》的玩家都知道,主角和怪”刚刀”非常过瘾,这一次消逝的光芒2也有类似“刚刀”的动作,视频中多次演示了“刚刀”,双方力量相当时“刚刀”没有问题,如果对方明显是个壮汉,那么主角可就扛不住了,会被打翻在地。总的来说二代的战斗体验应该会比一代好很多,不过二代也更加血腥暴力,那些血液飞溅的画面很常见,有晕血的朋友要注意了。
游戏的剧情应该会更加丰富,更加精彩:视频中的剧情很清晰,主角挟持巴士,偷偷溜进城堡,打开发电机,开启水坝的闸门,把水排空,曾经被水淹没的城市终于重见天日,这一段视频比较壮观。可以认为,二代游戏的剧情应该是一部良心作品。剧情最后几秒钟居然还隐藏了一个彩蛋,洪水退去,陆地出现,一群士兵涌入前方的大楼,而在他们身后,一只腐朽的手从淤泥中伸出来,嘣一声,这只手突然长出尖刺,看上去非常恐怖,视频结束。
这群士兵应该就是去攻占大楼,然而螳螂捕蝉,黄雀在后。一只淤泥中伸出来的手很有可能是某个超强的大怪物,那么这群士兵和大楼中的人后来究竟怎么样了?游戏制作组你可真会吊玩家的胃口!
好了,小伙伴们,今天的游戏工作汇报就到这里。恳请各位领导、专家,针对本文提出宝贵的意见、建议,对于您的关注、评论、点赞,笔者表示由衷的感谢。
步入2月,多款制作精良的大作即将发售,而首当其冲的便是Techland开发的开放世界丧尸冒险游戏《消逝的光芒2:坚守人性(Dying Light 2 Stay Human)》,游戏将于本周五(2月4日)正式发售,目前游戏媒体评分已经解禁,IGN为本作打出了7分评价,并认为游戏玩法出色,但剧情略显平庸。
IGN评分:7 分 良好
《消逝的光芒2:坚守人性》是一款雄心勃勃的僵尸动作冒险游戏,包含了一流的跑酷玩法、令人敬畏的开放世界,但有些令人痛苦的BUG。
总评:
作为系列续作,目前而言可以放到你的待玩清单中,除非你讨厌其中出现的技术问题,在楼宇间穿梭的热情可能会被其消磨殆尽。当这一切都被修复时,跑酷便是探索末世城市的最佳方式,还有特色鲜明的游戏人物以及末日故事。但是没有任何补丁可以修复游戏略显平庸的主线剧情。
据波兰媒体报道,2022年对于Techland来说是非常不错的一年,随着《消逝的光芒2》发售,其财务业绩也一路飙升。
Techland去年实现了净利润7.468亿波兰兹罗提(折合人民币约13.443亿元),而在2021年,他们的利润只有3622万波兰兹罗提(折合人民币6520万元)。
Techland在波兰名列前茅,甚至已经超过了CDPR,后者的2022年净利润为3.47亿波兰兹罗提(折合人民币6.24亿元)。
Techland去年收入达到11.2亿波兰兹罗提(折合人民币20.1亿元),比前一年的1.84亿波兰兹罗提(折合人民币3.31亿元)提高很多。其中,9.975亿波兰兹罗提(折合人民币17.95亿元)来自数字游戏销售,只有1.204亿波兰兹罗提(折合人民币2.16亿元)来自实体版销售。
上述成绩主要收到《消逝的光芒2》的发售影响。这款游戏于2022年2月发售,收到了玩家和媒体的积极评价,首发一个月之内便卖出500万套。
对于今年的成绩目标,公司负责人Pawel Marchewka表示还不能透露,只强调表示工作室计划进行“几项重要且有趣的活动,可能对业绩造成重大影响”。
厂商表示:“我们现在正值年中,还没有完成第二季度的财务结算。很难给出今年成绩的准确估计。我们接下来有几项重要且有趣的活动,可能对业绩造成重大影响。至于《消逝的光芒2》,从开发过程中,我们就与玩家群体保持密切合作,确保他们的想法和愿望可在游戏中实现。我们的焦点就在于此。”
不过,Techland在市值方面有所下降,当前为99.6亿波兰兹罗提(去年为106亿波兰兹罗提)。游戏公司中的市值领先位置重新回到CDPR手中,后者市值达到150亿波兰兹罗提(2021年为100亿波兰兹罗提)。
虽然在这份榜单中失去领导地位,但Techland老板对未来持乐观态度。根据《福布斯》杂志的数据,去年Pawel Marchewka成为波兰前十名最富有的人之一,他透露他相信正在开发中的新IP将有助于公司持续成功。据报道,Techland的合作伙伴也持有同样的观点,他们已经有机会看到这款神秘的开放世界RPG的实际运行情况。