在我们小时候,按键手机风靡了几年之久,后来由于触屏手机的横空出世打破了按键手机的市场,按键手机也逐渐变成了老人机、功能机代名词,哪怕是当时风靡的Java游戏也逐渐没落,那么在那个没有王者荣耀等游戏的时候,我们在玩什么游戏呢?白白本期将带大家怀旧一下童年,大家也来看看有木有被自己逐渐遗忘的游戏。
白白记得当时那个年代白白拥有了一个爸妈充话费送的小手机,这个小手机可谓是氪金十足,随便一个Java游戏就20多块钱,游戏也不是很有趣,但就是在我的童年留下了一个很深刻的印记,当时白白自制力几乎没有,白白每天晚上都在被窝里面看着斗罗大陆什么的小说,为后来的戴眼镜埋下了伏笔。这个小手机几乎是我一生的痛,痛,太痛了。
第一款游戏:推箱子
这款游戏想必大家没有一个不熟悉的吧,几乎所有的按键手机、机顶盒自带的游戏,手机越贵画质越高,但是玩法不变,关卡不变,白白呕心沥血也仅仅是过了7-8关,可能是白白智商不够用了,所以白白对这个游戏的感触不是很深,因为菜,所以放弃,我记得当时我还在嘎嘎想,为什么只能推箱子,不能把这个箱子拉一下,在卡关后就很没骨气的溜了。
第二款游戏:贪吃蛇
这款游戏陪伴了我的几乎整个童年,大家还记得和小伙伴一人一局,谁死了谁接着的游戏吗,贪吃蛇和贪食蛇我至今还没有搞明白,但是整个游戏是当时我认为java以下最好玩的游戏,但是当我在好多手机上都玩过以后,发现它们除了画质不一样,关卡也不太一样,有点不太理解,更好的手机上面居然画质全面提升,玩法也大幅度增加,甚至还是3d的,可谓是手机越好,玩法越多.....
第三款游戏:扫雷
一款至今为止都没有玩明白的游戏,游戏规则也没有认真看过,属于是名声在外,但是我又很难明白这游戏的乐趣,白白对考验脑子的游戏可谓是异常拒绝,应该也有不少和白白一样的小伙伴吧,嘿嘿,白白这属于是喜欢欢乐的游戏,这个游戏也是win8以下都自带的电脑游戏,应该算是全世界性的游戏,由于白白太废,我们看看下一款游戏吧。
第四款游戏:俄罗斯方块
游戏如名,是由俄罗斯人制作的发明的一款游戏,游戏玩法简单,经典的消除游戏,完美的贴合了按键手机,应该是属于消除游戏的鼻祖了吧,可能,应该、大概,不对勿喷,可以通过旋转方块下落来消除不断的游戏,不过这款游戏很难让我长时间玩下去,应该是玩法太过于单调,很难一直吸引我,哪怕后来版本层出不跌,加入了更多的元素也不能让我长时间玩它。
第五款游戏:打砖块
这个游戏很魔性,看着小豆豆满天飞非常解压,后面衍生出的游戏也是趣味十足,最开始是没有不断增加豆豆的,需要耐心,看着小豆豆不断朝着它规定好的轨道不断前进,无法预知它会不会撞到你所希望的方块,撞到之后的窃喜和快乐真的是难以掩饰,我是挺喜欢这个游戏的,又解压又消磨时间,哪怕放到现在都不会过时的游戏。
嘿嘿,没想到吧,到这里就结束了,大家肯定好奇怎么没有Java游戏,e.....这个太多了,所以评论区留给大家,选出你们最喜欢的Java游戏吧,我上面介绍的属于是家喻户晓的了,所以我还是希望大家自由发挥,在评论区开展我们童年剩下的篇章--------
我是白白,一个奇奇怪怪,可可爱爱的外星人~
3月的手机市场实在是太热闹了,随着黑鲨4系列发布,电竞手机的三大金刚悉数亮相,而黑鲨4系列发布后,想买游戏手机的“等等党”们迎来最终胜利。从红魔、黑鲨、ROG三款新品来看,黑鲨4系列在产品综合实力、游戏体验、性价比三方面相比另外两款产品技高一筹。
而这次评测,我们着重对他的游戏体验进行深度试玩,如果你是吃鸡爱好者或者手游重度爱好者一定不要错过。
少一分犀利 多一分神秘
这次黑鲨4系列的外观相比前三代产品来说收敛不少,但是X的图腾依旧可以在后盖部分找到。黑鲨4 Pro通过镜面的光影将X元素表现出来,这种微妙的感觉没有了以往大开大合的氛围,反而多了一丝神秘的感觉,更像是不经意发现的新Space,也许这就是手机设计师的小心思吧。
我问身边的朋友,他们大多买游戏手机时也兼顾日常使用,所以很少有一台iPhone+一台游戏手机这样的配置。这次黑鲨4系列的外观让那些游戏玩家可以生活、工作、游戏三者兼得,即便拿出黑鲨4 Pro放在办公桌上,也不会违和。
屏幕方面,黑鲨4系列采用一块6.67英寸的直屏设计,相比曲面屏来说,它更适合游戏操作,这块屏幕采用最新的E4发光材料,分辨率为2400*1080,带来1300nit的峰值亮度,前置开孔孔径仅为2.76mm,这块屏幕的参数是不是似曾相识,Redmi K40系列那块屏幕几乎拉满,而黑鲨4 Pro在刷新率上更进一步,达到了144Hz。
支持DC调光、深色模式、护眼模式以及色彩风格的切换,整体而言,黑鲨4 Pro的这块屏幕素质还是相当高的。
720Hz触控采样 开枪快人3倍!
在屏幕触控率上,黑鲨4系列达到了目前手机的顶峰,从180-240-300-500,再到今天的720Hz多指触控采样率,让你开枪的速度跟不上你的眼镜,在游戏的极限场景下,触控精准度达到了业界最低的0.004mm,而多值触控延迟低到8.3ms,目前最低的为24ms,几乎快了3倍,后面我们会在游戏试玩环节中,详细测试。
双区压感5.0 凭空多“两指”
针对游戏的体验,这块屏幕增加双区屏幕压感5.0,并且这块压感区域面积很大,我们可以在这部分区域进行游戏中键位的映射,并且压感支持7档力度调节。除了游戏中,我们还可以通过压感区域的重按压打开扫码、返回桌面等操作。
颇具仪式感的物理“外挂”
小白们无法像大神一样,在屏幕上四指或者六指操作,凭借小白们日以继夜两指的努力,终于打上了吃鸡的王牌,而技术瓶颈也就到这里了……
未开启肩键
开启肩键
黑鲨4 Pro采用物理升降的侧边按键,相比较压感和超声波来说,物理按键的段落感是无论怎么优化都优化不来的。
通过多极磁区的升降动力方案,仪式感颇强,每一次拨动键帽的“啪嗒”声就足够让玩家心潮澎湃。
另外这颗升降按键在非游戏时间内,我们可以进行自定义,比如截图、打开手电筒等,非常方便。
硬件到顶 还有磁盘阵列存储系统+RAMDISK磁盘加速器
配置方面其实不必多说,高通骁龙888旗舰平台,参数不必赘述,游戏性能绝对有保证,为了压制这颗芯片,黑鲨4 Pro采用全新一代三明治液冷散热系统,后面我们详细介绍并做温度测试。
《原神》 《王者荣耀》《和平精英》加载速度明显比平时快一些
相信我们每次准备和朋友开黑时都会焦急地等待进度条赶快加载完成,其中的原因就是随着手机游戏画质越来越高、帧数越来越大,游戏的APK安装包运行和需要加载的资源越来越多,让游戏启动的时间加长。
而黑鲨4 Pro引入了企业界存储性能的磁盘阵列方案,将一块SSD存储和USF3.1存储荣国raid磁盘阵列组合一起,实现同事存储和读写的操作。
在我们实际测试中,无论是和平精英还是王者荣耀等游戏都比平时旗舰机要快很多,这个功能的开启需要在游戏空间内进行设置。
性能跑分&游戏
硬件上,游戏手机的配置都很顶,黑鲨4 Pro也不例外,高通骁龙888平台,全新的X1超大核心设计让他的性能十分强劲,Adreno 660 GPU相比骁龙865提升不少。
安兔兔综合得分758445,接近76万,成绩相当不错,在存储读写上,12+256配置的黑鲨4 Pro顺序读写分别是2344MB/s、1141MB/s,随机读写为311MB/s、416MB/s。
游戏部分我们直接用《和平精英》和《原神》测试
在《和平精英》中,全部开到最高(未开放除外),通过Ferfdog帧率监测,60PFS稳的一批,波动非常小,密密麻麻的点几乎形成一条直线,带上导热保护壳背面温度最高37°C,正面最高36.4°C。
《原神》这个游戏是比较吃性能的,相比《和平精英》,它的优化比较一般,所以想要高画质流畅运行,需要很高的性能支持,测试中我们把画质拉满。
从上面帧率图来看,整体游戏中的感觉还是比较流畅的,整体波动虽有,但对游戏的流畅性影响不大,因此日常各种大小游戏,黑鲨4 Pro都是能够轻松应对的。
半小时温度带散热保护壳状态下背部最高37.8°C,正面37.8°C,整机温手而不烫,看来这个保护壳还是相当有用。
游戏体验 日常&游戏两相宜的 JOYUI 12.5
从黑鲨4 Pro的系统名字我们可以看出它与MIUI 12.5的联系,事实证明MIUI的功能相当强大,通过魔改后的JOYUI 12.5在游戏体验进一步丰富的基础上,在流畅性、易用性、功能性上也有显著的提升。当然在黑鲨3系列上有的游戏功能都一一保留。
要说性能,大多数的旗舰手机都能够有不俗的表现,那么作为一款专为游戏而生的手机,专门为游戏做的优化就是其他手机不可比拟的了。
在游戏空间中,我们依旧可以找到潜水模式、装备箱、黑鲨时刻等,这些功能在我们玩游戏时可以让我们不被外界的电话、通知打扰,以全神贯注投入到游戏之中。
在如此完善的游戏空间里,我们几乎可以对游戏中的大多数设置进行调节,涵盖了网络,画面,听觉,震感,灯效以及外设等方方面面,极大地提升了游戏体验。
丰富外设
黑鲨的外设一直广受手游爱好者喜爱,这次黑鲨4 Pro带来的这几个外设都很有意思,首先就是我们在游戏测试中一直佩戴的散热保护壳,在手机壳内部增加高导热率陶瓷+金属传到片,可以很快的将机身热量导出。平时摸下保护壳后盖中间部分还有些凉手。
另外冰封散热背夹2 Pro在氛围制造上更进一步,除了做到散热外,还增加LED显示屏,可以直观地查看当前手机温度。同时还增加游戏事件灯效,比如在王者荣耀中超神、五杀时,将会有不同的灯效。
有些朋友在游戏时为了解决声音延迟问题,更喜欢带有线耳机,黑鲨3.5入耳式游戏耳机圈铁版除了在外观上保持黑鲨风格,音质上加入了混合12.5mm动圈+楼氏动铁设计,声音表现更加出色。
续航&快充
黑鲨4系列全系搭载4500mAh电池,相比黑鲨3少了220mAh,在续航测试中,模拟了日常游戏,看视频,玩游戏等场景,最后的续航表现如上图所示。整体来看,3小时的重度使用,手机耗电量在34%,如果日常使用一天下来,还能剩余30%-40%的电量。
充电方面,这次黑鲨4 Pro发布了高达120W功率快充,定制了高端充电器组件,覆盖充电器、数据线、充电IC、电路等,在5分钟即可充电50%,这样的速度可以说是极速了。
游戏手机只配扫码?不!
黑鲨4 Pro采用一颗6400万像素主摄,800万像素超广角镜头和500万像素微距镜头,通过我们整体拍照感受下来,并非“游戏手机只配扫码”。
在日间光线不错的环境下,它依旧能够带来不错的观感。
广角镜头
1x镜头
2x镜头主摄
夜景方面黑鲨4 Pro也能做到不错的动态范围和照片的洁净度。
在软件方面黑鲨4 Pro还有小米一脉相承的魔法换天、Live Photo等等,配合升降肩键,还可以作为物理快门,可玩性进一步增加。
小结:
这次无论是黑鲨4 Pro还是黑鲨4,给的料都足够猛,更具性价比的黑鲨4除了在处理器方面,其他体验几乎与Pro无异,作为与腾讯游戏合作的游戏手机产品,硬件方面采用目前最顶尖的配置,为手机提供了足够的“马力”。在软件方面,一来提供了更多个性化的设置方向,二来与腾讯游戏一起优化让游戏更加流畅。而在外设方面,更丰富的外设设备提供了更多的选择空间。黑鲨4系列可以说在3月份电竞手机争夺战中,取得了不小的优势。
在2021年年初,就是那个OGA掌机推出几乎整一年的时候,稍微贵一点的复古掌机几乎都变成RK3326的形状了,一时间啊,玩复古掌机真就约等于玩个壳子,除了外观、握持、按键的微妙不同以外,性能表现那不用说都是一水的RK3326,操作系统不是EmuELEC就是ArkOS这俩发行版来回开发,就在大家翘首以盼高性能芯片何时到来的时候,老张确充分发挥了反向精神,啊不,是“成熟技术的水平思考”精神。
在自家3326方案已经发售之后,又把MIPS架构芯片拿出来擦擦灰,以GKDmini的名号做了台新机,有趣的是,这台机器一经推出,现货价格竟然水涨船高,海鲜随手一查,动辄600~800的现货售价让人不寒而栗,金属版本更是在某一时期一口气冲到了1500档位,形成了圈内人人都骂,圈内人人都想炒的尴尬局面,尤其是金属版本和黑透版本,伴随售完即绝版的消息,如果你在那个时间段同时拥有这两台机器,在海鲜市场绝对是最靓的仔。这场我认为的闹剧持续了几乎一年,直到Miyoo Mini的推出,以及GKDmini原价现货大量铺出,才总算结束。
其实从拿到包装开始,我还是觉得挺有趣的,GKDmini的盒子花里胡哨,完全不同于其他寨机爱用的“白盒”造型,纸板和印刷质量给人一种贫穷中带了点创意的感觉,正面的GKDmini字母中,隐藏了这台掌机主创团队的ID:托马斯,负责主板设计和Linux适配,臭氧层,负责外观和金属外壳,阿买,负责前端体验和整合,路耳,负责美工,最后是老张自己负责项目总体运作和营销,这些圈内人士多数出身掌机玩家,也是老张经常自鸣得意的资本:毕竟只有真正臭打游戏的才能抓准玩家的需求。当然打开包装以后,里面就是贫穷的双层结构,一个掌机本体,一根C2A数据线,一份说明书,就是全部内容了,当然,如果你想一步到位尽善尽美,GKDmini还有官方收纳包和钢化膜。
这个也和其他寨机有些许不同,钢化膜完全遵循前面板玻璃一体化设计,连电源灯开孔和logo都没有落下,对这种大黑边寨机来说,贴好以后可以完全避免贴膜的割裂感,收纳包体积略大,完全无便携性可言,但外观吸睛,内部专门针对机器背面形状掏了个模子出来,机器放上去严丝合缝,可以说就是拿来收藏机器的包,这两个配件上,对比其他复古掌机敷衍的态度,GKDmini要走心的多。
虽然叫GKD“mini”,但这玩意拿在手里其实也没有那么迷你,机身边角全部使用了圆润处理,3.5寸的IPS全贴合屏幕配上2.5D弧面切割的钢化玻璃外屏在一开始就能牢牢抓住玩家的眼球,很容易营造出一种漂亮的第一印象,屏幕边框上是GKDmini的logo和四颗电源灯(根据目前电量电源灯亮起的数量也不同,毕竟游戏中随时查看电量挺麻烦的),正面为十字方向键、ABXY键、双S键和两个功能按键,顶部为电源键和两个TF卡插槽,右侧为音量调节按键,左侧为飞机游戏专用按键, 底部是两组喇叭开口、3.5mm耳机接口和Type-C接口(兼顾数据传输和充电),背面是老张的GameKiDdy商标、SKU信息和L1、L2、R1、R2四个肩键。
手感方面GKDmin处于中规中矩水平,正面十字键和ABXY键使用了导电胶触发,总体偏软,回弹很干脆,其他按键使用了两种微动开关,总体上来说触发压力都较低,按起来偏软,没有清脆的click音。握持上来看,屏幕的观感虽然可圈可点,但也极大挤压了按键空间,导致在握持的时候无名指和小指直接歇菜,半个手掌空落落的,肩键采用了不规则形状设计,较为贴合食指,勉强为握持稳定加了分。除了正常持握姿势以外,GKDmini还可以90度以屏幕纵向的方式握持,左手拇指放在十字键位置,右手食指搭在飞机游戏按键上,来游玩一些STG类纵向卷轴游戏,这个状态下,握持手感相对来说好了不少,不过拇指又得屈就一下,避免挡住屏幕。
GKDmini使用了“在复古掌机产业中颇为成熟可靠省电”的MIPS架构处理器,君正X1830,CPU部分为单个Xburst1核心,主频1.5GHz,64KB L1缓存,128KB L2缓存,搭配128MB RAM,没有GPU,但内嵌了ISP和VPU单元,不过Opendingux生态中大部分应用都并未针对VPU做过优化,聊胜于无。理论上,X1830相对于GCW一堆抄板机使用的JZ4770有更好的外围配置,因此超频潜力更大主频更高,在单核为主的低位模拟器生态里,X1830反而有更好的性能表现,当然有一件事情也必须认清,这就是GKD350H上的同款SoC,再强的MIPS也只是MIPS,性能上PS1机种就是它的临界点了。
另一个需要提一下的地方就是GKDmini的屏幕,这块京东方IPS屏幕经过全贴合确实有着还不错的可视角度和颜色,但是320X240的分辨率实在是有点说不过去,把玩过其他机器以后再打开迷你,那肉眼可见的像素点可不怎么亲切。
GKDmini的模具和软件调教确实用心,细细把玩之下也能发现不少设计和做工问题,君正X1830芯片的性能也只能勉强满足一些低位机的模拟。但对于想要一台复古掌机的玩家,GKDmini却具有莫大的吸引力,是不是很矛盾。