文/静海君
王者荣耀周年庆限定皮肤返场投票只剩一天了,结合剩余时间和目前的票数涨幅,7周年庆的返场皮肤已经基本确定。
关于这次返场,我看到很多小伙伴在说孙行者能够排在第一,是因为有人在乱投,这个说法初看确实有一定道理,但是经过我的计算,我发现他能排在第一和别人并没有什么关系,他原本就该是第一(不信请往下看)。
目前的投票情况先来看看目前的投票情况吧,这样才方便总结。
⑴6-10名的英雄
截止2022年10月31日20点35分,投票排在6-10名的皮肤分别是:
第十名:大乔的白鹤梁神女,现在她的票数是19134083。第九名:赵云的龙胆,目前他一共收获了19749577票。第八名:吕布的御风骁将,目前他的票数是21953326。第七名:韩信的飞衡,他的票数现在是24528173。第六名:公孙离的祈雪灵祝,目前她的票数是26958402。由于目前的返场机制改为了前2名直接返场,3-5名3选1返场,所以排在第六的祈雪灵祝是最可惜的,也是最有机会的,毕竟她只差一个名次。
⑵1-5名的英雄
目前获得返场资格的5款皮肤分别是:
第五名:典韦的岱宗,截止统计时,他的票数是31670354。第四名:诸葛亮的时雨天司,后段发力的他,目前票数是34912929。第三名:貂蝉的遇见胡旋,目前她的票数是36584179。第二名:孙尚香的异界灵契,在试用了几天后,这个白毛的票数已经来到了38620421。第一名:孙悟空的孙行者,从一开始就是第一,目前他的票数已经高达78007762。目前岱宗的票数只领先祈雪灵祝500万,如果最后一天有变故还有被翻盘的可能。纠缠了很久的预见胡旋和异界灵契终于分出了胜负,异界灵契喜获直接返场名额。
用数据说话,为什么我说孙行者就该是第一呢数据并不会说谎,让我用数据证明为什么孙行者就该是第一。
⑴各个英雄的出场率
让我们来看一下目前票数排在6-10名的皮肤对应的英雄出场率如何:
大乔目前的出场率是5.7%,赵云的出场率是18.6%,吕布的票数是28.5%,韩信的票数是12.8%,公孙离的票数是7.2%。排在排行榜上前5名的皮肤对应的英雄出场率是:
典韦是20.1%,诸葛亮是19.6%,貂蝉是20.2%,孙尚香是31.4%,孙悟空是29.6%。是不是特别有意思,前5名的英雄(皮肤)出场率最低的都有19.6%,前10名的更是只有两个低于10%。
⑵各个皮肤的评分
让我们按照投票排行榜的名次,降序看一下他们对应的评分:
大乔的白鹤梁神女,9.08分;赵云的龙胆,7.25分;吕布的御风骁将,8.3分;韩信的飞衡,7.74分;公孙离的祈雪灵祝,6.76分。典韦的岱宗,7.92分;诸葛亮的时雨天司,8.47分;貂蝉的遇见胡旋,8.23分;孙尚香的异界灵契,7.28分;孙悟空的孙行者,9.34分。有的评分低排名高,有的评分高排名低,看起来毫无规律,事实是这样吗?
⑶分析
为什么孙行者的皮肤会这么牛逼呢?让我们来看一下下面的数据:
第十名:白鹤梁神女,9.08×5.7=51.756第九名:龙胆,7.25×18.6=134.85第八名:御风骁将,8.3×28.5=236.55第七名:飞衡,7.74×12.8=99.072第六名:祈雪灵祝,6.67×7.2=48.024第五名:岱宗,7.92×20.1=159.192第四名:时雨天司,8.47×19.6=166.012第三名:遇见胡旋,8.23×20.2=166.246第二名:异界灵契,7.28×31.4=228.592第一名:孙行者,9.34×29.6=276.464在将出场率和皮肤评分相乘后,你会发现除了个别皮肤的位置不对外,其他的排名看起来真的非常正确(尤其是前5名的排名)。可能有人会说之前每一次孙悟空的皮肤也都返场成功了,那是为什么呢?有兴趣的小伙伴可以去翻下我之前的文章,里面有详细解释。
可能又有人会说,如果真的只看这个,凭什么吕布的御风骁将只排在第8呢?他不是应该进前5吗?关于这一点,我想和大家说明一下:
首先:吕布的超高分数最主要取决于他的高出场率,可吕布的高出场率和其他英雄有很大区别,吕布真正的死忠玩家远没有他出场率这么多(用他补位的多)。其次:吕布玩家喜欢限定会选择天魔缭乱,用来补位则有性价比更高的圣诞狂欢(猎兽之王),想花钱的玩家更是可以在末日机甲上玩出花。当然了,最重要的原因是:大家都知道吕布的新皮肤即将上线,如果你是吕布玩家,你是会选择一个没有打折活动的旧皮肤,还是一个8折的新皮肤呢?
以上,我是静海君,喜欢我的小伙伴记得点个关注哦,谢谢大家。
1.这两个不是同一款游戏,王者荣耀就是普通moba手游,英雄联盟手游是端游英雄联盟的手机版本,但目前还不确定手游和端游是否互通(皮肤是肯定不共享的,英雄还未知)。
2.王者荣耀是腾讯天美工作室自己开发的游戏,而英雄联盟手游是拳头开发的(不过腾讯收购了拳头)。
王者荣耀和英雄联盟手游数据互通吗?
这个是肯定不互通的,这两其实就是两个完全没关联的游戏,玩起来比较像而已,毕竟都是moba游戏,王者人物也是自己的和英雄联盟没关系,而英雄联盟手游的英雄是根据端游来的。
如果玩家想同时玩这两个,就类似同时玩两个不一样的游戏,两边充值也是分开的,不过英雄联盟难度明显要比王者更高,手游预计也会更高一点。
英雄联盟手游和王者荣耀有什么不同
虽然现在只是预约,还要等到明年年初才能正式公测,而且也没有任何官方消息过多的暴露关于英雄联盟手游的相关讯息,但是小编找到了一些内侧过的玩家的游戏体验可以和大家分享一下:
小编推荐:英雄联盟手游皮肤有没有属性
第一个区别就是英雄联盟手游有战争迷雾,有眼,不像是王者荣耀只有草丛才是看不见的,只要一靠近就能看见一墙之隔的东西。
第二个区别就是防御塔机制不一样,英雄联盟手游的防御塔不再像王者荣耀的防御塔容易推到,小兵对防御塔的伤害不会很高,虽然减缓了游戏节奏,但是克制了一些快速推塔英雄的无赖出现。
第三个区别就是排位机制的不同,英雄联盟手游保留了端游的上分机制,用积分来算排名不是王者荣耀用星来算排名,从而排位上分更加困难。
王者荣耀荣耀峡谷和王者峡谷不同之处也不是很多,主要是红、蓝、黄三个buff的区别,新增了黄buff,在全新地图荣耀峡谷中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。
除了增加黄buff以外,在新地图里面红、蓝buff的效果也做了一点改动,和王者峡谷也有一点不同。其次就是兵线、野怪问题而已,野怪数量相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。
在野怪刷新时间上,荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。