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《哈利波特:魔法觉醒》天梯6200分双子卡组分享

作者:NGA-Henkry

写在前面:从开服到现在两个赛季一直在用双子卡组打天梯,上赛季遇到的双子凤毛麟角,这赛季除了极少数的乌龟多重冰双子外,也很少碰到同行。所以熬了个通宵从传奇1打到大师1,在确定高分段环境仍然保持强度以后决定拿出来分享。

原因之一是独乐乐不如众乐乐,双子回响除了PVE大放异彩外,在PVP尤其是单人对决中,确实是明珠暗投不被重视;再者这套卡需要的游戏理解确实稍有门槛,我自己在上赛季初构筑这套卡到这星期,前后对这套卡总共调整了7次,所以拿出来的是最新的版本。

双子回响的特点就决定了卡组的灵活性非常大,今天写的攻略在下周禁卡调整 (凯文?转换器?还是火螃蟹?总不能是水牢吧?) 环境改变以后可能比其他卡组有更多的变化,当然,不管环境怎么变,我应该是不会选择在单人模式玩其他回响了,大概是因为到现在为止,只有双子能让我感受到与众不同的构筑与实战决策和操作的双重乐趣,双子才子就是我。

所以我会尽量在详尽介绍卡组、对战思路和打法的基础上,再多加一些构筑的经验,毕竟“双子无定法”,授人以渔才能让人真正玩好这个回响。闲话少叙,下面进入正题。

一、双子回响的特点

1.压迫力强。双子回响的收益在于伙伴卡的刷新时间短、以及中后期额外增加的三张伙伴卡(概率三选一) 。其实大部分人不愿意研究双子的原因其实就在于觉得这个回响效果实在是太普通了,普通到很难发挥什么想象空间,好像除了多重冰全家老小开party以外就没有什么能玩出花的特色,更不要说还是随机的,直觉上来说很鸡肋。

但其实在一场对局的中后期,尤其是二倍速回蓝开始以后,一张额外的伙伴卡对于场面或者对方的解牌循环带来的压力往往是致命的,可以说越到对决后期,你的额外多出来的随从对于对面解场的压力就越大。试想在双方开始掉血后,对手妄图抽空奶一下自己,突然发现一个自称格洛普的壮汉迎面就是一脚踩过来,这种压迫力在残局时简直是噩梦。

2.节奏性强。因为伙伴卡刷新得快,所以往往己方的第二个随从会先于对手刷新,这时你就掌握了极大的主动权。如果之前是优势,此时就可以转换为胜势;如果劣势,这就是返场的信号。因此在对局中期,双子第二随从刷新带来的节奏性对战局是非常有帮助的。

3.容错率高。关键的伙伴卡对别人来说是用一张少一张,比如对方厉火+蜘蛛重叠了,激烈的对局中不小心艾薇吃错了,恐怕当场心态失衡。但对于各位双子并不用慌,大不了这个厉火我亲自出马,牺牲血量强行打掉它,等到对手下个厉火出来我又掏出一张艾薇,此时错进错出节奏反而被你牢牢掌控了,这样的容错率对于如此短时间的对战来说简直是开挂一样。

4.灵活性大。双子卡组的构筑是要看天梯环境的,合理的构筑可以在任何禁卡限制下悄上分。

我这里举几个例子:比如上赛季的三书贝拉,当时是出名的天梯毒瘤,但其实靠吃三书的分我的双子一路冲上5200毫无阻力,因为既然主要对手是召唤的那俩食死徒和三书的压力,那么构筑中一张神锋无影留着完美解掉食死徒,一张灵猫拿来挡钻心咒,一张恶婆鸟防三书赚费是必备的,其他的卡就是加强场面的召唤,三书贝拉靠节奏更多,场面一定会有所牺牲,索性就在场面上和他抢攻就好,因此带伙伴卡格洛普、马尔福这种对场面帮助大的一定有优势;

再比如上赛季后期的打球贝拉,靠击球和闪电带来的多段伤害,在保证解场能力的前提下刷新食死徒,那么飞沙走石、以及很难被打球解掉的灵猫+一本书经典组合就是必备卡,而伙伴卡中带一个肉到令人发指的墙角哈利让他慢慢打球、一个进攻型的大肉盾格洛普给他充足的压力就是合理的构筑;

再拿最近这周举例,斯内普称霸天梯(5200+),抓他的乌龟壳紧随其后,那么我们的构筑就要以至少稳吃其一,但对另一个也不要放过,争取五五开就行这样的思路展开。我的选择是稳吃王八壳,偷鸡斯内普(不得不说斯内普现在强度太大了,我不怕得罪人,这次加强斯内普让场面交换完全成了笑话)。既然ban了烟花,那多重冰就是最好的选择,如果专门抓鳖,水牢当然不错,但是考虑还要偷鸡凯文,多重冰肯定更加合适。

其次要考虑斯内普的分身,现在的法术卡还是选择太少了,解分身最好的法术万鸟齐发是不错的,但实际情况是如果对方独角兽协同分身进攻,万弹未必能打出理想的效果,更何况选择斯内普的往往回响中都有分身+1+2,有了等级差更是不靠谱。

所以选来选去还是恶婆鸟放出来的那下伤害更靠谱,此外斯内普一定会占住中场并试图拉我们去和他打,既然如此我们就要牢牢卡住己方后半场,同时要有召唤物挡住对方的飞来咒。在螃蟹和烟花中我选择了烟花,因为一是费用低灵活,再者烟花加强以后单发伤害提升,对于分身的压力非常大,让对方在己方有烟花卡住中后场的情况下不敢选择强行进攻,拖慢节奏。

而伙伴卡选择上,为了提高容错率,马尔福一号可以多重冰解卡姐跟凯文,二号弗雷兄弟作为planB防止解卡姐未遂,三号海格就不用说了。上面这些例子其实都是在了解了天梯环境后对卡组进行的针对调整,双子太灵活了,以至于每个星期卡组都要大改,所以在了解特点以后,才能真正掌握双子构筑的方法,所以想玩好双子回响其实门槛很高,只是copy恐怕是很难上分的。

因此我会以这周为例,将构筑思路和临场打法在下面讲清楚,但是也真的仅限本周,环境一变我们的卡组调整是躲不掉的,还是需要大家独立思考(不是愿意研究的确实不建议玩双子,场上场下都要动脑,累)。

二、本周(禁大烟花)构筑 阳光卡组 7.0

1.卡组搭配

2.卡组针对目标和单卡作用

环境和目标:5200-6200的环境主要是斯内普近半、王八其次、弗利维和哈利两成左右,其余赫敏(阿瓦达)纽特等,这里我们构筑卡组要把针对的目标选好,这套卡主要抓的是:争取一半的斯内普,大部分纽特(这是个例外)、所有的王八壳,所有的哈利弗利维赫敏。这样基本上就能保证至少60%以上的胜率,再加上对方对双子回响相对陌生,有心算无心下,胜率还要再高出不少。

单卡作用与技巧:这部分不止在这套卡组里有帮助,不论什么卡组其实对于单卡的使用都有共同之处,如何利用克制关系最大化单卡所赚费用,这些实战操作积累的经验和和意识比较重要,接下来分类一个一个说。

咒语卡(+n表示所赚费用)

飞沙走石:打断水牢+4;弹出王八的火螃蟹和部分没放好的卡姐+∞;探雾弹人+0;击杀远程马人+1;打断哈利回血+1;在没有恶婆鸟的情况下将斯内普分身弹进小烟花范围+3;处理弗利维降调恶婆鸟(少用,看情况)+≤3;补刀(最好少用飞沙走石补刀,除非大量怪残血);

多重冰:秒卡姐+∞;秒凯文(必须马尔福)+∞;秒厉火+4;秒纽特的麦格及召唤出来的石墩+∞;大劣场面清场;临死赌命击杀对方;

召唤卡

灵猫:倒手牌;挡闪电;挡怪(如三书、灵猫、石墩、烟花盒等);协同进攻(这套卡没有单书,所以往往搭配空中单位或弗雷兄弟两侧夹击);侧翼偷袭对方没有保护的后排单位(需要对方失误);

恶婆鸟:单解斯内普分身(靠近并放出,靠一瞬间伤害打掉);控制大怪(格洛普、厉火、蛋白龙、没冲过来的泥头车);拆火群体小怪(灵猫分身、传送来的火螃蟹堆、三书、马尔福等等);突袭对方后排(恶婆鸟的AI飘到对面后排的时候太舒服了);对顶恶婆鸟;

炸尾螺:角落稳定高攻输出;挡阿瓦达(唯一放在身前的时候);

小烟花盒:对战斯内普占住己方后半场;解怪(能单解小怪,包括灵猫、小精灵、一本书等等);挡三书(但不能单解,需要人上去吃点伤害才行);角落单吃打球赚费(这样能保护炸尾螺不被打,人不被嫖);打王八或哈利赫敏控中场;挡变身的阿瓦达;挡闪电(血量不算低);挡孵蛋的龙出来那三口;

飞贼:赚费(至于抓不抓,我的建议能抓尽量抓,因为不抓我们这卡组也要刷步数放炸尾螺,抓了还可以加移动卡续上);挡闪电(别小看它的血量);倒手牌;

蛋白龙:放身后协同防御准备;嫖卡姐;击杀群怪;协同进攻(总有放清水解龙不看影子的);

伙伴卡

1号位马尔福:多重冰解凯文卡姐(在解掉后最好接一个飞沙让马尔福标记对方巫师);中期刷新出来给压力或劣势多重冰返场;

2号位弗雷兄弟:多重冰再解卡姐(如果王八壳有经验会掐着一个护盾挡第一下马尔福的多重);解画家、麦格、赫敏、厉火等后手关键随从;两翼协同进攻;偷袭敌方后排;探雾;

3号位海格:免疫控制(水牢、飞来、漂浮等等,所以打这些卡组尽快骑上你的小摩托);飙车清怪(恶婆鸟这种看好位置偏下一点,千万别小瞧我们卡组海格的清怪能力,你是有可能一场抱着四个海格纯靠飙车白吃对面的怪);补充移动卡(为了炸尾螺!有时候后期移动卡耗尽,刷新了海格,哪怕你还在摩托上也可以直接再次上车,后期为了五张移动卡很值);击退怪物到小烟花盒范围或将中场敌方单位撞到本方半场解掉;挡阿瓦达;躲控制技能(海格进场有延迟,所以如果发现马上要走到对面控制技能范围了又没有移动卡,可以在到达行动路线终点前放出海格,他会拉你回车上)

3.对战各流派思路

斯内普:46开,共八步

第一步,开场看手牌,如果看到5张牌里有多重冰,那么恭喜你这局五五开。如果没有就拿飞贼、飞沙、烟花盒尽快刷出来,如果7张还没看见,这局除非对面重大失误,不然费劲了。

第二步,马尔福解凯文,最好在解掉后接飞沙走石标记对方巫师,给自己布置己方后半场争取时间。

第三步,韦斯莱小烟花摆在己方中场靠后位置,不让对面A到,同时还要留出人在后面躲飞来咒的位置,在整场战斗中三个烟花盒成一线控住后半场肋部,让对方分身不好放,同时避免角落聚堆防吼叫信。

第四步,后场贴边刷微信步数,尽早角落放好炸尾螺,同时人去另一角,手牌中捏好恶婆鸟。

第五步,魔力值高的时候随从随意放,但是保证能有随时放出恶婆鸟的费用,解分身是我们整场战斗的核心工作。弗雷兄弟在抗压时放出来解怪就行(比如泥头车、格洛普、赫敏接分身),不用他们配合冰冻咒,你要优先保证有费用打恶婆鸟。

第六步,海格尽快骑上,哪里有分身哪里就有你和你的恶婆鸟,秒解掉它!

第七步,等对方被你的小杂毛和炸尾螺(爹)嫖得血量见底,刷什么随从伙伴就扔什么,这是你的时候了。(这个阶段一般在双方开始掉血左右)

第八步,当斯内普被你铺场的召唤物和新刷出来的伙伴卡逼得不得不向他的后半场撤退,恭喜你这局不可能输了。

乌龟壳:你不可能输,共四步

第一步,找飞贼并确定对方是不是乌龟(看那熟练的蹲墙角走位就知道了)

第二步,看到卡姐可以直接马尔福多重冰,如果对方放护盾挡住了也不要灰心,他在窃喜而你早有准备(找机会等护盾掉血剩一点点时候就可以弗雷兄弟多重冰了);当然往高分段打也可以等等先扔个蛋白龙骗他护盾,之后盾残血马尔福多重冰带走

第三步,如何处理火螃蟹?卡姐没了他会靠螃蟹防守,此时你也不要急,拿杂毛送死就行,亏不亏费不用管,主要是找到小烟花盒,摆在它对应这边的中场,一般两个足够了,当然你的烟花肯定是打不到他的螃蟹的,他也打不到你,等摆好以后随便扔点怪过去,一旦螃蟹站起来立刻飞沙走石弹到你的烟花盒范围里,解掉他前期这几只摆好的螃蟹,以你的场面压力,他后面再想铺螃蟹是做梦了

第四步,靠你的生物和刷新的马尔福弗雷大军压上,准备发表情吧

弗利维:打铺场型弗利维九成胜率,法术型已经绝迹了,就算有也是稳赢。

第一步,飞贼全场有了就放,他回魔力比你快,飞贼是你保证自己资源不至于太吃亏的唯一办法。

第二步,随从和法术的释放严格按照上述单卡使用的规则执行(这个很难,需要意识和反应)

第三步,麦格是唯一的意外情况,如果对方带了一定要多重冰解掉,你给的压力可以不大但是必须有持久性,麦格会让你节奏放缓,绝对不能让他舒舒服服的降调飞贼

第四步,海格在清理生物时很重要,一定要大胆撞上去,相信自己车毁了我还能刷出来,就算没刷出来至少还有三套多重冰清场,怕个P

第五步,尽量在回蓝加速以后占住中场,这时候你新刷新的随从都是压死骆驼的稻草,节奏在你

贝拉:只剩打球了,稳赢,就两步

第一步,小烟花放墙角,同侧往前点位置放炸尾螺

第二步,中期占住中场消耗他飞贼嗅嗅,适当躲一躲闪电,没事做就偶尔飞沙断他球,个别水牢也注意飞沙打断,剩下的就是铺场让他抱头鼠窜了

哈利、赫敏阿瓦达:都是稳赢,简单讲就行

先说哈利,你的进攻timing在魔力值速度加快以后,所以前期混一混就行。遇到的王八壳哈利不少,可以按前面打王八壳的思路前期解掉卡姐,等加速回蓝以后放好炸尾螺,前面生物跟伙伴给足压力,注意飞沙探雾打断回复即可

阿瓦达打动物园。。。只要你不傻,都没啥问题。不用顾及他叠层数,就是叠满了也让他闪现啃去吧,你光是不动地方的随从就3个盒子+1个炸尾螺,再加上一大堆奇奇怪怪的东西,能让他找到角度纯熟是自己菜,没什么可说的,何况你要是刷新海格。。。他只能绝望

纽特:纽特动物园是现在版本里,少有的能在场面上给我们巨大压力的卡组,说实话中期那一波爆发确实很有可能让他滚起来,开吧,五步

第一步,正常的随从交换,他的随从都是小杂毛,摆好小烟花盒跟蛋白龙很重要,炸尾螺的微信步数可以不那么着急刷,他切后排很轻松,你去救就落下风了

第二步,马尔福前期可以用,但是弗雷兄弟一定要留好,多重捏在手里解麦格

第三步,注意马人,及时飞沙解掉,不要贪前面的小杂毛,解杂毛是烟花盒、恶婆鸟跟蛋白龙的事,马人你只有飞沙可以赚费解

第四步,麦格出来会很快召唤石墩,这时候一定不要慌,弗雷兄弟的角度千万找好,让三重冰冻重叠同时解掉麦格+石墩,有一点失误后面就难受了

第五步,解掉以后稳住局面可以准备了,此时你每一个刷出来的随从对他来说都是巨大的压力,胜利的天平又被拽回来了

三、双子回响的潜力

一个能够刷新伙伴卡的回响,如果今后有更强力的伙伴卡出现,都会使双子得到极大的增强,所以尽管现阶段玩起来累,但是在强度上可以说还是能保证的,只是比其他卡组更需要对游戏的理解,但是以后也许某个伙伴的出现会直接将他捧上T0?未来可期。

P.S. 熬了个通宵有点累,等休息好我会看看传一些对战录像,希望双子回响有更多人加入,现阶段被埋没了实在可惜。

索命钻心笼阴云,巫祝难得老天真。

白璧三献还遭刖,明珠双子又逢春。

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