嗨玩手游网

企业恢复生产遇到资金困难怎么办?家门口的“金融集市”来了

在近期的“防疫情、稳经济、保安全”大走访、大排查工作中,虹桥镇了解到辖区内的部分园区企业,尤其是中小微企业,受到疫情影响,出现短期经营困难,资金压力增大等问题,存在比较迫切的融资和用款需求。对此,虹桥镇依托区域化党建的金融行业资源,联合多家金融机构,近日在园区、企业较为集中的上虹区域,开设“金融集市”,为企业送上“及时雨”。

在上海漕河泾开发区闵行高科技园区的中心花园内,一排蓝色帐篷组成的“金融集市”,吸引了不少园区企业前来咨询。王珏是该园区内一家小微企业的财务人员,正在向银行客户经理咨询相关金融政策。“我想看看,有没有什么比较合适的贷款政策,因为现在好像利息有补贴。”王珏说道。

王珏所在的上海佑诚化工有限公司,主营化工原料助剂的进口贸易,近期,国外进口以及国内物流都受到了疫情的冲击和影响,企业在租金、人力成本等资金方面的压力较大。王珏坦言:“这时候如果有一笔资金进来,更便于操作。在选择上,我们主要是看离我们公司较近,去办理业务也比较方便,同时在流程方面他们也会给予一些帮助,帮助我们更快得到这笔贷款。”

据了解,该园区内共有企业174家,其中半数以上是小微企业,为了帮助企业更直接地了解并咨询相关金融、贷款政策,现场邀请了8家银行与企业进行面对面沟通。考虑到防疫要求,集市设置在室外空旷通风处,并采用单向通行的方式。

上海漕河泾开发区闵行高科技园发展有限公司副总经理祝晓春告诉记者:“所有进园的人员已经扫描场所码,并设专人核验绿码、核酸阴性报告,在进入集市时也会测温。每家银行的每一个咨询台上,我们都配备了手消和酒精,在每一位客户咨询完之后,我们都要求做到手消,还有桌面的消毒消杀。”

此次金融集市共有40余家来自上虹区域的企业参与,配合银行相关金融产品,将结合中小微担保基金的贷款和相关政策服务企业。

上海银行虹梅路支行客户经理蒋梦珺告诉记者:“企业最关心的是利率、期限,还有额度。现在这个利率已经到了4%以下,结合闵行区的相关政策,对企业来说还是比较有吸引力的。”

记者:苏楠 糜俊豪

编辑:覃丛丛

魔兽世界9.2:集市的亿点点心得,细节和bug

作者:NGA-o半缘修道o

前言

在这几个月里,我四个220-240的小号刷了数十次普通集市……和几次困难集市。集合石随机组人,打过一个小时多点的熟练工碾压,也带着4个菜+新开荒过四个多小时。遇到过三四十秒蒸发的收发室,也打过四轮运球的老6,积累了一定的经验。

确实,集市是一个非常吃练度的副本,boss往往拥有较为有趣(复杂)的机制,小怪也存在一定的细节。当然,相信随着9.2大秘的开放,大家也能迅速总结并积累经验,但在9.2尚未到来的现在,大部分人对集市应当还是相当陌生的。我在这里分享一些我这几十把的心得和经验,想到多少写多少,权当抛砖引玉,也欢迎大家补充。

当然,根据麦卡贡的经验,集市的大秘数值肯定有相当大的调整(麦卡贡普通m的血量约等于6层大秘),可能低层根本用不上我这些经验——毕竟只有在存在压力的难度下才需要经验和心得,低层只需要融化掉所有东西就可以了。

正文亦不详细介绍boss技能,默认至少知道boss技能长啥样- -!机制介绍在集市刚出的时候就有许多大佬做过了,这里不再重复水贴了- -!如果完全不知道boss技能,建议先在板内搜索基础攻略,或研读地下城手册。

门口至老1

老1前的小怪可谓全本最强,拥有大量需要打断或控断的技能——并且肯定断是不够的。最重要的打断应当是引导晕人(类似通灵小怪)。此外还有法术直伤,减速+dot(治疗可驱散)。以及一些钢条或瞬发技能比如地上的地雷,旋转激光(顺带,激光的dot是可叠层的,穿几次就几层dot,疼!),打T的尖刺……请在没有技能融怪的情况下不要拉两拨以上,并且做好控制。

(老1位置那个单怪是个精英,不是boss,打死它才出boss。求求大佬们别把嗜血给这个二货了)

老1节奏感很强,爆发前戏多的职业建议点沉默以后开。平常不会有太多伤害,但监禁被打掉的时候会造成一个巨量的全团aoe,预铺奶需做好注意。

尤其是往往炸完之后就马上跟一个沉默,掉血再铺容易影响节奏。监禁效果是个昏迷,冰韧等技能可解。boss朝监禁冲锋的时候正面近战范围有aoe效果,可能有远程不太清楚,我多嘴提一句。

老1至绿洲

2-4号是一个环形,左右走理论上都可以,到时候应该看进度分配。但左边桥上的大怪和那两只全团诅咒的狗血贼厚,打起来有点墨迹,所以目前一般是选择右转绿洲。

开门小游戏机制就是把道具运到对应商人的圈里(比如一瓶药水就给炼金商人,没改ui的话,商人介绍在右下姓名牌)。到时候应该有wa?怪无限刷,大怪会盯拿商品的人,吃一切减速控制,别光毛dps去了。

搬道具的人如果扛不住可以先放下道具,让大怪去找T。大怪打人有减速魔法效果(而且自由解不掉,神奇),奶注意驱散。

(最重要的是,如果你们真的在这里团灭了,请最后一个人不要拿着道具死——有概率触发bug,大怪激怒不消无限叠加,长的比艾萨拉激励螃蟹还大。不要问我怎么知道的。)

绿洲boss全本之耻。一个小tip是,他的正面aoe长度非常短,大概只有20码。这意味着如果你拉得位置足够合适,在鼓上的人可以全程不用下来躲技能。续buff的时机每次都和他拉人aoe重合,比较极限,腿短的需要做好准备,否则浪费那个嗜血plus了。

乐器有三种,上鼓全程不能动(可以下载具),但也不会被boss吸人拉过去,一般给需要站桩的职业或者奶。吉他和右边那个(萨克斯?)的额外技能是滑步,可以给腿短职业当位移……但其实这boss瞎打就过了,我不知道抠这些有没有意义=。=

收发室

绿洲出来右边就是收发室。打小怪的时候遍地有乱窜的机器动物,踩了会被晕半秒,很恶心而且看不清楚,所以t可以考虑把头两拨怪卡视角拉出门打——反正也有一些远程钢条不好聚的怪。小机器装置可以点,点了出怪所以没事别手欠- -!

(经提醒想起,某个小怪也会钢条开笼子招一只怪,可以控断。不知道出的小怪是否有进度,建议交给T判断是否打断)

元素死了会留在短时间内留下一个罩子,进去给50%急速,可以考虑留一个用来打boss。(相信mdi肯定有留4个元素,打boss的时候依次击杀,全程覆盖的rush打法)

boss会在30秒整的时候放炸弹,第一个炸弹出来可能要5秒,然后30秒炸——这意味着逃课rush打法大概有不到70秒的时间。如果有免疫职业还可以更长,请根据队伍实际dps决定是否rush。

紫水不接会影响运炸弹,建议保持中场干净。接紫水的dot是伤害来源大头,2层以上治疗一定驱散。

旋风是全屏aoe,不知为何有一段时间dbm会报快躲开。无视即可。

重要:运炸弹的目标传送门是会变位置的,并且和出炸弹的时间轴不同步。第一波运炸弹全程门不会变,第二波的最后两个炸弹运的慢会正好赶上传送门换位置,第三波(如果有……那dps有点低)运到一半一定会赶上传送门换位置。扔的时候千万别扔错了!

扔到地上炸弹就炸了。但也别有太大的心理负担,传送门换位置有个一秒延迟,炸弹脱手之后,传送门特效再突然消失一般也没事。第四波从没见过, 三个3k的dps也没打到过第四波,但估计和第一波时间轴近似。

收发室到卖品会

构造体形状的小怪和守电梯的大怪会把坦克踢飞,坦克尽量面朝墙,自己背靠墙,以免被踢飞add,或被踢到电网上昏迷了。

守电梯的大怪会点两人连线,拉扯两人相撞。连线本身无伤害,但两人碰到一起就会双双吃到超~疼的dot,为了别人也为了自己,请尽量挣扎。实在不行可以考虑踩地上的地雷或者电网,被这两个东西晕的时候人不会移动……但还是疼TAT

一个小tip是电梯脚下的地形不卡视野(如图),但有碰撞体积,可以挡住连线的两人不至相撞。

远程读条职业可以找个地方卡住站桩输出。但由于位移方向受到另一个人的影响,所以此法不一定保证你能读条。

卖品会没什么说的,躲一切看起来会死的东西,优先驱散近战等。机器人揍t的技能会给自己一个护盾,进攻驱散后可以打断对T的猛攻。3号吸人的吸力会越来越强,没有加速或位移的职业请提前远离,不要最后跑不动被吸进去了。

3号定身的链子自由可以解,sm变狼或者dk本身被点了也可以移动。被点名的人自己也可以打链子,不一定非要等别人救。

卖品会曾经有过一个打法,是2号boss不打死(因为打死会从尸体处出球,出球频率大幅提高),等3号下来转火3号 ,打死之后最后打死2号 ,经指正,3号打死之后boss就过了,不用再打2号了,这样看来除了让场面干净一点还能少打一点血量。

我个人认为野队没必要,而且2号的点名大白圈和拉人/定身组合会非常致命,而且触发3号到下地还有一段时间,真正下地的时候2号可能所剩血量不多了。写出来供大家斟酌。

老5

智商检测机。老bug被修复了,但神奇的玩家开发出了新bug,把boss拉到如图所示的位置就可以忽略一切技能站撸。但忙乱中容易掉下去,最好是大家先站好,然后宝宝职业勾boss,或者术士法阵武僧双分。当然理论上自信的任何职业都可以去开boss。

注意在开boss后5秒,门口也会升起一道空气墙,卡bug的人如果是肉身去开,需要在空气墙升起之前跑到这外侧来。其他人倒是可以提前等着。以及我相信会被修复的。

正常打的话,建议大部分人跟T走。这不单单是为了保证dps效率,而且也是防止4等分之后脸黑——boss所在的格子一定有传送门,但其他三个不一定。脸黑的时候可能某个格子没有传送……而如果这时某人刚传过去,传送光柱飞走了,这人就只能在格子里等死了……

躲圈的核心就是从离圆心远的地方传到离圆心近的地方,所以理论你几乎可以用任意一种光柱达到躲避的效果——除非两个光柱离圆心刚好同样距离。

光圈本身没有伤害,致命的是踩过去之后的dot。龟壳,绿罩等等都可以无伤踩圈。温西尔传送可以穿圈, 闪现貌似可以但法夜闪现不行,很奇怪,似乎是路径问题但又不全是 经指正法夜闪现可以穿圈。

另外,有人告诉我法夜闪现可以穿空气墙,我试过失败了,不知道是不是姿势问题- -问了几个人,大多表示不行。

乌拉乌拉乌拉和老6

理论上,仅仅在理论上,能让坐骑水上行走的话,可以跳过所有鱼人直达boss门口那一拨。但有极大的可能被鲨鱼干死,还要等待110,所以实用价值很低。并且考虑到大秘要补进度,就不详细介绍路线了。

鱼人传统艺能add 所以建议从海边请过去,这样至少有一半方向是不会add的。从第二波开始,都会有一种鱼人召唤名为一个“活力鱼串”的治疗图腾,不吃aoe,只能以它为主目标顺劈或单点。请迅速转火。这里一般不能拉很多波,因为活力鱼串打不过来- -期待mdi给一波拉的解法。

海巨人如果要打或者add了记得集火先打了:它aoe的伤害越来越高,每次提高50%,踩到第三脚可能就崩了。好消息是,活力鱼串不给巨人回血。

老6主要是搬球,而我相信到时候一定有相关wa。如果没有,又不能上语音,可以考虑约定颜色与方位的顺序——比如约定好按照左上、右上、右下,左下的顺序报颜色,然后只用打四个字如“橙黄蓝紫”,每个人就知道方位了,而且还能随时看聊天框不会忘记。

第一次P1是一次小怪,之后P1都是第二波小怪出来之后进p2,并且第二波小怪的处理时间非常紧张。高层残暴周,或许要考虑技能覆盖每次转阶段前的小怪而非boss。甚至可能考虑放球故意拖延来转技能?

近战全程不要站正面,有频繁的顺劈。激光留下的水尽量不要覆盖符文——给之后的搬球留下空间。

老7

小怪狂暴后的怒吼aoe有点疼,飞刀不太明显注意躲避(尤其是近战)。但打过8.0的应该都不太陌生。

由于这个boss会频繁转头,调整位置,故而建议近战全程打头,以免被boss尾巴勾住——你不能指望这个bossT全程慢慢掉头。

而T建议尽量把boss拉在远离海岸,靠着山崖的位置,这样可以让吐息覆盖尽可能多的海岸线。

小怪吃一切控制,不吃嘲讽,打人略疼,boss还会给他们上100%急速——尽量别硬抗。

这个boss的恶心之处在于时间轴是非常随机的,尤其是双倍速会重复上一个技能,所以可能出现场上没小怪乱吐息,或者狂出小怪不吐息……场面会非常混乱。如果小怪过多,dps可以考虑转火,或者至少应该控制小怪的移动方向, 尽量聚在一起,方便T清理。

7号也有一个bug位置 就在刚传送过来的位置。清完小怪后全体自杀上悬崖,宝宝职业用宝宝把boss拉上来,T定在刚传送过来那附近,龙头对着峡谷口喷,保证喷到所有小怪。之所以拉这么远是因为双倍速的小怪跑的非常快,太近了可能来不及喷就跑过来了。但问题在于,偶尔炮火还是会砸到(一般是第一轮),而且地上有伤害但没熔岩贴图- -遇到了稍微自己躲一下,之后就好了。

以及我相信会被很快修复的,加个脱战范围的事情。

尾王小怪及尾王

看门的那个怪大怪贴边可以跳过。

楼下的小怪打断非常重要——一共三个技能,一个是低伤害能量箭,不用断,重点在于“不稳定的裂隙”和一个回血技能一定打断。不稳定的裂隙是全团中等aoe,大概就是弱一点但频繁一点的反抗之拳。回血目前目测是直接单体回一半,到时候不知道和层数如何联动。在打断加血和aoe的前提下,再随缘断其他的技能。

另外,楼下的小怪还有一个打T的尖刺技能,并且给T一个对该技能的易伤,治疗可在适当层数进行驱散。

尾王前那俩大怪和看门跳过的那个大怪一样,有一个正面推球的aoe 和一个召唤脉冲星的技能。脉冲星会持续高频率的aoe,请迅速转火。尤其是场上同时有两个星星的时候,治疗不可能刷起来(主要还要躲正面推波),务必在全团被A死之前打掉星星。

尾王反倒没什么说的,硬桥硬马。也就是撞球的人最好根据团血调整全球节奏。我想说尽量不要带着满血小怪转阶段,但可能停手对野队来说比较困难- -!

撞球最少需要撞3次——第四次可以等球自己炸。球到出现到炸一共是25秒 每次dot持续3秒,这意味着你最少需要在22秒内撞3次——时间非常充裕,不要特别着急。

对于治疗来说,撞球的一瞬间是没有伤害的,伤害是在之后3秒以dot形式发生。中途会伴随常规aoe。这意味着你出球之后就需要提前预读预铺,不要等到掉血才抬。

尾王转阶段的回血,曾经致死打击等类似效果可以减疗一部分,让bossP2只回复到85%开始。但今天打的时候遇到个和尚,说他踢了旭日但没用,我不知道是姿势问题还是已被修复。

P2飞刀一定是从星星为中心飞散,所有人避免站在星星附近,方便躲技能。

(一个没用的知识:飞刀中了之后的dot是……非物理的流血伤害,意思是保护消不掉……)

P2撞球一定会和某个aoe一起出,第一次是撞球+黄圈,第二次是撞球+飞刀,如此循环。黄圈轮次建议黄圈爆炸前先撞一次,以保证后续时间充裕。飞刀轮次千万小心别被击退到刀上了。

……所谓细节,那就是杂乱的小tips,肯定有亿点点多……,想到哪写到哪,也可能有遗漏,加上晚上脑子不太好……权当抛砖引玉。

霍格之刃-丨半缘修道丨

《魔兽世界-9.1统御之链》9月14日在线修正

斗鱼:5720539每天直播:【https://www.douyu/5720539】

每周福利:每周带团本和五人成就,奖励坐骑,请关注本人发布的动态(微头条)

联盟部落都有,目前已经带了12组团本成就,请注意我发的个人动态,不定时带低保和困难集市拿井盖坐骑、9.0五人史诗成就坐骑饕餮也已带了10组。

职业

术士

●基尔罗格之眼不在地上时不再能够使用基尔罗格的狡诈导灵器施放恶魔法阵。

战士

武器

●修正了战士被缴械时使用灭战者(天赋)不会对敌人施加巨人打击负面效果的问题。

团队副本和地下城

统御圣所

希尔瓦娜斯·风行者

●[需要重启服务器]优化了该场首领战前两个阶段开始时的游戏性能。

开发人员说明:我们通过社区的报告找到了优化战斗刚开始和第二阶段开始时性能下降的方式。

●修正了第三阶段织雾武僧会被哀恸箭优先选择的问题。

●修正了两个坦克会被黑蚀箭同时选中的问题。

●修正了黑暗哨兵会对刚被黑蚀箭击中的目标施放激怒的问题。

伤逝剧场

●[需要重启服务器]史诗钥石地下城计时延长至38分钟(原为37分钟)。

PS:团本目前M进度截止今日中午,联盟已经到达94家,很有可能下周史诗跨服将从国服开启。

大秘境伤势剧场一直是9.1开放以来任意词缀下相对较难的副本,之前的赎罪大厅也是延长1分钟,限时难度降低,此次伤势剧场同样延长一分钟,也会让很多玩家都能限时,一个福利变动。