开挂一直以来都是玩家们深恶痛绝的行为,尤其是在FPS游戏中,外挂对于游戏环境以及体验都有着相当大的杀伤力。外挂问题在端游中显得尤为突出,而随着《和平精英》等这类射击类手游的火爆,作弊问题也开始出现在手游中。
随着公平竞技玩法的流行,公平性已经成为游戏服务的重要组成部分,无论是端游还是手游,厂商对于这类破坏游戏平衡的问题一直秉持着严厉打击的态度,开发最新反外挂技术以及联合警方捣毁外挂制作团伙的新闻已经屡见不鲜。
近日,《和平精英》官方发布了一则消息,称有部分玩家使用非官方客户端进行游戏,这其中部分非官方客户端为作弊破解版,将对于这样的行为进行严厉的打击。
一般的外挂软件相信很多玩家有所了解,是一种置于游戏外类似插件的作弊软件。而前段时间的“物理外挂”相信部分玩家也有所耳闻,是一种利用游戏外部硬件设施获取优势的手段,但是这个“非官方客户端”究竟是什么?
无限点券、无敌飞天,非官方客户端太猖狂
非官方客户端,顾名思义就是并未官方渠道提供的下载包,这些下载包都经过了第三方的修改,其中或多或少都有着一些超越了原本游戏的功能,有的可能是仅仅是拥有限时的活动模式,而夸张一点的就含有无敌、自瞄、无限点券等功能。
就如同早年市面上流行的破解版单机游戏一般,这些《和平精英》破解版本基本上全部由第三方下载平台流出,在App Store以及各大正规渠道的安卓下载平台中都难以看到这些所谓的破解版,那为什么会有玩家去下载破解版?
从功能上来说,这些破解版本的游戏实则与外挂的功能无异,第三方对于包体进行了拆解,保留了原来游戏中的大部分构造,对某些特殊的功能进行改造。以《和平精英》为例,某个第三方平台上下载数量最多的就是这款破解了充值功能版本的游戏,据平台上介绍,游戏中充值不用花费实际的金钱,游戏中的道具也就全部免费的存在。
这不禁让Gamelook联想到早年手机游戏还是JA软件的年代,由于手游很多的技术以及商业模式都还不够完善,大部分游戏的付费模式均为游戏中的内购道具,加上APP下载平台也没有得到普及,从而有着大量的第三方平台靠着提供破解版游戏来吸引用户。
当然,除了充值功能的破解外,还有些破解版本中已经涉及到作弊功能严重影响到游戏的平衡。比如有的破解版直言游戏中自带“透视”功能,所有其他玩家都将标记在地图中,除此外,空投位置、车辆、枪械等都将会在地图上标记出,甚至还有夸张的车辆飞天、人物无敌等。还有的破解版直言嵌入了自瞄、锁头等作弊软件在其中,严重的影响对局的平衡,这也是开头腾讯重点打击非官方客户端的缘由。
除此以外,还有一些迷惑性十足的破解版本,比如有的破解版为限定活动版本比如“情人节活动”、“新春版”等,玩家很容误以为是正在举办活动的正版游戏。还有的自诩体验服、测试服等等,甚至有的破解版中无需登录,直接就可以开启游戏。
这些破解版本中似乎没有影响到游戏的平衡,但毕竟是经过第三方修改过的版本,其中很有可能带有木马、病毒等元素,从而窃取玩家的账号信息、或者直接盗号等等。玩家很有可能看着名字类似,就下载了相关的软件最后导致账号被盗。
其实,这类“破解版”的游戏已经不是第一次出现,早在2018年吃鸡手游刚刚推出,那个时候游戏的名字还叫《刺激战场》的时候就已经有非官方客户端出现,一位玩家使用破解版的《刺激战场》直接解锁了游戏内的所有道具,最后这位玩家收获到了腾讯三个月封禁的处罚。
非官方客户端是否会影响到游戏的平衡和体验?答案是肯定的,先不论那些直接飞天锁头的作弊功能与外挂有何差异,通过修改客户端从而达到不用花钱就能解锁游戏中所有饰品,这对于辛辛苦苦花时间做任务或者实实在在花费真金白银去购买饰品的玩家来说无疑是不公平的。
再者,第三方对客户端进行修改的目的玩家也并不明确,玩家使用这些非官方客户端轻则导致游戏过程中弹出各种广告直接影响游戏体验,重则导致账号被盗或者封禁等,得不偿失。
早先多留于非游戏APP中,正在加大力度打击
与普通的外挂软件不同,这些所谓的“破解版”还是基于了原版游戏之上,所以在打击上有一定的难度,不过腾讯在打击影响游戏平衡的行为上并没有手软,官方表示目前已经完成阶段性的打击与控制,并封禁了相当一部分使用非官方客户端的账号,在微博上公示了一百位被封禁玩家的名单。
其实这类“破解版”App早年实则已经出现过多项,不过主要还是留于一些功能性的软件中,比如微信曾经就出现过数款非官方客户端软件,这些非官方软件的功能主要是完成一些群发性加好友、发朋友圈等操作,不过随着微信的更新迭代,使用这些非官方软件的用户最后要么被封禁要么无法登陆微信。同样的情况也出现在百度网盘身上,最后同样也是在厂商的修复后,这些“破解”软件消失不见。
这些非官方软件都有着一个共性,那就是对于官方客户端进行修改后,对于账号制App的用户信息安全影响尤为重大,因为在使用这些App登陆账号时,无疑会将账号泄露给第三方从而导致账号被盗风险。
其次,这些非官方客户端主要集中在App刚上线前后出现,比如《炉石传说》也曾出现过非官方客户端,但那个时候《炉石传说》手机版压根都还没上线。
从第三方网站上来看,这些非官方客户端上线时间也都大多在一个时间点,随着官方的介入,这些所谓的“破解版”也都慢慢自然死亡。
并且无论是《炉石传说》还是《和平精英》,官方都明确指出了使用非官方客户端属于违反用户协议的行为,协议中明确的指出了对于未授权的第三方实施打击。
在打击外挂层面,腾讯一向严格不手软,2017年战术竞技流行后,腾讯打击力度不减,甚至出现了国内某外挂团队公开向腾讯发“求饶信”的魔幻事件。
在Gamelook看来,使用这种非官方软件无异于使用盗版游戏,如果不加以处罚势必会造成劣币逐良的后果,再加上这类破解版游戏不仅涉及了作弊设定,还对于玩家的账号有着安全风险,玩家使用后导致账号被盗又被官方封禁得不偿失。在进行专项打击后,这类破解版游戏也将与那些破解版App一样消失殆尽,对于良好游戏环境与发展有着切实的帮助。
大家好,我是X博士。
春节前,去年最受关注的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次放出新的宣传视频,引爆了全网。 在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。
再一次,国产3A的崛起,又成了玩家讨论的话题。
但是,国产单机的崛起,真的要把所有希望都放在《黑神话》身上来对标3A?
X博士我最近看Steam榜单,一系列的独立国产游戏大放异彩。
比如《戴森球计划》在上线一小时内登顶Steam热销榜,紧随其后的《归家异途2》与《鬼谷八荒》也不甘示弱,先后登上榜首。其中X博士肝了很久的《鬼谷八荒》,同时在线人数峰值超17万人,至今还挂在畅销榜榜首,后来的恐怖游戏《烟火》也成为了热门话题。
这种奇异的现象,似乎再次复刻了当年《太吾绘卷》《中国式家长》的国产奇迹。
但今年这些独立游戏,是玩法创意取胜?还是另有玄机?今天X博士就针对《鬼谷八荒》和《烟火》这两款最近被热炒的游戏,看看他们光鲜成绩背后都存在哪些问题,给国产单机带来哪些启发。
划重点一:爆肝的《鬼谷八荒》 让人刷到吐却停不下来
《鬼谷八荒》今年的火爆,很大程度上和国产单机修仙题材的大众喜爱度是一致的。毕竟这些年仙侠类网游、手游被各种氪金换皮游戏搞得臭不可闻,难道有一个不氪金、画风诱人、玩法看起来还不错的修仙单机,大家自然也就纷纷掏腰包。
当然,题材之外还是玩法令人耳目一新。《鬼谷八荒》的核心是一个类似哈迪斯的肉鸽玩法,玩家要根据随机到的逆天改命天赋,或者无意中弄到的武学秘籍,去世界上进行高随机性的探索和社交,打造一套适合自己天赋或者武学的BD。
这种模式的先进性,实际上正是去年爆火的哈迪斯的本质,让玩家每一次探索都是一次BD的构筑。抛开《鬼谷八荒》的各种弹幕、立绘、故事情节随机性,就是一款修仙题材的哈迪斯。
总之,学习模仿当前最先进的游戏模式,再套上中国的文化外壳,这条道路是《鬼谷八荒》成功的关键。对于中国厂商来说,老老实实地去模仿国外成功游戏的玩法,并不是一件丢人的事,只有吃透了大佬,才能在巨人肩膀上继续前进。
然而,随着越来越多的玩家玩到后期,游戏的问题也逐渐暴露,就是完整度的构思不足,让鬼才制作人张三焦头烂额。
《鬼谷八荒》非常容易在5个小时左右进入重复无聊阶段,因为每个修仙境界,只是之前一个阶段的复制。之前网络上有一张图非常火,就是1级打小螃蟹,100级打至尊无敌黄金小螃蟹,用的武器从木棍变成+16强化神级如意木棍,仅此而已的循环罢了。
《鬼谷八荒》的核心问题,就是在于张三的团队只模仿学习了一个“切片”,就是某个阶段修仙的玩法,但不同阶段如何做出差异化,如何做出既有继承之前能力又有新能力组合的乐趣,显然是没有做好。
哈迪斯的战斗、副本都提供了不同的乐趣组合,《鬼谷八荒》单调的弹幕射击战斗,显然是非常乏味,对于同一个套路从筑基用到元婴的玩家来说,无疑是一种折磨。
这意味着,如果《鬼谷八荒》只是一个2小时游戏体验的DEMO,无疑是成功的。但如何把一个DEMO增加后续玩法,变成一个持续能提供新鲜感的长线游戏,是《鬼谷八荒》所不足的。
还有最近的立绘问题,也引起了玩家很大的不满,这些直接影响玩家游戏视觉体验的问题,都是鬼谷亟需解决的问题。
划重点二:《烟火》讲了个好故事 但不好玩
如果说《鬼谷八荒》不讲故事,靠不按套路出牌的玩法取胜。那么今年春节期间意外走红、Steam好评率高达98%的恐怖国产游戏《烟火》,就是一个靠故事抓人的佳作。
《烟火》的制作团队拾英工作室,实际上在Steam的恐怖独立游戏圈子里有一定名气,之前他们的作品《黑森町绮谭》,就讲了一个非常诡异、思路清奇的穿越变身故事。
这一次的《烟火》,同样是提供了一个非常有意思的剧情。
为了不剧透,X博士我就简单评价一下,《烟火》就是通过构筑了一个死人和活人交替的空间,让案件的真相在阴阳交错下逐渐浮出水面,最后把故事放在了家庭关系、封建迷信等话题上,让整个恐怖故事有了情感升华。
同时,得益于最近中式恐怖的流行,《烟火》的氛围营造在之前的宣传和DEMO里就让很多玩家开始预购。之前的《港诡实录》、《纸人》等中式恐怖作品的成功,也让很多团队都开始重视起来。毕竟比起西式恐怖的一惊一乍,中式恐怖的一草一木都能让我们找到熟悉的味道,最熟悉才是最恐怖的。
然而,《烟火》同样存在一个致命问题,那就是作为一个“解密游戏”,实际上是不合格的。X博士我也算是解密游戏爱好者,这里我就拿《锈湖》系列和《烟火》做一个简单的比较。
相比于《烟火》大段大段的对话和叙事,锈湖几乎不会如此明显的告诉你情节,而是通过一个个谜题组合和道具暗示,把剧情细节逐步推进。锈湖的谜题解法,几乎全部都是用看似不经意的道具,进行最令人不可思议的组合,玩家需要看懂各种隐喻,才能破解看似毫无头绪的谜题,甚至还有运用了七宗罪的宗教暗示等等。
然而在《烟火》里,所有的谜题几乎都是最最简单的那种,比如你房间出不去了,那么这个时候你要去抽屉里拿一个钥匙,才能开门。如此简单的谜题,几乎就不能称之为谜题,只能称之为剧情推进过程中的场景互动。
因此,与其说《烟火》是一个解密游戏,不如说是一个轻小说互动游戏。当然这无疑是一种开脱的说法,实际上在国产解密游戏的领域,真正做得好的并不多。
这里X博士想提一下的是《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》这个系列。
胖布丁的这个系列作品,可以说是国内最接近锈湖的作品,同样是用各种隐喻来破解谜题,同样是把剧情隐藏在细节中。
但不同的是,胖布丁团队的谜题设置,还是过于的简单粗暴,经常一言不合就用机关小游戏来解密,玩家很多时候,感觉自己在玩的不是解密游戏,而是一个个机关小游戏大合集。这种做法实际上就是整体谜题设计能力的不足的体现。
因此,《烟火》的走红,实际上是中式恐怖剧情的走红,是玩家对《港诡实录》、《纸人》、以及某款已经下架的游戏的信任。在解密游戏的设计上,并没有太多在我看来值得称道的,与国外很多优秀的包含本格推理元素的解密游戏比起来,还是差距巨大。
此前X博士也曾把这款游戏推荐给我一位喜好解密的朋友,结果她在体验了一番后也是做出了退款的决定,虽然不能以偏概全、以个例概括整体,但足以见得这款游戏在解谜体验上确实存在很大问题。
课后总结:小团队的局限性
从这两个游戏中我们可以看出,国内很多小团队并不缺乏创意或者讲个好故事的能力,但是却缺乏把玩法变成长线、好玩的游戏的能力。
这看似很简单的一步,背后有着非常艰巨的道路要走。
点赞+关注+评论,私信我游戏名字,我发给你云盘链接!!!!!!!!
大家有没有遇到过这样的问题,以前玩游戏的话,我们下载单机游戏可以通过像游迅网这样的网站分享来下载,但是现在的话呢,很多因为版权保护越来越严格的原因的话,很多免费的这个游戏都无法下载了。再加上很多单机游戏现在都可以联机,所以版权更严格了。
现在很多同学都是使用这个育碧,steam或者wegame(腾讯自家的网游平台,热门单机基本没有),甚至要通过加速器访问战网游戏客户端,才能购买下载那些比较热门的游戏,而且都价格不菲,即便是多平台发布的热门游戏,也要很长时间才能打折,然后现在我给大家就是分享一下我十年以来玩游戏的经验吧。
第一次下载大型单机游戏(红警不算)是2012年上大学后用自己的惠普一体机(别提有多卡,谁用谁知道)下载2K11,用的是游迅网,因为自己高中时有过一台PS3(至今未破解),玩的第一个游戏就是2K9,第二个游戏是使命召唤4现代战争,这两个游戏也奠定了我现在基本的玩的游戏基调--FPS射击游戏和2K系列,期间也玩过其他射击游戏(CF不在一个水平上,不比较),但完全比不上使命召唤系列;说的出的篮球游戏就两个2K系列和live系列(19之后就没出了,不聊)。早期的这两种游戏基本就是游迅网,其他广告太多,现在游迅网也不推荐了。
工作后再玩单机游戏的话就是育碧、Steam和战网,别问我为什么,问就两个两个原因--正版要版权,盗版很难找到没有广告和没有病毒的,不放心。说到这里,你肯定会想,不是免费单机游戏分享么?这些平台都要钱啊,打折也是钱啊?
先给大家看看我的Steam游戏库(中学老师没时间玩),都是大作,无双类都在Switch、PS4Pro、PSV和PSV上
看完你就会想,都是买的,没啥差别嘛。
干货来了
只能截图一部分,总共有600多款热门单机游戏,都是大作,其中不乏赛博朋克2077、无双系列、2K系列、使命召唤系列(4到14亲测能玩)、GTA的各种包含MOD版本等等太多了;还有从其他平台移植的,比如说宝可梦系列、马里奥系列、刺客信条系列、生化危机系列等等,这里就不一一列举了,截长图也截不玩,我痛快点…………
点赞+关注,私信我你想要的游戏,我把链接发你下载,90%以上的游戏亲测能玩,但你也别拿普通的电脑来安装,不能玩又来骂我,谢谢了,分享不易,点赞+关注+私信我,游戏还在持续不断的更新哦!!!!!!