恐怖黎明
我们都知道是《暗黑2》是刷刷刷游戏的开山祖师,这种通过不断的刷怪,积累词条各异的装备,并且配合职业、装备、符文等系统对人物进行打造的玩法,让人特别上头。
后来也有很多游戏模仿暗黑的玩法,而其中《恐怖黎明》应该是最受欢迎的,但是却只有一小部分人知道。
《恐怖黎明》比其他仿暗黑类ARPG游戏好的地方是,它够纯粹。
恐怖黎明
它有着跟“暗黑2”一样的画面表现,加上庞大的装备库,打击感也很出色,以及丰富多样的人物成长曲线。
可以说《恐怖黎明》比正统续作《暗黑3》更为接近《暗黑2》。
游戏拥有包括DLC职业在内的9种完全不同的专精,每一种都有多个技能树进行分类,随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵,爆破者,奥术师,神秘者,夜刃,萨满,亡灵法师,审判官,守誓者9种专精,两两搭配会产生不同的名称。
恐怖黎明
这个职业系统是延续了《泰坦之旅》的玩法,毕竟是一个团队的嘛,但是却又开创了新的系统——星座。
星座是《恐怖黎明》构建Build的核心,每个职业搭配不同的星座,玩法更加丰富多样,还有各种星座技能,极大的丰富了人物的可塑造性,让你百玩不厌。
恐怖黎明
游戏里的物品分为普通,魔法,稀有,史诗和传奇类的战利品。加上20,000种可能的魔术词缀组合和200种稀有词缀,不同的词缀搭配会提供不同的效果,带来更加多变的游戏体验。
恐怖黎明
要说游戏缺点的话,就是不够稳定,不过当你知道制作这个游戏的团队只有寥寥数人时,你也就能体谅这点了,不说别的,喜欢刷刷刷游戏的,肯定会爱上这个游戏,我打包票!
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从暗黑2到POE,这款游戏找回了最纯正的刷宝体验
随着《暗黑破坏神4》发售日的临近,各路刷子爱好者也随之躁动起来。
无论血气方刚还是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄势待发,准备好好过上一把“游戏肾虚”的爆装瘾。倒不是说“暴雪出品”这块招牌还有多大脸面,只是近两年来,专注俯视角动作刷装、人物技能Build的正经“暗黑类”游戏,实在是颗粒无收。
矮子堆里兴许真的坐着个高个儿,但秃子头上绝对藏不住虱子。惜“人中之狼”全是动作,《破坏领主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒险》,剧情要比刷装多。俱往矣,数暗黑正统,还看旧作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。
继承多职业体系的《恐怖黎明》
是的,说起装备驱动类的俯视角砍杀游戏,我们总绕不开上面的4座大山。除了“暗黑破坏神”这个开山鼻祖之外,其余的3大系列分别代表着这个“日薄西山”的游戏类型,在自我变革上的探索之路。
其中,《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》的遗志,让多职业天赋技能的融合玩法,开枝散叶;在此基础上,《流放之路》更是将复合型Build玩法的复杂程度,开拓成了漫天繁星;而《火炬之光》则反其道而行之,用恰到好处的减法,狠狠箍住了玩家的爽点。
挖掘自由技能Build深度的《流放之路》
这些探索无疑是正确的——同时代的“落银城”“地牢围攻”“魔法黎明”早已是冢中枯骨,但上面的这些老古董们,却依然活跃在各大暗黑游戏的评论区里。无论皮囊如何华丽,剧情如何精彩,暗黑类游戏总是无法剥离这些既有的创作基因。
这并不是一件坏事,但前提是——你真能有样学样,画龙虎易,而画骨难。“缝合”之所以为“怪”,怪就怪在游戏的臃肿、浅薄与不协调。这般“虚胖”的暗黑类游戏,迄今为止不在少数,身上堆叠的元素叮咣作响、杂乱无章。
只有一款懂得做减法的异类,在“体量竞赛”的大潮下,找回了暗黑类游戏的核心乐趣,它就是从“火炬之光”系列开始“缝”起的《火炬之光:无限》。
汲取各家所长的《火炬之光:无限》
当初北方暴雪转生Runic Games之后的成功,证明了一个浅显但难以复现的道理——少就是多。越是博采众长,就越要删繁就简。而《火炬之光:无限》真正做到了这一点,它完整吸收了《恐怖黎明》《流放之路》的系统精髓,并且自带“暗黑破坏神”系列的原生乐趣,最重要的是——它全然没有那种食之无味的“虚胖”感。
这并不意味着《火炬之光:无限》体量轻薄,正相反,它是一款大而全面的暗黑类游戏,你可以在本作中找到市面上绝大部分同类游戏影子。
而《火炬之光:无限》最具野心的核心设计,无疑是其高度自由的人物Build系统。在这条暗黑类游戏的主基因序列上,《火炬之光:无限》毫不犹豫地对同类游戏的系统标杆——《恐怖黎明》与《流放之路》进行了大胆融合。
《火炬之光:无限》将角色的Build养成,切割成了数个复杂的组合区间。其中,初始人物的特性模板,是一切流派的风格基础。譬如狂人是利用近战攻击和受伤积累怒气的爆发战士,而冰焰术士是通过冰火元素攻击交替堆叠异常状态与法术穿透的缠斗法师。
仅仅最基础的人物培养模板,游戏中就有14套之多。围绕着人物特性展开的Build路线更是不计其数,甚至严格来说,《火炬之光:无限》的Build方向就是“无限”的。这一点必须归功于本作在系统融合上的大胆设计。
正如上文提到,《火炬之光:无限》取消了传统意义上的职业划分,不同的人物能够自由学习所有天赋、技能,随意搭配各色装备体系,唯一的软性限制只有人物的基础模板。比如,神谕者的神罚特性并不固定近战、远程或者物理、元素等积累条件,那么玩家就可以用任意的装备、技能体系来配合这个角色。
Maxroll上的《火炬之光:无限》Build库
她可以抄起双斧变成近战肉盾,也可以手拿法杖变成速射法师,具体有多少种变化,取决于你的想象力上限,以及个人对于最高强度的追求。
而《火炬之光:无限》的超高自由度,来源于游戏中海量的技能与天赋系统。进一步来说,本作有24个可选的天赋板块,共1240个可分配的天赋点,以及300多个可以互相链接的主副技能,理论上的天赋技能组合是个天文数字。
其中,每个人物都有3个可选的天赋槽位,相当于3个《泰坦之旅》中的职业核心被动,譬如召唤防御流的机械之神,高速远程流的狩猎之神,范围法强的知识之神等等。不同的神力天赋及其变体,可以3个一组自由组合,并与角色特性中的人物效果互相叠加。
火炬之光编年史-tlidb中文维基站
在此基础上,本作的Build才开始进入正题——《流放之路》式的自定义技能系统。
《火炬之光:无限》每1个主技能都可以添加最高5个辅助技能,譬如火球术添加多发技能,就会变成从单个火球变为火球,同时每个火球的伤害会有所下降,且多发阶等越高,的数量就越高,牺牲的伤害也越大。
同理,你也可以用辅助技能改变主技能的伤害属性、消耗资源、触发条件、冷却机制等等,譬如让火球术的耗蓝转变成耗血,让火球术附带寒冰伤害,让火球术触发多次爆炸效果等等。通过特定的技能组合,玩家可以定制出一个兼顾伤害、范围、消耗的强大的技能,更别提这样的复合技能,玩家还可以带4个主动、3个被动,一共7个。
技能链接
不同于《流放之路》的是,《火炬之光:无限》的辅助技能栏不需要大量投入资源进行装备打造,玩家只需要随着游玩进度提高装等与等级的能量上限,就可以自行选择技能进行分配,既保留了技能组合的自由度,又免去了大量的Build门槛,同时由于可分配的能量总量有限,并且大幅放大增益的被动技能需要扣除蓝量上限进行激活,因此也保证了游戏流派的基本平衡。
也正因为人物天赋与技能搭配上的绝对自由度,《火炬之光:无限》几乎完全摆脱了“教玩家打游戏”的套装化弊病。游戏中的高强度Build并不依赖于特殊的装备体系,正相反,你完全可以通过装备打造系统获取绝大部分的门槛词条。
当然,就像《流放之路》一样,与高自由度的Build思路脱钩的装备打造体系,也会导致一定程度上的弊病——暗黑类游戏的经典“刷宝”环节会变得索然无味。到了游戏后期,玩家往往毫无世俗欲望地看着一地暗金传奇,反而是仓库里的材料通货堆积如山。
在终局玩法上有所借鉴的《火炬之光:无限》,多少出现了这样的疲态。但在这次国服同步开启的“贪欲魔方”赛季中,制作组对游戏的装备打造系统做了一次框架上的改变——玩家依然能通过素材通货定向打造装备,但在这之前,你可以事先在已获得的装备上更改已有的词条,大致洗出想要的装备词条,以及词条的加成等级,然后再执行定向打造。
同时,区别于MMO的无体力设计,加上《流放之路》式的高价值通货与自由交易市场,让《火炬之光:无限》有了巨大的Farm空间与流通性。新手不只能在市场上找到打好的成品,老手也能换手需要素材通货与好底子的打造底版。
一来二去,不仅装备养成变得更加简单,一套好底子的装备掉落也让玩家刷图时,不再全程保持心如止水的佛系状态。
是的,这些是《火炬之光:无限》在最新赛季加入的底层更新。除了新的掉落、副本、机制的加法之外,《火炬之光:无限》一直都在原有的框架上进行取舍,改变许多底层的设计逻辑。这是作为一款“初生牛犊”的蓬勃优势,相较于积重难返的屎山,《火炬之光:无限》有着无限可能的未来。
每一场新赛季都会是新的开始,不仅是玩家的开始,也是《火炬之光:无限》自己的开始。而最近的一条起跑线,正是5月10日正式开启的国服新赛季。无论是在空间还是时间上,一款“缝”得最好的暗黑类游戏,从未离国内玩家如此之近。
尽管在今年的暴雪嘉年华上,《暗黑4》再次被提及,但是正所谓远水解不了近渴,对于大部分喜欢暗黑类游戏的玩家来说,《暗黑4》并不能止渴,相反《恐怖黎明》倒是看得见摸得着,《恐怖黎明》虽然不是暗黑系正品续作,但是却被很多玩家看成是暗黑系的精神续作,其完整的剧情、人物设计、玩法等等都十分适合给玩惯了网游ARPG游戏的玩家洗涤心灵。
《恐怖黎明》在画风上自然是纯正的暗黑风,游戏经过多次优化,在画面表现上依然非常出色,游戏场景淳朴并彩蛋众多,场景转化风格明显,不俗套也不突兀,游戏配音中规中矩,不过对于大部分喜欢暗黑游戏的玩家来说,游戏配音本身就是一件可有可无的事情。
在职业方面,《恐怖黎明》有自己独立的职业规划和成长路线,像战士、奥术师、神秘学者、暗刃、死灵法师等都被玩家所熟知,每个职业又会配备一整套的职业体系,从职业背景,故事设定,到技能侧重,加点方向,独立而完善,十分出色。
当然,在这些职业上,我们能够看到暗黑系列游戏中角色的影子,不过也并非完全照搬,职业发展的上,职业成长、技能学习、强化,玩家可以自我选择的角度更大,玩家可以选择用点数解锁新技能,也可以选择不解锁技,用这些点数强化老技能。
在装备选择上,相对选择性比较集中,优先选择提升技能等级的装备,传奇装备稀缺度很高,同时精英怪跟BOSS难度适中,但是只要认真操作基本都能过,这样的设定大大增加了玩家攻略之后的成就感,另外BOSS或者精英怪在爆率上也会特别客观,经常会出现BOSS死后爆一堆装备的情况,爽快感十足。
如果你是一个暗黑玩家,那上手速度会特别快,如果不是,那你就需要花费一些经历来查资料跟学习游戏中的各种小技巧了,游戏中BD做的也是相当出色,玩家可以通过改变不同属性的装备来着重提升某个技能或者某些属性,所以在这个游戏中如果你看到战士放雷电也不要觉得奇怪,游戏特性就是如此。
暗黑游戏从出现开始就备受玩家喜爱,但是暗黑系列自从第三代换人之后,就一直没有特别适合玩家的暗黑类游戏,这么多年过去了,能够让玩家觉得好玩的暗黑游戏屈指可数,《火炬之光》算一个,《恐怖黎明》也能算一个,如果对暗黑类游戏有兴趣的小伙伴千万不要错过。