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皇帝龙之崛起-从入门到精通全攻略

皇帝龙之崛起从入门到精通完全攻略

2003-02-13 05:01:35 来源:互联网

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皇帝龙之崛起从入门到精通完全攻略

【入门篇】

(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)

一、简介

《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。

二、操作

进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。

·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。

·游戏中按“P”键为暂停/继续。

·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。

·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。

·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到

下共十一项分别为:

1. Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。

2. Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。

3. Food production(产粮):包括农业和进口。

4. Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。

5. Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。

6. Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。

7. Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是

社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。

8. Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。

9. Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。

10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。

11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。

三、基本概念:新手必看

了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。

游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。

建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。

游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数:

平民住房等级

维持此等级所需服务

Shelter(棚屋)

Inspector's Tower(安塔,防火防灾)

Hut(茅屋)

Well(水井)

Plain Cottage(平房)

Bland Food(一种食物)Ancestal Shrine(祖庙)

Attractive Cottage(嘉房)

Plain Food(两种食物)Hemp(麻布)

Spacious Dwelling(广舍)

Music(音乐)Herbist(草药师)

Elegant Dwelling(美舍)

Appetizing Food(三种食物)Ceramics(陶器)

Ornate Apartment(华宅)

Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂耍师)

Luxury Apartment(豪宅)

Tea(茶叶)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道坛)

贵族住房等级

维持此等级所需服务

Abandoned Elite(破落人家)

Modest Siheyuan(普通四合院)

Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)

Lavish Siheyuan(高档四合院)

Appetizing Food(三种食物)Ancestral(祖庙)Music(音乐)Herbalist(草药师)Acrobat(杂耍师)Silk(丝绸)

Humble Compound(简单公馆)

Tasty Food(四种食物)Acupuncturist(针灸师)Wares(漆器)

Impressive Compound(华美公馆)

Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔子学院)

Heavenly Compound(堂皇公馆)

Drama(戏剧)Tea(茶)

确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。

满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)

龙之崛起

#游戏新春创作纪#

为了最后几个小时冲一下,不为成绩,只为曾经的记忆,有一款建设类游戏十年内进入我的世界,没有太多显卡内存要求,但是做的内容却很惊艳,问题还是美国人做的,以中国古典文化为背景,建一座城然后从经济科技文化治安安全军事几个方面做到城市发展的平衡,再通过贸易外交和战争控制地图上其他的城市,既造成封建时代国家的统一,又通过建筑长城抵御游牧民族的进攻。美国人的观念根本还是钱,所以在建设城市中,做好财政平衡很重要,同时也要重视文化宗教的力量,以及灾后重建。我比较感兴趣的是老美做的餐厅中餐名称也是十分地道,有小鸡炖蘑菇,饺子,和肉片汤等等,然后背景音乐有茉莉花等。马大师在网上最近搜索了下这款游戏,发现十几年了还有许多年轻人在玩,看来有文化内涵的游戏即便科技感已经褪去,依旧有人喜欢。

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