欢迎阅读老穆撰写的锈湖系列Rusty Lake之《逃离方块: 阿尔勒-Cube Escape: Arles》移动端图文攻略!
游戏简介:本作属于“逃离方块”系列的番外篇,但其实对于心理描述的内容,其实与女主劳拉有相似之处。本作讲述的是大画家梵高在自杀边缘徘徊,最终战胜了内心崩坏的灵魂,从房间中逃离的故事。游戏的解谜部分有很多内容是向这位伟大画家致敬的,最终让梵高解脱在《星空》之中……一个美好的愿景……
文中我罗列了一些关于梵高的小番外,以补充一些游戏设计的初衷。
通关攻略阿尔勒(梵高故居),1888年10月,我记得些什么?
油画视角:观察左上方【油画】和右下方【壁画】
油画视角:拾取相框上方的【油画碎片】
油画视角:多次点击壁画右下方的【撕口】,可以看到【深绿色+字母d】
房顶视角:抬头看屋顶,可以看到【浅蓝底+字母gl】
黄床视角:抬起右侧的【枕头】,拾取【苦艾酒瓶】
黄床视角:拾取【帽子】,抬起左侧【枕头】可以看到【黄底+字母hn】,多次抖动中间位置的【工装】,会有钥匙掉落
黄床视角:观察床上方的挂画,这是后期解谜线索
窗户视角:拾取刚才工装掉落的【小钥匙】,观察左侧的【镜子】
窗户视角:在镜框右下角拾取【油画碎片】(梵高从镜子中看到了自己)
窗户视角:打开窗户,拉开窗帘,窗外是那熟悉的梵高眼中的《星空》(点击小人,它会划船离开,很有意思但对游戏解谜没有影响,应该就是个意境和愿景吧),观察左侧【桌子】
插一段小番外:《星空》创作于1889年,是梵高在圣雷米疗养院创作的。夸张变形、充满震撼力的星空图景似海浪般翻腾起伏,那轮橙黄的明月,则暗示着某种神性。而那高耸的,形如火焰的柏树则那么深深地刺入天空,如同人类另一只巨型的手在做最后的挣扎。也有说《星空》像是宇宙所有的恒星和行星在“最后的审判”中的旋转、爆发,是对太阳系的最后审判。
窗户视角:拾取【水壶】和【刷子】
窗户视角:打开【抽屉】,拾取【画笔】
毛巾视角:拾取椅子下方和毛巾上方的【油画碎片】,可以观察到毛巾上的【白底+字母wm】
绿柜视角:观察柜子表面有线索【绿底+字母na】,用【小钥匙】打开左边的【柜门】
绿柜视角:拾取【酒瓶】
绿柜视角:观察左侧蓝色【桌子】,拾取【苦艾酒匙】和桌边的【油画碎片】,用【刷子】擦拭桌面的污垢,可以看到【蓝底+字母g】
绿柜视角:观察斗柜上方,拾取右侧花瓶附近的【油画碎片】和【方糖】
绿柜视角:将【苦艾酒匙】和【方糖】分别放置在蓝桌子上的【酒杯口】
绿柜视角:将【苦艾酒瓶】倒入【酒杯】
插一段小番外:梵高嗜酒如命,家喻户晓的割耳朵事件。传闻说梵高在喝完苦艾酒后,产生了幻觉,然后将其耳朵割掉。当然这只是传闻,但梵高爱喝苦艾酒却是事实,有人说没有苦艾酒的成全,就没有梵高的《向日葵》……
绿柜视角:需要经历四次倒入和取出,最终拾取【油画碎片】
油画视角:将右侧的油画拼好
油画视角:可以看到一副完整的油画,不停地点击可以拾取【向日葵】
插一段小番外:此画画得是在北非服役的法国左卫军中尉保罗 · 尤金 · 米利特。梵高称这幅画为《情人》,他把米利特描绘成男性理想的化身。米利特曾经跟梵高学习绘画,是梵高极少的好友之一。
绿柜视角:将【向日葵】插入右侧【花瓶】
绿柜视角:按照如图所示顺序点击左侧花瓶中的【向日葵花朵】,右侧慢慢抬升的向日葵会带出一把【小钥匙】
绿柜视角:用【小钥匙】打开绿色柜子右侧的【柜门】,可以拾取【刀】
油画视角:将剩余的四张【油画碎片】放置到左侧的相框中
油画视角:另一幅人物的【油画】拼出来了,点击几次人物,可以拾取【金钥匙】
插一段小番外:此画是梵高为一位怀揣伟大梦想的艺术家好友波奇作画。
毛巾视角:用【金钥匙】打开【蓝门】
毛巾视角:门开后,将【帽子】递给门外的Paul
插一段小番外:门外的人应该是保罗 · 西涅克,法国新印象派点彩派创始人之一,是梵高在巴黎颜料商店里遇到的另一个前卫艺术家。
毛巾视角:Paul带上帽子,扔掉【调色板】,拾取(再点他会摊开双手告知什么也没了,门会关上,不影响进程)
窗户视角:观察【镜子】
窗户视角:用【刀】割下【耳朵】(刚才喝了四杯左右的苦艾酒,必定会有幻觉)
窗户视角:之前被拿走【水壶】的空盘中,露出一个耳朵的图案,此时将【耳朵】放入盘子
窗户视角:观察两幅壁画的内容,左边这幅画【横纹图案-酒瓶-红酒】,【竖条纹-水壶-水】和【斜纹-苦艾酒瓶-苦艾酒】,再按照右侧的壁画的内容依次往桌子上的器皿中导入【红酒】【苦艾酒】【水】【红酒】【苦艾酒】
窗户视角:耳朵处的血会闪现,可以点击【耳朵】点击进入另一个视角
耳朵视角:一直往深处走,最后拾取【枪】
双门视角:观察右侧【灰门】(蓝门是回到原来的房间,如果误入还可以从耳朵回到这里)
双门视角:门上显示,【鼓的重量=1】,【锤子的重量=3】,开门的密码是另外【喇叭-马镫-绳捆-铁锭】四样东西的重量
双门视角:已知【喇叭】=1,【锤子】=3,根据称重得到
【鼓】=【喇叭】=1【马镫】=【喇叭】+【锤子】=1+3=4【绳捆】=【鼓】+【马镫】=1+4=5【铁锭】=【绳捆】+【锤子】=5+3=8最终得到密码【喇叭-马镫-绳捆-铁锭】-【1458】
双门视角:输入密码【1458】
双门视角:进入右侧【灰门】
灰门-窗户视角:观察【镜子】
灰门-窗户视角:【镜子】中看到了迷失的灵魂,用【枪】击毙
灰门-窗户视角:拾取【白方块】
那么再来简单普及一下锈湖方块的定义,有助于理解游戏:
白色记忆方块:正常的回忆黑色记忆方块:痛苦的回忆蓝色记忆方块:具备回到过去的能力合成白色+黑色+蓝色记忆方块=金色记忆方块:有抵达未来的能力灰门-油画视角:将【调色板】挂到左下角的壁画上
灰门-油画视角:根据之前房间中找到的颜色和对应字母的线索:【浅蓝底+字母gl】【深绿色+字母d】【蓝底+字母g】【黄底+字母hn】【白底+字母wm】【绿底+字母na】
灰门-油画视角:用【画笔】蘸取对应的【颜料】填图画作(不太好操作,点击颜料然后在相应的位置涂抹,直到系统自动填充满)
灰门-油画视角:最终如图填充完毕,最后用【黑色颜料】填充中间的【六边形】,得到【黑方块】
灰门-油画视角:分别将【黑方块】和【白方块】放置到床边的蓝门上
灰门-油画视角:打开门,门外是和窗外一样的【星空】,梵高终于解脱在【星空】之中……
自此游戏通关,致敬梵高!
故事完结,不剧透,望列位玩得开心。
您的点赞与收藏是老穆我这个独立攻略人前进的最大动力!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
牛旭:《料理模拟器》(Steam)关键词:打工模拟、不拟真、单人、独立、欢乐、违背已知物理学
一句话点评:单人游玩像个游乐场,如果添加多人,乐趣将会翻倍。
想象一位厨师,他刀枪不入,能站在烈火里炒菜;他掌握原力,能不用双手操控厨刀和煎锅;他聪明绝顶,给菜品加调料时能精确到以克为单位……如果这样一位近乎完美的厨师真实存在,他也许会让以严苛著称的戈登·拉姆齐都露出笑脸。
“去做×××梦吧!”戈登·拉姆齐是一名英国厨师、餐厅老板和电视名人
可惜的是,这位厨师的手脚协调能力还不如3岁小朋友,除了装模作样做做菜,他最擅长的其实是搞破坏,把煤气罐放进炸锅、把灭火器塞进烤箱,或者单纯供奉一块曾经丢在地板上的牛排……包容这位奇葩厨师工作的餐馆开在独立游戏《料理模拟器》(Cooking Simulator)里。
感谢上苍,我们永远不用品尝“他”的手艺。
爆炸,爆炸从未结束……
《料理模拟器》由独立游戏工作室Big Cheese Studio开发,像Steam上大部分奇奇怪怪的模拟器一样,这款游戏也是打着模拟某项工作的旗号,供玩家在此期间为所欲为的。
在游戏中,玩家要前往一家曾经被不靠谱前同事搞砸口碑和设备的餐厅,担任大厨。这家餐厅并没什么前景可言,也许因为菜品卖相太糟,穷到只能让玩家一个人担任从大厨到配菜,甚至是清洁大妈的工作。而玩家要做的,就是通过自己的努力赚钱升级,让美食评论家给出高分,从而挽救餐厅的未来。
“前同事”会给玩家留下一些提示,虽然它们没什么用
想要重振餐厅威名也不算难,毕竟比起真实的后厨,《料理模拟器》的操作步骤简化了不少。在游戏中,后厨的电视屏幕可以随时显示菜品的制作步骤和配料需求,菜不用洗、肉不用解冻,配料添加也有明显的数值显示,假如玩家足够细心,对于工作安排也有计划、有条理,就能轻松当上“五星厨师”。
后厨工作难免涉及油污和汤水,不勤快打扫就会脏成这样
只不过就像那些诡异的模拟类游戏那样,Big Cheese Studio故意增添了许多让难度陡增的设定。通过Unity引擎的物理特色,玩家在给菜品装盘的过程中如果不小心撞到柜门,就容易把整盘菜摔碎,或者把柜门整个撞下来;积压在餐盘上的食材也容易随着玩家移动速度加快,滑落到地上。
拟真厨房、拟真餐具、严格且数据化的菜谱让整个厨房显得有些专业,也让玩家在搞砸一瞬间出现的反差感显得强烈而直白。如果是自己体验,玩家可能会被破碎的盘子、煮糊的食材以及撒得到处都是的污渍逗乐;如果是直播,手忙脚乱收拾残局的过程也能让观众贻笑大方。《料理模拟器》抓住了“沙雕”游戏的精髓,这么看,冲进Steam热销榜前十也算理所应当。
食物本身的贴图还算精致,只要玩家愿意耐心摆盘也能欣赏它的美
不仅是有意无意地引起玩家发笑,《料理模拟器》也有较为精细的定制系统,玩家可以自定义厨房配置、钻研菜谱、学习新技能。在道具可以随意使用的沙盒模式里,玩家可以肆意毁坏厨房,或是慢条斯理地定制美食——怎么开心怎么来。
即便没有菜单,我还是决定烹饪一锅猪肉白菜炖粉条
同为厨房题材,玩法也离不开做菜,《料理模拟器》的玩家们自然会把它和非常适合聚会联机的“煮糊了”系列关联起来,并希望《料理模拟器》也推出联机模式。可以预见的是,比起看自己出洋相,还是和损友们一起搞破坏更痛快。假如真的加入联机模式的话,《料理模拟器》也许就会称为“硬核版本”的“煮糊了”系列,欢乐将会无限放大……
沙盒模式专供玩家放飞自我
《料理模拟器》目前售价70元,因为持续在进行更新,所以未来的内容值得期待——包括搞笑的部分也是。比如最近的一次更新中加入的汤勺这一道具,汤勺本身的判定非常诡异,本来我想盛一勺汤,却把灶台上的油瓶端起来了……
在游戏推出后许久才更新基本道具也挺神奇的
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窦宇萌:《勇者战机少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言!!》(PS4、Steam、Switch)关键词:RPG、萌、粉丝向、游戏机娘化
一句话点评:所有的游戏机其实都是美少女?
角色扮演游戏《勇者战机少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极RPG宣言!!》(Super Neptunia RPG,以下简称《勇者战机少女》)是系列游戏“海王星”的外传作品,已于7月4日登陆PS4、Switch平台。它讲的是少女“妮普媞努”手持魔法书“伊斯特娲儿”在全世界展开历险的故事。
人设非常可爱,女主角们各有各的萌点
故事的展开相当王道,剧情轻松有趣,但最大的卖点是,游戏中的许多角色Neta自游戏史上的知名(或不知名)主机,如女主角“妮普媞努”原型是历史上从未发售的世嘉主机SEGA Neptune,另一位主角“诺瓦露”则出自索尼的PS3。根据原型游戏机的外形、性能和历史表现,角色们的人设各有不同——或许是因为游戏史上从没和玩家见过面的缘故,“妮普媞努”不仅不谙世事,并且有点迷糊得过了头。
少女手持木棍,开启作为勇者的旅程
被点心收买的勇者少女
游戏地图是横版过关模式,大场景被分割为互相连通的小房间,有些类似于“银河恶魔城”。地图中有宝箱、道具及“魔石开关”。打开“魔石开关”后,地图中就会出现特定数量的“魔石”,女主角需要在规定时间内收集完“魔石”才算完成挑战,之后,被收集到的“魔石”可用于兑换稀有物品。
游戏中的迷宫
怪物分散在地图之中,女主角触碰到怪物便会引发战斗。每场战斗可上场4名角色,分别对应手柄上的一个按钮,按下手柄按钮即可让可爱的女主角们发动技能。战斗的关键在于“AP”点数的分配,“AP”点会根据时间推移不断增加。每项角色技能需要消耗的“AP”点数不同,厉害的技能消耗的“AP”点数也要多一些。
右下角的量表是“AP”值,可以攒在一起打出连击……正在被怪物殴打的女主角正准备发起反击
战斗中还可以切换“阵型”,阵型变化后,角色可使用的技能也会变化,根据战场形势灵活切换阵型或许有助于取得最终的胜利。
总体而言,《勇者战机少女》在许多方面还有进步的余地,跳跃手感略显僵硬,支线任务也有些繁杂。但对“海王星”系列粉丝或热爱美少女游戏的玩家来说,《勇者战机少女》或许是个不错的选择。
(游戏评测码由发行商Game Source Entertainment提供。)
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池骋:《逃离方块:阿尔勒》(iOS)关键词:密室逃脱、多线程叙事、独立、解谜、梵高
一句话点评:游戏可以讲述怎样的好故事?来看看“锈湖”吧。
《逃离方块:阿尔勒》(Cube Escape: Arles)是“锈湖”(Rusty Lake)系列中的其中一部。流程很短,顺利的话半个小时之内就能通关,非常适合周末随手游玩——虽然这个故事可能并不是太愉快,但它很美,很值得。
“锈湖”系列的主线是非常庞大复杂的故事,围绕两个家族展开,时间跨度数百年,目前该系列有十几款游戏,游戏相互独立,但又有千丝万缕的联系。故事的时间线并不按照游戏的推出时间展开,各种线索交织在一起——这种混乱的叙事放在神秘主义的故事背景下,更具有丰富的层次感。
“锈湖”系列的气质就是怪诞而迷人
其实我并不算是密室逃脱类游戏的爱好者。比如《The Room》,我多年来三番五次地尝试重开,又三番五次地退坑——可能是它的设计对我来说难度太高,也可能是它的剧情不够抓人。但“锈湖”系列扛住了!它的故事瑰丽诡谲,叙事手法多变,一条线索草蛇灰线、伏延千里,实在太过迷人。
我推荐的这一作是我的本系列入坑作。因为一次要通完“锈湖”十几部作品压力有些大,而《阿尔勒》则是独立于“锈湖”主线故事之外的一篇番外,玩起来比较轻松,并且这是我非常喜欢的题材——玩家将会成为荷兰著名画家梵高,在他自己的房间里摸索逃脱之路。
体量不大的游戏里埋了一大堆会令梵高爱好者们会心一笑的细节。比如那个房间就完完全全是画作《在亚尔的卧室》中场景的还原,墙上挂着梵高的自画像,推开窗户看到的就是他画里的《星空》,桌上的罐子里还插着几支向日葵——简直是粉丝向的游戏了!两位来自荷兰的制作人做起这个题材来想必是游刃有余的。
是梵高的房间!
“锈湖”系列作品的一个特点是出人意料的残酷。比如说,“小刀”这个物件在好几作中出现,就代表了十分不祥的信号,往往会成为故事的一个高潮点——这在《阿尔勒》这一作里也体现了出来。我当时对此完全没有心理准备,结结实实地被吓住了。但吓完之后又感到这一处的安排实在是合情合理,一阵怅然若失的滋味涌上心头。
我永远喜欢梵高!
这一作最令我感到惊喜的设定则发生在那个高潮点之后,玩家通过某种不可思议的方法到达了“里世界”,而在“里世界”里竟然又有一模一样的房间!房间套着房间,只要你解不开这个谜,就会迷失在无限循环的“里世界”里。而最后破局的方法也是令人心碎的……可那是梵高,也许一开始我就该为这心碎做好准备。
如果你喜欢的话,完全用一个周末的时间把“锈湖”系列的主线故事全部通一遍,网上已经有很多按照时间线排好的通关次序。这个过程中该有多少困惑、惊惧、迷惘、感动、恍然大悟……无论如何,一定会是一趟很棒的旅途。
李应初:《瘟疫传说:无罪》(PS4、Steam、Xbox)关键词:中世纪、黑死病、宗教审判、弟弟
一句话点评:难度一般、剧情上佳的解谜游戏。
当我们说起中世纪的时候,眼前浮现出的总会是倾颓的教堂、焦黑的女巫、门板上的白叉和裁决者的十字面甲,当然还有令人闻风丧胆的黑死病。
在欧洲历史上,疾病常常被具象化为各种有名的恶魔——有时是羊头六翼的撒旦,有时是如同硕大苍蝇的别西卜。他们被描绘成强大而邪恶的存在,如同阴影一般笼罩在被灾难肆虐的土地之上。
乌鸦面具是黑死病的意象之一
在《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)之中,黑死病被具象化为它的传染源——硕大无朋的老鼠。它们成群结队,如潮水一般淹没路上的所有生物。幸好,它们怕光,也怕火。
游戏讲述了贵族女孩阿米西亚和弟弟雨果末世求生的故事。在宗教审判所的追杀下,他们原本富裕的的家族瞬间覆灭,出逃的两人受到裁决者和鼠群的前后夹击。
姐弟两人穿越尸横遍野的战场
游戏的流程比较简单。阿米西亚的投石索更像是某种“魔法道具”——灵活运用不同种类的就可以打开机关、击杀敌军,或是吸引敌人注意力,以便偷偷潜入。这些全副武装的听力不太好,只要用小石子敲响盔甲或是打碎瓷器,就可以轻松地从他们身后溜过去,而对付鼠群则需要燃烧的火把或是明亮的灯光(有时是新鲜的肉)。
士兵们都是“小聋瞎”
随着剧情的进展,两人遇到了许多施以援手的朋友,弟弟身上的谜团也在慢慢解开。当阿米西亚手持火把,牵着弟弟将鼠群分成两半的时候,她已经成为了一名骑士——而这正是她一直想要成为的。
也许《瘟疫传说:无罪》的剧情比较老套(或者说模式化),设定上也有不合理的地方,但是作为一个不大的工作室,Asobo Studio已经做得很不错了。一个显而易见的事实是,你不能把从地下喷发出老鼠的故事当做是纪实文学——它其实是一个魔幻故事,而两位主角,不管是人物刻画还是美术建模,都非常不错。
我永远喜欢阿米西亚!
阿米西亚抱着头痛发作的雨果
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