大家好我是指尖,有一个奇怪的现象,有些英雄的胜率很低,但偏偏无数人争相追捧,高人气低胜率,代表性英雄就是马可波罗和吕布,为什么这么低的胜率,玩家却依然喜欢用呢?其实是游戏体验的问题。
马可波罗胜率很低,但因为灵活性高,使用者一般都会非常自信,奈何属于他们的对局中,公孙离泛滥,且不管是强度上还是克制方面都是压制马可波罗的,但并不耽误这个英雄的确好用(但这两个赛季的马可的确有点弱)。
而吕布,玩家们把希望放在了后期,前期玩的有多憋屈,后期的一刀斩就有多霸气,长期的隐忍只为后期的一闪,所以吕布是有爽感的,加上在后期的作用的确非常大,抗压能力也不弱,所以他的人气一直都不低。
不过即便如此,吕布的胜率也摆在这里,在全线的分段中,吕布的胜率都是在50%以下,顶端局甚至只有45%出头的胜率,而在如此低迷的胜率面前,竟然有着接近30%的出场率,这个英雄的确带着魔力。
至于为什么吕布胜率这么低,我觉得是很多方面因素使然,快节奏的版本让吕布的发育进度受阻这是一方面,还有一方面是他前中期的确太弱了,作为战士,没有蹲草能力,对后排的威胁也仅限大招的控制和减速,太拖后期了。
对吕布玩家的一些建议
很多玩家因为觉得吕布的发育周期太长,所以想把输出装提前,导致的结果就是中期直接超鬼,现在的吕布坦度上已经不如从前了,所以对防具的需求很高,吕布的位移是大招,不能作为常规技能使用,所以严格来讲吕布是个没有位移,只有大招自保手段的英雄,很容易被消耗。
尤其是在线上,二技能的吸盾也没有原来给力,因此要靠着防具来平稳渡过对线期。
不要特别恋兵,吕布的清线速度太慢了所以尽量用蹭线的经济发育,你可以在中路帮忙,多跟队友走,边路的兵线交给清兵速度快的英雄,提升自己在团队中的作用,倒不至于像赛场上那样绝食,跟队友一起吃,保持3-4号位经济足矣。
为什么别人的吕布很肉,自己的很脆呢?
有两个因素,一个是进场的时机,另一个就是纯净苍穹的开启时机,吕布打先手是可以的,但要确定的是你的队友跟得上,因为大招的范围广且距离远,很多时候你看着机会不错,但队友没有跟不上,自己肯定是要被集火的,有纯净苍穹也不够。
而纯净苍穹的开启时机,是要根据落点的情况,大招落地,多人在大招范围内,那就落地后开启苍穹,如果落地瞬间敌人都散开了,那就落地瞬间开启,要根据队友的位置选择落地后向前斩还是向后退。
最佳的进场时机,是在利用1技能附魔之后,大招真伤对后排可以造成致命伤害,后期神装后,落地闪现加一技能可以把脆皮打剩丝血,随便补两刀就能带走,真正具备了秒c的能力。
那么是否可以出逐风呢?
如果是以前的吕布我觉得是可以的,那时候还有攻速暴击流,因为哪怕你不出攻击装,伤害也不低,坦度伤害并存,补点攻速无可厚非,然而现在吕布不出肉装站不住,不出AD装没伤害,就使得攻速装的收益大打折扣,虽然逐风也有ad,但作用不如现有的三件装备,因此一刀流的吕布是主流玩法,也是最契合他属性的玩法。
现在的吕布即便出肉装也是考虑ad的,所以这套出装下来ad加成巨高,三件ad装备的地位也很难被取代,纯净苍穹抗爆发,破军打爆发,破魔刀输出和魔防兼顾,的确没位置出逐风。
总结:吕布现在的胜率并不高,但不代表不值得玩,这个英雄最闹心的点在于我想开团,但队友跟不上,或者整局都没有一次集合,各自为战,这样的对局吕布真的发挥不出功效。
对于吕布现版本的状态,你怎么看呢?
吕布,亚瑟,应该是版本比较难玩的英雄。
这俩英雄都有“弊端”,亚瑟短板没位移,技能CD长,前期难过度,吕布缺点则是伤害低,无法带线,清线速度慢,但他们两个还有一个同样的属性,就是出场率特别高。
今天,在打星耀局的时候,就玩了一把亚瑟,正好对线到了吕布,所以给大家看一下分享一下亚瑟打吕布的一些技巧,注意点。
那么对抗路亚瑟打吕布,应该怎么打呢?
实战解析:
①开局、
开局对线学二技能,注意点是躲吕布的二技能。
在上线过程中,要拉开两个闪现差不多的距离,不能太接近吕布,要是绕过线的时候,被卡位置,很难拿到清线权利。
吕布直接交一技能清线,我们就可以直接清线,升二级。
②二级、
二级以后,我们就开始有了线权,同样优先清线,可以试着去打吕布的状态,带斩杀的情况下,前期是有机会单吃吕布的。
不过,在二级以后还需要注意对面中单的位置,如果对面中单还在中路,可以直接压吕布的状态,就算吃一技能也不怕,亚瑟的二一技能伤害更高。
③额外经济、
我拿到了线权,优先“针对”河蟹,吕布有想法,直接打他一套技能,压制他的血线,他自然就得放弃河蟹。
所以,有线权的好处,就是可以刷更多的额外经济,例如河道蟹,还有对面的小野怪,这就是前期对线的一种优势局面。
④四级点、
这版本对抗路,还是要以支援为主,特别是拿战坦英雄,不要solo,也不要打对位,有线权,直接清线后开始打支援,都是战坦,是很难单吃的,没必要赖在线上。
我清完线,比吕布先支援,先给中路视野,中路也会有更好的体验效果。
感知没有出节奏的机会,出节奏的情况,可以提前回防,回到现在继续抢线,刷小野,刷野核,扩展自己的经济,帮忙给视野的同时,也要注意自己的兵线,自己的发育。
我玩亚瑟的前期节奏点,基本都是围着对抗路,以及中路打。
主要注意的两个点,就是中单,还有打野,星耀段位上的中单,还有打野,很少支援对抗路,但也要注意不能失误,被抓一次,优势就会减一半,所以要多看小地图。
⑤中期、
作为战坦英雄,亚瑟也是可以带线的,但打野典韦帮忙管了一下兵线,而我是顺风,所以我选择跟着大队。
要打架前,看下小地图,我看小地图发现队友都不在,所以上去Q了一下就跑,等队友过来,再交大招留人。
成功把对面的人勾引过来之后,我看了一眼小地图,发现核心输出小鲁班不在,所以还是打迂回,大招给完,一技能拉扯了回来,等待小鲁班。
对抗路英雄,一般都是可以用来开团的,除了战边。
不过,开团前,需要注意的,就是核心输出位置,输出不在,不要上头,很容易出现打不过的局面。
亚瑟也是可以打拉扯的英雄,打完一套技能,就需要往回拉,靠着被动的回血,还有一技能的拉扯,我的血量还是很健康的,这时候,小鲁班就过来了,这种情况,就可以直接开打。
打完团战,我还没被击杀,靠着精细的走位,拉扯,我又开始吃线发育。
如果,团战没有处理好,被击杀了,就没有办法再吃到这一波兵线了。
⑥后期、
后期还是一样,跟着大队,看见人就冲上去给一套技能,保着后排输出。
不过,这局游戏,是顺风局,三路都出了优势,所以也没有太多的细节,但前期的对抗路对线细节,是最需要注意的。
当双方英雄都拿出来的时候,心里就需要“默念”一个大纲,该怎么去打,如何去打,不管队友打得如何,都需要把自己的东西打出。
我的出装:
铭文搭配的是:10x隐匿、10x鹰眼、10x异变、
亚瑟前期的伤害是比较高的,前期可以压着吕布打,可以拉扯着吕布,吕布前期是打不过亚瑟的,但后期吕布起来的话,亚瑟就会很难打。
所以当我们有了优势,也需要适当的去做一些节奏的运营,例如带着射手去推塔,带着打野去入侵野区,或者开龙,把优势最大化,把节奏滚起来,自然就会更好的拿到胜利。