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跳房子、玻璃珠、抓拐……小时候玩的游戏用英语怎么说?

跳房子、玻璃珠、抓拐……小时候玩的游戏用英语怎么说?儿童节就要到啦!普遍认为14岁以下才能过节,但谁还不是个宝宝了。国际儿童节的设立是为了保障儿童权益,不过这是大人的事儿。

小朋友只管玩儿。许多读者年少时都还没有智能设备和移动互联网,室内和户外的游戏才是陪伴童年的欢乐源泉。我们搜集了不少,看看你都玩过哪些?

首先是一些室内项目,不需要跑动,以动脑为主。

跳棋 Chinese Checkers

Chinese checkers is characterized by its hexagram-shaped board, which can accommodate up to 6 players. The main goal of Chinese checkers is to move all your marbles from your end to the opposite point of the star. Players can move their marbles by \"hopping\" over a single adjacent marble – one's own or the opponent's – and can continue to hop until there's no more adjacent marble.跳棋的特点在于六边形的棋盘,最多可供6人游戏。跳棋的主要游戏目标是把所有的弹珠从你的一端移到棋盘的另一端。玩家通过借助相邻弹珠——可以是自己的也可以是对手的——来使自己的弹珠“跳跃”前进,直到没有相邻弹珠可跳为止。

也有人做出了野餐垫和彩色杯子的巨大版飞行棋,“强行”变成了户外游戏。

七巧板 Tangram

The tangram is a dissection puzzle consisting of seven flat polygons which are put together to form shapes. The objective is to replicate a pattern (given only an outline) generally found in a puzzle book using all seven pieces without overlap. It is reputed to have been invented in China sometime around the late 18th century CE and then carried over to America and Europe by trading ships shortly after.七巧板是一个小块拼图游戏,由七个扁平的多边形组成,这些多边形放在一起可以形成其他形状。游戏目标是拼出一个益智书里提供的图形(会事先给出一个图形轮廓),要使用所有七个形状,且需要没有重叠。据说七巧板是在公元18世纪末的某个时候在中国发明的,不久后通过贸易船只传到了美国和欧洲。

翻花绳 String figure

A string figure is a design formed by manipulating string on, around, and using one's fingers or sometimes between the fingers of multiple people. String figures may also involve the use of the mouth, wrist, and feet. The game ends when one of the two players cannot think of any next solution to the current figure or when one player fails to hold the figure with hands.翻花绳就是用自己的手指或是在多人手指之间翻转绳子从而形成形状。翻花绳也可能会用到嘴、手腕和脚。如果两个玩家中的某一个想不出当前图形的下一个可以翻的形状,或者某个玩家绳子散了,游戏就结束。

河北省邯郸市丛台小学的学生玩翻花绳游戏。新华社发 郝群英 摄

下面这几个可以室内也可以室外,全看哪里不会被家长和老师逮到说:还搁这儿玩儿呢!

弹珠 Marble

A marble is a small spherical object often made from glass. These balls vary in size. Marbles can be used for a variety of games called marbles. They are often collected, both for nostalgia and for their aesthetic colors. Players often use their fingers to \"shoot\" one marble to hit the opponent's marble and can acquire it if it was hit.弹珠是一种小的球形物体,通常由玻璃制成,大小不一,可以用来玩弹珠游戏。经常有人收藏弹珠,既是为了怀旧,也是为了好看的颜色。玩家会用手指“射”出一个弹珠来击中对手的弹珠,如果被击中就可以获得弹珠。

捉迷藏 Hide-and-seek

Hide-and-seek is a popular children's game in which at least two players conceal themselves in a set environment, to be found by one or more seekers.捉迷藏是一种流行的儿童游戏,其中至少有两个玩家隐藏在一个固定环境中,另一个或多个搜寻者来寻找他们。

踢毽子 Shuttlecock

The shuttlecock is made out of rubber or a plastic disk and attached with many feathers. The player's goal is to keep the shuttlecock in the air while kicking it only using the feet repeatedly.毽子由橡胶或塑料小盘制成,上面有许多羽毛。玩家只能用脚不断踢毽子,目标是保持毽子一直在空中不落地。

接下来就是不得不在户外才能玩的游戏了,一般都会对体力有要求,玩下来出的汗和弄脏的衣服可能会让家里人责备上几句。

滚铁环 Hoop rolling

80后不陌生的游戏绝对少不了滚铁环,滚得越久越厉害。

Hoop rolling is both a sport and a child's game in which a large hoop is rolled along the ground, generally by means of an object wielded by the player. The aim of the game is to keep the hoop upright for long periods of time, or to do various tricks.滚铁环既是一项运动,也是一种儿童游戏,玩家通常手持某物在地面上滚一个大铁圈。游戏目的是让铁环长时间滚动,或者做各种杂耍动作。

跳房子 Hopscotch

Hopscotch is a popular playground game in which players toss a small object into numbered s or a pattern of rectangles outlined on the ground and then hop or jump through the spaces and retrieve the object.跳房子是一种流行操场游戏,玩家将一个小物体抛到地面上标了数字的三角形或者一组矩形里,然后在这些形状里跳跃并取回物体。

竹蜻蜓 Bamboo dragonfly

Bamboo dragonfly has a helicopter top axis with a cord wound around it, with a horizontal blade sticking out from the axis. A player would pull the cord and release hands; the bamboo dragonfly will take off vertically in the air like a helicopter.竹蜻蜓有一个类似直升机的顶轴,上面绕着一根绳子,轴上伸出一个水平叶片。玩家会拉动细绳,松开双手;竹蜻蜓就会像直升机一样在空中垂直起飞。

丢沙包 Beanbags

Throwing beanbags is a popular traditional Chinese game for kids in the 80s. These traditional Chinese toys are usually handmade from parents or grandparents. The pitcher will try to hit the opponent with a beanbag; the one that was hit will be eliminated from the game. The opponent who catches the beanbag either will choose to \"add a life\" or \"save a teammate's life\" from eliminations.丢沙包是80年代儿童喜爱的传统中国游戏。这些玩具通常是父母或祖父母手工制作的。投手会试图用沙包来击打对手;被击中的人将被淘汰出局。抓住沙包的对手可以选择要么“加一条命”要么“救队友一命”。

跳皮筋 Chinese jump rope

The Chinese jump rope resembles more of a giant stretched out rubber band. It is a thin piece of elastic rope that is looped around two pairs of legs. The objective of this game is to hook your legs into the rope to form loops and patterns in a certain sequence. This is often accompanied by a rhyme or song. As each level is completed, the rope is moved higher, the patterns more difficult to complete.

跳皮筋用的皮筋更像是一根巨大且拉扯开的橡皮筋,细细的有弹性,绕在两双腿上。游戏目标是把你的腿钩在皮筋上,按一定顺序钩出圈圈和图案,跳皮筋同时通常还会念一段词儿或唱一首歌。每完成一次,绳子就抬高一些,难度升级。

抽陀螺 Top

The longer you can keep it spinning, the better. Some tops are spun by means of a string wound around the base. The string is pulled sharply as the top is thrown forward. Players use a rope to lash a top so as to spin it.玩家用绳子抽陀螺来使其旋转,让它转得越久越好。还有些陀螺是用绳子绕在底座上,抽出来时旋转。猛地一抽绳,陀螺就会向前转出去。

最后自然要请出决定上述游戏谁先谁后的始祖玩法:石头剪刀布。

石头剪刀布 Rock paper scissors

Rock paper scissors is a hand game in which players simultaneously form one of three shapes with an outstretched hand. These shapes are \"rock\" (a closed fist), \"paper\" (a flat hand), and \"scissors\" (a fist with the index finger and middle finger extended, forming a V). The rule is illustrated in the picture. Normally, one player wins at the end by beating all players with the right shape.石头剪刀布是一种手部游戏,玩家同时伸出手做出三个形状之一:“石头”(握拳)、“布”(摊开手)和“剪刀”(握拳,食指和中指伸出,形成V形),规则如图所示。通常玩家需要每次都出对才能击败所有玩家。

上面这些游戏你都玩过哪些呢?此外还有很多游戏是童年的必备,像是“老狼老狼几点钟”,“老鹰捉小鸡”等等。364天都面对着电子屏幕,不妨找回童年,到户外玩下游戏!

Notes

hexagram [ˈheksəɡræm] n 六角星形

accommodate [əˈkɒmədeɪt] v 容纳;提供空间

marble [ˈmɑːbl] n 玻璃弹珠;弹珠游戏

adjacent [əˈdʒeɪsnt] adj 毗连的;临近的

polygon [ˈpɒlɪɡən] n 多边形;多角形

spherical [ˈsferɪkl] adj 球形的;球状的

编辑:陈月华

实习生:陈力晖

来源:culture-shock-tours; Wikipedia

来源:中国日报双语新闻

强的不止影像,最有性价比的骁龙8gen2旗舰机努比亚Z50评测

在推动移动影像发展的进程中,努比亚扮演着至关重要的角色,从拍星星的手机,到红圈镜头,再到35mm人文影像,从拍到到拍清,从记录到表达,努比亚Z系列探索移动影像奥义的同时,也在一定程度上引领了移动影像的发展。如今,全新努比亚Z50正式发布,全新升级的35mm定制光学系统,业界最强的第二代骁龙8处理器加持,为我们带来了一台红圈影像、个性旗舰手机。

那么全新努比亚Z50的实际表现究竟如何?等效进光量领先一英寸大底手机的全新35mm定制光学系统表现又到底怎样?影像之外,还有哪些惊喜?在一段时间的测试之后,今天燕山派就结合实际使用感受,和大家详细聊聊。

友商的主摄大多是等效23mm焦距,为什么努比亚要做35mm?

这样该是很多朋友好奇的问题,也是一个相对较为专业的问题,有必要先跟大家介绍一下。

用23mm等效焦距的镜头作为主摄(一般是23-28mm)是手机行业多年来形成的一个约定俗成的标准,但是相机领域,这个常用的焦段是35mm或者50mm,而23mm焦段于相机而言已经属于广角的范畴。

影像的意义浅层次讲是记录,而深层次讲则是表达,通过影像来记录一瞬间的故事,表达那一刻饱满的情感,相机如此,互联网时代,让分享更便捷的手机更是如此。而相比23mm焦段,35mm更符合人眼视角,记录的是拍摄者眼中最关注的部分,构图上主体突出、饱满,排除了不必要的杂乱背景,能够让浏览者一眼就感受到画面主体所在,能够更好地呈现一个故事,诠释其中的情感。由23mm向35mm转变,这也是移动影像逐步成熟的同时向专业影像进阶的必然。

另一方面,同样的拍摄距离下,35mm相较23mm镜头,单位密度像素更高,拥有更高的解析力,也就能够拍出更清晰的画面。同时,35mm焦段边缘畸变的抑制能够控制在1%以内,相对于23mm镜头,光学畸变降低了35%,也就是35mm焦段能够记录下更加真实、自然的画面。符合移动影像向专业影像进化的趋势,还拥有更优秀的拍摄素质和体验,所以努比亚旗舰近两年一直在选择35mm镜头为主摄所用,这一选择并非特立独行,而是率先一步走在了移动影像专业化的道路之上。

全新35mm定制光学系统带来了哪些升级?

本次努比亚Z50的主摄搭载了定制35mm(等效焦距)镜头+定制索尼IMX787的组合,同时应用了f/1.6大光圈,OIS光学防抖,7p镜头(16层镀膜)。更优秀的感光元件,更大的光圈,配合35mm焦段,带来了更高的等效进光量,这样的等效进光量甚至领先于采用23mm焦段镜头一英寸大底的手机,能够带来更加优秀的暗光以及夜拍体验。

另外,35mm+f/1.6大光圈组合还带来了更浅的景深,实现了硬件光学虚化,虚化效果更加自然。而多通道光谱传感器的应用,则带来了更优秀的环境感知体系,使色彩还原准确度提升了35%,光的屏闪度降低30%。以上这些还只是人文主摄,努比亚Z50还配备了一颗50MP 超广角超微距二合一主摄,拥有14mm等效焦距,116度超广角,不仅带来了2cm微距拍摄能力,还拥有更低的畸变。我们也进行了实际拍摄测试,无论是全新35mm定制光学系统还是超广角超微距二合一主摄,实际成像表现都堪称惊艳。

先看两张室内的人像,得益于35mm+f/1.6大光圈,人像背景虚化非常自然,焦内清晰焦外润,而且即使在室内光线并十分充足的情况下,人物主体的亮度也非常不错,色彩也足够真实自然。另外努比亚Z50人像模式下还提供35mm和50mm两个焦段,上图左侧为35mm,右侧为50mm。

(局部截图)

50mm下主体更加鲜明,画面依然十分清晰。而且得益于全新智臻美颜,AI智能识别、肤质更细腻、纹理毛发更清晰、面部更立体、肤色红润光泽、保留特征痣,还可以智能识别性别,根据性别给出不同美颜策略。可以看下这张局部截图,孩子的发丝、眉毛、睫毛、眼神光都十分清晰,而且美颜十分自然,孩子皮肤细腻的纹理也十分清晰,并没有过度磨皮失真的情况。

选择人文街拍模式拍摄,使用全新的胶卷滤镜,配合细粒银盐或粗粒银盐,模拟银盐分子不规则分布带来融入画面的颗粒感,最终生成的是一张张胶卷味十足的照片。

(局部截图)

经常拍照片的朋友应该知道,给孩子拍照是最难的,因为孩子不会像成年人一样配合我们去进行各种摆拍,而是需要及时抓拍,这一点很考验摄影师的抓拍能力。不过对于努比亚Z50来说,这些就简单多了,因为其应用了全新的闪电抓拍3.0技术,在人文街拍模式和普通拍照模式下默认生效,使拍照速度提升30%,成片率提升20%。再结合全新超感光追焦,能够时刻紧追焦点,进一步提升抓拍的成片率,随手便能拍出最清晰、构图最好、表情最自然的照片。

(北京夜空的猎户座)

硬件上35mm镜头+定制索尼IMX787+f/1.6大光圈+OIS光学防抖,软件上还有闪电抓拍3.0、全新超感光追焦、新增银河超夜算法的星空影像、全新夜魈算法带来的夜景体验……努比亚Z50的全新35mm定制光学系统可谓全面、全能,人像、人文街拍、风景、夜景、星空、抓拍都有不俗的表现。

不过以上还不是全部,因为努比亚Z50的50MP 超广角超微距二合一主摄也是一大亮点。话不多说,我们直接上样张。

我们用高达手办+一块机械手表作为道具。

以上两张分别是使用努比亚Z50微距模式拍摄的手表表盘和背部飞轮,各个精密的齿轮,甚至齿轮上面表面加工留下的打磨痕迹都清晰可见,而且即使在2cm微距下拍摄,画面也没有出现明显的畸变。不得不承认,努比亚Z50着实是一款不负红圈之力的个性旗舰,影像表现让人赞叹。

作为目前性价比最高的第2代骁龙8旗舰,其性能和功耗表现到底如何?

说完影像咱们再来聊能表现,毕竟努比亚Z50在搭载第2代骁龙8芯片的情况下价格却只要2999元起,是目前性价比最高的第2代骁龙8旗舰。

第2代骁龙8 芯片之外,努比亚Z50还拥有UFS4.0+LPDDR5X高标准内存组合,我们开箱后第一时间也进行了跑分测试,虽然北京是冬季,但室内室温也要23℃,在此情况下,努比亚Z50安兔兔跑分取得了128万分的成绩,注意这是实测跑分,并非实验数据,够强,够顶。

随后我们又进行了王者荣耀高画质模式游戏测试,一轮游戏下来,平均帧率达到了119.9FPS,稳帧指数为0.1,10分钟的游戏仅有1次微小卡顿,讲真,有点猛。

这帧率表现,妥妥儿超神了。在看完发布会之后我们才发现,能有这样的游戏表现,不只是因为其第2代骁龙8+UFS4.0+LPDDR5X构成的性能铁三角,还要得益于其超级稳帧3.0技术,能够有效提升游戏过程中画面帧率稳定性,减少波动和掉帧,降低游戏功耗,让战力更强,输出更稳。

彪悍的性能,优秀的稳帧技术之外,努比亚Z50还有144Hz刷新率、360Hz采样率、X轴线性马达、立体声双扬声器以及多维立体散热,从而让其拥有了堪比游戏手机的游戏表现。

至于续航,努比亚Z50配备了5000mAh超大电池,并且支持80W快充,标准强度下,日常使用续航接近35.52小时,这样的表现,在第2代骁龙8旗舰里也是绝对的第一梯队。

好玩又个性的MyOS 13

努比亚的MyOS系统本就有流畅稳定且广告少,预装少的特点,旨在为用户提供一套轻量级的纯净系统。而这一次,努比亚Z50搭载了MyOS 13还带来了很多个性化的体验。

动画速度、系统界面的颜色和形状、系统字体、息屏动画、指纹动画……都支持个性化自定义。

首先要说的一点便是壁纸取色,开启这一功能后,当我们更换一张壁纸时,系统便会根据壁纸的色调,自动生成多套不同的颜色样式,整个系统界面配色自动随之变化。

大家可以看下开启前后的不同,这一功能对于手机系统的视觉体验是非常友好的,我们更换壁纸同时,系统颜色随之自动匹配,最终带来的是更为一致性的视觉效果。

再说息屏动画,努比亚Z50系统本身就提供了多种样式供我们选择,在此之外,我们还可以选择自己喜欢的视频作为息屏壁纸,确认过眼神,是我想要的那种感觉。

而在壁纸方面,这一次努比亚Z50也增加了时空启辰系列超级动态壁纸,包括地球、金星、土星等八大星球动态壁纸。

开启8大行星在时空中穿梭,实现熄屏、锁屏、桌面一镜到底的效果,逼真的星球自转和光影效果,在瞬息间展现宇宙星河的壮阔景象。而且使用地球家园壁纸的话,地球的画面也会根据时间的变化而变化,日夜的交替尽在其中,非常神奇。

如玉在手的机身设计

最后再说说努比亚Z50的机身设计,有一说一,努比亚的设计,从来没让我们失望过。

努比亚Z50采用了一体化双曲面机身设计,整机非常温润,手感极佳,那种感觉如玉在手。摄像头区域设计采用了双摄云岛设计,灵感来源于传统的双反相机,配合主摄标志性的红圈,辨识度极高。

同时,其顶部和底部采用了全新的棱线设计,完全没有膈手的感觉,结合白岛配色仅199克的机身重量(另有黑礁配色款199克,素皮后壳的青屿色款197克),握起来非常舒服。

屏幕方面,努比亚Z50配备了一块FHD+级6.67英寸AMOLED 柔性屏,也是业界首款获得UL铂金级低蓝光护眼认证的手机,无论是色彩表现,还是清晰度、亮度、对比度,实际体验都非常不错。

写在最后

以上便是我们体验努比亚Z50的一些感受,全新35mm定制光学系统的表现确实抢眼,延续了努比亚影像的一贯高水准,在业界普遍使用23mm左右焦段广角主摄的情况下,其35mm焦段人文主摄给我们带来了一些不同的选择,更符合人眼视角的成像,胶卷味十足的人文滤镜,硬件级的背景虚化,推动着移动影像由记录向表达的进化。还有超广角微距二合一主摄,也带来了更加优秀的微距体验。再加上第2代骁龙8芯片、UFS4.0、LPDDR5X性能铁三角,以及5000mAh大电池、80W快充,纯净、个性又好玩的MyOS 13系统,2999元的售价,与其说努比亚Z50把第2代骁龙8旗舰的价格拉入了新低,不如说努比亚Z50给了更多用户轻松感受全新科技魅力的机会,拉低了智能手机专业影像、巅峰性能、旗舰品质的上手门槛。

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