新英雄瑟提已经在美服上线了,作为2020年的第一个新英雄,瑟提的定位是重装战士,适合打上单或者打野位置。他有群体控制和真实伤害,对坦克英雄的威胁非常大,自身也有不错的防御能力,能够成为团战中的怪物。当然,瑟提和大部分的重装战士一样,机动性较差容易被风筝,群体控制能力是有先决条件,非常依赖进场时间和闪现。如果先前拿到瑟提邀请卡的玩家,记得在海克斯战利品系统直接解锁新英雄瑟提。
瑟提技能和加点
首先来看看瑟提的技能组。
被动分成两个部分,第一部分是瑟提使用双替普攻,右拳造成额外伤害;第二部分则是瑟提血量越少时,生命回复能力越强,配合多兰之盾可以成功赖线。瑟提的被动并不会让你普攻得更快,但将普攻穿插在技能中,可以在短时间内打出更多普攻。购买更多攻速装备也无法提高Q技能的伤害,而被动伤害的AD加成较低,瑟提还是更适合半肉装,尤其是堆血量,W技能的真实伤害有血量加成。
Q技能是朝着敌方英雄移动时获得移速加成,下两个普攻造成目标最大生命值伤害。这是瑟提优先需要加满的技能,并且可以打出一些连招。Q技能会重置普攻,并且重置你当前的拳头,如果你AQ的话,下一次普攻会是左拳。Q技能满级是5秒,配合减冷却装备可以频繁使用。
W技能的被动会将受到的伤害存为豪气,包括防御塔伤害,自身血量越高能够储存的豪气越多。主动效果是释放豪气对身前的敌人造成伤害,自身获得短暂护盾。这个技能让瑟提在残血时极具欺骗性,因为护盾常常比血量多,中心区域的敌人会受到真实伤害。这是瑟提的远程消耗技能,但无豪气时的伤害比较低,一般对拼时作为斩杀技。但受到的伤害转化是有4秒限制,豪气会随之衰减,所以要看好自己的豪气值来使用技能。
E技能是将附近的敌人拉到一起造成减速效果,如果两侧都拉到敌人就造成晕眩效果。这个技能的冷却时间比较长,一般是开启Q技能加速然后先手使用尝试减速对手。
R技能则是冲向敌人,将目标敌方英雄抛砸,造成范围伤害,对手血量越高受到的伤害越高。这个技能让瑟提成为了绞肉机,但对脆皮英雄的效果就不太明显,因为基本伤害一般,瑟提也不可能出太多的输出装。一般来说,瑟提都是需要先开启Q技能加速,然后尝试进入R技能的施法范围,将对手阵型分割。但如果你能够在侧翼找到位置,那也可以闪现大招将对手脆皮抛回己方。
因此,瑟提选择主Q副W,Q技能保证了输出和追击能力,W技能提供了反杀机会和弥补伤害。
召唤师技能选择
闪现肯定是必备的技能,拥有闪现的瑟提更容易接近敌人,并且可以强开后排。传送对于上单英雄而言总是不错的,补线或者支援都很实用。如果你想追求伤害的话,可以带引燃增加输出。疾跑的优先度比较低,瑟提本身就有一些加速能力。如果你走野区的话,惩戒自然是必不可少的技能。
目前已经是新赛季美服第四名、大师分段的主播TARZANED,在今天直播中就使用了瑟提打野,取得了不错的战绩,让我们一起来看看瑟提在野区有怎样的发挥空间。
打野位置的符文搭配
测试服中绝大部分的瑟提都是选择了征服者作为符文,但如果你是初学者的话,不灭之握也是不错的选择,毕竟瑟提的技能组有生命值加成。而打野位置的瑟提,就建议选择征服者符文,提高你在对拼时的伤害能力,打野位置很难叠不灭之握的效果。
凯旋加强瑟提的回复能力,适合这个打架的版本。如果你不出三相之力的话,最好在符文中带上传说欢欣,更多攻速利于清野和快速打出Q技能的两次强化攻击。瑟提是一个擅长残血反杀的英雄,坚毅不倒让他在血量较低时能够造成更多的伤害。护盾猛击配合W技能可以打出一记强化普攻,这个伤害是有生命值和护盾值加成的,而且在有护盾时提供了一些双抗。复苏强化了瑟提的治疗和护盾能力,尤其是血量越少时收益越大。
属性符文的话,选择攻速、适应之力和成长生命值,生命值属性对于瑟提的作用比护甲大。
打野位置的装备选择
出门装选择打野刀,回家后有钱就出斑比的熔渣,没钱就先出打野护符。对手有很多爆发英雄,那就出红色打野刀;但如果对手机动性较强,那就出蓝色打野刀。瑟提优先合成熔渣巨人,加强前期的清野效率和伤害,熔渣巨人比战士打野刀更加适合他。在打野刀完成后,瑟提一般直接出二级鞋,看对手阵容选择布甲鞋或者水银鞋。
在测试服中,出三相之力和黑色切割者的都有,但黑切性价比更高一些,可以尽快提高打野瑟提的中期作战能力。不管出哪件装备,都先做净蚀提高对拼时的移速。瑟提无需太多的输出装,第三个大件可以选择血手,加强自己的容错能力,有血手的瑟提可以在团战中存活更久。打野瑟提即使队伍需要带线,熔渣巨人的伤害也足够了,不用出巨型九头蛇。
后续装备一般选择防御装,尤其是那些提供血量加成的。对手有较强的回血就出荆棘之甲,对手有持续魔法伤害就出适应性头盔,对手的射手发育得好就出兰顿之兆。如果你有较高赏金的话,那就早点出守护天使,避免你被对手集火击杀。如果你想出一些攻速装备的话,智慧末刃其实是不错的选择,提供混合伤害和回复能力,还有移速和魔抗加成。
瑟提的常见连招
AAQAQA-这是瑟提的常见连招,利用Q技能重置普攻的特效,让你可以快速打出四次普攻,从而堆叠征服者层数。
EAAQAQAW-三级后的标准连招,能够最大化瑟提的伤害,尤其gank时尽量让敌人和小兵撞在一起打出晕眩效果。
QEQAQAW-对于那些较远的敌人,你往往需要Q技能提高移速,然后E技能减速对手,之后再打出QA的伤害。
RAAQAQAEAAWQAQA-这是单挑时的常见连招,先用大招减速对手,然后快速打出四个普攻,之后再用E技能减速对手,再打出另外两个普攻。对手尝试撤退或者反击时,那就使用W技能。打野瑟提的思路
瑟提是一个比较前期依赖普攻的英雄,走打野位置优先打红buff,开局请求队友帮忙打一下,W技能的豪气一般有一半都能放了。三级后看情况是去gank中路还是控河蟹,瑟提前期的野区对拼能力不弱。如果对手中单压线的话,瑟提绕后是有机会逼出闪现甚至击杀,对手往往低估了瑟提的前期连招伤害和W技能的护盾值。
5级瑟提能够击杀6级卢锡安,利用好W技能护盾反杀对手
六级后的瑟提在野区来去自如了,对手1v1是打不过自己的,有大招优先抓下路。瑟提大招起手基本上稳定留人杀一个,然后就有机会拿小龙。瑟提是一个适合小规模对拼的英雄,要多利用自己的控制链率先集火一个目标,配合队友以多打少。但也不要孤军深入,瑟提不是一个一套秒人的英雄,他的定位还是半肉战士,以持续作战和前排承伤为主。
6级后的瑟提利用好控制链,可以打出多次普攻单挑极强
至于中期团战,瑟提主要是肩负开团职责,利用大招分割阵型和E技能控住多人,为队友创造收割机会。他不一定要R后排,中期较短的Q技能提供了对拼能力,配合队友集火前排也可以,W技能护盾和两件套2000血让瑟提不至于被秒杀。目前版本的节奏比较快,很少拖到游戏大后期,瑟提中期有肉又有输出,很容易滚起雪球直接获胜。
瑟提大招对于脆皮英雄也有压制力,能够限制后期英雄
结语
相比盖伦和德莱厄斯这种重装战士英雄,瑟提还是灵活一些,有闪现和蓝色惩戒的话,前中期gank能力相当不错,并且清野效率极高,又能给中单让蓝buff。一般对手看到瑟提的话,上路肯定不会选坦克英雄来挨打,甚至会选远程英雄打消耗,那么走野区就可以起到出其不意的效果了。
lol十周年中的任务有不少哦!其中这个双熔渣巨人任务要怎么做呢?不少小伙伴们都有在问,小编今天就给大家带来了关于十周年双熔渣巨人完成攻略啦!
lol十周年双熔渣巨人怎么做
10周年活动任务一共有10个,玩家完成任务可以领取对应的奖励,双人渣巨人任务是第五天任务,那么10周年双熔渣巨人怎么完成呢?是不是一个队伍中需要有两个玩家出熔渣巨人呢?还是玩家自己出两个呢?不过很多玩家即便是这样尝试了依旧是没有完成,那么10周年双熔渣巨人怎么完成不了呢?
首先小编和玩家们解释下,10周年活动只需要进行一场匹配就可以完成任务了,除了人机和自定义模式其他都是可以的,至于任务中的描述只是一个名称而已,双熔渣巨人只是在之前的一个版本中可以叠加效果,算是带老玩家进行回忆,就像黑切联盟,玩家不需要在意任务的描述。很多玩家出现打了匹配却没有完成,那是服务器延迟问题,不需要过于担心。
以上就是小编为大家带来的关于lol十周年双熔渣巨人完成攻略分享啦!
各位观众老爷们大家好,我是灰哥。说到英雄联盟战争之影赫卡里姆(人马)这个英雄,如今许多玩家对它的印象就是一个冷门打野,不过曾几何时人马可是风靡上路的一位“大红人”,灰哥印象中上单人马最强的时期应该就是S5赛季,当时惩戒野怪还能加一个BUFF,上单人马带惩戒出熔渣巨人又肉又有输出,支援速度还巨快,一时间成为了无数玩家们的噩梦。不过在惩戒熔渣流被削弱之后,上单人马前期对线强度不足、容易被gank的缺陷就暴露了出来,久而久之便淡出了玩家们的视线。
而真正将上单人马“腿打断”的一次改动还要追溯到半年前,当时设计师将人马Q技能和E技能的伤害都暴削了一波,人马在线上的主要输出手段就是QA,这一削弱让人马在线上被大多数上单吊锤,被迫离开上路滚进了野区。在目前的10.5版本中,虽然上单人马还是有人玩,而且胜率还挺高的,但登场率仅有0.7%,看得出来都是一些专精玩家在使用,普通玩家已经基本不会接触上单人马了。
可就在灰哥以为上单人马这门“手艺”会就此绝迹的时候,设计师却传来了一个好消息,那就是在下个版本中人马将迎来久违的加强,大招暗影冲击的恐惧效果的持续时间由0.75-1.5秒提高到0.75-2秒,最远距离控制时间足足提升了0.5秒,这对于人马在团战中的影响力是巨大的提升。
当然还不仅如此,除了自身的加强之外设计师在下个版本中还为人马“量身定做”了一个召唤师技能,那就是新版传送,传送改版之后冷却时间从固定的360秒调整为420-240秒,这一改动的目的就是为了惩罚前期利用传送回线苟发育的英雄,提升上路对线单杀的收益,并且还能让上单英雄在后期可以兼顾单带与打团,对于人马这种前期上线速度比较快,后期需要绕后进场的英雄十分契合。
而除此之外传送还被赋予了一项新机制:落地后会获得30-45%的加速效果,持续3秒。众所周知人马的移速越高伤害也越高,新版传送可以让人马在落地之后“原地起飞”,拥有更强的战斗力。
要说新版本人马TP落地之后究竟有多恐怖?接下来灰哥就通过实战来给大家做一个测试,在后期出完三相、正义荣耀、加速甲、三速鞋(10.5版本移速提升)常规的几件移速装之后,人马开启E技能后最高移速可以达到1000点左右,如果新版传送落地后的速度是以当前自身移速的百分比来计算的话,人马在TP落地后的移速可以达到1400,一脚能出踹出接近1000点伤害,3秒内配合点燃大招秒掉脆皮是非常轻松的事情。
不过也有玩家问到:“虽然人马的团战能力变强了,但它对线弱的病不是还在吗?选出来线上可能就被打爆了。”其实上单人马的对线能力被大家严重低估了,当前版本五大T1上单之中人马除了诺手打不过之外,盖伦、铁男、鳄鱼和奥恩对上人马的被单杀率都超过了50%,另外像是现在排位中非常火的大树上单遇上人马的被单杀率甚至高达70%!所以大家千万别觉得人马对线弱,其实它非常适合当前的版本。
在得知上单人马可能重新崛起这一消息之后,最绝望的当属ADC们了,因为人马这个英雄想要进场踹中脆皮是非常容易的,中单好歹有个中亚可以保命,但ADC们面对人马可是一点办法都没有,试想一下在团战中随时都会有一个上千移速的人马不知从什么方向朝自己飞驰而来,被踹一脚之后还有一个长达2秒的恐惧在等待着他们,别提有多难受了。
那么大家觉得在经过这波增强之后10.6版本上单人马有机会重出江湖吗?一起来说说你的看法吧。