英雄优势
前期狼人伤害偏高,很容易把敌人打至残血,触发w被动加攻速移速的buff。很少有上单换血能换过狼人,只要打不死狼人,狼人都很容易把掉下去的血量回起来,这使得狼人不需要特别难的操作就可以轻松一打二。能抗能打,且对方残血后可以高速追杀,前中期野区打架能力极强,控制又多,无论是单挑还是小规模团战都非常符合国服的玩法风格。
狼人的q和大招都可以免疫控制,q除了眩晕压制不可以免疫以外,击飞、击退、昏睡等多种控制都可以免疫打出意想不到的操作,比如q空手接石头人大招、吸附q期间抵消的佐伊的昏睡。在吸附q期间可以跟随任何位移技能,包括传送以及其他全图支援技能。
狼人的大招则更为强大,在飞行途中免疫任何控制,不过持续时间较短,需要多加练习。
当前版本,狼人上单依旧是属于一个冷门的选择。实际上,他拥有极强的对线强度,不需要太难的操作,普通人仅仅按照公式套用一些思路技巧就能够完成对线压制,轻松实现上分 。
对线诺手、鳄鱼、狗熊、盖伦、奎桑提、腕豪、厄加特、必带屏障,其余可根据熟练度带点燃用于击杀。点燃除了可以增加斩杀线,也可以用于关键时刻来压低对方血量,从而触发w被动获得更高伤害和吸血(增加了攻击频率,攻击快伤害高的同时吸血也多了)
当对面有安妮卡特莎弥拉这种爆发很高的英雄时,可以考虑带虚弱作为屏障的替代品。在团战中一个虚弱能发挥很大的作用,同时虚弱也能用来留人,增强追击能力和功能性。
但是要注意,带虚弱的情况下没有屏障可以直接性抵挡伤害,不能抵挡防御塔和小兵,而且需要能够虚弱到对方英雄的距离,比如对方突然一个控制技能放过来,你来不及虚弱,就达不成减伤目的,很容易死,所以要拉扯好。
在面对远程英雄时,疾跑屏障是很好的选择。
狼人腿比较短和手都比较短(被动加速会在攻击时打断),而上路线比较长,可以利用兵线位置,让对手处于一个离防御塔较远的地方,留有足够的追击距离就有很大的发挥空间。即使对手闪现,后续也能追上。推荐先吸附q靠近对手,在对手位移闪现等技能交过了再大招追击,配合第二个吸附q达成持续追击 。屏障则是配合锁血或者一打二。
主Q副W/E,W偏向进攻,E偏向防守。
Q一般前期点三级,控蓝水平比较自信的可以早早点满Q,否则对线期很容易没蓝。狼人的一个核心要点是非紧急情况下没血靠被动a就能回到半血,尽量少用Q去回血,除非接下来可能要打架。
狼人Q和大招都能很好的触发致命节奏,搭配狼人W被动的情况下攻击残血时就可以获得双重的高额攻速加成。这套符文前期作战能力极强,一打二的标配,我个人喜欢带出爆破加快发育速度 ,对线有压力的可以换成骸骨和复苏之风。
破败(提升对线能力和伤害)、千变者贾修(团战坦度)、贪欲of巨九
(补充伤害和发育能力 )。后续看阵容补出兰顿和自然之力作为防装。
不灭之握(这版本还加强了) 狼人q和大招都可以触发,换血简单在有不灭的时候qr可以增加吸血,推荐新手玩家或者对线高手鳄鱼剑姬这类狼人不好持续平a的对手时使用。
先出十字镐、耀光(单挂 ),然后出巨九 、咳血、千变者、分离者都可以,视情况而定,狼人优势时可以出杀人书,但不能轻易死。
开e触发第一次,在e快结束时手动关e触发第二次耀光 ,必须手动按才会触发。
电刑相位迅捷步伐等天赋因为篇幅有限可以来抖音看我视频或者私信问我详情,新手不推荐学习。
狼人一级作战能力极强,打大部分英雄都可以绕后压经验,卡在这不让别人吃经验,能打到别人就打。
如果对手选择草丛插眼远离兵线不理睬即可,不攻击他就不会拉到小兵仇恨。
如果是对线远程英雄 视自己拉扯情况 选择绕后压 否则在中草补尾刀 如果有眼就进一草
在一级来回拉扯压低血量后 ,如果到了斩杀线可以闪现a的同时吸附q跟踪敌方闪现,再补一个平 a 完成击杀。斩杀线一般在260血左右(没算不灭强攻),触发坚毅不倒300血左右,有点燃会更高。如果对手没有闪比如点燃tp青钢影,在吸附q贴近身位后可以依靠致命节奏的高攻速穿插更多平a。
对手如是一级较为强势可以利用狼人前期q的高伤害,先消耗(可以打多个qa或者单q拉开距离) 破掉对手关键骸骨,狼人很惧怕这个,会减少大量伤害和吸血。然后再一级all in对手就打不过你,利用血量差距,在越兵线对拼中就会占据优势。
一级单杀后看对方打野是否为三级强抓的英雄(蜘蛛岩雀这类), 如果是可以选择立马推线,二级点w 快速把兵线推进去重置兵线。这样虽然对面上单亏不了太多东西, 但是慢推线后兵线会有较长一段时间卡在敌方塔前,会吸引敌方打野来抓没有召唤师技能的狼人, 比较难以抗衡。
如若一级未能完成单杀或者压低大量血线,可以选择慢推的(只补最后一个刀), 在新的一波小兵汇聚前去做有眼 。二级学e,有e可以在很多小兵面前对拼,看对方上单强度选择恐惧后拉开还是继续打。
二级学e后狼人就有不错的减伤,越兵线对拼很轻松。但要注意对方打野是否二级或者三级来抓,看是什么打野,提前在河道做眼。如果是那种gank能力强的,需要加快推线速度,升到三级以保证1v2的能力。
三级后就可以更为大胆一点,有w被动存在,被消耗的半血后的敌人很容易击杀。同时更容易达成残血假象,敌人起杀心就要被击杀或者交闪。
抓住对手补刀时机以及自己不用补刀的时候身位一直前压就会有很多机会去换血 ,让对手选择掉血还是掉兵 ,狼人换血属于是伤敌800自损1000,但是这个亏的血狼人可以依靠被动回上来。
狼人换血就是换血后拉开吸血完后再去打 , 所以只需要考虑对手是否有留人能力, 或者急了上来和你硬对拼但是你有技能可以残血反杀, 所以要保持一个度。
通常在三级或者6级慢推线对手血量被消耗较多,可以选择越塔强杀, 如果对手小兵很多可以选择1换1让对手亏损大量小兵。
通常情况下前期狼人正常吃完所有兵到4级,且对手没有很好机会可以单杀 ,可以配合打野去入侵野区打野区架 ,因为野区都是追击空间,很容易会有残血可以加速追击。同时掌握线权可以随时支援队友,而对手则因为兵线困扰脱不开身。
狼人6级主动性就会很强, 有很强的追杀能力—— a吸附q起手黏住对手平a, e可以用来留人 。如果对手硬对拼能力很强可以残血再开e ,在对手交完位移技能或者闪现时大招追击 ,搭配第二个后续的吸附q可以打满很足的伤害,。大招是根据实际造成伤害回血 ,不灭耀光强攻攻击特效都会算进其中 ,可以理解为伤害越高吸血越高。并且大招在飞行途中免控,掌控好时机可以免疫所有控制,在伤害足够后狼人大招起手加上吸附q可以强制打满一套伤害去秒人 ,敌方无论是交闪交位移都无法逃脱。
想玩好狼人一定要学会卡线(局势是自己掌控情况下比如装备优势等级优势) ,将兵线维持在一个对方小兵多于我方小兵且不会很快推进来的数量(最低多三个)。
上单是一个很看兵线理解的路,狼人可以无视一大波小兵的攻击,自己牺牲血量来卡住兵线,从而让对面亏损大量经验以及暴露在被抓的风险,同时下波机会狼人也能拥有更多的追击距离(很关键)
在径直走过去对手不给你摸到的情况下,可以假意后撤然后回头,从而拉近举例摸到对方(可以多次回头)。 这招在面对远程时候也很好用,远程英雄在a你的时候会原地停住一会,抓住时机就可以立刻吸附q上去平a。
这里就是鳄鱼并没有怒气 硬拼到底打不过狼人,就可以肆意压制并且狼人独特的换血,亏多也无所谓, 保持在对手急了你能反杀他的情况 一直换血,能打多少打多少。 这里要注意前几级狼人可以依靠q伤害高 ,后面则是要狼人有一定输出装备, 狼人是一个打残血很厉害的英雄 ,所以问题就在于如何打到残血, 如若遇到持续伤害高的 , 前面消耗的铺垫就很重要,不然对手急了硬拼到底就会打不过 。
同样的操作下逼迫出鳄鱼位移后打野来了,后撤给一个安全的距离(他不可能不吃兵或者经验)然后立刻开起w移速追击,在这种情况下他兵都没摸到就死了(也可以卡完兵线早早进草假装回程,对手会以为你早已回城然后上来快速推线,此时你就有了足够的追击距离,不管是尝试单杀还是喊打野来瓮中捉鳖都可以。 这种方法可以卡6对手不知道你6级 ,慌忙用技能清线,然后你再出来打一个措手不及 ,这招尤其是对瑞雯比较有效。
在追击残血时,可以选择留技能在对方位移的时候用吸附q跟踪位移,这就需要你预判对手位移的时机,比如靠墙,血量很低马上要死或者点灯笼的瞬间(吸附q按住不放有持续1秒多的吸附时间可以提前一点吸附)。对于一些特殊技能比如佐伊大招和慎的大招,抓准对方读条结束的前半秒吸附q咬死。成功秀操作完成跟踪位移以后,就可以尽情享受来自队友的问号啦!
狼人残血反杀有一个固定逻辑,如果对方血量较高先用q压低对方血量,平a,然后在自己残血或者吃爆发时用e减伤去拖到下一个q好,压低血量触发后w被动加攻速,攻速起来了吸血频率也会起来,配合恐惧和吸附q直接完成反杀。如果血量过低不足以支撑这一套动作,可以先a小兵吸血,小兵没有抗性吸血量是最大化的 或者通过吸附q小兵或者人拉开距离再拖自己技能。
残血一打二的实现也是围绕这一逻辑,优先打可以追到并快速击杀的(狼人的吸血与伤害挂钩,伤害越高、吸血越高,残血一打二的实现条件越容易。)
在攻速频率上来同时吸血频率也会很高,对手就会打不死你。
极限情况借助小兵吸血,让对手看你的眼神里只有绝望。攻击残血目标时攻速更快吸、血频率更快。(一个小细节狼人攻击残血目标时需要手动选取,不然获取攻速时可能会卡攻速。)
远程打野靠射程风筝你时可以依靠小兵输出,故意吃技能勾引,并在小兵将其输出到斩杀线时闪a吸附q跟踪闪现带走。前期狼人1v2可以借助小兵,要注意三级很重要,有w的情况下更好锁血。
在兵线推进塔前找机会。狼人不怕抗塔换血,因为可以依靠被动回血上来;只要能实质性压低对方血量,后续利用aqa的爆发。有闪现位移就用吸附q越塔击杀,如果对手较为难缠可以先开e,恐惧后打出aqa的满伤害。
当对手残血准备回城时可以肉身靠近打断回城,然后再将兵线推进塔。这种情况下对手不想死就只能亏兵线。
在残血有技能时假装打不过后撤 (e技能要捏一下),实则诱敌深入骗取追击距离。对手因为有小兵以为打的过,但正常狼人有小优势可以无视一波兵和对手打架,装备很好的情况下可以无视俩波兵。
有了破败后换血更加轻松,aqa打出破败一套,等待q技能的cd然后大招上去 一套带走。
狼人的斩杀线为大招加q后续穿插一到俩个平a的伤害,像是鳄鱼、狗头、纳尔变大在被大招压制住后跟上q的伤害瞬秒,可以让对手血量没加上来就死了。
你可以把狼人看做有一定收割能力的辅助英雄。利用控制先攻击前排,不要轻易冲进场,在有很好机会可以开对方c位。均势劣势的情况下大招可以用于保护冲脸己方c位的对手,如卡特破败王这类吸附qe恐惧接大招比较稳定的控制 。 在对手聚集时可以re,在r飞的途中开e会在r到人的时候立马恐惧附近的人, 达到一个小石头人大招的效果 (开的时候注意看队友是否能跟上)。
总的来说,狼人是一个操作比较简单,很容易上手的英雄,但想上高分就需要一定的思路。