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GTA5

GTA5

动作闯关|0KB

是一款超大制作冒险手游,各...

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r星出品,必数精品。#gta三部曲

在多如繁星的游戏公司中,有这么一家特别的公司,旗下游戏系列虽然屈指可数,但每一个系列都被玩家所津津乐道。他喜欢以长周期高投入的模式,为玩家精雕细琢每一款游戏。他就是那个闪耀中带着些痞气的R星。

R星的创始人豪瑟兄弟出生于英国,他们的父亲开过酒吧,母亲则是演过犯罪电影的演员。于是他们从小便有着跳脱和不羁的因子。

在学校毕业后,他们加入了BMG interactive,新成立的游戏宣发部门BMG interactive,在那工作期间他们被一款叫做竞速与追捕的游戏demo所吸引。这是款在2D视角下的多人竞速游戏。豪瑟兄弟认为该游戏十分有潜力,但又觉得单纯以驾驶车辆为游戏的主要玩法,会让玩家很快玩腻。于是他们便将该游戏做了大刀阔斧的改动。

他们以纽约、迈阿密、旧金山为原型,创建了三个可以自由探索的区域,并且把赛车竞速角色扮演。The和第三人称射击融合进了这款游戏akeib,还加入了丰富的任务nk,The sh最终将其命名为grand theft autoake。1997年10月,gta1发售。虽然由于游戏的暴力犯罪元素,导致其在社会中充满争议,但恰恰是由于这些争议,使其反而获得了相当不错的销量。

之后1998年,美国游戏发行商TAKE-TWO,对他们的BMG interactive进行了收购。豪瑟兄弟便趁趁是将原来的BMG重整,并改名为rockstar games摇滚之星。一代优秀的成绩让R星顺理成章的开始开发下一代续作。并于1999年发布了GTA2。

尽管二代在地图尺寸、音效、任务多样性等各方面都较前作有不小的进步,不过其在本质上与一代并没有太大的差别。并且早在1996年,古墓丽影掀开了3D化游戏的热潮后,2D游戏便已逐渐势微,导致GTA2的销量远不如预期。于是豪瑟兄弟决定跟随时代潮流,进行3D续作的开发。2001年10月。

·GTA3于ps2平台发售,GTA3将自由主旋律真正的融入进了开放世界,玩家的行为将会影响整个城市的运转,大量可以互动的角色和物品,加上昼夜交替天气变换系统使这座城市像活了一样。游戏讲述了冷血杀手克劳德在自由城与各大帮派势力之间,并掀开一场腥风血雨的故事。在精彩纷呈的主线剧情外玩家还可以体验上百个各式各样的支线任务。

·GTA3发售不到三个月就售出200万套,让R星打了场漂亮的翻身仗。于是R星便紧锣密鼓的开始了续作的开发。

·11个月后GTA罪恶都市发布使用了GTA3的引擎和框架,游戏提升了人物剧情的塑造,丰富了可使用的武器和载具,并使场景还原度更加逼真,展现了一个栩栩如生的迈阿密本作的主角汤米一样让人印象深刻。

·在那之后2004年10月三部曲的结尾GTA圣安地列斯发售,圣安地列斯将GTA3系列推向了真正的顶峰。庞大的地图、极高的自由度,高潮迭起的主线剧情故事让圣安地列斯在半条命2、合金装备3、光环2等传奇作品中斩获了那一年的VGA年度游戏大奖。三部曲合计超过5300万份的销量也使得R星开始有了充裕的成本去雕琢后面的每一款游戏。

·之后05、06年发布的两款外传自由城故事和罪恶都市传奇也为GTA第三代系列正式画上了句号。

·而其实在圣安地列斯成功后的不久,R星便已开始正统续作的开发。在将近1000人的开发团队历经三年半的开发和超过1亿美金的成本投入后,2008年4月GTA4发布,玩家们跟随着尼克贝里克重新构建更加广阔、生动的自由城,体验了如电影般的冒险故事。

R星也终于在这作中加入了多人模式,使得该作有了更强的游戏性。首日360万套的销量,还在当时拿到了吉尼斯世界纪录,顺带一提该纪录也是由其续作打破的。

GTA4大获成功之后,R星再次动用全公司80%的人力和长达4年的开发周期,与超过2亿的资金注入,造就了这款注定载入电子游戏史册的作品。这款游戏不能细说。

当然R星也还有别的游戏系列,如温哥华工作室开发的校园主题的动作冒险游戏:恶霸鲁尼,酣畅淋漓的暴力美学游戏马克思佩恩3,圣迭戈工作室的竞速游戏,湾岸午夜俱乐部系列,还有悬疑侦探游戏黑色洛城等。虽然这些游戏并不像R星那两款双子星那样为人所熟知,但他们也都有不错的品质,是R星发展路上重要的基石。

而接下来我要说的,就是R星的另一款轰动世界的游戏系列:荒野大镖客。时间来到2001年,时任卡普空开发部长的冈本吉起,开始以街机游戏Gun.Smoke为蓝本与天使工作室合作,开发一款西部题材的射击游戏。在两年的开发后,游戏的雏形框架基本完成。这款游戏被取名为红色死亡左轮。

但是由于社长辻本宪三投资方向的错误,导致卡普空不得不放弃该作的开发。天使工作室也在那时被R星收购,成为了R星圣迭戈工作室。于是红色死亡左轮的后续开发工作,顺理成章的被交到了R星的手上。

2004年5月,红色死亡左轮上市。游戏主要讲述一个名叫red的赏金猎人,使用一把左轮手枪,在西部世界闯出一番天地的故事。简单爽快的枪战玩法和还原度很高的西部场景,让该款游戏获得了不错的评价。红色死亡左轮也为R星打开了另一扇前进的大门。

2005年,R星圣迭戈开始了红色死亡左轮续作的开发。圣迭戈工作室的员工们,对于续作有着非常大的野心。他们打算制作一款栩栩如生,充满故事和冒险的西部开放世界游戏。为此他们查阅了大量资料,一点点雕琢出了这个精彩纷呈的西部国度。

2010年5月,荒野大镖客救赎正式发售。R星用5年的开发周期和大约1亿美元的制作成本为玩家们呈上了一段精彩纷呈的西部之旅。他讲述了在现代文明与旧牛仔时代碰撞的时期。

主角约翰马斯顿展开一场关于救赎的故事,动态事件系统、道德值系统使玩家们感觉自己真的身处那个世界一般,其中还有各种各样的野生动物使这个西部更加狂野刺激。一年多狂销1100多万套的成绩让R星充满动力的开始了续作的开发。之后在恐怖的8亿美元的投入和经历8年打磨之下,2018年10月荒野大镖客救赎2发售,大几十个小时的游戏时长比普通3A游戏多几倍的海量内容和令人惊叹的细节打磨。再一次轰动了整个游戏界。

本作的时间线来到了前作故事发生之前讲述了主角亚瑟摩根,为了养育自己的范德林德帮在各地疲于奔命的故事。游戏中大量NPC都在这个世界中有着自己独特的行动轨迹和对白,精美的画面,大量的随机事件,跌宕起伏的剧情,充实的地图构建,带给了玩家一个极尽真实的西部世界。

虽然该游戏的节奏比起R星的其他游戏相对较慢,但这款荒野大镖客救赎2就如陈年的美酒,初尝平淡却回味悠长。两周时间售出1700万套的傲人成绩,再次证明了R星高投入高回报模式的成功。在游戏界日趋工业化和留学化的当下,游戏公司逐渐失去了最初的匠心精神,而开始追逐时间和利益,近几年如辐射76、赛博朋克2077、战地2042等备受期待的大作频频翻车。厂商日积月累的口碑瞬间崩塌的故事屡见不鲜,而R星则是为数不多还能保持着对自己每款作品都精益求精态度的厂商。

这也是为什么R星能在玩家中能有那么好的口碑,虽然他最近在三部曲重制版中栽了个跟头,好在外包制作的三部曲重制还不至于动摇R星的根基。而GTA6作为R星的下一张王牌已经在开发之中了。虽然我很想早日玩到,但我也想对他说:R星。

r星大家千万别赶工,跳票就买票延期就延期。咱等了那么多年不在乎再多等个两年,千万别还没打磨好就着急发售。游戏界的业界清流已经不多了,你作为表率可不要翻车。让某些无良厂商看看怎么用好游戏来名利双收。

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