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多人联机开放世界生存建造沙盒游戏《夜莺》公布高质量A测内截图

近日,Inflexion发布了一篇关于旗下最多支持6人联机的开放世界生存建造沙盒游戏《夜莺》的博客,宣布最近举办的Alpha测试已经结束,这是该工作室迄今为止进行的最大规模的测试。

虽然工作室拒绝分享关于Alpha或Beta测试之外的消息,但它分享了6月份游戏测试的一些图片和数据。其中包括点燃3715个营火,一名玩家玩了137个小时,另一名玩家达到了80级等。

Inflexion在推特上提供了关于游戏的其他花边新闻,包括对束缚敌人种族,Brippo暴徒和原油房地产玩家住房的一瞥。

我们所说的“沙盒游戏”,到底是什么?

现在自称是沙盒游戏的游戏,基本上都没有“沙”只有“盒”。 真正的沙盒是MC,星际探险家,terraria那种,沙盒的标准是modification。

英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的,后来被编辑掉了)。

首先,需要明确的是,“沙盒游戏”并不是我们常说的某种游戏类别,例如RPG(角色扮演游戏),SLG(策略游戏),FPS(第一人称射击)等,“沙盒游戏”和这些游戏类型并不是平级关系。我理解为,“沙盒游戏”更多的是描述一款游戏的玩法,而并非类型。例如,《我的世界》是沙盒角色扮演,《模拟城市》系列是沙盒模拟经营。

要给沙盒游戏下定义,我们不如先从身边的沙盒游戏出发,我们一般将什么样的游戏称作“沙盒游戏”?

《我的世界》

毫无争议,《我的世界》是“沙盒游戏”最具代表性的作品,也正是《我的世界》才让沙盒游戏真正走进大众玩家的视线。

《模拟城市》系列

同样,“沙盒游戏”的代表。并且,在《我的世界》火遍全球之前,以《模拟城市》为代表的一系列模拟经营游戏,才是“沙盒游戏”的主流;《我的世界》这种“角色扮演”类型的沙盒游戏,反而是沙盒游戏中的“异类”。

所以,可以被称为“沙盒游戏”的游戏,到底应该有什么样的特征呢?

借用百度百科的描述,我认为用这个定义来描述“沙盒游戏”最为贴切:

能够改变、影响、甚至创造游戏世界,称之为“沙盒游戏”。

从狭义的角度,这里的游戏世界,主要指的是游戏世界“物理构成”,比如在《我的世界》或是《模拟城市》中,你都可以把眼前的一座山给铲平。

而从广义的角度,能够影响这个游戏世界的发展走向的,也能称之为“沙盒游戏”。这种游戏相对来说数量比较少,最知名的应该是EVE(《星战前夜》)了。

这里再说一些容易和“沙盒游戏”混淆的几个词。

首先是“开放世界”。我觉得,“沙盒游戏”是“开放世界”的一个子集,而不是平级。举例来说,《我的世界》可以被称为“开放世界”,而《刺客信条》系列也是“开放世界”,但不能说《刺客信条》系列是沙盒游戏。我发现在国外的一些资料中,会将这两个概念混为一谈,我想以此来谈谈自己的理解。这一部分,我会另外开一篇文章来详细阐述。

另外还有一个容易搞混的词,是“沙盘游戏”。当然,因为这个词本身并没有“开放世界”热度高,很少被人提及,所以也并不是什么大问题。很好理解,RTS(即时战略游戏)基本都是“沙盘游戏”,即在游戏设计师创造好的游戏环境中,进行游戏活动(比如生产,对抗等)。但不能说这些都是“沙盒游戏”,因为即便你建造了成千上万的军队,也没法把眼前的山夷为平地:即它并没有符合“玩家能够改变、影响和创造游戏世界”这一定义。