其实很多玩家都比较好奇,为什么很多经典游戏都不打造续作呢?
初代已经做得这么棒了,打造续作的话肯定会更受欢迎吧!没错,我们接触过不少游戏都是2代比较经典,像是《暗黑2》《生化危机2》《街头霸王2》《双截龙2》《三国志2》《战国之刃2》等等。但并非所有的游戏续作都能保持超高质量和人气。有的游戏初代就已经是巅峰,让玩家们对续作的期待过高。而当续作真正发行的时候,质量虽然也算是上乘,但达不到玩家们的预期,最终被认定是“狗尾续貂”。也正是这个原因,早几年的很多游戏公司都不愿意打造续作,宁愿将这部分资源放在其它游戏的开发上。
当年我们玩到的《名将》《圆桌骑士》《恐龙快打》《三国志》《惩罚者》《龙王战士》《龙与地下城》这些比较火爆的CAPCOM游戏都是没有续作。不过这类清版过关游戏的玩法都差不多,或许当年CAPCOM就是将原本开发续作的资金用在了新游戏上面。因此我们可以将《恐龙快打》、《三国志》和《惩罚者》看成是《名将》的续作。游戏厅老板估计也是这么认为的,于是才有了什么快一、快二、快三、新快三的称呼吧!
不过说到《恐龙快打》,还真有那么一款精神续作。是发行在世嘉CD平台上的《凯迪拉克与恐龙-第二次大战》,光是这个标题就能让我们直接联想到CAPCOM的《恐龙快打》。但是这两款游戏绝对没有半毛钱关系,仅仅是得到授权之后开发的一款冒险游戏。千万不要尝试去玩,滥竽充数的作品!
如果小编说《合金弹头1》是该系列最经典的版本,会不会有人反对呢?肯定有,而且还很多。光是《合金弹头2》就已经超越了初代,《合金弹头3》更是巅峰之作。怎么能说《合金弹头1》最经典呢!
我们要知道的是,只有《合金弹头1》才真正拥有反战的意识。而且将战争的残酷体验了出来,这是其他版本无法做到的。最原汁原味的小跳、F弹、R弹、趴坦克小兵,也只有在初代中才有。基本上后期作品的玩法,都是在初代的基础上再创作的。
也正是这个原因,当年在游戏厅时期玩家们更愿意玩《合金弹头1》,而且游戏的套路已经被研究得非常彻底,基本上都可以做到一币通关。《合金弹头4》和《合金弹头5》时期已经失去了该系列的风格,虽然玩家们仍然可以玩玩,但总觉得很凑合。《合金弹头》后期的7和XX则是SNK外包给其他公司制作的游戏,失去了最初的原汁原味。
《合金弹头3》虽然是巅峰,但相信大部分玩家都是在模拟器上面体验到的吧!
同样的,当年红白机平台《魂斗罗1》,被玩家们认为是永远无法超越的经典。
国内大部分玩家最初都是在红白机和街机上面接触到的《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》。也许是那个年代资源极度匮乏吧!这两款游戏即使被玩家连续通关很多次也不会腻。而相较于初代,《超级魂斗罗》的难度稍微要大那么一点点,出现在合集卡带上的数量并没有那么多 。因此玩家们玩得最多的始终是初代。
之后的续作在各大主机平台发行,其中不乏经典之作。不过虽然增加了大量的玩法、内容和故事,但难度、操作和手感完全不同,失去了最初那种亲民的感觉。或许我们可以理解续作都是披着魂斗罗外衣的射击游戏。
不过不得不承认,《魂斗罗》绝大部分的作品质量都非常高。
《仙剑奇侠传》当年被认为是国产RPG游戏的巅峰之作。
如果在《仙剑奇侠传1》之后就不更新了,那国内的RPG市场会不会一直处于空白期呢?双剑带动了国内RPG游戏的发展,让RPG游戏成为主流游戏进入玩家的视线。
《仙剑奇侠传1》之后诞生了不少的续作,甚至成为一代人的精神寄托。不少版本还被改编成为电视剧。不过稍微资深一点玩家最喜欢的版本始终是《仙剑1》《仙剑4》《仙剑5前传》,这三个版本的剧情堪称是最完美的,而玩法也比较深入人心。当然了,《仙剑奇侠传3》的质量也值得肯定的,就是坑爹的迷宫让人心有余悸,加上莫名其妙的古董系统,以及鸡肋般的锻造、尸块、魔剑系统,让人玩了一次之后绝对不想再玩一次。
其实《仙剑》后期的作品大部分都是为了消磨情怀。
《仙剑4》的建模和画风真的算得上是那个时代的巅峰了, 然而多年后我们再玩到《仙剑5》时就会发现,很多东西还是换汤不换药,新增加的功能和画质远远达不到玩家的预期。
《仙剑》系列经历过了好几个时代,能够一直坚持玩下去的,大部分应该都是当年的情怀玩家。然而后期的《仙剑》续作大部分都是为了迎合年代一代观众的胃口,也正是这个原因失去了最初的精髓。
因此还是那句话,《仙剑奇侠传1》的地位是不可替代的!
说实话,当年的《星际争霸2》拥有最精良的游戏引擎,以及超棒的画质、美工和建模,在当时来说质量绝对算得上是最顶尖的游戏。《星际争霸2》将前后的剧情完全接上了,并加入了各种脑洞,将多年前的伏笔一一实现,让苦苦守候多年的玩家们终于看到了最完美的结局。这种感觉不是一部电影大片就能给予的。游戏中创新的加入了PVE指挥官模式,以及新手上路的的执政官模式。而游戏中的战役更像是一个大型教学,让玩家在体验剧情的时候熟悉操作。可以说将人性化操作发挥到了极致。
《星际争霸2》无论是玩法、画质、操作、性能还是系统都可以完全碾压初代,但却无法取代它的地位。没错,在怀旧玩家眼中最经典的始终是《星际争霸1》,这是毫无争议的。
当年那些英语不及格的玩家,却能够准确无误的背出英文秘籍;当年所有网吧全都开同一款游戏的轰动场面;当年那些网瘾玩家不眠不休,饿了吃方便面,困了就在网吧睡觉的潦倒形象,这全都属于《星际争霸1》那个时代。
《幻世录1》的成功奠定了战棋类游戏的地位。估计当年有很多玩家和我一样,在玩过《幻世录》之后就会去网上找找,看有没有其他同类的游戏可以玩。结果又发现了《风色幻想》《天使帝国》之类的游戏。
在《幻世录》大火之后的那个阶段,战棋类的游戏也纷纷火了起来。然而这类题材的游戏当年还算是比较少的,因此绝大部分战棋游戏都能够成为经典。
《幻世录1》的成功,续作自然也在计划中。然而《幻世录2》却摒弃了最初的玩法,将游戏打造成为半即时制。这就让游戏失去了最初的精髓,要知道《幻世录1》能够大火,正是因为其独特的战斗风格和操作模式。不过好在《幻世录2》的玩法也颇具创新,并融入了初代的连斩模式。也算得上是一款合格的作品,不过相较于初代的高度就要逊色不少。
说实话,玩家们对一代的主角们都是非常有感情的,要是2代的剧情能接上初代,让几位主人公回归,然后将每个人的转职机会增加那么两三次,绝对可以让玩家们振奋起来。
看到这里相信大家已经明白了,为什么很多游戏的初代是无法取代的,这就是时代的造就啊!我们不能以现在的眼光来衡量早年的每一款游戏,毕竟在每个玩家内心深处都有那么几款念念不忘的游戏。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
《幻世录》系列是宇峻奥汀于20多年前出品的一个战棋系列,在那个日式战棋游戏当道的年代,它的出现给国内很多玩家留下了深刻的印象。
虽说是一个系列,其实总共也只出了两部单机作品,中间隔了五年左右的时间,无论是画风还是玩法都有着不小的差异。
两款游戏在玩家圈子里都有着不俗的口碑,热度方面却存在着很大的差距。相比于《幻世录1》的广为流传,《幻世录2》就显得有些籍籍无名了。
网上关于一代的文章帖子一搜一大把,反观二代的热度就没那么高了,甚至有许多玩家表示只玩过一代,没玩过二代。
那么这里就出现了一个问题,同为一个系列,为何一代和二代的热度差距那么大?难道《幻世录2》真的很差么?
这里我们不妨将两款游戏拿来比较一下。
首先说说游戏画面,《幻世录1》诞生于1998年,在那个年代它的画面是非常亮眼的,无论是人物立绘,还是关卡场景,看上去都是十分精美,必杀技和魔法的施展场面赏心悦目,可以用华丽来形容。
二代诞生于千禧之年以后,这个时间点国产单机作品呈喷涌式样爆发,《幻世录2》的画面在那时已经算不上出类拔萃了,同一时期的《风色幻想》和《阿玛迪斯战记》都不比他差。
如果要说缺点的话,二代画面最大的问题是人物体型做得实在太大了,两军厮杀在一起经常出现视线被遮挡的情况,分不清彼此。
体型放大,导致格子也跟着变大,镜头瞬间被拉近,这样一下子就缺少了战棋游戏那种“走棋”的感觉。
顺带一提,虽然二代的画面升级了不少,可感觉人物反而变丑了,无论是立绘还是建模看着也没以前那么顺眼了。
这种情况跟《炎龙骑士团2》有些类似,熟悉了前作的画风,就不太习惯《炎龙骑士团外传风之纹章》的画风。果然先入为主真的很重要,试想一下如果先玩二代,再玩一代,或许又是另外一种感觉。
说完画面,再来谈一谈最为重要的战斗部分。相比一代,《幻世录2》战斗系统丰富了许多,战斗中可以选择闪避和反击,不再是单纯的平A、丢技能。人物阵亡后不会立刻退场,而是会形成墓碑,武器属性也会变得更加多样化。
不过这项改变其实是一把双刃剑,毕竟很多玩家都是通关一代后,带着满满期待再去体验二代的。一代的战斗干净利落,各种大范围必杀技和华丽的魔法烧烤,有一种酣畅淋漓的感觉。
反观二代多了闪避、反击操作项后,战斗也显得繁琐起来,不够爽快,节奏也被打乱了不少。
当然一代的缺点也是有的,游戏的速度实在慢了,尤其施展魔法和必杀技的时候更是煎熬,即便是把过场特写镜头关掉,也需要耗费不少的时间。
现如今重温《幻世录1》,变速齿轮是必不可少的工具,全程开八倍速也是正常操作。
《幻世录2》则完全解决了这个问题,敌我双方行军速度很快,战斗过程十分简洁,不会再像前作那样一个魔法放出来,敌军挨个亮相,实在是节省了很多时间。
说完战斗再谈一谈剧情,一代的主线十分清晰明确,那便是落难公主召集一堆帮手复国,顺带杀向王城消灭罪魁祸首精灵王,是再标准不过的战棋游戏剧情套路。
《幻世录2》相较于一代并没有太过清晰的主线,甚至剧情过去三分之一,看不出究竟要讲的是一个什么样的故事。
相较于前作,二代人物之间的对白更加生动形象了,关于这一点,玩家的看法也各不一样。有的喜欢简洁凝练的对白,有的则喜欢家长里短,各有各的爱好。
二代的名字叫做魔神战争,讲的是一千年前的故事,前作大反派精灵王克里欧司再度登场,也解释了前作留下了谜团,他口中的布莱特究竟是何许人也,和他到底有什么关系?
至于剧情孰优孰劣,这个因人而异,二代的剧情比一代更加黑暗和残酷,并且和一代一样,也搞出多重结局,只是想要打出完美结局的条件简直可以用苛刻来形容。
不仅需要所有隐藏角色入队,还要让咕噜加入,最终决战时他会和其他BOSS融合,变成无名神。你没看错,我们的老朋友咕噜也出场了,几乎和一代是一样的待遇。
还记得当年《幻世录1》为了让咕噜入队和转职,可是花了老大的功夫,等它变成可以一个回合行动两次的“大苍蝇”后,也就成为了仅次于男女主的超强角色。
和《幻世录1》一样,二代拥有大量的隐藏元素,相比前作是有过之而无不及,如果不看攻略的话,很多隐藏物品和队友都会错过,有的甚至要等到多周目才能获得。
这也使得《幻世录2》玩起来非常累,即便照着攻略通关,也总觉得自己错过了什么。
总的比较,《幻世录1》更像是一款纯粹的战棋游戏,而《幻世录2》则缺少了一种在棋盘上走格子的快感,职业也不像前作那么特征分明。
对于很多玩过一代的玩家而言,由于不习惯《幻世录2》的画风和节奏,可能一上来就被劝退。但对于一些并未接触过一代的玩家而言,《幻世录2》又未尝不是一款佳作,说到底现在入为主的观念的影响。
两款游戏各有各的优点和缺陷,造成如此大的热度差异,只能说是时也、命也!
《幻世录》系列是宇峻奥汀于20多年前出品的一个战棋系列,在那个日式战棋游戏当道的年代,它的出现给国内很多玩家留下了深刻的印象。
虽说是一个系列,其实总共也只出了两部单机作品,中间隔了五年左右的时间,无论是画风还是玩法都有着不小的差异。
两款游戏在玩家圈子里都有着不俗的口碑,热度方面却存在着很大的差距。相比于《幻世录1》的广为流传,《幻世录2》就显得有些籍籍无名了。
网上关于一代的文章帖子一搜一大把,反观二代的热度就没那么高了,甚至有许多玩家表示只玩过一代,没玩过二代。
那么这里就出现了一个问题,同为一个系列,为何一代和二代的热度差距那么大?难道《幻世录2》真的很差么?
这里我们不妨将两款游戏拿来比较一下。
首先说说游戏画面,《幻世录1》诞生于1998年,在那个年代它的画面是非常亮眼的,无论是人物立绘,还是关卡场景,看上去都是十分精美,必杀技和魔法的施展场面赏心悦目,可以用华丽来形容。
二代诞生于千禧之年以后,这个时间点国产单机作品呈喷涌式样爆发,《幻世录2》的画面在那时已经算不上出类拔萃了,同一时期的《风色幻想》和《阿玛迪斯战记》都不比他差。
如果要说缺点的话,二代画面最大的问题是人物体型做得实在太大了,两军厮杀在一起经常出现视线被遮挡的情况,分不清彼此。
体型放大,导致格子也跟着变大,镜头瞬间被拉近,这样一下子就缺少了战棋游戏那种“走棋”的感觉。
顺带一提,虽然二代的画面升级了不少,可感觉人物反而变丑了,无论是立绘还是建模看着也没以前那么顺眼了。
这种情况跟《炎龙骑士团2》有些类似,熟悉了前作的画风,就不太习惯《炎龙骑士团外传风之纹章》的画风。果然先入为主真的很重要,试想一下如果先玩二代,再玩一代,或许又是另外一种感觉。
说完画面,再来谈一谈最为重要的战斗部分。相比一代,《幻世录2》战斗系统丰富了许多,战斗中可以选择闪避和反击,不再是单纯的平A、丢技能。人物阵亡后不会立刻退场,而是会形成墓碑,武器属性也会变得更加多样化。
不过这项改变其实是一把双刃剑,毕竟很多玩家都是通关一代后,带着满满期待再去体验二代的。一代的战斗干净利落,各种大范围必杀技和华丽的魔法烧烤,有一种酣畅淋漓的感觉。
反观二代多了闪避、反击操作项后,战斗也显得繁琐起来,不够爽快,节奏也被打乱了不少。
当然一代的缺点也是有的,游戏的速度实在慢了,尤其施展魔法和必杀技的时候更是煎熬,即便是把过场特写镜头关掉,也需要耗费不少的时间。
现如今重温《幻世录1》,变速齿轮是必不可少的工具,全程开八倍速也是正常操作。
《幻世录2》则完全解决了这个问题,敌我双方行军速度很快,战斗过程十分简洁,不会再像前作那样一个魔法放出来,敌军挨个亮相,实在是节省了很多时间。
说完战斗再谈一谈剧情,一代的主线十分清晰明确,那便是落难公主召集一堆帮手复国,顺带杀向王城消灭罪魁祸首精灵王,是再标准不过的战棋游戏剧情套路。
《幻世录2》相较于一代并没有太过清晰的主线,甚至剧情过去三分之一,看不出究竟要讲的是一个什么样的故事。
相较于前作,二代人物之间的对白更加生动形象了,关于这一点,玩家的看法也各不一样。有的喜欢简洁凝练的对白,有的则喜欢家长里短,各有各的爱好。
二代的名字叫做魔神战争,讲的是一千年前的故事,前作大反派精灵王克里欧司再度登场,也解释了前作留下了谜团,他口中的布莱特究竟是何许人也,和他到底有什么关系?
至于剧情孰优孰劣,这个因人而异,二代的剧情比一代更加黑暗和残酷,并且和一代一样,也搞出多重结局,只是想要打出完美结局的条件简直可以用苛刻来形容。
不仅需要所有隐藏角色入队,还要让咕噜加入,最终决战时他会和其他BOSS融合,变成无名神。你没看错,我们的老朋友咕噜也出场了,几乎和一代是一样的待遇。
还记得当年《幻世录1》为了让咕噜入队和转职,可是花了老大的功夫,等它变成可以一个回合行动两次的“大苍蝇”后,也就成为了仅次于男女主的超强角色。
和《幻世录1》一样,二代拥有大量的隐藏元素,相比前作是有过之而无不及,如果不看攻略的话,很多隐藏物品和队友都会错过,有的甚至要等到多周目才能获得。
这也使得《幻世录2》玩起来非常累,即便照着攻略通关,也总觉得自己错过了什么。
总的比较,《幻世录1》更像是一款纯粹的战棋游戏,而《幻世录2》则缺少了一种在棋盘上走格子的快感,职业也不像前作那么特征分明。
对于很多玩过一代的玩家而言,由于不习惯《幻世录2》的画风和节奏,可能一上来就被劝退。但对于一些并未接触过一代的玩家而言,《幻世录2》又未尝不是一款佳作,说到底现在入为主的观念的影响。
两款游戏各有各的优点和缺陷,造成如此大的热度差异,只能说是时也、命也!