说起来自《我的世界》村民拥有了固定的工作区域和工作台之后,Minecraft就开始变得无比的复杂了。关于不同种类的工作台究竟有什么神奇的用法呢?
1、高炉;核心功能是2倍速的冶炼。一种拥有类似熔炉功能的工作方块,但高炉的核心在于“冶炼”二字,所以无论是冶炼何种矿物,和金属,都将是正常熔炉的2倍。除了冶炼之外高炉还可以用来照明,亮度为13。
2、烟熏炉;核心功能是2倍速的“烧烤”!任何可烤制的食物在烟熏炉中都将获得2倍速率的燃烧速度。Mojang其实并没有让高炉和烟熏炉变得更加便捷,因为速率提升的同时,消耗燃料的速度也翻了2倍。所以烟熏炉和高炉的出现其实在某种程度上来说算是一种“负优化”。
3、制图台;核心功能是升级地图;在JA版中的功能略少,不过是复制、缩小地图比例罢了。但是在基岩版中,制图台的作用就要多很多了,空白地图、重命名地图、合成定位地图等等。1.20对于制图台增加更多功能是个好机会。
4、酿造台;一个有趣的故事是,早年间《我的世界》是没打算制作酿造台的,最初是计划用炼药锅来实现药水的酿造,最终炼药锅药水计划失败了,时势造英雄,酿造台就此诞生了。所以酿造台其实是功能性非常完整了。
5、堆肥桶;这么说吧,现实中的堆肥桶堆的可是“粪”。堆肥桶很特别,本身并没有任何的交互UI,所以堆肥桶本身并不会给村民(农民)带来任何的工作收益,耕地农田才是农民真正的收益源头。换句话说其实堆肥桶成为一个工作站点略有些牵强,至少它不是耕地必须。
6、木桶;木桶是渔夫的工作站点这个设计我至今也没有明白其中的原理是什么。木桶有27格的存储空间,没有交互UI,装东西全靠蒙?倒像是为了渔夫硬拗一个工作站点?
7、制箭台;至今没有任何功能,说在1.15中加入的,结果跳票到2023年了还没有实装。不得不说,1.20将可能是制箭台最可能更新的一个版本了。
8、炼药锅;当年被酿造台代替的方块,虽然成为一个弃用的设计但没被Mojang移除酿造台就该万幸了!其实炼药锅除了当前已有的特性之外还有很大的开发价值。譬如实现一下当年Notch没有设计出的“炼药”能力?一个独立于酿造之外的炼药系统?
9、讲台;讲台的村民是图书管理员,这确实也有些匪夷所思了。讲台允许玩家将书放置在讲台上被多名玩家同时阅读。不得不说讲台的实用性功能确实略显弱了些。
10、切石机;这是在无数玩家强烈建议之下,重新加入此前已经被弃用的切石机设计,不过如今看来将工作台的合成体系分成多个工作台,似乎也不是什么受欢迎的设计。
11、织布机;这是牧羊人的工作台,对于旗帜的合成来说算是一个正优化。也是在《我的世界》一个比较正确的尝试,毕竟旗帜花纹的设计其实放置在合成工作台中是略显不合理的。
12、锻造台;Mojang有一个很宏大的设计,虽然锻造台在现阶段只可以对钻石装备进行下界合金的升级,但是在未来基于钻石更多的强化将都可以通过锻造台来实现。
13、砂轮;这是一个代替当年生物投票中落选的那个生物,能够消除魔咒算是《我的世界》设计非常成功的一个工作台方块了。只是多少在某些功能上和铁砧有些相似,如何打出差异化更新或许是应该值得考虑的问题。
最后一个很奇怪的问题是:为什么工作台不是《我的世界》村民的工作站点之一?有没有可能工作台本身就是一个独属于steve的工作站点呢?而steve职业就是矿工!
说起来自《我的世界》村民拥有了固定的工作区域和工作台之后,Minecraft就开始变得无比的复杂了。关于不同种类的工作台究竟有什么神奇的用法呢?
1、高炉;核心功能是2倍速的冶炼。一种拥有类似熔炉功能的工作方块,但高炉的核心在于“冶炼”二字,所以无论是冶炼何种矿物,和金属,都将是正常熔炉的2倍。除了冶炼之外高炉还可以用来照明,亮度为13。
2、烟熏炉;核心功能是2倍速的“烧烤”!任何可烤制的食物在烟熏炉中都将获得2倍速率的燃烧速度。Mojang其实并没有让高炉和烟熏炉变得更加便捷,因为速率提升的同时,消耗燃料的速度也翻了2倍。所以烟熏炉和高炉的出现其实在某种程度上来说算是一种“负优化”。
3、制图台;核心功能是升级地图;在JA版中的功能略少,不过是复制、缩小地图比例罢了。但是在基岩版中,制图台的作用就要多很多了,空白地图、重命名地图、合成定位地图等等。1.20对于制图台增加更多功能是个好机会。
4、酿造台;一个有趣的故事是,早年间《我的世界》是没打算制作酿造台的,最初是计划用炼药锅来实现药水的酿造,最终炼药锅药水计划失败了,时势造英雄,酿造台就此诞生了。所以酿造台其实是功能性非常完整了。
5、堆肥桶;这么说吧,现实中的堆肥桶堆的可是“粪”。堆肥桶很特别,本身并没有任何的交互UI,所以堆肥桶本身并不会给村民(农民)带来任何的工作收益,耕地农田才是农民真正的收益源头。换句话说其实堆肥桶成为一个工作站点略有些牵强,至少它不是耕地必须。
6、木桶;木桶是渔夫的工作站点这个设计我至今也没有明白其中的原理是什么。木桶有27格的存储空间,没有交互UI,装东西全靠蒙?倒像是为了渔夫硬拗一个工作站点?
7、制箭台;至今没有任何功能,说在1.15中加入的,结果跳票到2023年了还没有实装。不得不说,1.20将可能是制箭台最可能更新的一个版本了。
8、炼药锅;当年被酿造台代替的方块,虽然成为一个弃用的设计但没被Mojang移除酿造台就该万幸了!其实炼药锅除了当前已有的特性之外还有很大的开发价值。譬如实现一下当年Notch没有设计出的“炼药”能力?一个独立于酿造之外的炼药系统?
9、讲台;讲台的村民是图书管理员,这确实也有些匪夷所思了。讲台允许玩家将书放置在讲台上被多名玩家同时阅读。不得不说讲台的实用性功能确实略显弱了些。
10、切石机;这是在无数玩家强烈建议之下,重新加入此前已经被弃用的切石机设计,不过如今看来将工作台的合成体系分成多个工作台,似乎也不是什么受欢迎的设计。
11、织布机;这是牧羊人的工作台,对于旗帜的合成来说算是一个正优化。也是在《我的世界》一个比较正确的尝试,毕竟旗帜花纹的设计其实放置在合成工作台中是略显不合理的。
12、锻造台;Mojang有一个很宏大的设计,虽然锻造台在现阶段只可以对钻石装备进行下界合金的升级,但是在未来基于钻石更多的强化将都可以通过锻造台来实现。
13、砂轮;这是一个代替当年生物投票中落选的那个生物,能够消除魔咒算是《我的世界》设计非常成功的一个工作台方块了。只是多少在某些功能上和铁砧有些相似,如何打出差异化更新或许是应该值得考虑的问题。
最后一个很奇怪的问题是:为什么工作台不是《我的世界》村民的工作站点之一?有没有可能工作台本身就是一个独属于steve的工作站点呢?而steve职业就是矿工!
说起来自《我的世界》村民拥有了固定的工作区域和工作台之后,Minecraft就开始变得无比的复杂了。关于不同种类的工作台究竟有什么神奇的用法呢?
1、高炉;核心功能是2倍速的冶炼。一种拥有类似熔炉功能的工作方块,但高炉的核心在于“冶炼”二字,所以无论是冶炼何种矿物,和金属,都将是正常熔炉的2倍。除了冶炼之外高炉还可以用来照明,亮度为13。
2、烟熏炉;核心功能是2倍速的“烧烤”!任何可烤制的食物在烟熏炉中都将获得2倍速率的燃烧速度。Mojang其实并没有让高炉和烟熏炉变得更加便捷,因为速率提升的同时,消耗燃料的速度也翻了2倍。所以烟熏炉和高炉的出现其实在某种程度上来说算是一种“负优化”。
3、制图台;核心功能是升级地图;在JA版中的功能略少,不过是复制、缩小地图比例罢了。但是在基岩版中,制图台的作用就要多很多了,空白地图、重命名地图、合成定位地图等等。1.20对于制图台增加更多功能是个好机会。
4、酿造台;一个有趣的故事是,早年间《我的世界》是没打算制作酿造台的,最初是计划用炼药锅来实现药水的酿造,最终炼药锅药水计划失败了,时势造英雄,酿造台就此诞生了。所以酿造台其实是功能性非常完整了。
5、堆肥桶;这么说吧,现实中的堆肥桶堆的可是“粪”。堆肥桶很特别,本身并没有任何的交互UI,所以堆肥桶本身并不会给村民(农民)带来任何的工作收益,耕地农田才是农民真正的收益源头。换句话说其实堆肥桶成为一个工作站点略有些牵强,至少它不是耕地必须。
6、木桶;木桶是渔夫的工作站点这个设计我至今也没有明白其中的原理是什么。木桶有27格的存储空间,没有交互UI,装东西全靠蒙?倒像是为了渔夫硬拗一个工作站点?
7、制箭台;至今没有任何功能,说在1.15中加入的,结果跳票到2023年了还没有实装。不得不说,1.20将可能是制箭台最可能更新的一个版本了。
8、炼药锅;当年被酿造台代替的方块,虽然成为一个弃用的设计但没被Mojang移除酿造台就该万幸了!其实炼药锅除了当前已有的特性之外还有很大的开发价值。譬如实现一下当年Notch没有设计出的“炼药”能力?一个独立于酿造之外的炼药系统?
9、讲台;讲台的村民是图书管理员,这确实也有些匪夷所思了。讲台允许玩家将书放置在讲台上被多名玩家同时阅读。不得不说讲台的实用性功能确实略显弱了些。
10、切石机;这是在无数玩家强烈建议之下,重新加入此前已经被弃用的切石机设计,不过如今看来将工作台的合成体系分成多个工作台,似乎也不是什么受欢迎的设计。
11、织布机;这是牧羊人的工作台,对于旗帜的合成来说算是一个正优化。也是在《我的世界》一个比较正确的尝试,毕竟旗帜花纹的设计其实放置在合成工作台中是略显不合理的。
12、锻造台;Mojang有一个很宏大的设计,虽然锻造台在现阶段只可以对钻石装备进行下界合金的升级,但是在未来基于钻石更多的强化将都可以通过锻造台来实现。
13、砂轮;这是一个代替当年生物投票中落选的那个生物,能够消除魔咒算是《我的世界》设计非常成功的一个工作台方块了。只是多少在某些功能上和铁砧有些相似,如何打出差异化更新或许是应该值得考虑的问题。
最后一个很奇怪的问题是:为什么工作台不是《我的世界》村民的工作站点之一?有没有可能工作台本身就是一个独属于steve的工作站点呢?而steve职业就是矿工!
Minecraft的砂轮很好用,但你知道现实世界的砂轮可以做什么吗?
这次SEYA来跟大家讲讲砂轮在电玩游戏中的身影!
---------------
今年是Minecraft正式版发行满10週年,2011年11月18日瑞典电玩开发商Mojang Studios用Minecraft在游戏史上画下了浓重一笔。
截至2021年5月,Minecraft拥有2.38亿销量,1.4亿月活跃使用者,为电玩史上最畅销的游戏。
没错,不是之一,是第一名。第二名是1984年发行的俄罗斯方块。
如果要形容在台湾风靡的程度, 像是2021年因Covid-19疫情使毕业典礼停办,
台湾大学学生自发举办Minecraft版本线上毕业典礼,在游戏环境裡建造台大校园,甚至邀请校长致词。
等等!已经说到这裡,你还不知道Minecraft是什么吗?
Minecraft,台湾翻译为“当个创世神”,大陸翻译为“我的世界”,香港常用英文称呼。中文圈中更亲暱的称呼莫过于 “麦块”。(本文接下来都将以麦块称呼)
麦块是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏(注2),也属于开放世界游戏(注3)。
游戏中,玩家可以在一个3D世界内与方块进行互动。游戏的特色功能包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
玩家没有具体要完成的目标,极高的自由度及多变的玩法使它受到全世界玩家的好评。其中複杂的合成系统更是引人入胜之处。
在麦块的合成系统中,砂轮(Grindstone)是可用于修补损坏的工具并移除附魔(注4)的用具。(附图的红色问号后即为游戏中砂轮的样子)
既然有游戏难得有砂轮的出现,SEYA自然是要来好好的讲讲囉~
游戏裡,将两个损坏的同类型物品放在砂轮的输入槽内,会将它们的耐久度加在一起,形成新的物品在输出槽中,并获得5%的额外耐久。
简单来说,游戏中的砂轮就是可以修復东西,然后有1+1 > 2的功能啦!
现实世界中的砂轮,跟游戏世界裡的可是大不相同。
先不说现实世界中没有附魔跟耐久度,光是轮子外观就长得不太一样了。
(不过主因是麦块为方块设计。)
现实世界的砂轮没有瞬间就製造/修復物品的能力。合成配方也不一样。
嗯?你说所以这2者有什么好讨论的?感觉很多不一样?
SEYA要说,1+1 > 2的概念倒是类似的。
现实世界的砂轮是什么呢?有什么用途?
砂轮是一种由磨料组成的工具,可用于在磨床上进行磨削和磨料加工操作。
是加工製造业生产流程中不可或缺的一份子。
简单来说,就是能把金属磨得亮亮的或是把金属磨出一个形状!
当然砂轮不只能磨金属,也能磨橡胶、树脂等其他材质喔~
手机跟平板机壳、汽车零件、冰箱的金属外观、电脑零件…生活中你能想到的电子/科技相关产品或其零件大多都是用砂轮磨出来的!
‘磨料“即为组成砂轮的砂粒。不过不是指海滩的沙子喔~
磨料是人类研发製造的,分为多种:氧化铝、碳化硅等等。
砂轮除了磨料之外,也需要“结合剂”把磨料黏合在一起,才能把磨料做成砂轮的形状~
磨料、结合剂以及两者之间空隙的比例(即气孔),决定了砂轮的结构,因此被称为砂轮的三要素。不同配方组成的砂轮,就适用于磨不同的东西。
所以,我们指的1+1>2,是指砂轮除了能将物件磨削成不同于原物料的形状及表面状态。如果我们采用合适的砂轮来加工,也可增加製造过程的灵活性、提升效率品质,就等于汽车更换了好的轮胎,不但速度提升,还能更省油!
因为日常没有接触,现实世界中的砂轮让一般大众觉得陌生,认为是工厂裡面在用的东西,或是不了解砂轮的用途。
不过,用砂轮做出来的东西在日常中随处可见,其实与我们息息相关。
以上,便是砂轮的简介。
原来游戏裡的东西在现实中是这样子~
是不是对游戏裡的物品有更深的认识了呢?下次如果你看到有人也在玩麦块,可以告诉他真正的砂轮是什么哦!
本文由生尧砥砺琢磨原创,转载须注明出处