Gta5发行距离今天已经有5年,售出了超过一亿份,破了由马里奥创下的记录,在它前面的是俄罗斯方块。到底gta5有什么魔力吸引这么多的玩家呢?我想除了精致的剧本,充满细节的城市以外还有那些隐藏在洛圣都的都市传说。玩家总是对这种神神秘秘的东西特别感兴趣,更何况洛圣都如此贴近现实,更加让人遐想连篇。那么到底洛圣都这个城市里面有什么秘密呢?
首先是天外来客,各种证据都证明洛圣都有外星人的存在。C山上有五个神秘符号,这五个神秘的符号代表着这个游戏里面有五处与外星人有关的线索。山顶的瞭望塔下面还有这里会出现不寻常现象的提示。按出现顺序依次排列。第一个出现在游戏开头那个终年寒冷的北扬克顿,那段长长的雪地公路的右方有一条结冰的河流,河里面冰冻着外星人的尸体。第二个在佩利托湾的海底有一艘沉在海底的飞碟,看起来已经在那里有一段时间了。剩下的三个需要游戏百分百完成度之后才会出现。在阴雨绵绵的凌晨三点,C山那个瞭望台上空会出现不明飞行圆盘,仔细观察会发现FIB的字样。沙漠机场的附近有一块写着Beam me up的石头,正上方就有一架飞碟,当你试图靠近的时候就会有一股神秘的力量把一切接近的物体弹飞。剩下的一架位于军事基地的上空,上面还写着打乱的“彩蛋”英文单词。
这是很多玩家都听说过或者见到过的,但是这还不是这个秘密的全部。还记得C山山顶的不明圆盘么?上面写着FIB的字样,显然这跟他们脱不开关系。军事基地上空的那一架,有什么军方会允许一个不明飞行物悬浮在自己的上方而不解决?还有沙漠机场上空那架有神秘力量不得靠近的飞碟以及沉在海底那一艘,也许我们可以得出一个结论:军方和FIB早先发现了沉在佩里托湾的飞碟,得到了来自外太空的技术,从而研发出C山山顶和军事基地上空的两个飞行器;而沙漠机场附近的那个则是真正的外星人,前来寻找此前沉入海底的那艘飞碟。
至于在北杨克顿冰河里的外星人尸体,很多玩家即使是见过那尸体的玩家都忽略或者不知道一个事实——在洛圣都的电影摄影棚,有的演员穿着跟尸体外貌长得一模一样的怪兽服。有没有一点细思恐极?难道早就已经有人见过那尸体,但是选择了隐瞒并用做电影角色?还是说根本那冰下面的就不是什么外星人而是穿着怪兽服的人?如果是后者,那么海底和沙漠机场上空的飞碟怎么解释?军方和FIB的技术从哪来?还是说他们的相关人员混淆视线意图做一些见不得光的事?
山顶的女鬼。在晚上的十一点到零点的Gordo山山顶,远远地看过去会出现女鬼,脚底有一滩血迹,旁边的石头上用血字写着JOKE。有点玩家把这个跟信件碎片收集任务连接在一起。洛圣都的城区范围散落着一百个信件碎片,直到搜集完之前都不知道有什么用,当搜集完之后地图上就会出现一个地点指引,引出一个隐藏在洛圣都里面的凶杀案。但其实这两件事之间没有关系,Gordo山顶的女鬼是一个杂技演员的老婆,在游戏内网站可以看到这个案件的详细资料。这个女鬼是Jolene Evan,她的丈夫是Jolene Evan,报道上说她死于意外,但是她的女鬼和旁边的血字告诉我们这件事似乎并没有那么简单。而信件收集任务最后得知的死者是Leonora Johnson,收集完成之后在网站上就会出现这个案件的报道。死者的尸体相当诡异,显然影射的是现实中洛杉矶发生的黑色大丽花事件。
这个城市里面的凶手一个比一个凶残,一个比一个神秘,而且个个都逍遥法外。在Sandy Shores的各种地方都有一个线索:数字8。而此地有一个杀手嫌疑犯特别喜欢8。在地图最上方佩里托湾往上一点的小群岛水下有八具尸体,裹得严严实实沉入海底。这显然就是这个凶手的杰作,然而官方一直没有给出任何解释,大概是要玩家自己去寻找答案吧。
这样的解谜线索或者说游戏在GTA5OL里面也会出现,甚至还有奖励。在2017年的一月份,OL模式曾经更新过一个内容:寻找宝藏。这是一个限时任务,通过短信的形式发布。玩家会收到一个短信:洛圣都的地图上总共有四个线索点,每一个点都藏着一张纸条,玩家需要达到该地点后寻找到这些纸条,然后它们会把你引向下一个点直至找到最后的宝藏埋藏点。
然而这个并不是一个单纯的“宝藏”,在你到达摩天轮下的地点寻找纸条的时候,会有一伙拿着步枪的匪徒突然出现并且向你扫射;在沙滩海岸机场附近的地点,椅子旁边有一个收音机,地上掉落着枪和刀,椅子上有血迹;在一个山头上,两伙人火拼倒在地上——显然有人想隐瞒什么。把纸条都收集完成之后我们就能从一个隐秘的山洞里找到我们要找的东西:一把黄金左轮手枪,旁边还有一具尸体,这把手枪的主人。手枪的持有人遭到别人的抢劫,但是他早就做好了准备,在洛圣都的各处放置了线索,并把东西藏好。目的就是为了不让那些歹徒得到这件东西。拿到这把左轮枪之后,用它打爆一定数量的头就能得到二十五万美元的奖励(现在好像变成了斧头)。
现在大概明白GTA5为什么能成为卖出一亿份的神作了,首先这是R星花费巨大的心血、时间和金钱制作的游戏,强迫症一般把细节抠了不知道多少次。而且GTA本身是一个RPG类的游戏,通过彩蛋和一些小设计把游戏内容扩充得无比庞大,变成一个集犯罪、动作、赛车、体育、观光、金融甚至侦探于一体的游戏,而这样的游戏最低价只要八十九元。别说了,剁手吧。
无论是主机游戏还是PC游戏,在设计游戏的过程中,制作人往往都会在游戏中加入许多的小彩蛋,来提高游戏的趣味性。即便是有趣的彩蛋,有些也会让玩家感到害怕。让我们盘点游戏史上最恐怖的六蛋,R星的实在是真实!
Top6.GT
《GT》是R星代表性作品之一,凭借着犯罪题材与高自由度被玩家称作为“神作”。可看似祥和的洛圣都却发生了一件灵异事件,那就是游戏中的女鬼彩蛋。在23点到0点之间会有一个鬼魂出现在格尔多山上,走进便会消失。虽然外表看起来是一个纸片人,可R星的制作总能让玩家体现出真实。
Top5.合金装备2
在《合金装备2》的油轮章节中,你可以捕捉到游戏创造者,小岛秀夫的照片。不过照片十分模糊,若隐若现,就像是幽灵一样。想尝试的玩家可一定要做好心理准备,因为你不知道他什么时候会出现。
Top4.杀手:契约
黑色的西装,红色的领带,来自于杀手47,在《杀手:契约》版本中有一个“行业的传统”任务,你可以在卫生间中遇到鬼魂。通过卫生间的镜子可以发现,有一个身穿白色西装的幽灵飘在玩家的身后,可回头你会发现什么也没有,再加上游戏暗黑色的格调,真的能让玩家吓一跳。
Top3.消逝的光芒
《消逝的光芒》算是封禁游戏之一,其中有一个彩蛋十分恐怖。走进一座房子可找到头骨,与头骨互动后,房屋的门窗会紧闭关上。并且还会有一个个鬼魂跳出来,虽说是鬼魂,可打死后会流血。甚至走进里屋,你还会发现一位躺在浴缸的女性,全是血迹,这估计就是这款游戏被封禁的原因。
Top2.战争机器人4
《战争机器人4》的第二章中有许多的墓碑,如果玩家通过射击墓碑来拼出“MARIA”,你就会重新听到《战争机器人2》玛丽亚死亡的一幕。不知道这一彩蛋是不是为了纪念玛利亚,值得回忆。
Top1.荒野大镖客:救赎2
R星新作《荒野大镖客:救赎2》自发售以来一直广受媒体与玩家的关注,尤其是游戏内的彩蛋更是数不胜数。其中,沼泽附近的幽灵彩蛋让很多玩家都难以忘怀,森林沼泽中忽隐忽现的女性身影,再加上声音与场景,晚上发现这一幕的玩家真的是会被吓一跳,只能说R星的游戏实在是真实。
游戏设计师的脑洞实在是大开,面对这么多的恐怖彩蛋不知道有没有哪位小伙伴被吓到呢。如果你们有什么想说的,欢迎在评论区下方留言~
1、闹鬼房屋
《罪恶都市》的3C公寓有一个隐藏房间,看起来很阴森,浴室墙上有一把电锯和奇怪的血迹,特定时间还能听到鬼哭声。
据说这是一个没有被R星删除干净的任务,原本是向疤面煞星致敬,后来R星觉得任务太血腥就删除了,但保留了场景。
2、棺材铺
《罪恶都市》的西岛快餐店隔壁是一家棺材铺,棺材铺附近还有一家肉店,从细节处可发现两家是同一个老板。
当你仔细观察肉店的橱窗,你会发现出售的肉制品有点诡异:大脑、心脏、手臂。。。清一色人体器官。。。
事情还没完,棺材店的后门还有4个坟墓,其中一个坟墓放着一具缺失右臂的骸骨,结合肉店看到的手臂……不难想象m(o_ _)m
3、摩托车女鬼
这是《罪恶都市》最恶心的设定没有之一。首先骑上一辆摩托车,输入FANNYMAGNET,很快就会有美女坐上你的摩托车。
紧接着将车开到沙滩,往海里倒车,知道淹没后座的美女(⊙o⊙)…会听到惨叫声,之后美女就消失了。
最后离开海里继续开车,你会发现轮胎下有血迹,还有咯吱咯吱的声音……路人会尖叫着躲开。
你说R星怎么会设计一个如此变态的彩蛋呢?童年阴影!
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每年的11月1日是西方的传统节日万圣节,而10月31日晚上就是著名的万圣节前夜。虽然中国人对西方节日并不是非常了解,但是通过恐怖电影、网络传播等等,我们还是稍微能够了解到万圣节的一些特点,例如南瓜头等鬼怪装扮,小孩子拍门喊“trick or treat”索要糖果等等。
游戏自然也不甘落后,例如知名的美女格斗游戏《死或生》也会借助游戏的“本色”增加万圣节DLC服装。
尽管万圣节并非我们的节日,但是因为常年玩海外游戏,还是会对其莫名有些感兴趣。今天我们就来看看,除了万圣节主题之外,海外游戏中那些颇具惊吓度的万圣节应景彩蛋,了解下国外游戏制作人们对玩家满满的“恶意”。
幻觉在《使命召唤:黑色行动3》中,有一张僵尸模式的地图名为“绝望之岛”,如果在地图周围吸入某种孢子的话,主角在进入地图中间某个房间时就会突然产生幻觉,此时游戏画面中原本破烂不堪的场景变得布满血迹,对于没有心理准备的玩家来说确实是一个不大不小的惊吓。
罪城屠夫罗梅罗在GTA系列的《罪恶都市》中,西岛快餐店附近有一家丧葬品店名为“Funeraria Romero”,房子后面有一具没盖盖子的棺材,里面的骷髅缺少了一只手;在这家店附近有一家肉店名为“Carnicero Romero”,这家肉铺货柜里陈列的是各种人体器官和一只手(与骷髅吻合)。游戏中,印有R.S.&L.Bows字样的货车中同样有秘密,通过下面的小字“Family Butchers”就会发现这货车明显是Romero家的,而打开货仓以后就会发现里面布满血迹以及木棺材。也就是说,这个Romero是隐藏在游戏剧情之外的一个做人体器官等罪恶生意的罪犯。
贞子乱入?同样来自GTA系列,在《圣安地列斯》中LS北方某个村子里有一座井,网友传说看到井后就会想起《午夜凶铃》,说实话乍看确实有点像。不过这口井中并不会爬出贞子,只是晚上会发出绿光,据说是一座生化肥料井。不过在某个cleo中,这口井旁边会有一个女鬼,但讲真这种民间行为其实也没有多大营养。
悬崖女鬼和黑色大丽花还是彩蛋诸多的GTA系列,这次是《GTA V》,在游戏中,午夜时分来到Gordo山就可以发现悬崖上的女鬼,女鬼下方还写着“JOKE”字样;此外,在游戏中还有某个可以登陆的网站,里面是关于Leonora Johnson被谋杀的事件情况,该案件影射了现实中恐怖的“黑色大丽花”案件,值得一提的是,“黑色大丽花”和“蓝可儿之谜”的案发地点是同一个。
恶灵附身本身就是一款恐怖游戏的《The Evil Within》确实是各种惊吓,然而游戏中也有让人会心一笑的彩蛋,例如致敬了《生化危机》初代中“回眸一笑”的桥段,又或者是随着不断开合的门,劳拉的幽灵不断靠近等等。此外,也有非常切合万圣节气氛的彩蛋:在某个贩卖机处触发之后,墙上的海报会掉下来,此时回去通过墙上的孔看隔壁房间,就会发现怪物们在欢乐地跳迪斯科。
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前言
我的出生年份比高贵的1991只大了一岁,所以当我从大一(2010年)开始沉迷Dota,不管谁做Dota视频或者直播Dota都会看的时候,炸炸应该差不多是在内华达大学(University of Nevada)数学系接受高等教育;可能这也是他现在中文阅读能力也不行的原因吧。
那时的炸炸还不是网红,和Mary还在Talk,虽然还在研究拓扑学(topology),可是也快结婚了,还在学校晚会唱《江南》,N1也没过,做直播纯粹是偶然的兴趣。
虽然优先看的,肯定是当时世界第一三号位IG.YYF或者他的侠侣Ferrari_430的直播;但是当他们休息了,优酷上什么“从零单排”(韭菜)、“一级游走”(夹腿的救火队长)、“拆黑之王I Can Read You”(川菜)、“依旧天灾,依旧随机”(屠吧止于飘神)的视频又看完了之后,偌大的YY里面,就只剩一个给各位大哥们出门养瓶,绝活40分钟草鞋系带白虎的,现在俗称”舔狗”的主播了。
当时的我没有什么要求,只要看Dota就行了;虽然有时候觉得这个主播菜,但是能通过他看到那些大神们,也就忍住了。
过了些年,因为TI转战Dota2之后,斗鱼出来了。关注的自然还是那些大神们;不过当某一天首页惊现一个熟悉的Zard-之后,我也毫不犹豫地给老熟人点了关注,自此成为一名具有”粉黒二象性”的小肚皮。算起来,这大概也有4-5年的时间了吧。
直到最近当我突然有点醒悟,想要利用好时间,好好规划人生的时候,我才突然开始反思,为何会花那么多时间看炸炸的直播。
在这个引诱普通人转向碎片化信息和娱乐的时代,看直播自然是一种碎片时间的放松与消遣(换做以前,从回到家到吃饭前,我会拿出一本书来看)。直播平台也会千方百计地通过各种标题和噱头留住用户;他们即使看完了自己想看的东西,只要稍有一个关键词捕获了他们的注意,他们就有可能继续留在这个APP里面,成为潜在的消费者,平台就会持续盈利。
那么,炸炸直播间的噱头在哪?或者说众多粉丝为何会选择来炸炸的直播间放松?
我后来大概想清楚了,只有两个字:真实!
我们平时都或多或少地活在面具之下,而在zard1991的直播间,我们确实找到了些许真实。
什么都爱玩儿
爱玩是我们这种离不开电脑年青一代的天性。作为Steam亚洲区推广员的炸炸,对世界上什么新鲜的游戏都有点兴趣。
而凭借着鲁能青训队,齐鲁富二代的家底,他可以任性地把许多新游戏放入购物车“叮”回家;不像我们这种狗头人,虽然内心也很想买,但是怎么都要思前想后,货比三家,把评论区翻烂,觉得自己买完G胖血亏才会下手。
所以我们更多的时候想看翔哥玩,是想看他替我们体验这些看起来“挺棒(ban)的”,但是自己不太会入手的游戏,简称“眼睛玩”。但是因为翔哥的玩法有时候实在捉急,所以我们又得疯狂发弹幕提醒,简称“嘴巴玩”。
不管怎样,总归是我们内心那个大喊“maimai”的小人想看翔哥玩。
天赋也不行
既然要玩那么多类型的游戏,那么炸炸对各类游戏的天赋怎么样呢?
可能是因为“爱吃猪柳蛋堡”的人设,对于常见的RPG/解密游戏,炸炸在画面中获取信息和细节的能力并没有那么强,也没有探索完地图的强迫症,也缺乏总结游戏常见套路的心,所以像什么古墓丽影/奇异人生,卡在新手村也不是不可能。
可能是因为“快乐水真的好喝”的人设,对于常见的硬核/横版游戏,炸炸的大脑快速反应并移动手指的能力也没有那么强,所以像什么洛克人/茶杯头,体验版就能把游戏商玩亏了也是家常便饭。
可能是因为“喜欢奖励自己一根哈根达斯”的人设,对于常见的策略/经营游戏,炸炸逻辑计算能力也没有那么突出(参见炉石与穴居人大战500回合的牌序),再加上第一条中对游戏套路总结不多,所以像什么亿万僵尸/60秒,通关花费的时间比弹幕长也是常态。
对我们而言,很多时候因为太有自知之明和狗头人的属性,就放弃了一些自知驾驭不了的或者没有时间去磨练的东西。“可以玩,但没必要”,来炸炸的直播间减压岂不快哉?
虽然炸炸容易“回头研究一下”,但仍然常年乐观地保持对新游的热情,不断挑战自己的未知领域,比如去Puyo天梯里担任玩家人口普查员;在人力资源机器(Human Resource Machine)里无限嵌套if/then;或者尝试“山东人不咋玩”的超级白给斗地主。
再怎么不行,通过内华达数学系绝学“穷举试错法”和“脂肪记忆”,总能找到一条自己的出路。
不是,菜,能不能玩游戏?!
易满足的游戏成就感
【单机游戏】
对于单机游戏,因为涉猎甚广,炸炸通关一个游戏的时候并不多,比如我第八喜欢的洗粉环节文明6;90%成功率都娶不到席梦来的中国式家长;简单休闲,手指健身“呼~好累”的几何散步。在凭借无限“从水下第一个生命的萌芽开始”,“郑口气”和“肚皮记忆”通关之后,他收获的是最原始的通关快感。
不过玩游戏嘛,可以通,但没必要。在玩的过程中,领悟到开发商的用意,破解了游戏中的秘密,“哦~~”以及“我真是个天才”就是最简单的快乐了。
【单人竞技游戏】
对于星际争霸/NBA2K游乐场/噗哟噗哟忒托丽丝/“队友是菜逼的Dota2”这种单人竞技类游戏,既然能赢能上分就有满足感,那就去寻找最简单的最适合自己的胜利方式,比如“孵化更多的王虫”、“库里爹”、“科学养猪长条怪”以及“拉大毛垫背”,还有跟K9老师学习裸疯脸露娜,或是跟赛老师学习“给队友头上点10个信号”。
而且翔哥最富有画面感的,是听着拉特斯基进行曲,“血 Carry”了一盘,随着古典音乐的脉动,晃动着肚皮,hip-hop着脑袋,轻轻而又淡然地“嚯”一声,表示对自己刚才“两个吃树一个眼,你躺地上我表演”的惊叹;虽然这个场景总让我想起《偷天陷阱/Entrapment》里凯瑟琳·泽塔-琼斯跟随着优雅的BGM,身着紧身皮衣,优雅地穿透红外线方阵之后的长舒一口气,不过也还行吧。
【团队竞技游戏】
而对于魔兽世界/彩虹六号/“队友是大腿的Dota2”这种团队协作类硬核游戏,在追求胜利的同时,自然还要获得一种成为A Team Dude/团队不可或缺一环的成就感。
这种感觉,通常来自对自己在团队胜利中“巨大贡献”的肯定与暗示,比如“世界首杀,装等爆炸,团队输出比奶大”的白银之手第一火法;
“对,杀我有什么用/我和对面大哥一换一,我骗了对面三个大”为首的众多躺赢臭酱油;
还有开局疯狂加固+10,日常转打野女鬼,报点“我左边有人”,死后摄像头X战警+10的彩6“新进探员”。
对于以上3点,我们其实鲜有这种感觉。常常是因为懂得太多,于是满面愁容,总是感觉这个游戏没那么简单,后面会有多复杂,对手会有多强大,自己有多么弱鸡;而且如果想要成为一个莫得感情的上分机器,赛后的理性分析环节,其实需要找自己犯错的地方,而不是品半个小时计分板。
但是翔哥不去顾虑这些,他有自己简单的满足感;而且炸炸直播的一大看点,自然是从小事中获得迷之自信,接着光速被打脸。
如果最后实在突破不了极限,超烦又入不了圣,翔哥这么大个大哥,ban个游戏怎么了。
【恐怖游戏】
恐怖游戏其实应该归在单机游戏里面,但是因为炸炸独特的“直面内心恐惧”直播方式,这点我很愿意单立一项。
同样的,单机游戏目的肯定是通关。但是因为玩逃生(Outlast)常年“对不起”留下的阴影,后来炸炸选择的通关方式大多只有视频通关了。
像什么逃生2/生化危机7/面容(Visage),炸炸可以先听着“好汉歌”和“猫和老鼠”体验一下,但到了某些实在玩不下去的场景,炸炸的反应通常只有一个:
就,不可能;你知道不可能是什么意思吗?就,绝对不可能(自豪音)!
反正炸炸不需要维持“内心坚强”的人设,所以他可以用最真实的方式去视频通关。
还好我这个椅子带滚轮,就,你知道,关键时候“咻”一下我就可以滑出去好远,多方便
等等,我先把声音关小
不是~~(远处小声BB)
歪?翔哥回来了。XG is back.
不是,还有Part3的吗?Part是零件的意思吗?
其实对大部分人来说,这确实是面对恐怖游戏最真实的状态。但是我们很少主动去玩,不想去面对内心最害怕的黑暗;刚好“炸大胆”在播这个游戏,那肯定看别人玩有意思啊。
当然炸炸也是普通人,所以视频通关后买个恐怖游戏送给大毛和66,也是值得用“肚皮尖啸”庆祝一下的:
礼物信息:很好玩(嘿嘿嘿~)
随性的视听幸福感
在做的事情方面,炸炸向来都把自己的幸福感置于最高优先级。最简单的,只要有卡比兽(Kabigon)和新垣结衣(Gakki),那就什么都行。
性感翔哥,在线抓娃娃,抓到老板血亏这种事情,我就不用说了吧。
而在其他游戏上,能get到翔哥幸福点的层面也忒多了。
比如玩FIFA,想要的是开出金卡好听的音效,或者是开门后走出Hazard的画面,和团队配合全绿的梦幻阵容。至于组完队被那些平均评价才70~~的球员灌了几个球,从来不是他关注的重点。
比如玩神舞幻想,追求的是美美的望舒小姐姐。至于解密和战斗,也都不是他关注的重点,所以才有了“烦死了!叮”、“道歉剑法”、“云兄,莫非此处也是个阵法”、“不许欺负小肥星!”。
在一些沙盘类游戏里面,那就更多了。最具代表性的GTA5,炸炸可以把它玩成电影游戏,R星血亏。
当Trevor化身至尊宝的时候,那个人好像一条狗啊。5555555
在这些游戏的基础上,如果附上生存经营要素,那么就会激发炸炸最喜欢的“种田”属性,获得极大的幸福感。
种田是一种什么属性呢?
浅层来说,种田和钓鱼满足了“饿了可以有东西吃”这种最简单的生存需要;要是哪个游戏能从地里长出猪柳蛋堡,生存需要提升到了美食享受的高度,我翔哥肯定买爆。
深层一点,是人类希望通过自己的智商/领导/决策在险恶和有限的环境下生存,并创造一项事业;当看到自己的创造处于良性循环并向更高更全面的层次发展的时候,获得了一种掌控全局/征服未知的满足感,同时也达成了生物自身为了延续种族和更好生存的终极目的。
理论上来说,人类从原始部落与自然野兽抗争,演化到组成国家举国之力谋求发展和生存,都是种田种出来的。
这就是为什么种田的格局很大。像荒野大镖客2这种世界宏大又能种田钓鱼游戏,肯定是ZGN年度最佳预定。
或许,这就是男人吧!
当然种田是很辛苦的,人类又总是有不劳而获的因子。
所以在各种生存游戏中,像什么Starbound/Rust/Raft/Conan Exiles/SCUM,炸炸从来都是希望稍微动一下手,别太累,嘴巴健身,晒晒太阳,然后就有肉吃,有房子住。
不过作为一个低调有号召力的网红,在肚皮国人均留学,211/985都拿不出手的能人志士倾囊相助下,在游戏世界里肚皮王朝兴盛发展也是分分钟的事情。
而且,好吃懒做也不是一件坏事,用最少的资源做最多的事这种对效率极致的追求(科学养猪,合理种田),正是人类发展的最大动力(口区)。
开花的社交存在感
【变声器与小姐姐】
变声器聊天是翔哥有一段时间吸粉的关键时期。
其实变身萌妹聊天,有一点是在满足自己内心一些的幻想:有个打Dota的萌妹子,操作蠢蠢的,希望有一个像自己一样Dota打得好的大哥哥带她赢,最后有了一段干柴烈火的故事。
往后衍生出的留学青海编不下去的师也差不多,除了感觉骗人好玩,也是对自己感兴趣的某种神秘身份的小向往,并用自己的理解进行代入。
但是平常自己一个人演并不好玩,要有陌生人配合,所以Dota2的语音,YY的情感咨询平台就是最佳选择;但也因为是自己对目标有限的理解,所以常常很容易露馅。
同样的,炸炸在对小姐姐开花的真实情感流露方面,也是毫无保留。
炸炸喜欢小护士,也喜欢萝莉音,所以那段玩谋杀之谜的角色扮演时间,经常不顾主线任务和人设就叫妹妹和女仆来暖床私奔,把自己内心真实又人畜无害的小色鬼放出来。
还有“倔强青铜”,这个妹子炸炸也很喜欢;不过其实这种带软妹又带调皮的人设,谁不喜欢呢?
而“开花”这个梗,源自2017年12月13号晚上的刀圈春晚,节目从峰哥聊起zard欠他的藏宝图,转变为峰哥赔炸炸一个女朋友的大型相亲节目。
接下来女僵尸们悉数上场。对于YY玩得少,不知道调音师厉害之处的人来说,那些声音确实很惊艳。在对196的KS“咱爸咱妈”的之后,以巴的妹妹一首充满软萌属性“我是我的情人”,开启了炸炸的“开花”之旅:
我的我的,刚才麦没声音,被蔓藤缠住了。就是刚才我关直播了,开了音箱,结果她一唱歌我家地板上都开花了,长得好高,把麦克风挤不见了,刚才才找到。
翔哥接下来开了个充满磁性的变声器,展现自己优雅高贵的慵懒男人姿态:
就是那种平常睡醒了,拉开窗帘,阳光打在我的刘海上面,我的衬衣解开了两个扣子;阳光好刺眼,我拿手挡住眼睛,拨了拨我的刘海;一阵风进来,吹起了我的刘海。
大部分读过点书的人脑子里都有点这种最普通的类比意象和场景,只是我们嫌它幼稚。
而且我敢说,平时打Dota如果遇见一个妹子ID萌妹头像,在座众多直男内心肯定会有点开她的动态看一看的小冲动,只是我们听到的抠脚大汉故事太多,时常克制住罢了。
所以对大部分打Dota的寂寞男人来说,炸炸演的炸妹是最贴合我们理想的网络艳遇,炸炸的开花和慵懒男人也是我们心中渴望发生点什么的最直白表达。在炸炸这里我们完成了这种春梦般的幻想。
与朋友的开怀时刻
翔哥这种类型,和唯一P神皮鞋杨是差不多的,也和大部分普通人差不多:
遇见生人小声BB,遇见熟人放飞自我。
所以和大妈,壮壮,y队,驴,koko,老板,大毛,Ln,管老板玩桌游玩合作游戏,是很开心的事情——在游戏主菜单的时候。
(说起来,管老板这个当初用一个故事引出炸炸坎坷人生的2017年某月最好的朋友已经凉了吗?)
而进入游戏之后的一小段时间,大家还在轻松地吹逼。这种时刻的炸炸,凭借自己遍地开花之嘴,自然可以吹得大家一愣一愣的——记住这个开心的笑容。
不过因为喜欢吹逼,也收获了“菜非池寿司(破音)!——二塔对线,我是输喷man,你是loser——驴拉的屎”这种洗刷不掉的梗。
而面对中后期险恶的游戏环境,因为内心对于胜利永恒的追求,这时的炸炸已经变成了一个莫得感情的胜利机器——女人都是大猪蹄子;“大毛,注意补刀”;“开麦说,小强我们开5去抓人”。
不过不管怎么说,炸炸对朋友还是很认真的;虽然塞老师进了TI就去温哥华看比赛是男人的承诺,但是当时翔哥和09 马甲连麦解说TI8那场VG内战回家局,看着赛老师无力回天TB的破音哽咽,谁都看得出来。
学术成就感
作为接受传统东方教育的人,炸炸也继承了一点“玩够了也要偶尔静下心来学习”的属性,否则有点过意不去。
所以12万的N1和TPO的白给选择题,就是偶尔满足一下自己“活到老学到老”的学术成就感,践行“学习使我快乐”这种高尚情操,同时也秀一下自己受的是美国高等教育的平台。
这种其实可能是更少一部分普通人会有的体验,一般出现在读了一些鸡汤文之后的“贤者时间”——买书,报课程,提高文化修养,给自己下“每天学习1小时”的死命令。
不过很少人能坚持下去,不然这么勤奋的炸炸早就把N1过了。
可爱的电竞巨婴
为什么有人老是欺负翔哥?也许是想逼出炸炸心中那个幼稚的巨婴。
一个对什么都很好奇(任性),愿意伸手尝试(钱多),虽然笨拙(我不是卧底,我是真的菜),但是纯真质朴(种田钓鱼:ZGN满分),向往美好(开花),不克制内心冲动(气气气气气莫气;光速下播),放飞自我(委屈屈;哭哭惹;啊啊啊啊啊啊啊)的巨婴。
这好像是一个回不去的Simple状态;社会的摸爬滚打,教会我们要隐藏自己,要做到他人眼中的成熟男人,要高冷要耍酷;但可能就跟大人们爱逗小孩一样,来炸炸直播间看他喜怒哀乐的随性表达,形容起来就是:
就很chill。
4群的春天
当然,炸炸极少控制情绪的特点也是他黑点的最大来源:玻璃心和双标。
【玻璃心】
其实玻璃心的特性,近年来已经有所改善。不过炸炸“在千万条捧他的弹幕中找到一条喷他的”这种本事,也算是一项绝活。
“好事不出门,恶事行千里”。人嘛,总会倾向于对好事理所应当,对坏事百般不爽,所以这项本领可能也是另一形式的放飞自我。
前段时间的炒起来的太吾绘卷,不是ZGN喜欢的类型,28分钟就ban了。炸炸稍微提了一下这件事,过了不久就和弹幕吵起来了;平时大多数ban就ban了的游戏,也不会去给差评,但出于生气和逆反心理,当天就专门跑到steam上踩了一脚。
对于这件事我其实是很不赞成的,至少炸炸随心所欲去给差评的理由不应该是怄气的“炒得太火,吹得太过”,而是“我不喜欢这类型的游戏”。
当天的的火是怎么拱起来的,总结起来差不多是这样的:
炸炸:
我不喜欢太吾绘卷,not my type.(这个西瓜不好吃。)
喷子:
你凭什么说太吾绘卷不好玩?(你不是种西瓜的,有资格评价?)
你新手村都没出,就说他不好玩?(你吃了一口就吐了,就说剩下的西瓜不好吃?)
你是不懂这种硬核游戏的魅力,只会玩连连看吧?(西瓜不好吃,只吃过橘子吧?)
这都不好玩,那斗地主就好玩了?(西瓜都不好吃,苹果才好吃?)
在这一点上,希望炸炸继续看开点,做一个“翔哥肚里能撑船”的网红。
【双标】
双标,更多的时候是在炸炸本业打Dota时候出现的。
我觉得理论上来说,单排打Dota的翔哥,和主机区小主播的翔哥是要分开讨论的。双标这种属性在炸炸打Dota的时候会占据极大的人设,暴露内心最自私的本性:
我可以随机,你们别坑;我没问题,你们全锅。
其实关于这种属性,我觉得就算是我这种十分理性的人,打Dota时因为当局者迷,也时常觉得“自己尽力了,队友CBA”。当然因为我非常介意他人的感受,而且也懂得克制和冷静,所以赛后还是会反思自己的缺点和不足,讲一下道理。
不过对于率性而活的翔哥来说,这种缺点只会更加显著;加上弹幕不由分说,不看局势,随心所欲的拱火,要是双标又碰上了玻璃心,那就很容易“8888888888888”了。
而关于鱼塘捕鱼的双标,我也是不赞成的。
其实如果是组排,带妹子捕鱼,节目就变成了开花和撩妹了,我也就不把他当成Dota看了。至于单排捕鱼,可能近来炸炸玩的不多了吧,毕竟2018年1月份才做过男人的承诺;更多的时候,炸炸是天梯单排水友赛被捕的对象。
不过双标这一点倒是挺难改的,如果真的改了就不是我们认识的翔哥了。
也许到了翔哥不再那么双标的时候,他就要成家了吧。
那么问题来了,翔哥在2025年成为主机区一哥的时候,身边会有哪个男科医院的小护士呢?
(本文来自知乎回答,已获得授权,谢谢原作者:Dr.Gregory的慷慨分享!)