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开放世界、沙盒游戏傻傻分不清?其实区分很简单

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提到开放世界式游戏,大家可能都会侃侃而谈,对这个游戏类型如数家珍:比如r星旗下《GTA》、《荒野大镖客》多部作品,任天堂的旷世奇作《塞尔达荒野之息》,最近还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》。但是提到沙盒游戏,大家有可能是懵逼的:开放世界游戏不就是沙盒游戏吗?如果有这样的想法,那么你就大错特错了。沙盒之所以叫做沙盒,正是因为它像沙盘一样拥有可塑性。

在搞清楚两者为何不同前,我们可以先来了解一下何谓开放世界游戏、何谓沙盒游戏。开放世界(open world)游戏顾名思义,指的就是游戏设计者游戏的关卡设计中,不使用箱庭游戏分段布局不同场景的做法,而是在游戏里直接搭建出一个地图上的完整游戏世界,脱离了任务时限和方式限制,正因如此,又被称为"漫游式游戏"。

举个例子来说,同样是潜入类游戏,重启后的《杀手》系列对比开放世界化后的《合金装备幻痛》就是典型代表。《杀手》系列基本上是箱庭游戏最顶峰的一个设计,它的地图设计精巧,完成方式多样,但每个任务目标还是分段进行的。而《幻痛》在小岛秀夫的大刀阔斧后,任务发布只是围绕"钻石狗"的基地展开,主角"毒蛇"是不需要在每一次任务与任务间强制回归基地的。

讲回沙盒游戏与开放世界,它们的不同其实更像是一种包含关系。沙盒游戏有着和开放世界一样开放的地图设计和自由的完成机制,但是沙盒游戏之所以叫沙盒,就是玩家可以像在沙盘上操演一样,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的主要特点。目前市面上大火的沙盒游戏就有《泰拉瑞亚》,其自由度极高的沙盒系统就是它充满魅力的原因。

而同为沙盒类型的《传送门骑士》也是相当好玩的一款游戏。《传送门骑士》是一款3d魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,在随机生成且地形的各个岛屿间,玩家扮演战士、法师或游侠等多个角色,运用不同的能力进行打怪、采矿完成任务等活动,最后运用自己的创造力定制装备建造建筑。

与《泰拉瑞亚》相同的是,《传送门骑士》大大强化了游戏中的rpg要素,不论是多样的职业还是各式各样的装备,在体验游戏时都能感到角色养成的乐趣。而作为沙盒游戏的《传送门骑士》也有着不俗的建造系统,玩家可以随意发挥自己的创意,搭建只属于自己的建筑。

当然沙盒游戏和开放世界游戏没有孰优孰劣之分,只要有足够好的创意让玩家沉浸其中,并且有属于自己的独特玩法,它就是一款好游戏。

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