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玩法:点击右边小格子图根据左边原图进行还原

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<div style="margin:0 auto;" id="puzzle-game"></div>CSS

.puzzle-img img{ width:167px; height:auto; position:absolute; margin-left:120px; box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; } #puzzle-game{ box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; border: 2px solid transparent; background-clip: padding-box, border-box; background-origin: padding-box, border-box; }js

//一:x项目的配置 let gameConfig = { totalWidth: 500, //总的宽度也就是图片的宽度 totalHeight: 641, //总的高度,也就是图片的高度 rows: 3, //行数 cols: 3, //列数 isVisible: false, //设置当前元素是否隐藏 imgUrl: '/d/file/gt/2023-09/sevzgzefwqt.jpg& //图片的路径 blocksArray: [], //放置每一个块的数组 dom: document.querySelector('#puzzle-game') //获取到相应的dom对象 } gameConfig.blockWidth = gameConfig.totalWidth / gameConfigls; //计算每一块的宽度 gameConfig.blockHeight = gameConfig.totalHeight / gameConfig.rows; //计算每一块的高度 gameConfig.blockNums = gameConfig.rows * gameConfigls; //总共有多少块 //利用解构获得相关的属性 let { dom, totalWidth, totalHeight, blockWidth, blockHeight, rows, cols, blocksArray, imgUrl, isVisible } = gameConfig; //初始化 init(); function init() { //初始化外层div initGameDom(); //初始化内层div initSmallBlock(); //打乱排序 shuffle(); //玩游戏 play(); //初始化外层大div function initGameDom() { setStyle(dom, { width: totalWidth, height: totalHeight, position: 'relative', }) } //初始化每个小的div(我们希望,每个小div都是一个对象, 里面包含着关于这个div的所有属性,包括正确的left,top值, 和当前的left,top值) function initSmallBlock() { for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { //最后一个元素需要设置隐藏 if ((i == rows - 1) && (j == cols - 1)) { isVisible = true; } blocksArray.push(new Block(j * blockWidth, i * blockHeight, isVisible)); } } } //数组洗牌 function shuffle() { // blocksArrayrt(() => Math.random() - 0.5); for (let i = 0; i < blocksArray.length - 1; i++) { //产生一个随机数,将当前项与随机数的那一项交换left,top值 let index = getRandom(0, blocksArray.length - 2); exchangeNode(blocksArray[i], blocksArray[index]); } //保证与原图一定是不一样的,不然就重新洗过 if (isInOriginal()) { shuffle(); } //重新显示 blocksArray.forEach(item => item()); } // function play() { //先找 display 为 none的元素 let emptyNode = blocksArray.find(item => item.isVisible); //遍历数组,为数组中的每一项的dom添加点击事件 blocksArray.forEach(item => { item.dom.onclick = function () { //判断一下,如果当前的元素和空的元素在同一行或者同一列,并且相减小于一个宽度,才可以交换 if (emptyNode === item && Math.abs(emptyNode.left - item.left) === blockWidth || emptyNode.left === item.left && Math.abs(emptyNode - item) === blockHeight) { console.log('可以移动') exchangeNode(emptyNode, item); if (isInOriginal()) { setTimeout(() => { hsycms('tips','恭喜你顺利通过',function(){ location.reload(); },3000) }, 0); } } } }) } //辅助函数 /** * 产生一个min-max的随机数 * @param {*} min * @param {*} max * @returns */ function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min); } /** * * @param {*} target 需要设置样式的目标 * @param {*} options 需要为目标设置选项的 */ function setStyle(target, options = {}) { for (const key in options) { if (typeof options[key] == 'number') { options[key] += 'px'; } target[key] = options[key]; } } /** * 交换连个元素的位置 * @param {*} node1 * @param {*} node2 */ function exchangeNode(node1, node2) { [node1.left, node2.left] = [node2.left, node1.left]; [node1, node2] = [node2, node1]; node1(); node2(); } /** * 根据不同的left,top值产生不同位置的div * @param {*} left div距离左边的位置 * @param {*} top div距离右边的位置 */ function Block(left, top, isVisible) { // 每个小方块就是一个对象,对象里面保存着小方块的 left,top,correctLeft,correctTop,dom,isVisible(是否可见),以及show方法 this.left = left; this = top; thisrrectLeft = this.left; thisrrectTop = this; this.dom = document.createElement('div'); this.isVisible = isVisible; setStyle(this.dom, { width: blockWidth, height: blockHeight, border: '1px solid #fff', background: `url("${imgUrl}") -${thisrrectLeft}px -${thisrrectTop}px`, position: 'absolute', cursor: 'pointer', boxSizing: 'border-box', display: isVisible ? 'none' : '' }); domendChild(this.dom); this = function () { setStyle(this.dom, { left: this.left, top: this }) } } /** * 判断每个方块是否在原先的位置上 * @returns */ function isInOriginal() { //循环数组,判断当前位置和正确的位置是否相等 return blocksArray.every(item => item.left == itemrrectLeft && item == itemrrectTop) } }

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