不氪金,平时也不太玩游戏。烟雨江湖玩了一个多月,来说说感受~
做好游戏的攻略固然重要,但是也不能忽略了内侧号的好处,据小编了解,大部分手游都是有内测号的,数据分析均来自游界密码官网,主要优势就是每天上线,都会送500-2000的真实充值,以及特殊礼包扶持,不过名额不多,每天只会少部分发放,
(以下只是提供一个经验参考,有问题可以讨论哈,后面慢慢更)
平民,选了少林棍,拘魂阁,目前65级。已有随从:苏念雪(剑)、南宫靖一(拳)、柳如烟(刀)、陶渊溢(拳)、姜逸尘(剑)、拓跋浚(拳)、丁小飞(棍)
目录
第一,服装收集
第二,上阵梯队
第三,武学搭配
第一,服装收集
(哈哈有点成就感,忍不住晒一下~祝大家好运 ゚∀ ゚)
大概35级,打华阳真人,好像没打几次吧,出了道袍
38级左右,打洪钧,掉逸影袍,给陶了~
估计45级吧,墨门副本,掉了凌云衫,这个很仙,苏MM穿好看~
65级,血衣楼副本,掉了斩玉楼衣服—白绸锦衣,好看(✪▽✪) 先给主了,不过主是少林光头,小二帽不搭衣服。后期估计给姜逸尘吧,他目前还在培养中。
第二,上阵梯队
没氪金,春节活动的元宝没买商,现在后悔了,烟雨钱没买鬼门鉴(后来才知道鬼门鉴的作用,唉~)
T1:主(棍)苏(剑)陶(拳)柳(刀)
推进主线,刷高级怪,主要培养这几个。
T2:主(棍)姜(剑)拓(拳)柳(刀)
培养好感,提升战力,主要为了刷九幽。
梅花阵:站位202,121,031
第三,武学搭配
毕竟是平民,原则是:能打出秘籍,就绝不买!前期为了凑修为,每个人都学了多余的秘籍,后来传功的时候那个悔呀!(┯_┯)
新随从快速学会武学,只需要传功就可以了(门派耗贡献,武馆耗银两),记住:学1重就传过去,这样就不会有损失!
主:65级,少林棍就不多说了,雁行功肯定是要的,本来不用学水上漂,前期还是忍不住学了,唉~浪费阅历
苏:66级,狂风剑,寒冰决,天罗步
陶:65级,碎虚指,五气朝元功,梅花步
柳:66级,伏羲刀,元引归心决,梅花步
田:63级,五行拳,三阴催心功,梅花步
(实测五行拳不如破碑腿伤害大)
拓:63级,五行拳,浑天气功,轻纵术
(有钱了估计给拓配个大阴阳掌)
姜:45级,黄泉剑,气引术,轻纵术
(血衣剑大概会给姜)
丁:56级,逐月枪,吐纳功,健行步
(考虑后面把田的三阴传给他,但是他资质又差,纠结~)
烟雨江湖少林禅武令兑换什么好?烟雨江湖少林禅武令兑换顺序很多玩家不知道,这个顺序是非常重要的,接下来52z飞翔小黑给大家带来烟雨江湖少林禅武令兑换选择推荐,希望大家喜欢。
烟雨江湖少林禅武令兑换选择推荐
氪金的话,除了童子功和缩骨功其他随便换,反正20天以内就能三阶出师,到时候贡献换童子功
不氪金的话,建议先换铁布衫,第二个牌子换童子功
这样不氪金可以早点通墨子以及二阶出师学上乘通血衣楼
即便是已经过去十多年了,如今我依旧还记得曾经的那些经典rpg游戏。仙剑奇侠传,轩辕剑,天龙八部,金庸群侠传,暗黑破坏神,还有很多,根本数都数不清。
记得那时候应该还是刚上初中,学校门口开了一家游戏光碟店,没有正版碟,全都是刻印的光碟,六元一张。但是,当我走进去的时候,我觉得我还是低估了游戏的魅力,当时的我感觉就像是发现了无数个新的等待着被我探索的世界。当时的零用钱也不多,一个星期也就十块钱,省着不吃零食,就等着星期五下午下课,去买一个新游戏,然后开始新的冒险。
也许以现今的技术来看,无论是当时的画质,角色的模型都远不如现在。但是当时的游戏都是制作者拼尽全力用心制作的,每一款都能够成为回忆,每一款都能够带来感动。如今游戏多如牛毛,一些游戏公司也是将玩家当作韭菜,割了一波又一波,想要找到一款用心的游戏真是不易。
我是在半年前发现烟雨江湖这款游戏的,刚刚下载下来的时候说实话,期待不大,因为游戏数据并不算很大,也就三百来兆,后来证明是我片面了。
烟雨江湖是一款传统的rpg类武侠单机,受限于载体并且故事内容庞大,游戏并没有采用3d制作,并且除了战斗场面以外,角色在地图上也就是一小人儿而已,但是这写都不限制游戏的内容。游戏中有主线任务剧情和支线任务剧情,剧情有江湖恩怨,也有鸡毛蒜皮,这让角色和npc能够更加丰满。
游戏中分为五个门派,天刀,太乙,苍狼,泠月,少林五个门派,六扇门和拘魂阁两个势力。我当时选择的当然是天刀六扇门,这多帅啊。(后来才知道这是最难玩的选择)每个门派都有相应的门派特色,比如天刀攻击力最高,门派内可以采矿石强化武器,比如少林最抗揍,有藏经阁可以快速学到最多的特技等等。还有一个比较有趣的地方,如果你是少林的话,你就要学习佛法,不然你的武学等级也上不去,太乙的话就是道法。这倒是和很多武侠小说里的设定一样。
游戏中战斗时可以上四个角色,除了主角以外还有三个伙伴,伙伴的获得方式也不同,有的做任务,有的凑残页触发,当然也有的氪金,不过说是氪金,我没花钱也买下来了,靠着活动和官方赠送的资源。每个伙伴都有独属技能,玩家需要搭配合适的武功内功和轻功。而伙伴也有伙伴的专属任务可以升级其天赋,当然,触发是需要好感度的。
游戏内的任务设置也很巧妙,一些解谜包含了中国传统的八卦,一般人看不懂只能搜索攻略了。地图上也有许多惊喜,淘树洞,挖宝藏,破石开路都经常会碰到。休闲的话,也有炼丹,烹饪,钓鱼,音律等多种多样的玩法,这些副职业等级也决定了相应的战斗buff等级。副本也是必不可少的,就我来说,前面几个副本都挺简单的,第一个卡住的地方是血衣楼,这boss打得我闹心,后面还有一个隐藏boss,打得我更是闹心,好吧,后面还有更闹心的,请玩家们自行体会。
这个游戏是属于比较硬核的游戏,有许多关卡不会容易过去,也有许多任务需要时间慢慢做,但是这也是游戏的乐趣所在吧。游戏中有一个剧情让我特别深刻,学习龙象般若功时遇到的小和尚仓央嘉措,“世间安得双全法,不负如来不负卿。”最终小和尚魂归西天,不负如来却负了红颜。红颜也一直守护着小和尚生前守护的地方。值得一提的是,这句诗确实也是仓央嘉措写的。
这就是这半年来我的游戏总结,一款硬核的传统的用心的武侠手游。
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