《战锤2 全面战争》星海杯的比赛小组赛也已经开始进入到"半淘汰"形式了,各位获胜的选手擅长的战略战术战法也基本都给我们展示过,也期待他们还准备的有别的战术,笔者将继续带来星海杯的比赛讲解。
本场比赛是第四轮比赛,对阵双方是Leon Zheng(下称里昂)的蜥蜴人对战细草微风的诺斯卡。先来介绍里昂的蜥蜴人配兵,里昂在解说这场比赛时说了自己并没有对蜥蜴人有什么理解,一上来就可以看出出了有4队巨蜥,比较类似一个巨蜥盒子的一个配兵站位,据他自己所讲这是赌对面配兵赌的比较狠了。核心理念是用这4队巨蜥来进行卡位,再用"太阳引擎"给对面减攻防,在打一打对面可能存在的标枪骑兵。其他的是2队3002队标枪的战群,一些"吧友",和几队带盾的灵蜥。天上一队翼龙。领主方面是生命法。
接着来看诺斯卡的配兵,诺斯卡这局的一个整体思路是打一个步兵线突破的战略,首先是出了掠夺者狂战士这个部队,因为狂战士的武器能有减30甲的这个效果,可以说这个部队在接站时能获得优势,接着是巨人,这个单位就是针对一下对面的三角龙部队使用的。
接着是索隆格,这就是一个步行的怪步单体,这局并没有配备他的"头冠",只带了一个"或战或死",可见其功用基本是作为一个作战支点,顺便TS一下对面的单体。两翼的森林里部属的有人皮狼,这个单位是比较有趣的一个部队,有人认为他很弱,但是这个部队去打那些重甲骑兵单位是稳稳不亏的,也就是说这个部队比较吃调度。一个金属性萨满,必要时打对面三角龙和恐蜥用的吧,最后是一队标枪骑兵。也看得出来思路很清晰就是打步兵线突破加上局部的抱团去取得优势进而达到分割蚕食的效果。
战局一开始蜥蜴人两队太阳引擎直接出阵射击索隆格,索隆格在正中一发之后开始走位躲避后续射击,翼龙队也在阵前不断的盘旋寻找机会,诺斯卡也组织起进攻的阵型开始朝蜥蜴人阵地推进,翼龙选择的射击目标是金属法。
因为本场比赛地图是巨魔谷这个小地图,所以诺斯卡部队没多久就已经到脸了,突破第一层防线只是时间问题而已,明白这一点的蜥蜴人率先出动巨蜥进行冲锋,可是被诺斯卡的人皮狼一波顶上冲锋血量损失惨重,不得已巨蜥部队撤回阵地,一发"ganzhe之光"断后阻碍了一点诺斯卡的进攻。
这一发"ganzhe之光"打到了掠夺者的阵线却没有打到先锋部队狂战士部队上,于是蜥蜴人就被迫接战,而对面配兵上的优势使得蜥蜴人根本无力刚正面只能采用多股部队合围一队的打法,这时金属法看准对面聚集的时机一个超载炼金术打出了巨额伤害,比赛也就此定格胜负,最后以细草微风诺斯卡略处上风赢下比赛。
迎接‘锤3’的到来。
随着《全面战争:战锤3》的发售日步步逼近。CA也为即将结束的《全面战争:战锤2》,制作了最后一个DLC“The Silence & The Fury”。作为《全面战争:战锤2》的最后收官,这次的新DLC除了新增了两位传奇领主和新兵种外,还对很多派系和兵种进行了修改的平衡。单从工作量来看,CA确实是费了一番功夫的,并且态度很端正,没什么问题。
不过,新DLC的主角还是野兽人和蜥蜴人的新领主。算上随DLC发售,玩家能够免费获取的新矮人领主,看来CA这是要在《全面战争:战锤2》末期,强推这三个种族。在最后一个DLC里新增蜥蜴人领主,这点其实并不奇怪。在国内“全面战争:战锤”系列的玩家眼中,CA那可是老“精蜥”了。甭管蜥蜴人在原“战锤”世界观里有多惨,放在“全面战争:战锤”系列中那就是实打实的“古圣长子”“神明代言人”“抗击混沌的最强战力”。人气和战斗力,都位列前茅。
出乎意料的,反而是野兽人和矮人的这次更新。这两个种族之前在游戏中,是出了名的机制落后和弱,在玩家间的讨论度也不高。这次新DLC内容的调整,可以说给这两个种族带来了巨大的改变。特别是野兽人,和之前相比,强度简直就是天壤之别。
当然,这也可能是为《全面战争:战锤3》的到来铺路,毕竟中古世界与混沌的最后决战就要到来了。这次CA对野兽人新领主的宣传,甚至超过了蜥蜴人。
从游玩的结果来看,野兽人的新领袖——陶诺斯·铜牛(以下简称“铜牛”),确实带来了完全不一样的野兽人派系体验。这固然与新DLC中,野兽人派系大改有着密不可分的关系。但铜牛特有的机制,从体感上,比其他三个野兽人领袖要来得更简单粗暴,并且更有混沌灭世的沉浸感。
铜牛在战斗后会获得“气焰值”,气焰值达到一定数值和等级,就能给铜牛解锁各种增益——这看起来似乎很平常,很多派系都有类似的战斗奖励机制。但是,气焰值的作用远不只是给铜牛提供几个BUFF。气焰值最大的作用,还是在于花费点数,回复铜牛的行动力条。
这就给了铜牛远超于其他派系的超高机动性——当然,是要靠不断战斗来维持的。熟悉《全面战争:三国》的玩家,一定对这个机制很眼熟,吕布派系的机制,就有着类似的效果。不过,CA缝合机制也不是一次两次了,这样的结果玩家也能接受。况且在《全面战争:三国》中,吕布的这个机制虽然很强,但也并非绝对无敌。玩家用吕布派系很爽,大部分都是因为吕布、张辽等传奇武将的战斗力过高,打起来和“无双”没什么区别。《全面战争:战锤》里的传奇领主虽强,但一开始也达不到吕布那个级别。这样看来,铜牛机制在前期的收益可能还要低于吕布。
这段推论要是放在之前还没改版的野兽人派系里,大致还算说得过去。然而这次野兽人玩法大改,你可以很自信地对这段推论宣布“大人,时代变了”。吕布和他的部队都是人,打起来有战损,该休息补员的时候就要补员。但铜牛不需要休息,也不需要补员——这不仅是因为野兽人主打游牧玩法,更主要的是,在这次野兽人改版后,招募兵种不需要钱了,而且还不要维护费。
招募兵种不需要花钱,就意味着野兽人前期没有招募容量限制的初级兵种,玩家可以随便招,轻松凑齐一支20兵牌的满编队伍。另外,部队打光了也不心疼,残血兵牌也能直接撤销换新的。以铜牛为例,前期作战只要注意事务官、牛头怪、古尔兽的血量,其他初级兵不需要考虑战损。这就相当于给了铜牛超强的补给能力,同时也大大提高了玩家的容错率。吕布虽强,但“一人之军”的背后是玩家每次都要手动操作,对上手慢的玩家而言还是很累的;铜牛就可以完全靠着系统自动战斗一路打下去,偶尔遇见几场硬仗,靠着铜牛和事务官以及古尔兽的超模战力,也能顺利取胜。
超强的机动性搭配绝佳的续航能力,你可能想到了什么。没错,铜牛就是一个活生生的战斗“永动机”。只要玩家愿意,“一路从南天门砍到蓬莱东路”,也没什么问题,只要兵源和气焰值管够。
招募兵种不要钱,士兵不需要维护费,野兽人的强度自然高了一大截。配合铜牛越战越强的派系机制,分分钟就能毁灭一片大陆的所有城镇。什么蜥蜴人、木精灵、黑暗精灵,在混沌庇护的铜牛面前,都不值一提。咱们“勇敢牛牛,不怕困难”。
野兽人派系的改动,除了免掉了士兵招募费和维护费外,万魔岩的建造和升级也不再需要金钱。这对于野兽人派系而言又是一大加强。此外,整个野兽人派系通用的资源系统“震怖”,也进行了大改。现在,玩家可以耗费震怖点数来升级兵种容量、招募其他传奇领主、升级万魔岩、强化部队和英雄能力。就野兽人派系的整个改动而言,震怖系统是变化最大的。玩家甚至还能在震怖资源的界面中,购买强度堪比神器的道具。
此外,野兽人的兵种也进行了一定程度的调整。例如本来的五本兵“重装人马”,变成了二本兵;新出的古尔兽和战车,性能也十分优秀。好将配好兵,才是支撑铜牛“千里袭人”的又一个关键点。
从现有强度看,改版后的野兽人派系,至少在PVE方面,已经是“翻身做主”。然而配上铜牛不讲理的机动性,就造成了铜牛在战役中的强度过高。野兽人本就是要一直战斗的派系,铜牛的气焰系统则把野兽人派系“烧杀抢掠”的风格完美地体现了出来。这也是为何我之前提到,玩铜牛,就有种混沌灭世的极强代入感。
聊完铜牛,就该讲到新DLC的另一个主角——蜥蜴人中的潜行大师,欧西约坦。在文章开头,我点出了CA是“精蜥”,但这次CA对蜥蜴人派系的改动,差点让我觉得他这个“精蜥”的名头是假的——最好用的“梭罗士”(蜥人战士)从二本兵变成三本兵,对于库迦和大白蜥这样前期要靠“梭罗士”打天下的领主而言,有着不小的影响。不过蜥蜴人有削弱也有增强,新领主欧西约坦的特色部队,加上三角龙等野兽部队的降本,让蜥蜴人的玩法变得更加丰富。
欧西约坦的主力兵种,就是以变色龙为主的远程游击部队。不过,派系特性上对初级灵蜥部队的加成,使欧西约坦能更加顺滑地,以灵蜥标枪部队进行过渡。要知道,在以往蜥蜴人派系中,二本的蜥人战士性价比极高,与之相对的灵蜥系列部队则是少有人问津。这次蜥人战士改为三本兵,前期招募难度加大,就给了灵蜥部队更多的出场机会。顺带一提,这个改动,可以说是让部分“战锤全面战争”吧的老哥狂喜,毕竟在贴吧中一直有着称呼吧友为“灵蜥”的梗。
甚至有网友开玩笑说,这个DLC的内容,就是“拱坝老哥大战锤吧友”。
说回欧西约坦。欧西约坦派系这次最大的亮点,就在于独有的“古圣视界”系统。这个系统说白了,就是套用了CA惯用的任务系统,另外再给欧西约坦装上了“全图传送”的能力。这个“全图传送”其实很有意思,只要在“古圣视界”的界面中点击任务地点进行传送,欧西约坦的部队就能毫无代价地“空降”到任务目标周围,颇有些“天降正义”的感觉。再加上具体战斗中,欧西约坦和变色龙主打游击射击,整个派系给人一种堪比游牧派系的“游击队”之感。
如果理解了欧西约坦这个“全图传送”的核心机制,就能发现欧西约坦的其他机制,几乎都是围绕着“全图传送”建立的。收集宝石修建“静默圣所”,是为了开地图视野,以及让欧西约坦在“静默圣所”附近空降后,获得强大的加成;全地形气候适应,可以让欧西约坦毫无顾忌地在世界各个角落攻城略地;免疫非法入侵造成的外交惩罚,是欧西约坦空降完成任务,并且和当地其他势力依旧保持良好外交态度的保证。可以说,体验欧西约坦,就是为了不断重复“说走就走的旅行”。
不过相比于铜牛的无脑自动,欧西约坦前期的远程以及灵蜥部队低到离谱的自动分,注定玩家需要靠手操来打赢大量战斗,游戏爽快感是比不上铜牛的。另外,不断操控远程部队也确实废手。
值得一提的是欧西约坦开局自带一个骑着穴居龙的灵蜥先知,有着极强的远程杀伤,并带有强力法术(蜥蜴人终于能靠法术回血了)。可以说是部队里的最强战力。这也给玩家提供了,后期用灵蜥先知和穴居龙,组成“事务官大队”的又一思路。
最后,我们来看看白送的新矮人领主——托雷克·铁眉。矮人派系在这次的更新中,也是进行了极大的调整。最大的改动,便是矮人派系通用机制“仇恨之书”的改动。相比于以往,现在仇恨之书在高仇恨值时的惩罚大大削弱,高仇恨值时,玩家能更容易地招募到精英屠夫。
此外,矮人特有的“熔炉”和“誓约金”机制,也进行了一定程度的修改。现在玩家可以在前期打造便宜且强力的符文,这些符文能给矮人提供实用且朴实的加成。
事务官的修改,则让矮人能更平滑地度过前期的困难局面。现在的事务官能学会强力的“符文魔法”,对矮人在面对大批量敌人缺乏AOE时,缓解了一定的压力。顺带一提,矮人一些兵种的解锁条件也获得了优化,玩家能更好地根据自身情况,招募到想要的兵种。
至于托雷克·铁眉,本身也是一个机制很有趣的派系。和其他矮人领主不同,托雷克·铁眉最大的乐趣就是探寻失落的遗迹,重铸矮人神器。因此,玩家在游戏中的核心目标就是收集神器碎片,合成神器。当然,神器碎片有可能已经其他势力掌握,是结盟还是交战,全看玩家自己取舍。
神器重铸成功后,玩家还能获得相当不错的奖励,光是这些奖励,就值得玩家开一局托雷克·铁眉,去体验矮人传奇工匠的大冒险。
矮人人口增长慢,部队机动性欠缺的问题依旧存在。虽然矮人中期的困境有所缓解,但依旧有着一定的挑战性和困难。
总的来说,这次的新DLC工程量巨大。不光是推出了新领主,野兽人派系的大改也是重中之重。不过,野兽人这次的大改还是相当给力的,一扫之前体验几乎垫底的颓势。其他派系的改动则是有利有弊,全看玩家个人平时的游戏习惯。
作为《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,新DLC还是达到了很多玩家的预期。随着混沌灾难越来越近,无论是侵略者还是守卫者,都在摩拳擦掌,准备最后的决战。
而这场决战,就留在《全面战争:战锤3》中,见分晓。