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坦克世界 看看“小268工程IV型”比同级重坦还硬的它 值得一试

2684现在表现也不复往日

各位车长老爷们大家好啊。今天就不跟大家说什么打钱或者10级房内卷之类的蛋疼话题了,来跟大家说一台很有趣的S系TD。在老国服时期,268工程IV型、五式重战、FV4005和430工程U型它们如日中天的时代,我相信很多人都会相当怀念,可惜现在它们四个都因为环境或是WG的锉刀而不复往日,在268工程IV型线路上,还有这么一台“硕果仅存”的好玩小车,它就是SU-100M1。

闲聊“SU-100M1”

一飞冲天

游戏还是挺还原原设计的

SU-100是基于T-34中型坦克的前置战斗室设计的坦克歼击车,而SU-100M1则是后置战斗室设计。咱们这游戏里没有炮管碰撞体积模型,所以大家感受不到火炮身管太长所带来的种种弊端——比如炮管长了就容易和别的障碍物造成干涉,在狭窄区域比如城镇环境下不好机动,再或者是下坡的时候不注意炮管就地里了,对于坦克来说重心不稳也会导致悬挂负荷太大出故障。而后置战斗室设计就没有这些缺点了,SU-100M1正是为了解决上述问题而提出来的设计。

初版SU-100M1,纯纯黑枪车

不过其实现在游戏里这个SU-100M1,也就和现实里的SU-100M1外形长得像,外加用了一个名字罢了(迫真)。原设计它就是个和SU-100装甲差不多的坦克歼击车,初版的它也确实是那样,表现确实也是相当之一般,玩家评价也不怎么好——毕竟从SU-100升了一级之后火力下降还难玩了这种事,没人能受得了。但是在268工程IV型线路重制之后,SU-100M1就瞬间“白日飞升”了....只不过,别的车都是保持原本设计定位的垂直跃升,而SU-100M1和这条线的车是直接从高机动黑枪车转职为高机动重甲突击车了。

现在的它

纯粹的近距离肉搏车

光看精度,说是重坦都有人信

初看SU-100M1的火力属性,肯定是让人心生嗤笑之意:你这精度,这瞄准时间,这单发伤害,还能叫TD吗?6级SU-100看着都比它强!可咱们都知道,咱这游戏最做不得数的就是所谓纸面数据,而且WG给它设计成这样,是有自己的一番深意的——低精度、烂炮控就根本不是让SU-100M1去黑枪的,而是要让它靠着自己的装甲和机动去打肉搏,字面意义上的去“欺负”敌人。

就怼,近距离怼

SU-100M1并没有SU-122-44那种高单发、高射速、高DPM的输出能力,相对来说它的炮控和穿深要好一点,但DPM和单发伤害就差了不少(主要是SU-122-44射速太鬼畜了)。可靠着这个非常具有欺骗性,看着软打着硬的装甲,SU-100M1一般在面对同级或者低级敌人,那只需要在近距离锁定敌人,左右腾挪辗转手舞足蹈,听着敌人叮叮当当然后自己从容吃掉敌人就可以了,这和老268工程IV型玩起来完全一致。

它的防御力让斐迪南都自愧不如

弱点只有舱盖和发动机舱盖

SU-100M1的装甲在0.9.22版本得到了极大的增强,强到了有些离谱的境界。该车的车体首上装甲直接被加厚了50毫米,从90毫米变成了140毫米配合55度的斜角,SU-100M1的首上达到了210的等效!至于SU-100M1的战斗室正面那就更离谱了,实际厚度210毫米,而等效厚度都快赶上猎虎的那个脸了,斐迪南更是高呼不可战胜。不过头顶上的舱盖和车体发动机舱盖还是弱点,避免和比自己高的敌人顶牛,否则会相当难受。

车体转速慢,上了旋转还是慢

不过,WG为了让它不至于太过IMBA,还是给它加了个debuff——履带旋转速度削了。而且它的加速性和中坦比起来仍然有一定的差距,需要跑一跑才能把速度拉起来。这个履带旋转速度慢,就限制了SU-100M1单打独斗的能力,不能像8级“王总一哥”那样不怕绕杀,单人作战也不怂。至于视野和隐蔽...对于这么个肉搏车来说,隐蔽还挺好,可视野就难受了,350米要么选择跟队友待在一起,要么就得抠出个配件槽来上视野配件。

谢谢老哥们送的抵抗

我个人认为,以1.15.0.3版本的环境和数据而言,目前的SU-100M1有以下优缺点:

银币车,获取方便,不需要掏钱

不怎么依赖金币弹

优秀的防御力,而且富有欺骗性(这就让它方便做装甲抗伤害任务,那些公认的“硬车”反而不好做,因为血多、敌人熟悉,不会多浪费炮弹)

机动性不错,可以伴随中坦作战

隐蔽性不错,炮控尚可,关键时刻也能像传统TD一样打

对于突击TD定位来说,850血量还是少了

视野低下,比较吃亏

履带转速太差带来的是低劣的灵活性,被近身绕基本就是等死

只有-4°的俯角

7级车分房吃亏

保持移动,骗敌人开炮,然后自动锁定打

对于现版本的SU-100M1,我个人还是挺推荐的。这个车优缺点都比较明显,但是优点明显要更多一些,而且想要做个人任务,其中就有一些“抗伤害”的任务,比如需要抗下40发炮弹的打击。这种追求抗炮数量而不是抵抗伤害值的任务最好用低级车来做,因为小车们通常穿深低、射速快,用SU-100M1扭一扭,可以很快地完成这个任务。它血量低,外观看起来没什么防御力,实际上相当难啃,用它做一些低等级任务是事半功倍的。

可以玩玩

这台车也能让你找到老268工程IV型在10级房的体验,不过前提是面对的敌人得是同级或者低级车,限制它的也就是个分房了。SU-100M1就是“扮猪吃老虎”的典型,大部分人看它长得挫就以为它好欺负,实际上这台车直营服各项大数据都非常不错,是7级银币TD里的第一名,不过和E-25它们还有一点差距。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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在《坦克世界》中,10级战车是等级最高的一阶,X级房的容错率相比其它等级要低很多,在这些钢铁怪兽肆虐的房间中,如何才能保护好自己,击穿那些防护到了极致的铁皮罐头呢?下面由轻尘带你进入10级坦克击穿教程。

113

红框:裤裆和观察口可以击穿,是弱点

黄圈:油箱位置,绿圈,驾驶员位置

黑框:首上可以被270mm以上击穿

注意事项:

随时随地摆角度,藏好车体右侧的油箱,多找缓坡藏首下,骑坡卖头

摆角度:如下图的角度防御是最好的。

配件:通风输弹垂稳,喜欢跟MT走的话通风换成高光。

技能:修理,兄弟连,人工稳定,如履平地,规整。技能高可以再选择灭火。

111 5A

红框:两个进舱口高耸入云,银币弹即可击穿。

黄框:炮盾最中央部分,等效300,如果5A卖头,此弱点可以尝试。

首上仅有250+等效,所以在平地时可以直接攻击首上,根据地形判断需要打哪个弱点。

注意事项:

5A是一台高速突击车,装甲防护良好,主要依靠炮塔和7度俯角卖头,比较依赖地形。不要拿这台车强行扛伤害。

配件:高光(或通风)、输弹、垂稳

技能:修理,兄弟连,人工稳定,如履平地,规整。技能高可以再选择灭火。

IS-4

红框:普通十级车银币弹穿深即可击穿。头皮可以直接被120口径以上击穿,HEAT效果最好。

摆出这种角度防御最好:

裤裆依旧很脆,首上等效260左右,10级车金币弹依旧能击穿,但是比正对的防护好。肩膀处需要金币弹也就是280穿以上才能击穿。而履带导轮也需要330+穿深才能断带掉血,并且必须是AP或者APCR。

注意事项:

IS-4需要注意的是不要跟车身高的车顶牛,或者不要在低处跟敌方对射。因为你的头皮很脆,很容易被人用银币弹击穿。

还需要注意的是你的裤裆就是你驾驶员所在的位置。

配件:通风、输弹、垂稳

技能:修理,兄弟连,人工稳定,如履平地,规整。

IS-7

红框:裤裆正对等效在230+,也就是10级炮基本都能稳定用银币弹击穿。

黄框:两侧的小脸可以被白兔(420穿深)轻松击穿。所以不要尝试跟白兔定点卖头。

注意事项:

裤裆和-4一样是驾驶员,注意带大急救保护乘组(大急救包可以降低车组乘员10%的损伤率)。

不要摆出太大角度,因为你最好的防御姿势是正对敌人。

倒车伸缩时不要大于这种角度,否则你的肩膀就要被银币弹击穿。

配件:输弹、通风(或高光)、垂稳。

技能:修理,兄弟连,如履平地,规整。

T110E4

红框:基本弱点分布

黄框:容易被击穿的部分,但是脸需要270以上的穿深

错误示范:摆角度时注意黄框位置,如果角度过大,容易被击穿。倒车角度一定要低于此角度。

注意事项:

未射击时要时刻动起来,毕竟脸脆,包大。E4可以充当一台HT在前线作战,适当配合队友的节奏很舒服。

配件:输弹、炮控、通风。

技能:修理,兄弟连,伪装,人工稳定,规整,如履平地。

鼠式

红框:弱点基本分布。

裤裆部分普通十级车银币弹即可击穿,正对的脸颊等效260+,十级车银币弹勉强击穿,炮盾位置需要高穿深才能击穿。

此角度为鼠爷最好的角度。

但是近战需要注意脸颊,脸还需要再摆大点。

红框是老鼠正面和侧面装甲的衔接处,需要300以上的穿深才能击穿。

但是红框下面的连接处里面是履带,打进去不会掉血。

所以打击黄框内最好。此处为老鼠的油箱,大概率会起火。

注意事项:会摆角度,稳住心态。

配件保守派:输弹、通风、高光。

配件狂放派:内衬,通风,高光(肉侦吧骚年)

技能:修理,如履平地,兄弟连,规整,灭火。

E-100

大脸不用说,但是正对的时候还是需要金币弹的,十级车银币弹小概率穿。

黄框部分为小弱点,等效低于正脸。裤裆部分240+穿深稳定击穿。

这个角度下的100算是非常棒的。

裤裆等效高了。唯一要担心的是小红框,可以被轻松击穿,当然穿深要够。

注意事项:摆角度,别送肉。

配件:通风、输弹、垂稳。

技能:修理,如履平地,兄弟连,规整,灭火。

五式重战

观察口等效极低,低级车低穿深可以考虑直接打包。

五重正面直接防御280以下的穿深,正面最低的等效为黄框的观察口和机枪口,等效为260+。

正脸和首下等效都是280,需要金币弹才能击穿,首上为绝对领域。

绿框肩膀为五重摆角度时可以轻松击穿的位置,正对为绝对领域。

可以摆这种角度,此时正面与肩膀等效均为310+,此为五重最平衡的角度,导轮需要330+穿深才能断腿掉血。炮塔侧面也有320的等效。

注意要点:装甲并不是太好,经不住金币弹,不能像100和老鼠那么奔放。而且车身巨大,需要找合适的掩体和地形。

配件:通风、输弹、垂稳

技能:修理,兄弟连,规整。

D系10级重坦 VK7201

正对时,红框首下部分等效260+ 黄框为垂直部分,等效300,不建议射击。

黄框的炮盾两边等效仅有220+。具体图片:

整个红框部分都可以击穿,黄框部分等效220+,炮管根部也可击穿。

注意事项:

7201需要正对敌人!

伸缩时可以考虑车体正对出去,此时裤裆等效可以高于280+,而侧面的防护仅有200不到,所以伸缩出掩体时一定要先探出车体正面,侧面等效过低而且是架所处位置,不建议倒车伸缩。

配件:输弹、垂稳、通风

技能:修理,兄弟连优先。

超级征服者

正面除去首下之外的弱点

炮塔正面没有被附加装甲覆盖的地方,即红框位置,等效290+,炮塔连接处等效也是290+。

车长塔(黄框)AP与APCR由于跳弹角度小(72度),容易跳弹,所以HEAT(跳弹角度85度)效果最好。

最好的摆姿势角度

注意事项:时刻寻找可以藏首下卖头的位置,用自己的正面防护和DPM与敌方作战。

配件:通风、垂稳、输弹。

技能:优先修理与兄弟连,规整必须学。

后语

随着《坦克世界》游戏开发进程的不断推进,越来越多的战车被加入游戏,面对这些各具特色的战车,你是否有足够的把握对抗他们呢?

应坦克世界玩家要求附上268工程V4的弱点

还敢跟我卖脸皮?看我插眼踢裆,“铁乌龟”再硬都给你掀翻

▲10级重甲坦克歼击车弱点分析!

各位《坦克世界》的玩家们大家好,目前版本10级“铁乌龟”坦克歼击车强手如云,它们不仅有着强悍的火力还有着极强的防御力,如果对它们不熟悉,在战场上可是要吃大亏的!没有完美的坦克,只有知晓自己和敌人的弱点,才能百战不殆。今天就为各位车长们解析一下几台10级“铁乌龟”坦克歼击车的弱点。

268工程IV型

▲268工程IV型

S系10级坦克歼击车268工程IV型是一台百分百的“重型突击车”,在队友辅助下的它可以轻松一骑当千,万军丛中取上将首级。268工程IV型为什么能成为“重型突击车”?它强悍的正面防御力就是成功的秘诀之一,它的防御力完全可以说已经超过了大部分10级重型坦克。

▲攻击车顶的车长指挥塔

在正对情况下,268工程IV型战斗室正面装甲对AP弹的等效在320毫米左右,配合硕大的炮盾,鲜有人能从正面打击268工程IV型。而268工程IV型的战斗室正面弱点只有车长所在的测距仪中央位置,此处对AP弹的等效在230毫米左右,由于这个弱点体积相当小而且在动态战斗中双方态势变化极快,通常很难击中这个弱点。

▲268工程IV型车体首下弱点较小

268工程IV型在超大面积的“首下”之下,才是作为弱点的真正的车体首下装甲板。但它的位置较难被击中,通常需要玩家处于较低位置上才行。另外当268工程IV型在近距离前后前进-刹车中会产生“点头”,这一样一来车体首上装甲等效厚度锐减,此时可以攻击它的车体首上。268工程IV型车体侧后防御力就非常不够看了。

FV217“獾”

▲FV217“獾”

FV217“獾”是用于替代FV215b(183)的Y系10级坦克歼击车,它没有了炮塔和让人胆寒的183毫米巨炮,而是换成了强大的厚重装甲与超高射速的123毫米炮,这让FV217“獾”变成了一台“超级土龟”。FV217“獾”并没有A39“土龟”的车长指挥塔弱点,而它炮盾根部的垂直面厚度也达到了惊人的355.6毫米,在实战中基本是无法击穿的存在。

▲平地攻击炮盾两侧的“脸颊”

因为车体设计原因,虽然FV217“獾”炮盾两侧的“脸颊”加厚至279.4毫米,但在使用340穿深的HEAT时,在平地正对情况下是可以击穿的。除此之外就是再经典不过的车体首下装甲板了,此处大部分10级坦克的标准均可击穿。另外FV217“獾”玩家通常喜欢借助大射界“偏头看人”,在角度稍大时可以攻击带有角度的诱导轮,会造成“断腿掉血”的效果。

E-100坦克歼击车

▲E-100坦克歼击车

被尊称为“大百突”的E-100坦克歼击车威名无人不知无人不晓,它拥有420毫米穿深的特种,加上1050单发伤害的170毫米重炮,E-100坦克歼击车的威慑力可以说是《坦克世界》里最高的。

▲战斗室顶部指挥塔

E-100坦克歼击车虽然以防御力见长,但它身上的弱点并不少。它的战斗室正面对AP弹等效在280毫米左右,10级大部分坦克只需要使用特种就能击穿,而其实除了经典的车体首下弱点之外,E-100坦克歼击车正面的真正“弱点”是它战斗室顶部的指挥塔,这里等效厚度只有不到180毫米,但问题在于,当能从正面瞄到这个弱点的时候,一多半等于要直面E-100坦克歼击车的炮口,鲜有人能有如此定力。

T110E3

▲T110E3

“铁乌龟”的名号,最初就是从T110E3这里叫响的。虽然没有优秀的机动性,但极其强大的正面防御力和155毫米口径坦克炮让没有多少人敢于在战场上直面T110E3。

▲T110E3指挥塔厚度相当高,只有根部极小的区域可能被击穿

在正对情况下,T110E3战斗室正面装甲对AP弹的等效在445毫米左右,这基本可以算是坚不可摧。而通常意义上的“车长指挥塔”在T110E3这里根本不是弱点,它的实际厚度相当惊人,也可以视作无法击穿,只有指挥塔根部一小部分才值得尝试。除了通用弱点车体首下装甲之外,T110E3正面的另一个容易被击穿但常被忽视的地方就是它的炮盾,火炮根部周围一圈是可以被310毫米穿深以上的HEAT击穿的。

▲T110E3炮盾根部是弱点

T110E3的车体侧后防御力就堪称“吹弹可破”了,车体战斗室侧面对AP弹的等效在150毫米左右,而车体底盘侧面只有44-76毫米厚,角度稍微增大就极易被击穿。而车尾对AP弹的等效更是只有38毫米左右,非常容易被高爆弹击穿。

WZ113G

▲WZ113G

另外一台常被忽视的“铁乌龟”坦克歼击车是C系的WZ113G,因为硕大的战斗室而被称为“胖头鱼”的它,其实防御力也不可小觑!WZ113G常会给小看它的那些人以惊喜。

▲车顶有个小舱盖

WZ113G的战斗室正面防御力确实不错,基础230毫米再加上倾斜角的“大脸”对于10级坦克的标准来说较难击穿,如果有角度那就更不用想了。不过WZ113G的战斗室顶部留有一个小小的指挥塔舱盖,此处只有120毫米,哪怕是轻型坦克来打都很好击穿。另外WZ113G的车体虽然是113的,但是厚度与角度都经过一定修改,这让它的车体首上/首下正对时等效只有不到200毫米,还是相当好击穿的。

▲知己知彼,百战不殆

知己知彼才能百战不殆,熟悉对手的弱点,了解自己的弱点,才能“扬长避短”,在战斗中占据优势。我们可以看出,除了大部分坦克所共有的车体首下弱点之外,坦克的弱点基本都分布在炮塔顶部、炮盾周围和车体侧面,在实战中一定要借助掩体来掩盖这些弱点。

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