因为设定的不同,加上本身的对战能力强弱,不同的宝可梦的捕获率是不一样的,相对来说一些弱小的,且早期容易遇到的宝可梦捕获率相对较高,像绿毛虫这种宝可梦甚至大概率一球就可以直接抓到,而绿毛虫的捕获率为255,算是比较高的那一批了,而本篇小二要介绍的是在初代曾经被改过捕获率或者后续捕获率也有改变的精灵,我们一起来看看。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 拉达
从第三世始,拉达这只宝可梦的捕获率有所改变,从原本的90变成了127,这意味着即便是已经进化过的拉达也变得比较容易捕捉,而拉达以及进化前的小拉达作为在早期就可以遇到的宝可梦,有这样捕获率改变的设定其实也算是比较正常的。
NO.2 皮卡丘
接下来要说的宝可梦,它们的捕获率仅仅旨在《皮卡丘》这一作中做出了改变,首先是皮卡丘,在《皮卡丘》中的捕获率为163,而在其它的版本里捕获率均为190,出现这样的改变可能是因为《皮卡丘》版本中皮卡丘是玩家第一只得到的宝可梦,降低其野生捕获率也是为了让作为当代主角的皮卡丘显得更加珍贵一些吧。
NO.3 勇吉拉
然后是一样只在《皮卡丘》中发生过捕获率变更的勇吉拉,《皮卡丘》中捕获率为96,其它的版本里捕获率均为100,考虑到凯西因为只有瞬间移动这个招式在一些情况下比较难捕捉,所以给了勇吉拉些微的捕获率上升(小二猜的),但实际上必要性不是很大……
NO.4 哈克龙、快龙
最后是哈克龙和进化之后的快龙,这两只的捕获率变更在《皮卡丘》版本里还是很有意思的,哈克龙从原本的45变成了27,而快龙从原本的45变成了96,一种反而是进化完成的准神反而更容易抓到的感觉,更可能是凸显出动画里有关哈克龙很珍贵很少见的概念,但实际上《皮卡丘》版是无法用捕捉的方式得到快龙的,这改动也是有点让人迷惑吧。
好了,以上就是小二本次要介绍的初代变更过捕获率的宝可梦,当然有小伙伴知道部分更改原因的话也可以说一下~
宝可梦朱紫快龙队伍怎么构建?
新手刚入坑,以前从来没打过双打,在泥潭抄了几个队伍就去试,没想到被虐成狗,打了个14/16。于是凭喜好组了这个个队伍,没想到效果俱佳,算下来17/7,一路就打上了大师。虽然配了6只,实际上大部分用的前四只。偶然间在b站看到了某大神直播,加入了模仿香草奇麒麟来针对吃霸吼,第六只从来未出场过。
本队核心:
辣椒精华,狠辣椒专属技,对目标使用后攻击加两层,防御减两层。
清净坠饰,能力不会被下降
然后就是非常简单暴力的思路了
1:
清净坠饰神速快龙,血攻对点,踢倒,冰旋,神速,龙爪
2:
核心主角狠辣椒,叶绿素特性,血点满,速度保证比快龙高就行,其他点物防,
技能神技辣椒精华,愤怒粉,守护,过热
连招非常简单,对快龙使用辣椒精华,然后无脑愤怒粉,快龙第一回合不用神速,然后第二回合之后看情况秒人。第二回合钛晶神速真的不是一般的猛,非常暴力无脑。
3号位0速煤血特攻对点炭龟,遇到空间队后排换上来直接喷火。或者看情况,晴天后,辣椒可以用过热rush一波
4号位猫猫,主要用偷袭配合神速打先制,和补神速的盲点
遇到超能兄妹是最舒服的,快龙吃个辣椒精华打冰旋,然后第二回合再吃一个辣椒精华基本上就无双了,神速点谁谁死。
遇到吃霸吼就上奇麒麟,模仿香草+特性互换