上周《雨中冒险2》结束了EA阶段,正式上线了1.0版本。截止8月15日这款由Hopoo Games工作室开发的游戏在Steam销量超过了300万,并且好评率达到了96%,呈现好评如潮的状态。官方表示:“感谢每一位在游戏EA阶段支持过我们的玩家,因为你们的帮助,让我们可以在正式推出1.0版本后的一周内实现这一销量成果”。
Hopoo Games被称为又小又穷的游戏工作室,在创立之初仅有2名身兼数职的大学生,推出的第一款作品正是初代《雨中冒险》。初代《雨中冒险》是一款2D横版Rougelike射击游戏。毕竟是作,游戏中或多或少存在一些瑕疵,比如过高的难度经常让玩家泪崩,但瑕不掩瑜,初代《雨中冒险》依旧收获了“好评如潮”的steam评价。
初代《雨中冒险》曾也获得了多个奖项
迭代的美术画风七年后,《雨中冒险2》正式上线。与初代作品相比,《雨中冒险2》最让玩家感到惊讶的是画面迭代成了3D。
从2D像素变成了3D建模
偏向欧美动漫的渲染让游戏画风独具一格,每一个关卡都有不同风格的地貌,都能展现出独特的景象。比如绿原中的草地及山路,荒漠中的沙尘与孤烟,每一个关卡的地貌都不重复。抛弃对2D横版的独钟,《雨中冒险2》画面的进步绝对是一大亮点。
每一张地图的环境都很有特色
继承的Rougelike核心但除了画面,游戏的核心玩法依旧和前作类似。
玩家需要在每一个关卡击杀沿路的怪物,获得各式物品及装备使自己变得更强,寻找出路前往下一关。
传送器需要一定时长的充能才能前往下一关
聊胜于无的剧情动画
没有繁琐的解谜,没有冗长的剧情,只需要一路战斗即可。倒也挺符合Rougelike游戏传统。
在战斗方面,游戏的射击手感并不算优秀。好在花里胡哨的特效堆积,由于携带的装备没有上限,每一种特效都能叠加,让战斗中的特效特别绚烂。一定程度从视觉程度上弥补了战斗中射击枯燥的体验。虽然射击手感较弱,但出乎意料的爽快。
作为一款Rougelike游戏,随机性以及不断地战斗是游戏的核心。
首先是获胜目标随机。游戏中的获胜目标是找到“传送器”。每一次游戏,传送器的地点都会变更,要在浩大的地图中找到,并不算容易。往往会有玩家因为找不到终点而烦躁。
其次,游戏中有超过110件物品。每一件物品都有自己独特的功能,例如增幅自身攻击,或是产生其他BUFF等。或打怪掉落,或宝箱产出,每一种物品都是随机出现。试着使用不同装备战斗能有更多花样。
装备的叠加是角色变强的主要途径之一
再者,游戏中可操控的角色也已增加到10名。不同的技能,不同的战斗风格同样让玩家可以更丰富的战斗体验。但除了指挥官,其他角色都需要一定条件解锁。
可操控角色外观也不局限于人形
此外,游戏中所有的怪物也是随机生成,毕竟是Rougelike游戏。
完全的随机性让《雨中冒险2》每一个关卡可重复游玩的游戏性大大提升,因为每一次游戏都是独特的。
To the Moon相较于早先测试版本,1.0最重要的更新就是加入了终章“月球”相关的内容。在第五关结束之后,玩家可以调整传送门,像之前那样无线循环,也可以在默认的情况下直接进入第六关。
场景的设计是一个见仁见智的问题。这种宏大空旷又冷峻寂寥的风格,对于喜欢此类风格的玩家自然是点赞(保不齐之后还会有剧情党对这个地图进行深入剖析;而对此不感兴趣的玩家,恐怕就得抱怨跑图费时间了(无人机也基本上都会跟丢)。
相较于之前的地图,“月球”的流程可以说是完全固定的。跑图+精英怪rush之后来到最终场景,一场四个阶段组成的boss战拉开帷幕。
平心而论,这场最后的boss战,说的好听一些是“做出了《雨中冒险》的水平”,而说的不好听一些则是“仪式感很足但可玩性一般”。
整场boss战当中,boss的出招基本是“瞬移横扫+砸地+乱射”三板斧加上一些花里胡哨的小派生,二阶段的小怪就是把路上的精英怪又拉出来鞭尸一遍……
而说到地图资源,相较于之前的关卡,“月球”上没有宝箱或者终端或者任何花金币的方式(至少笔者转了几圈都没找到)。调整道具主要靠远离主干道,旁边区域的月球币祭坛和物品熔炉。
嗯,另一个问题就是,在你野性消费之后,怎么回到主干道上,这是一个需要思考的问题。(手动滑稽)
挫败感较强的游戏难度目前游戏共有三个难度选项:细雨、暴雨、季风。
游戏默认难度为“暴雨”
哪怕是官方号称“可以让新手破涕为笑”的最简单难度的“细雨”足以让部分玩家止步在第一关。
尽管目标是寻找到“传送器”,但仍需击败激活传送器时出来的最终BOSS。由于Rougelike的游戏模式,所有会有几率出现在最终战时自身装备匮乏,根本难以抗衡。再加上途中各种扣血方式,比如从高中坠下,环境引爆等都可以让你血量持续走低。此外还有怪物的轮番轰炸,新手的成长可能要刷上百次第一关。
成就(挑战)系统也一定程度了丰富了可玩性
除了单人模式外,《雨中冒险2》可以玩家联网挑战。最多4名玩家将一同进行战斗,共享地图里的资源。由于资源有限,如何合理分配是队伍中最需要探讨的。
只不过目前游戏的联机体验……嗯,实在算不上太好。多人要面对被卡顿毁得稀碎得游戏体验,而单人要面对陡升的游戏难度。一个惨字写在笔者的大腿上。
可惜毕竟是小体量的游戏,目前游戏中多人组队的玩家并不多。假如没有自己的好友约战,想要在线上随机匹到玩家估计很难。
多人游戏大厅冷冷清清也算是常态
写在最后:好哥们就是要一起打出GG由于某些限制,《雨中冒险2》还略带一些遗憾,但整体而言仍然是一款值得体验的游戏。
丰富的怪物、装备以及角色,爽快的战斗配上霓虹灯特效,足以让玩家享受到刷刷刷的乐趣。假如有好友一起开黑,那更好不过了(这样被打得满地跑的时候,至少有人陪你一起丢人)。
上周《雨中冒险2》结束了EA阶段,正式上线了1.0版本。截止8月15日这款由Hopoo Games工作室开发的游戏在Steam销量超过了300万,并且好评率达到了96%,呈现好评如潮的状态。官方表示:“感谢每一位在游戏EA阶段支持过我们的玩家,因为你们的帮助,让我们可以在正式推出1.0版本后的一周内实现这一销量成果”。
Hopoo Games被称为又小又穷的游戏工作室,在创立之初仅有2名身兼数职的大学生,推出的第一款作品正是初代《雨中冒险》。初代《雨中冒险》是一款2D横版Rougelike射击游戏。毕竟是作,游戏中或多或少存在一些瑕疵,比如过高的难度经常让玩家泪崩,但瑕不掩瑜,初代《雨中冒险》依旧收获了“好评如潮”的steam评价。
初代《雨中冒险》曾也获得了多个奖项
迭代的美术画风七年后,《雨中冒险2》正式上线。与初代作品相比,《雨中冒险2》最让玩家感到惊讶的是画面迭代成了3D。
从2D像素变成了3D建模
偏向欧美动漫的渲染让游戏画风独具一格,每一个关卡都有不同风格的地貌,都能展现出独特的景象。比如绿原中的草地及山路,荒漠中的沙尘与孤烟,每一个关卡的地貌都不重复。抛弃对2D横版的独钟,《雨中冒险2》画面的进步绝对是一大亮点。
每一张地图的环境都很有特色
继承的Rougelike核心但除了画面,游戏的核心玩法依旧和前作类似。
玩家需要在每一个关卡击杀沿路的怪物,获得各式物品及装备使自己变得更强,寻找出路前往下一关。
传送器需要一定时长的充能才能前往下一关
聊胜于无的剧情动画
没有繁琐的解谜,没有冗长的剧情,只需要一路战斗即可。倒也挺符合Rougelike游戏传统。
在战斗方面,游戏的射击手感并不算优秀。好在花里胡哨的特效堆积,由于携带的装备没有上限,每一种特效都能叠加,让战斗中的特效特别绚烂。一定程度从视觉程度上弥补了战斗中射击枯燥的体验。虽然射击手感较弱,但出乎意料的爽快。
作为一款Rougelike游戏,随机性以及不断地战斗是游戏的核心。
首先是获胜目标随机。游戏中的获胜目标是找到“传送器”。每一次游戏,传送器的地点都会变更,要在浩大的地图中找到,并不算容易。往往会有玩家因为找不到终点而烦躁。
其次,游戏中有超过110件物品。每一件物品都有自己独特的功能,例如增幅自身攻击,或是产生其他BUFF等。或打怪掉落,或宝箱产出,每一种物品都是随机出现。试着使用不同装备战斗能有更多花样。
装备的叠加是角色变强的主要途径之一
再者,游戏中可操控的角色也已增加到10名。不同的技能,不同的战斗风格同样让玩家可以更丰富的战斗体验。但除了指挥官,其他角色都需要一定条件解锁。
可操控角色外观也不局限于人形
此外,游戏中所有的怪物也是随机生成,毕竟是Rougelike游戏。
完全的随机性让《雨中冒险2》每一个关卡可重复游玩的游戏性大大提升,因为每一次游戏都是独特的。
To the Moon相较于早先测试版本,1.0最重要的更新就是加入了终章“月球”相关的内容。在第五关结束之后,玩家可以调整传送门,像之前那样无线循环,也可以在默认的情况下直接进入第六关。
场景的设计是一个见仁见智的问题。这种宏大空旷又冷峻寂寥的风格,对于喜欢此类风格的玩家自然是点赞(保不齐之后还会有剧情党对这个地图进行深入剖析;而对此不感兴趣的玩家,恐怕就得抱怨跑图费时间了(无人机也基本上都会跟丢)。
相较于之前的地图,“月球”的流程可以说是完全固定的。跑图+精英怪rush之后来到最终场景,一场四个阶段组成的boss战拉开帷幕。
平心而论,这场最后的boss战,说的好听一些是“做出了《雨中冒险》的水平”,而说的不好听一些则是“仪式感很足但可玩性一般”。
整场boss战当中,boss的出招基本是“瞬移横扫+砸地+乱射”三板斧加上一些花里胡哨的小派生,二阶段的小怪就是把路上的精英怪又拉出来鞭尸一遍……
而说到地图资源,相较于之前的关卡,“月球”上没有宝箱或者终端或者任何花金币的方式(至少笔者转了几圈都没找到)。调整道具主要靠远离主干道,旁边区域的月球币祭坛和物品熔炉。
嗯,另一个问题就是,在你野性消费之后,怎么回到主干道上,这是一个需要思考的问题。(手动滑稽)
挫败感较强的游戏难度目前游戏共有三个难度选项:细雨、暴雨、季风。
游戏默认难度为“暴雨”
哪怕是官方号称“可以让新手破涕为笑”的最简单难度的“细雨”足以让部分玩家止步在第一关。
尽管目标是寻找到“传送器”,但仍需击败激活传送器时出来的最终BOSS。由于Rougelike的游戏模式,所有会有几率出现在最终战时自身装备匮乏,根本难以抗衡。再加上途中各种扣血方式,比如从高中坠下,环境引爆等都可以让你血量持续走低。此外还有怪物的轮番轰炸,新手的成长可能要刷上百次第一关。
成就(挑战)系统也一定程度了丰富了可玩性
除了单人模式外,《雨中冒险2》可以玩家联网挑战。最多4名玩家将一同进行战斗,共享地图里的资源。由于资源有限,如何合理分配是队伍中最需要探讨的。
只不过目前游戏的联机体验……嗯,实在算不上太好。多人要面对被卡顿毁得稀碎得游戏体验,而单人要面对陡升的游戏难度。一个惨字写在笔者的大腿上。
可惜毕竟是小体量的游戏,目前游戏中多人组队的玩家并不多。假如没有自己的好友约战,想要在线上随机匹到玩家估计很难。
多人游戏大厅冷冷清清也算是常态
写在最后:好哥们就是要一起打出GG由于某些限制,《雨中冒险2》还略带一些遗憾,但整体而言仍然是一款值得体验的游戏。
丰富的怪物、装备以及角色,爽快的战斗配上霓虹灯特效,足以让玩家享受到刷刷刷的乐趣。假如有好友一起开黑,那更好不过了(这样被打得满地跑的时候,至少有人陪你一起丢人)。
《雨中冒险2》官方公布了游戏2021年的发展路线图。
周年更新官方将在2021年3月发布《雨中冒险2》的二周年更新。此更新旨在升级和完善整个游戏。与其他更新相比,周年更新内容相对更小。该更新将正在新物品,改善生存条件并且会对现有的内容进行其他方面的有意义的改进。官方还表示将重新审视在开发过程中被砍掉的内容,例如boss Grandparent。官方还密切关注不断发展的mod社区,团队将会对游戏内部进行一些更改以实现更好更持续的mod环境。周年更新将包含:
- 新的幸存者
- 新的boss
- 新的物品
- 完整的图鉴
- 雇佣兵,MUL-T,装弹手,雷克斯和船长追加新技能
- 战斗记录和装备配置统计
- 改善生存条件
- 改善代码适应mod
- ……其他!
付费扩展官方表示,在2021年底将发布有史以来第一个付费DLC。大约有2-3个普通内容更新的大小,将成为《雨中冒险2》最大的一次内容更新。将包含:
- 新的地图
- 新的随机事件
- 新的互动道具
- 新的精英怪
- 新的游戏模式
- 新的物品等级
- 新的轮替最终关卡
- 新的轮替最终boss
- 新的音乐
- ……其他!
《雨中冒险2》官方公布了游戏2021年的发展路线图。
周年更新官方将在2021年3月发布《雨中冒险2》的二周年更新。此更新旨在升级和完善整个游戏。与其他更新相比,周年更新内容相对更小。该更新将正在新物品,改善生存条件并且会对现有的内容进行其他方面的有意义的改进。官方还表示将重新审视在开发过程中被砍掉的内容,例如boss Grandparent。官方还密切关注不断发展的mod社区,团队将会对游戏内部进行一些更改以实现更好更持续的mod环境。周年更新将包含:
- 新的幸存者
- 新的boss
- 新的物品
- 完整的图鉴
- 雇佣兵,MUL-T,装弹手,雷克斯和船长追加新技能
- 战斗记录和装备配置统计
- 改善生存条件
- 改善代码适应mod
- ……其他!
付费扩展官方表示,在2021年底将发布有史以来第一个付费DLC。大约有2-3个普通内容更新的大小,将成为《雨中冒险2》最大的一次内容更新。将包含:
- 新的地图
- 新的随机事件
- 新的互动道具
- 新的精英怪
- 新的游戏模式
- 新的物品等级
- 新的轮替最终关卡
- 新的轮替最终boss
- 新的音乐
- ……其他!