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吃得最多,做的最少,S30这两大刺客可能会再次遭受打击

大家好我是指尖,野核,顾名思义,以打野英雄为核,给他们无数的经济,只为关键时刻能对后排造成击杀,不过有些英雄当野核可以做好自己的本分,吃高经济之后打出应有的效果,但有些野核吃着高 经济,输出能力却排名倒数,指尖看了下营地的数据情况,发现这两个刺客的情况最明显,一起来看看吧。

韩信

场均经济734.9,排名全英雄第一,场均伤害63141,在辅助坦克英雄后排名第二(第一的是达摩),所以韩信就是那个当之无愧的,吃最多的饭,对后排威胁最小的英雄。

不过倒不是说韩信这样就比其他英雄弱,他的定位是不同的,韩信不以输出为主,玩的是野区入侵以及兵线运营,所以场均伤害低倒是能理解。

那么是否意味着他吃经济没什么意义,不该让他吃钱呢?也不是,别的野核吃钱为了切后排,而韩信更多的是保证自己在线上作战、野区作战的时候不被秒杀,起码有钱还能收割残血,这样的英雄如果没钱,带线都会很慢。

目前韩信的强度是不低的,凭着高机动性他的上限非常高,但在下个赛季可能就不一定还是如此了。

韩信被动自带60%攻速,下版本因为没有了攻速阈值,所以前期的攻速收益会更大,说白了,攻速提升的攻击频率会更明显,刷野效率会更高,因此韩信前半段会有不错的加强。

不过因着不祥征兆的加强,韩信碰到这件装备的时候会非常难受,一大半的被动攻速被抵消掉,普攻的实际频率更是会低于S29,所以算是加强了前期,削弱了后期。

值得庆幸的是,不祥征兆会成为主流防具,但并不是所有英雄都会出的,所以韩信会受到影响,但或许没那么大。

百里玄策

场均经济704全英雄第四,场均伤害63307,仅比韩信高出一丝和一个名次,如果说韩信玩的是机动性,那么玄策打出这样的数据就真的是英雄的羸弱了。

玄策的机制是什么?靠着二技能的过肩摔打前中期的节奏,能打先手开团,以抓人为主,有人要在这里反驳我,玄策明明是主打野区节奏,怎么就成了抓人了?

目前我们所在的版本中,玄策和裴擒虎其实遭遇是一样的,野区保护太强,四分钟前很难入侵,即便是入侵,大概率也是被压回来的命运,这是版本的大方向使然。

所以玄策这种还有主动开团能力的英雄,自然要把重心放在发育和线上抓人上,四分钟之后才会找机会入侵野区。

不过打出这样的场均伤害,真心配不上如此高的经济,因此也算是那种吃钱不做事的英雄。

其实我们从宣传玩家的结算数据中就能看到,一些打的还行的玄策,结算之后的伤害占比也只有18%以下,大多数都是15%左右,这个英雄想要打出伤害真的太难了。

对比韩信,起码他的机动性不可替代,玄策的话之所以这么冷门,就是局内的体验不好,也不知道策划们什么时候能想到这个英雄,加强一下。

和韩信一样,s30赛季不祥征兆的影响对他也很大,主流玄策出装中是没有攻速装的,顶多一个急速战靴,或许当年那套影刃流的要回归了,不然A都A不出来,伤害就更别提了。

对于这两个“吃钱不做事”的刺客,你有什么想说的吗?说说你的观点吧。

清一色影忍之足!国服韩信玩家们为何纷纷抛弃攻速鞋?被动立大功

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大家好,我是阿毛君解说。

常玩韩信的都知道,这个赛季的韩信还是比较好用的,终于不再是所谓的“毒瘤”英雄了,不过在研究韩信出装的时候,发现现在的韩信出装都比较统一,尤其是在鞋子这件装备的选择上,国服基本是清一色的选择了影忍之足,之前的攻速鞋早就被抛弃了,这是为什么呢?

影忍之足属性

王者峡谷中一共有六种类型的鞋子装备,分别是疾步之靴、冷静之靴、影忍之足、急速战靴、秘法之靴以及抵抗之靴,各自有不同的属性,其中影忍之足的属性是,获得60%的移速以及减少15%的普攻造成伤害,一般普攻都是物理伤害,所以我们也会叫做物抗鞋,当然实际上不能抵挡所有物理伤害,仅限于普攻伤害。

适合韩信的移速装备

韩信自身三段位移,跑图的机动性很高,完全不需要疾步之靴的额外移速;韩信是比较吃普攻输出的英雄,自身技能的冷却时间也不长,不太吃冷却,也不需要冷静之靴;作为物理英雄,所有输出几乎都是物理伤害,自然也就不需要法术穿透,也就用不到秘法之靴。所以,最终适合韩信的只有急速战靴、影忍之足以及抵抗之靴。

为何选择影忍之足

原本韩信基本都是攻速鞋,可以加快普攻输出频率,但是修改了攻速阈值的设定后,韩信自身的被动加攻速属性被大大强化,所以就用不到攻速鞋的攻速属性了,这也是韩信抛弃攻速鞋的最主要原因。韩信虽然比较惧怕控制,但是韩信自身是有一个霸体技能的,也就是大招国士无双,开启免疫绝大部分控制效果,比抵抗鞋提供的韧性要更好用,所以作为比较熟练的韩信玩家来说,都会有这个自信不选抵抗之靴。

那么,就只剩下物抗鞋,韩信的目标基本都是C位,也就是对方的法师和射手,法师的控制可以用大招霸体来规避,而射手刚好是依靠普攻进行输出的英雄,那么物抗鞋减少的就是普攻的伤害,显然是目前韩信最好用的鞋子装备。

以上,就是本期游戏资讯的全部内容了,如果觉得有所收获,求点赞求评论求转发,最重要的是点个大大的关注!我是阿毛君,我们下期见!

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【王者荣耀体验服】韩信被动攻速被砍,钟馗再次加强

王者荣耀修炼之地体验服,于2月3日、6日进行了停机更新。

这两次的更新,主要是对姜子牙、韩信和钟馗这三名英雄进行了调整!

接下来,就让阿盒带大家浅析一下,这两次体验服更新可能带来的峡谷变化吧!

01

韩信

被动:提升攻速:60% → 50%

在当前版本的高端局中,韩信以31.9%的打野出场率傲绝群雄。胜率也不低,达到了51.14%。

因此韩信得到调整,很多人并不意外。

韩信在此之前并没有获得什么直接加强,登场率和胜率升高的原因主要来自于版本的变动。

版本变动带给韩信的第一个红利:攻速阈值机制改动后,韩信可以不用出攻速鞋卡攻速阈值。

即使韩信出增强和战士的对拼能力的护甲鞋,被动带来的60攻速,就足够让他在的加速期间a出第四下普攻。

因此相比于攻速阈值改动前,当前版本韩信的清野效率和生存能力有着明显提升。

再加上这版本野区经济溢出,韩信即使前期不抓人一直刷野,英雄经济碾压起来也能够满地图乱杀。

版本变动带给韩信的第二个红利:

防御装备的增强后,坦克的出场率大增,这也让韩信边带跑图的能力得到凸显。

众所周知,由于技能的三段位移,韩信有着强大的跑图能力,完全可以刷野的时候兼顾一路边线。

而当前版本火热的坦克英雄普遍机动性弱,转线、带线、发育都很慢。

这情况下经常出现的情况是韩信经济碾压,坦克在团战和带线的拉扯中疲于奔命。

最后不是阻止不了韩信带线偷塔,就是赶不上团战队友被团灭一波。

(现在韩信一个护甲鞋一个不详,大部分坦克英雄很难单挑杀他)

因此,这次官方将韩信被动的攻速加成削弱了10%,如果不出攻速装备,被动的攻速加成只能覆盖三次普攻,有效削弱了韩信前期的刷野效率。

不过正如前文所提及的,当前坦克火热的情况下,韩信机制十分优秀,这将保证他在削弱后胜率和出场率仍然保持在一个较高的水平。

02

姜子牙

一技能:持续伤害:75(+10/Lv)(+0.15Ap) → 80(+8/Lv)(+0.135Ap)

同韩信的情况类似,当前版本的姜子牙也是出场路和胜率双高的版本英雄。

高出场率下仍然有高胜率,说明了姜子牙当前版本的适应性和强度都很高。

在压力更大的高分段中,由于封神机制的存在,姜子牙可以前期直接放线支援帮助队友建立优势,从而滚起雪球。

而到了后期,封神能够在提升姜子牙整体属性的同时,额外提升一名队友的等级上限。

不论是给经济领先的打野,或是后期主要输出的射手,都能大大提升队伍的战斗力。

这次体验服的改动,主要针对一技能的伤害。基础伤害增加了5点,如果技能8次伤害打满,提升了40点伤害。

但技能的等级加成和法术攻击力加成遭到了削弱(以2000法强估计,满级约下降了单次35点伤害,按8次打满,约下降280点)。

整体削弱幅度不算特别大,而且没有削弱一技能的减抗减速机制,甚至前期的战斗力有一点小加强,对于喜欢姜子牙的玩家来说应该属于可以接受范围之内。

03

钟馗

二技能:冷却时间:14(-0.4/Lv) → 13(-0.4/Lv)

三技能:护盾减免:45(+11/Lv)(+0.0675Ap) → 60(+11/Lv)(+0.0675Ap)

正如之前我们聊过,钟馗属于出场率和禁用率双高,但胜率却只有中层水平的英雄。

这个英雄的机制对于无位移射手、中单的压制力非常强。

脆皮被钩中后,很难生存下来。而且在前期可以在河道钩BUFF干扰打野发育。

对敌人造成很强的负面体验,因此禁用率居高不下。

但他也有个明显的弱点,那就是十分依赖二技能。

这个英雄的战斗力强不强,完全取决于二技能准不准,如果二技能空了,在十秒左右的技能空窗期内,他的战斗力就低得可怜。

假如这时候敌方刺客切入,缺乏保护技能和减伤技能的他,就只能用一技能打打伤害和减速,很难对输出角色提供保护(空钩后3技能无法造成控制)。

更惨的情况是,二技能可能成为敌人突进的跳板。

如果钟馗钩到了敌方的坦克或者反打能力较强的英雄,很容易被开团反打。

特别是逆风局经济被碾压想抓单的时候,钩过来个战士没秒掉,就容易团战血崩。

因此我们能看到,除了之前加强二技能的冷却,这次体验服还增加了钟馗三技能的护盾减免。

顺风局这个护盾的效果可能不明显,但在逆风或者均势的时候,如果钟馗的生存能力将得到明显提升。

总的来看,钟馗这次是明显的增强。

不过阿盒觉得在胜率上并不会有特别大的浮动,反而是禁用率说不定会再涨一些。

对了,在这两次更新中,不少人重点关注的项羽专精装,并没有调整。

项羽作为出场率、胜率、禁用率都非常高的英雄,阿盒自己实战时也觉得强度有点超标。

二技能回血能力很强,后期轻轻松松2000。

而且伤害很高,对无位移的脆皮C位的威胁极大。

不过对线的强度并不是特别离谱,前期面对狂铁、猪八戒等具有恢复能力的坦边时就比较乏力。

阿盒盲猜一波项羽之后应该会有调整,但更多的是数值上的削弱,不会改动机制。

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