在夹缝中生存的历史。
2015年,一位叫贾斯汀·辛克(Justin Sink)的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件Game Maker制作出了一款“塞尔达创作家”。
就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款“塞尔达创作家”也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属于自己的地图关卡。可好景不长,游戏刚刚发布没多久,拥有“东半球最强法务部”的任天堂便出手将这款游戏全面封禁。
将游戏设计的权力交给玩家的《超级马力欧创作家》
好在贾斯汀·辛克并未就此放弃,而是选择“曲线救国”,用另一种形式创作自己的“塞尔达创作家”,这世间又多了个追梦人。
“塞尔达创作家”Runiya,感兴趣的朋友请看这里
虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传,并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱,版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发。
然而像任天堂这类强势且高度保护自家IP版权的公司,对于此类同人游戏向来严加把控,而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩。
被任天堂叫停的同人作《宝可梦:棱镜》 在匿名网友的泄露之下终于得以在广大玩家面前出现
马力欧作为任天堂的金字招牌,永远站在任天堂C位的男人,粉丝基数无比庞大,任天堂也曾有过“进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧”的觉悟,马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷。
2009年,一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧,一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的“原型”。可遗憾的是,不久之后制作组便收到了来自任天堂的“律师函警告”,无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新。
可谁也没料到,在游戏停止开发后,粉丝们花了十年,谱写了一段跌宕起伏的故事。这款游戏,叫做《超级马力欧兄弟X》。
Super Mario Bros. X,被网友们简称为BX
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起源
早在2006年,就出现过一款由中国网友“Gsksoft”开发的马力欧同人游戏《超级马力欧·未知世界》(Super Mario X)。这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器,允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素,可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》,甚至比官方还早了9年。
《超级马力欧·未知世界》的开始界面
这款游戏的话题度曾经在2010年左右达到鼎盛,却又因另一款同人游戏的出现而逐步没落。
2009年6月,一位网名为“Redigit”的网友使用Visual Basic 6 编程语言,制作出了《超级马力欧兄弟X》1.0版本,并将其发布到了自己搭建的小型网站上。
这款马力欧同人游戏收录了《超级马力欧兄弟》及《塞尔达传说》《银河战士》等任天堂经典IP的部分游戏内容,玩家可以高度自定义地图内的所有元素,丰富程度与自由程度都远胜《超级马力欧·未知世界》。
在这款游戏中,你可以操控马力欧、林克、耀西等熟悉的角色,挑战作者精心制作的由任天堂游戏元素堆叠而成的地图。内置的关卡编辑器与世界编辑器比起《超级马力欧·未知世界》更进一步,大量原版游戏中没有的全新内容,能帮助你更加随心所欲地搭建属于自己的原创地图与剧情故事,并上传至论坛与他人共享。游戏还支持多人同屏模式,与朋友一同遨游在熟悉又陌生的马力欧世界中。
实机演示
尽管1.0版本的制作略显粗糙,功能也并不完善,但还是掩盖不住玩家们的热情。游戏凭借其过硬的质量吸引了一批马力欧系列粉丝,并在口口相传中逐渐扩大影响力。几个月后,Redigit为这款游戏建设了官方网站,而“Redigit”这个网名至今仍然写在游戏官网里。
2010年, 《超级马力欧兄弟X》开发到1.3版本,已经具备了自定义素材等各种强大的功能,尽管仍有些许瑕疵,游戏也已经相当成熟。只可惜这也成为了Redigit本人制作的最后一个版本。
版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品。2011年4月,Redigit接到了任天堂律师的电话,任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟X》并停止游戏的后续开发。这款未来可期的优秀作品,或许就要胎死腹中了。
不过有趣的是,早在任天堂律师打电话过来的三个月前,Redigit就已经暂时停止了游戏的开发,将精力转向另一款项目。四个月后,传奇名作《泰拉瑞亚》问世。而这位Redigit正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)。
把网名“Redigit”写进名字里的男人
之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代,《超级马力欧兄弟X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了1.3版本。
要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟X》的开发,理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利,触犯到了任天堂的底线。在游戏停止开发之后,原来的官网也由任天堂接手,如今再点进去已经是马力欧官方网站了。
如今这个网站会自动跳转至马力欧官网
玩家们为了纪念最后一个正式版本,将1.3版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有14万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。
在游戏停止开发后,玩家上传的怀念性质视频
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传承
没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。
请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。
由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。
2014年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。
打开官网,你仍能看到默认推荐是1.3.0.1版本,仿佛1.3版本就是另一种意义上的“官方版本”
当然,粉丝们也并不会单纯满足于修改美化。在游戏停止更新之后,有粉丝决定靠自己进行游戏升级。可没有源代码要怎么做升级?答案是用最传统的方法:自己重写一遍代码,自己开发全新版本。2013年与2014年,中国和俄罗斯,两个国家的两位年轻人,宣布要做出属于自己的《超级马力欧兄弟X》。
2014年10月,俄罗斯网友Wohlstand用C++语言开发出了平台游戏引擎项目(Platformer Game Engine,下文简称PGE)。PGE完全兼容《超级马力欧兄弟X》,具有读写关卡、世界、交互NPC编辑器文件等功能,能满足玩家基于原版的体验以更高的效率制作游戏内容。
PEG,又名月尘计划,浪漫的名字
Wohlstand由于头像是一只狐狸,因而被中国玩家亲切地称呼为“俄狐”。当然,PGE与他的创始人俄狐的故事并未在此止步,我们暂且按下不表。
让我们把目光拉至中国。
同人游戏的创作热情向来出自玩家社区中对游戏爱得深沉的玩家们,而《超级马力欧兄弟X》正好赶上了曾经那个如日中天的社区:百度贴吧。
百度贴吧以划分不同贴吧的形式将兴趣相投的用户聚集在一起,并借由每个人的发言都能被看到的阅读机制,让所有人都能参与讨论。
而这一特性,完美契合了《超级马力欧兄弟X》这款以创意为核心驱动力的游戏。在当时,只要是马力欧相关贴吧,总会有这款游戏的身影出现。玩家们分享自己的制作心得,搬运海外玩家的新颖地图,讨论独特的通关技巧。那时有永远也聊不完的话题,还有永远都打不完的地图。
正是在这一场狂欢之中,身为百度贴吧BX吧的大吧主5438A38A(下文简称38A)于2015年使用与原版相同的编程语言开发了1.4版本。这一版本相较于原版进行了完全重制,新增大量内容并优化加载速度,简直就像是完全翻新的正式版本。不过你肯定想不到,创作出1.4版本的38A,在当时居然只是一名高中生。
起初,海外网友都不相信在中国有这么一款基于原版打造的1.4版本,主要原因倒不是互联网壁垒与语言障碍,而是在游戏停止更新后跑出来一堆牛鬼蛇神宣称自己拿到了源代码,并产出了相当多质量不及格的作品,严重打击了粉丝热情。
2015年9月,一名中国网友在海外论坛发布了一条宣传1.4.版本的帖子。这条帖子引起了某位海外网友的注意。他开始尝试学习使用百度网盘下载来自中国的1.4.版本,并在自己的64位Windows7系统中运行,却无常打开游戏。
不过好在他并未就此放弃,而是将游戏发给了我们上文提到的“俄狐”,俄狐也没有辜负他的期待,成功在Windows XP虚拟机中运行了游戏,并大受震撼。两个月后,他费尽千辛万苦注册了贴吧账号,前来一探38A的真容。
有股东北味的中文
至于俄狐和38A聊了什么,我也不知道。或许即便我知道他们的聊天内容,我大概也看不懂。但可以确定的是,最终俄狐决定与38A合作,而1.4版本也仍然持续更新,一切似乎都在朝着美好的未来前进。
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未来
2018年,在未经38A允许的情况下,有网友擅自开发了破解工具用于破解1.4版本的彩蛋以解锁隐藏功能,这彻底激怒了38A。
38A本人只是一名学生,做游戏也只是出于单纯的兴趣。他在1.4到1.4.4这几个版本的更新中,不断扩充没什么人用的彩蛋功能,看得出来,他很喜欢自己做的这些小彩蛋。
而当这些彩蛋被人破解后,他随即宣布后续版本无限期延期,并沉默了两年之久,或许是忙于学业,又或许是慢慢淡出了圈子。
两年的时间消磨着玩家们的热情。在后续更新的1.4.5版本中,游戏经过了大幅修改,删除了所有彩蛋并且无法兼容之前1.4版本中所有的作品。这也理所当然地招致了大量玩家的不满。
不过这时,时间已经来到了2019年,贴吧已然没落,曾经的热度也逐渐冷却,1.4.5版本更是为这株将息的火苗浇上了一盆冷水。这当然不是谁的错,只是时代终究还是变了。
最终,在2020年,一个改变了人类历史进程的年份,同样也发生了改变《超级马力欧兄弟X》的事情。游戏的原作者安德鲁在沉寂了这么多年后,终于在GitHub上公开了游戏1.3版本的源代码。
源代码公开一个月后俄狐就制作出了新引擎,用于游戏的开源以便于后续开发,并成功创作了网页版《超级马力欧兄弟X》。
同年,在海外颇有人气的2.0版本Beta4也正式公开。后续还有多名网友正在开发一款名为《新 超级马力欧兄弟X》的新作。这一系列的新作品,都为这款十年前的游戏带来了一阵全新的风潮。
在安德鲁带来了游戏源代码后,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?现在谁也不知道。
海外的游戏社区似乎正在逐渐步入正轨。当然,他们也表达了对于任天堂版权的尊重,坚持非盈利模式,以免悲剧再次发生。
只可惜,如今国内《超级马力欧兄弟X》的人气已经大不如前。在曾经那个贴吧如日中天的互联网环境中,这款游戏掀起的盛况是大家有目共睹的,而伴随着贴吧的衰颓,这款游戏也变得门可罗雀,无人问津。
现在国内仍有一批忠实玩家,他们在两个月前还在坚持举办关卡竞赛活动。只是不知道,他们是否会时不时回忆起,当初自己亲身经历过的那段黄金时代。
参考资料:
1. 【Super Mario Bros X Wiki】Fandom
/d/file/gt/2023-09/tm05em4ly0d._X Mario Bros X Wiki】日语版及俄语版
https://smbxjapan.fc2/
https://rupedia/wiki/Super_Mario_Bros._X#/media/
3. 【Super Mario Bros X官方网站】
https://www.supermariobrosx/
4.【Moondust Project Wiki】
https://wohlsoft.ru/pgewiki/Main_Page
5.【BX吧】百度贴吧
https://tieba.baidu/f?kw=smbx
泰拉瑞亚修改器tlpro是一款专门针对泰拉瑞亚游戏的游戏修改器,该修改器的兼容性十分的强大,可以适用于泰拉瑞亚的多个版本,除了无限生命、无限魔法、无限飞行、秒杀等功能外,还可以控制npc的生成、游戏内事件的开始与结束,除此之外还可在游戏内添加物品或buff。除了修改功能,tlpro还囊括了模组上帝模式等功能,玩家们可以自定义游戏中的世界,mod的加入极大的增加游戏的可塑性,原本就有趣的游戏变得更具有吸引力。ps:本站带来的是泰拉瑞亚修改器tlpro中文版,附带有汉化语言包,但默认语言不为中文,因此需要简单的切换语言操作,详细的操作流程,将在下文提供,需要的玩家们可以自行查阅。下载:http://www.ddooo/softdown/208590.htm
软件使用注意事项键秒杀上帝模式,可以开启一键秒杀,一键召唤NPC、boss随意拿取武器道具需要安装软件里面的泰拉瑞亚游戏点击发射可以开启游戏下载的时候不要切换后台。
泰拉瑞亚修改器tlpro中文版入门教程1、首先点击倒数第二个按键
2、点击下图所示语言栏目,将语言切换成English
3、设置完成后,显示即可为简体中文
4、然后我们点击发射地,弹出下载框后,点击确定进行下载
5、耐心等待下载完成后,即可进入游戏了
以上即是泰拉瑞亚修改器tlpro的入门教程了
修改器内容介绍材质武器装备材质玩家无敌/无限蓝/隐身/安全领域游戏存档人物存档 / 建筑存档MOD(增强模组)加速时间/切换天气/添加翅膀
功能介绍1、单机秒杀,一键秒杀界面中的所有怪物。2、无限法术,无限蓝量,能够无限释放技能。3、全屏攻击,对怪物进行全屏无差别打击。4、去掉石化,消除人物石化状态。5、零秒复活,死亡直接复活,无需等待。6、怪打不着,虚拟状态,让怪物的攻击无效。7、无敌,遭受任何伤害,不管是高空坠落,陷阱,还是怪物攻击,都不会掉血。8、全屏吸怪,将全屏的怪物全部偶聚到自己的面前。
是时候让玩家帮你做游戏了。
文/袁晨
最近一段时间,包括腾讯网易在内,越来越多的手游开始做编辑器了。
手游中最早以编辑器为主要卖点的,还得追溯到网易代理的《我的世界》。差不多在一年之前,又有不少新产品尝试加入了这种功能。
去年9月,网易在《决战平安京》中加入了能让玩家自创剧情和玩法的Uni编辑器、而在4个月后,《一梦江湖》(原《楚留香》)的玩家也拥有了拥有了这项功能。
不光是网易,腾讯对编辑器的重视也越来越强了。今年8月,在CF手游四周年庆典上,陈侃发布了CF手游将推出编辑器,而腾讯《王者荣耀》的“天工编辑器”也在8月正式公布。
到了前不久,两家巨头还在不断加码手游编辑器的市场。腾讯拿出了更加依赖编辑器和玩家自制玩法的平台型游戏《乐高无限》,网易则在最近推出了定义为“轻游戏原创社区”的《河狸计划》。
与之前作为游戏附带的编辑器功能所不同,这些新的项目围绕着编辑器展开,玩家们自创玩法而形成了创作社区。
为什么在短短的一年间,腾讯和网易争先恐后地布局编辑器市场,这反映了用户怎样的需求变化,而被两家大厂密切关注的编辑器会是下一个风口么?
一款编辑器,一个创作社区
可以看出,网易与腾讯布局编辑器之初,其目的是不同的。
网易在编辑器上的布局更加注重于维持游戏本身的热度,通过编辑器创作的玩法,对游戏的可消耗内容进行补充。
以MMORPG这一品类为例,虽然移动端通常会使用端游的设计模型,不过因为UI和操作的限制,部分玩法很难在移动端进行复用,为此就需要在游戏中增加一些重复度较高的日常活动。
《一梦江湖》所添加的编辑器允许玩家设置场景和人物,自主编辑游戏剧情;也能够对玩法做出调整,做出不同的副本玩法,也是针对了MMO玩家对于游戏“剧情”和“社交”的两种需求。
而《决战平安京》推出的Uni编辑器,同样针对了玩家对剧情和玩法的需求,玩家可以通过编辑器设置一些游戏里没有的剧情,也能够制作一些依附于平安京本体的小游戏。
通过编辑器,让玩家自主地为游戏增加更多的内容,可以减少重复活动所带来的疲劳感,同时也能够帮助表达玩家在游戏中产生的想法。
腾讯布局手游编辑器则是更加看重玩家在玩法创作上的潜力,目前腾讯已经推出了CF手游和《王者荣耀》的编辑器,依托于游戏本身的玩家基数,也在逐步进行推进。
葡萄君曾经尝试了《王者荣耀》的“天工编辑器”,除了有自走棋玩法的“王者模拟战”,以往的娱乐模式,诸如“日之塔”、“克隆大作战”也出现在测试中。
可以预见的是,在未来正式上线之后,玩家们会借助“天工编辑器”突破游戏本身的规则限制,创作出更多想要的玩法模式。
虽然网易和腾讯给游戏增加编辑器功能的方式有一定差异,不过两者的最终目的都是维持游戏本身的热度,提高留存率。
此外,我们也可以看到,在给一些热门手游添加编辑器的同时,腾讯和网易也投入了一定的资源,推出以编辑器为核心的平台型游戏。
目前腾讯和网易在推动这一布局的过程中还保持着相对谨慎的态度,通过一些手段来降低试错的成本。
腾讯以IP授权的形式推出了《乐高无限》来保证游戏的初期玩家数量,为了与IP本身保持契合,游戏内的场景、角色、动作等资源都还原了乐高本身的积木形象。
在编辑器上,《乐高无限》进行了易用化的处理,玩家可以通过移动端进入开发者模式。编辑器内的“触发器”功能让玩家可以制定一些简单的规则,利用简单的中文语言来表达程序逻辑,从而实现自创游戏玩法。
而在实践的过程中,玩家也确实通过编辑器创造了一些玩法,《乐高无限》将玩家的自制玩法分为生存、对战、竞速、解谜等七个种类,一些玩家尝试对其他游戏进行复刻,也有一些自创的玩法诞生。
《乐高无限》在推广的过程中,以曝光和奖励微主要方式培养创作者。如果地图玩法受到更多玩家的欢迎,创作者也能够得到一定的奖励。
网易上周推出的《河狸计划》使用了之前《非人学园》和《萌王EX》的资源,对模型和特效资源进行复用以降低成本。
目前《河狸计划》只提供了PC端的编辑器,玩家可以通过编辑器对UI、技能、触发条件进行编辑来完成自创玩法。
由玩家制作的玩法主要有RPG、策略、塔防等六个种类,其中RPG玩法最受欢迎,创作者可以通过设定剧情和触发条件创建新游戏。
在推动玩家自创玩法方面,《河狸计划》目前采用的策略也是相对直接的,为创作者设定主题,通过实物奖励鼓励有能力的玩家进行创作。
围绕着编辑器,《乐高无限》和《河狸计划》目前也都形成了创作社区,鼓励玩家进行社交,来维持游戏内的社区活跃度。
大厂加码手游编辑器,看中了什么?
腾讯和网易布局编辑器,都在朝着易用性的方向发展,让更多的玩家参与进来,提供自己的创意。
这种方式已经在端游上得到过了验证,对于上线已久的游戏,增加编辑器功能可以持续地为游戏带来新的内容和玩法,从而延长游戏的寿命。比如依托于《魔兽争霸3》诞生的的RPG地图,又比如通过《守望先锋》的地图工坊所形成的游戏生态。
甚至于,上线已久的游戏,也能够在UGC创作内容中,诞生新的热门玩法,今年年初,通过《Dota 2》编辑器制作而来的《刀塔自走棋》就证明了这一点。
不过对于腾讯和网易来说,在手游上增加编辑器的作用不只是要让玩家发挥创意,形成新的热门玩法;也要通过编辑器形成创作社区,吸引一批有活力的玩家群体。
从某种程度上来说,这批玩家和包括《我的世界》、《泰拉瑞亚》在内的沙盒游戏的粉丝有着较高的重合度,他们愿意在移动端游戏上花费更多的精力进行创作表达、同时在游戏中进行社交。
以编辑器为核心的创作社区能够满足他们的这两项需求,在这批用户使用编辑器进行创作的过程中,能够为游戏带来持续增加的内容,同时通过其本身较强的自传播力为游戏带来到更多的玩家,不断扩大用户的数量。
目前腾讯和网易都在满足这批用户的需求,在社区构建的过程中,将一些曝光和奖励资源给到了这一批用户群体,使其成为自己的基本盘。
而当这些用户成长起来之后,就会聚集成一个有着相近调性的用户群体,同时他们也拥有一定的付费能力。
这时候,他们有希望撑起一个品类,或者成为一个品类的中坚力量,腾讯和网易在编辑器上的布局,也在一定程度上考虑到了这一点。
来到了风口的编辑器和平台型游戏
编辑器本身相对全面的功能可以帮助玩家实现需求,同时也能够达成厂商的一些目的。
对于玩家来说,加入编辑器意味着更多的可操作内容,也能够通过编辑器进行自我表达。此外,部分玩家也在通过编辑器实现社交需求,通过设计自制地图与其他玩家展开互动。
在条件允许的情况下,厂商也乐意为游戏增加编辑器,内容丰富的编辑器可以带给玩家更多的操作空间,满足了一部分玩家的创作需求,同时增加了游戏玩法,延长游戏的生命周期。
而目前,腾讯和网易也在借助编辑器推进平台型游戏的布局,在年轻的用户群体中增加影响力,通过吸引有创造力的用户加入,不断扩展游戏的外围用户,将这个盘子做大。
腾讯和网易通过优化编辑器功能,尽量降低游戏玩法设计的门槛,让更多的玩家能够参与到平台型游戏的创作中。
《乐高无限》通过移动端编辑器将玩家参与创作的门槛降低,玩家可以利用已有的资源进行创作,也可以将自己设计的玩法上传到创作社区中,而其他想要体验的玩家只需要下载少量的资源就可以对其进行体验。
这个月,腾讯正式将平台型游戏《Roblox》引进到国内,该游戏在海外的月活跃用户有9000万,其中创作者的数量就达到了500万,累计创作了4000万款游戏。
网易也在不断拿出资源,在自身拥有编辑器技术和美术资源的基础上,吸引玩家自创玩法,扩大创作社区的规模。
在这样的趋势之下,由玩家推动而形成的热门玩法可能会在之后的一段时间里出现。玩家自己来表述需求,输出创意和玩法设计,借助平台提供的编辑器和资源进行实践,最后通过创作社区进行推广。
而往长远的方向看,即使短期内没有热门玩法出现,编辑器和平台型游戏作为年轻玩家群体社交和创作表达的渠道,也有着相对重要的布局价值,当这批玩家群体成长起来之后,厂商之前进行的布局会对其产生影响,也能够针对这些用户群体做更多的事情。