随着英雄联盟这款游戏发展至今,每次的赛季版本改动都会出现新的机制或者全新玩法,而在英雄联盟设计师在官博当中发布的英雄联盟11.10的版本介绍当中,设计师也是对游戏当中的野区规划做出了改动,而设计师也是在版本介绍当中说明这样改动是为了帮助新手玩家们更快地上手打野这个位置,并且设计师也是表示在这样修改野区也是为了提高刷野容错率以及扩展打野英雄池选择。(这篇文章将会带领大家详细解析11.10的版本改动)
11.10惩戒和打野刀的改动在这次的野区改动当中,设计师对于野怪的基础进行了调整,简单来说那就是目前除了史诗级别的野怪以外,所有的普通野怪的攻击力都进行了削弱,除此之外设计师对于惩戒的伤害也是进行了调整,从一开始的按照等级来增加惩戒伤害(350-1000),改成了现在的没有升级的惩戒450,惩戒变成红蓝惩戒之后变成了900。
除了惩戒的伤害调整以外,设计师对于惩戒使用之后的恢复效果也是进行了增强从原先的治疗自身最大生命值10%提高到了15%,并且在11.10的版本当中惩戒可以在河道当中破除河蟹的护盾(没有控制技能的打野狂喜),除此之外设计师对于打野刀也是进行了调整,在新版本当中打野刀的吸血效果降低从10%的吸血降低至8%。(不过这也是很正常的,毕竟惩戒的治疗效果增加了)
野区经验反馈系统回归在新版本的野区当中野怪的刷新时间也是从原先的120秒提高到了135秒,不要小看这15秒时间,这15秒也是将会给GANK型打野提高更多的容错率(这些改动之后,也能看得出设计师不鼓励公式型打野,反而鼓励gank型打野),而设计师为了补偿这15秒的刷新时间也是提高了野怪的经济,差不多野怪所给的经济提高了5%(只能算是一个小补偿,跟S10的野区经济没法比)。除了野区刷新时间改动之外,野区的经验机制也是得到了调整,也就是我们以前常说的野区经验反馈系统回归,如果打野的等级比平均等级还要低一级的话,那么打野在击杀野怪的时候会多获得50的经验。
总结从这些11.10的版本介绍当中我们也是可以得知,目前设计师也是想要让更多的英雄重回打野位置,毕竟春季赛你们也是看完了来来回回就是哪几个英雄,所有设计师对于惩戒的提升(破河蟹的盾),以及降低打野刀对于野怪的全能吸血这方面也是提高了不少。而野区经验反馈系统的上线以及野怪刷新时间增加,也是为了让打野玩家们对于刷野发育和抓人节奏的容错率进行提高,毕竟在当前版本如果有打野抓人失误被击杀,那么在打野前期节奏过快的节奏当中,也有可能会丢掉打野等级以及前期打野节奏,设计师这么做也是想让新手打野玩家过得舒服一些。(你们是如何看待设计师对于当前版本野区的改动呢?你们觉得这种改动对于那种打野帮助最大呢?)