塔姆
所有造物,从来都是饥肠辘辘的,这就是我最重要的意志,他就是饥饿感,驱动着我们所有人。
旅程在等待,签订契约,我正在寻找可以和经过我的领地的蠢货们签订契约的地方。
我就是河流之王,河水,奔流不息,这是我的河流,你个恶棍。
我赞美有众多嗜好的男人,让我来帮你们找点提神的东西?
不要亏待了你的心,妹子,让我来把你带到他的身边。
渴望挑战,是极好的。
你的味道,就和一座破烂的公厕一样优雅。
世界就是一条河流,而我,是它的国王。
靠近点,小子,我是贪婪之兆,我要求上主菜。
饥饿,他们的绝望就是佐料,伙计,你就和在火葬场外烧烤一样有教养。
你的力量在减弱,将军,当然,我可以帮你减缓时间的倒退。
宽恕?就是一种别无二致的海滨。
无极剑圣 易剑圣
无极之道,在我内心延续。
集中起来的意志,可以击穿顽石。
好好看,好好学,敌人虽众,一击皆斩。
气势可瞬间转化为攻势,暗影无法直面光明。
与我决斗,你这是在自寻死路。
要么服从,要么受死,你有权做出选择。
明天已经和你无关。
疾风剑豪 亚索亚索
亚索,你的英名如雷贯耳,但此番相见,我真是大失所望。
此时此景,心已将沉,昨天是一场梦,明天是黑暗的。
破碎而死,好过完美而徒劳的活。
何以与君识,无言泪千行。
破碎之心,力量之源。
我命由我不由天!
一剑,一念,吾之荣耀,离别已久。
我是雷霆,我是闪电。
明日安在,无人能云。
弟弟,疾风亦有归途。(永恩)
我将遵循此道,直至终结。
此恨今年生,此情度日久,面如霜下雪,吻如雪上霜。
我们,后会有期。
且随疾风前行,身后亦须留心。
封魔剑魂 永恩永恩
黎明不懂慈悲,黄昏不懂得克制。
即使憔悴神伤,我也绝不退缩。
秩序与混沌,黎明与黄昏,我非其一,而是兼具。
永无安宁的混沌,等同于折磨;永无终止的秩序,等同于停滞。
若和平需要牺牲,那就让我牺牲吧!
出手吧!请便。
灭虫焉用斩魂刀。
我能拯救我们,我必将拯救我们。
我就是给你的天罚,飞升了,神性解封,力量觉醒,福佑黄昏。
无论白昼还是黑夜,我的前路,始终不变。
万物苏生永恒战乱之间,我孑然一身,是魔,亦是神。
至明或至暗的道路都只会通往破败,凡人之心寻求和平,神圣之行执行正义。
终究……尚存凡性……他们都寻求我的帮助,可是他们听劝吗?——不听。
作者:NGA-nukednuked
永恩才70盘,一点拙见。学习曲线最开始还是挺陡峭的,前20把赢了五六把也就?40盘以后胜率明显提升。当然了,目前的11.11版本永恩不是强势选角,前期太弱没线权,自己喜欢玩么就玩玩。
BAN人
BAN劫或者卡特或者破败王,真的打不过三大爹,其他带个盾还可以混混。亚索其实也不好打,但是能打。亚索E过来就W破盾,多平A,亚索A你的时候你看他抬手再Q。
天赋推荐(可以根据自己喜好来调整,如果对面不好破骸骨,喜欢打一波的这种要点骸骨,手长会被一直消耗的话就复苏之风等等,线上觉得忍不住迅捷步伐也行啊)
建议天赋
精密系:征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒
坚决系:护盾猛击+坚定。护盾猛击WA就触发了,带盾送常驻双抗。坚定给难得的韧性和减速抗性。
主宰系现在效果比较一般,尤其是贪欲猎手砍了又砍,拿了人头才有效果,没俩人头前都不如补个多兰剑。
召唤师技能:闪现 点火/屏障/虚弱/净化,看自己习惯,点火还是比较常见的,追求线杀,装备比较固定。
攻速鞋-箭袋-盾弓-小斗篷,然后最好看情况补个防装(锁子甲/负极斗篷/水银)。对面这时候也有一件多了,对面留技能很容易就进场暴毙,只有大优势才会直接无尽。重伤刀这种算针对性装备,就不说了看情况。
三件套一般盾弓-无尽-死亡之舞/饮血/深渊面具/春哥,看具体形式。深渊谁用谁知道。三件套之后最好再补攻守兼备的这种装备,满暴击后伤害已经很高了。
如果第三件补的饮血,第四件就可以振奋走血魔流。对面物理伤害特别多,第三件可能是死亡之舞,第四件就春哥。对面暴击拉满蓝盾,对面法术伤害很多,第三件深渊面具,第四件补个饮血(对面法穿棒子有了 再堆魔抗收益不高)。
没啥连招,就是Q吹到了再接R,对面天上基本落不下来也不会空R。有E的存在Q风不难中的,前期可能没R感觉抓人打团都不方便,有了无尽之后攒风E出去,R单纯做位移都没问题, Q吹起AWAA点火AAE回去,超长距离击杀.
R的距离比指示器要更远一些,E的话是个小位移,可以过一些不厚的墙自己多摸索下.不要只会往前面E,左右E躲开技能很常用.E回来还可以解除控制,比如佐伊莉莉娅睡冰女R。
小技巧
被抓了E躲技能 Q兵队里攒攒风 本体不要被一直输出 然后E回去Q风位移到没有人的地方 R过墙/闪现 就跑了。或者觉得对面伤害不够 或者来抓你的几个人阵容脱节 回头E躲开第一轮技能 Q中R他WAQAAE回去 再Q风位移走 来追你的这个人基本也半死了。。。
团战
永恩要知道自己的目的 中期对面C没太高伤害 可以争取多R几个人开团 比较随意。后期C位三件套了 目的就是R到对面脆皮C 不一定要打死。打出关键节能 逼的对面不好输出就好 活着E回来 再去打第二轮好点 一定追求击杀很容易自己交在里面 这波就没了。
英雄联盟最近推出了一系列灵魂莲花系列活动皮肤,同时还曝光了亚索的哥哥永恩英雄技能介绍,并且发推特表示永恩将伴随着灵魂莲花第二套主题系列皮肤,登陆召唤师峡谷,想不到联盟设计师发布新英雄的频率这么快,要知道莉莉娅这个新英雄才刚刚发布不久,这么快就要推出永恩了,设计师介绍,永恩是一名使用双刀的刺客英雄。所以这篇文章将会为大家带来永恩的全部技能介绍和永恩的英雄技能操作细节。
永恩英雄技能介绍和作用分析被动技能:狩人之道
技能效果:永恩的第二次攻击会造成魔法伤害,而且普攻暴击几率也会翻倍,但对敌人的暴击伤害会降低。
技能作用分析:看永恩的被动技能介绍,我觉得应该是类似于腕豪的被动普攻,只不过永恩的第二次普攻会造成更多的魔法伤害,而且有可能会拥有跟亚索一样的暴击属性加成。
Q技能:错玉切
技能效果:永恩向前斩击,类似于亚索的q技能,永恩Q到敌方单位之后会获得一层旋风烈斩效果,积攒两层旋风烈斩后,永恩可再次释放q技能,会利用旋风纵向的击飞前面的敌人(虽然背景故事他们俩是师兄弟,但设计师也太偷懒了吧)。
Q技能分析作用:永恩的Q技能除了最后的旋风击飞敌人跟亚索的Q技能不同以外,其余的我觉得非常相似,只不过,设计师在技能介绍时没有说明有恩的q技能是否是附加普攻特效,所以,不知道Q技能能不能继承被动的普攻额外伤害加成,而且永恩的Q技能旋风击飞敌人是会跟随着旋风一起向前移动,所以还是跟亚索的Q技能有些许不同。
W技能:凛神斩
英雄技能效果介绍:永恩向目标范围进行弧斩,对命中的目标造成一部分最大生命值的百分比伤害。成功击中敌人后,永恩会获得一个暂时的护盾,要值得注意的是,永恩W给予的护盾值是跟击中敌方英雄数量有关,击中人数越多,护盾值越大。
英雄技能作用分析:永恩的w技能可以进行远距离释放,并且击中敌方英雄时可以为自身增加护盾。这么永恩在前期对线手长的英雄时可以更好的保证自身血量不被消耗的太惨,并且护盾值的大小也跟命中敌方人数有关,我觉得熟练掌握永恩这个技能可以保证永恩在参团时也有很高的坦度。
E技能:破障之锋
英雄介绍技能效果:永恩在释放E技能之后,会向原地释放一个标记,自身向前突进一段距离,并且会进入灵体形态,在灵魂状态之内可以对敌方英雄造成伤害,在灵魂状态结束之后,永恩会返回标记点,并且对刚才造成伤害的敌人,并再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的全部伤害。只不过在技能介绍之中没有说明永恩在灵魂状态之内是否会受到敌方英雄的伤害?
技能作用分析:我们可以看到永恩在释放E技能,使自身明显的向前位移了一段距离,而且自身在灵魂状态对敌方英雄造成伤害之后,灵魂状态结束还会对敌方造成二段伤害,我们可以想象一下,永恩前期用E技能的突进效果和返回标记点的特点去跟敌方英雄消耗,我觉得这个技能应该跟佐伊的R技能类似,只不过是,把突进逗留时间变长,并且在此基础上,格外增加了二段伤害效果。
R技能:封尘绝念斩
R技能效果:永恩向前突进,斩击并击飞途经的所有敌人,并闪烁至最后一名命中的敌人身后。
技能分析作用:永恩的R技能个人认为是一个有效的先手开团技能,可以看到永恩的R技能释放速度还是非常快的,并且技能距离也不是很短,我都可以想象的到,永恩如果真的是,爆发特别高的英雄的话,可以先用E技能突进,再用R技能切入后排,秒杀完后排之后,E技能再把永恩拉回来。
总结永恩在背景故事之中是作为亚索的师兄出现,所以设计师在英雄技能设计方面,也会把一些技能设计的会跟亚索的技能相似所以这也不奇怪,不过,这个英雄出来之后亚索终于不再是“孤儿”了,想到今后的排位和匹配赛中肯定会出现秒选永恩和亚索的情况,想想都是头疼,是时候该考虑排位赛之中,是禁亚索还是禁永恩了。