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腾讯一口气宣布51款新游戏

来源:快科技

近日,腾讯举办腾讯游戏年度发布会,一口气宣布了多达52款游戏,其中既有大量首次公布的全新游戏,也有一些知名IP的深挖拓展,大致可以分为五个类型。

一是追梦新手村,腾讯提出了“腾讯游戏追梦计划”,包括3款游戏和1个教育平台:

《普通话小镇》

联合语文出版社推出的普通话学习的主题游戏。

《健康保卫战》

联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会推出的腾讯首款健康科普游戏。

《画境长恨歌》

联合中国日报新媒体中心推出的唐诗经典水墨解谜游戏。

腾讯表示,三款功能游戏从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索游戏的正向价值。

此外,追梦计划旗下还有青少年编程教育平台“腾讯扣叮”,通过场景化视频表达“游戏化学习”的教育理念。

二是新文创副本,在新文创思路下,腾讯旗下众多游戏产品进行IP扩展的最新动态和未来规划。

《王者荣耀》

迎来了新英雄阿古朵,公布五周年免费文创皮肤“武术记忆”。

《和平精英》

宣布品牌定位升级,光子工作室群致力于为玩家打造全球化的竞技冒险世界,并曝光众多游戏新内容。

《QQ飞车》端手游

发布全新品牌理念“Let's Go!即刻出发”,公布全球劳斯莱斯首辆虚拟赛车合作,再次携手新华社打造“贵州主题赛道”及暑期全新舞蹈玩法。

《跑跑卡丁车》手游官方竞速版

正式宣布成为国际知名IP——LINE FRIENDS在中国大陆区域的游戏合作伙伴,并在7月的全新赛季版本中上线。

《穿越火线》

CF端游地图工坊全新升级,CF手游8月呈现全新版本“东方谜城·降临”,CFHD高清竞技大区也已全面开放预约,超级网剧《穿越火线》即将上线。

《天天爱消除》

发布了2020全新休闲生活版图,用更多元的形式陪伴用户。

《QQ炫舞》品类

炫舞IP代表星瞳发布与中国品牌李宁的时尚跨界合作,预告下半年伴随合作游戏将带来全新服饰互动玩法。

《新剑侠情缘手游》

年内将更名《新剑侠情缘:缘起忘忧》同时进行版本革新,此外首次曝光了衍生IP“忘忧酒馆”的最新系列作品——首部真人恋爱互动小游戏《忘忧酒馆:不下线恋人》,并公布林更新成为首位常驻明星掌柜。

《天龙八部手游》

正式公布了天龙的产品升级计划,游戏将会从门派、招式、气韵、地域四个方面进行武侠感的升级。

《天涯明月刀》

启动“天衣华裳”计划2.0版本,联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列主题外观,联动湘西、清华打造主题家园,号称更高的品质、更灵动的表现、更多元的形态。

腾讯棋牌

彭水苗乡欢乐茶馆七月底正式开门迎客;欢乐茶馆吉祥物“欢乐豆”。

三是自研新装备,包括4款腾讯自研游戏。

《大主宰:大千世界》

原著作家天蚕土豆首次担任游戏文学制作人,与腾讯共创《大主宰:大千世界》手游,将其经典的“大千世界”及东方玄幻风格“土豆宇宙世界”完美还原。

《合金弹头 代号:J》(待定)

SNK正版授权,天美工作室群倾情研发的《合金弹头 代号:J》(待定)重磅亮相本次发布会,一代经典燃情回归,将为喜爱合金弹头的各位玩家带来满满的惊喜。

《秦时明月世界》手游

由腾讯互动娱乐魔方工作室群自研的首款秦时明月大世界即时RPG手游《秦时明月世界》正式宣布将于2020年内全平台上线,并即将于7月开展大规模测试。

《光与夜之恋》

北极光工作室群旗下的乙女手游《光与夜之恋》作为腾讯女性向游戏主打产品,携最新资讯亮相。

四是品类新地图,包括28款不同品类的全新游戏,由腾讯游戏与其他厂商合作。

其中,有与祖龙娱乐公司合作的《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》;

有IP正版授权的《龙之谷2》、《真·三国无双 霸》、《从前有座灵剑山》、《妖怪名单之前世今生》、《庆余年》、《街霸:对决》、《俄罗斯方块环游记》;

有治愈系类别的《小森生活》和《胡桃日记》;

以及《全民奇迹2》、《比特大爆炸》、《代号:三国》、《征服与霸业》、《手工星球》、《艾兰岛》、《卧龙吟2》等。

此外,极光计划还发布了《我的侠客》、《格莉斯的旅程》、《螺旋风暴》、《金属对决》、《全球行动》5款独具特色的创新手游作品,从玩法创新、内容创新、视觉创新等不同维度,探索手游的更多可能性。

WeGame也带来了《轩辕剑柒》、《霓虹深渊》、《武侠乂贰:浪迹天涯》、《星际战甲》4款优质游戏的最新消息。

五是全球精品坊,包括5款全球化精品游戏,由腾讯游戏与多家全球顶级开发商深度合作打造。

《地下城与勇士》手游

动作巅峰之作《地下城与勇士》手游正式定档2020年8月12日,展示了游戏特色和全新玩法;

《荒野乱斗》

《荒野乱斗》带来了重磅的内容更新,自6月9日国服上线后,迅速登上app store等各大榜单头名位置,成为2020年迄今为止最受欢迎新游;

FIFA品类

为中国唯一获得FIFA官方授权的EA经典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)将于6月30日正式公测,武磊将作为FIFA Online 4街球大使为大家带来街球玩法新体验。《FIFA足球世界》手游也将在今夏发布经理人模式新玩法。

《代号:SYN》

腾讯光子首款主机技术demo《代号:SYN》,将赛博朋克与东亚潮流文化结合,展现前沿的美术设定与技术魅力;

此外,腾讯还强调,将完善未成年保护的系统能力,继续不遗余力、不计代价地做好未成年保护工作,以成长守护平台和健康系统为基石,让游戏成为青少年健康成长的陪伴。

《妖怪名单之前世今生》卡片属性、技能及武器切换机制解析

塔防手游《妖怪名单之前世今生》能与主角并肩作战的伙伴有60名左右,你对他们都了解多少呢?

除了SSR、SR、R和N按级别的划分,紫羽,赤焰,青幽等五大阵营的组合,在阵容选择上最主要的还是根据伙伴的职业进行搭配,而游戏中总共分为、元素、爆破和圣者四大职业。

的攻击类型是单体物伤,有速射和狙击两种类型的武器。速射的攻速较高,很适合狙杀会主动攻击且不喜欢抱团的怪物;狙击的射程远、伤害高,面对单体魔抗高的怪物,总是能给他致命一击。

元素的攻击类型是单体魔伤,分为火焰和寒冰两种类型。火焰与相反,他针对的是物抗较高的怪物;寒冰的减速效果能克制那些想利用较高的移速来突破重重包围的怪物。

爆破和圣者都是范围伤害的职业,不过前者是物伤,后者是魔伤。面对无脑扎堆的怪物时,选择爆破-炸裂或圣者-雷电就可以轻松应对了;但如果对面是抗性高或有免疫能力的敌人,那么就要搭配爆破-震荡或圣者-神风,再配合单点输出,才能更好的阻止他们前进。

玩家每进入一个关卡副本时,可以先点击左上角的骷髅头来确定要面对的敌人的属性和特性,再点击左下角要上场的伙伴,调整各个职业的武器。如果碰到喜欢抱团扎堆的敌人,可以选择爆破-震荡或圣者-神风,范围伤害配上群体控制,轻松将其击败;如果遇到移动速度高的脆皮怪物,可以选择-狙击或元素-寒冰,减速效果配上强悍的收割能力,还怕有落单的敌人突围吗?

看完这些,你是否对伙伴的搭配有一定的了解了呢?赶紧登录游戏,向更难的关卡冲刺吧!

妖怪名单之前世今生初体验

“妖怪名单之前世今生”今日开启的不删档测试,小编也就迫不及待的的进入游戏体验了一把

看到‘0氪200抽’小编不由一阵激动,游戏居然这么良心,终于等到一款0氪也能玩的游戏了,话不多说赶紧进游戏先玩会......

进入游戏中了解了一下,这是一款塔防结合卡牌养成类的手游,是以国漫《妖怪名单》作为游戏的背景,战斗是采用塔防战斗模式,并结合了卡牌养成玩法,深度还原了漫画剧情,本人也是第一次玩这一类的游戏,感觉还挺新颖。

目前游戏中除了主角以外,还可以召唤伙伴,目前伙伴有四个职业:

元素:单体魔法攻击,可以进阶为火焰和寒冰,火焰魔法伤害高,对魔抗低的怪物能造成大量伤害,寒冰带减速功能,可以克制迅捷型的怪物。

圣者:群体魔法攻击,可以进阶为雷电和神风,雷电的攻击范围广,还能对怪物造成连击伤害。神风则可以为附近的队友加BUFF,可以算是辅助型职业。

射手:单体物理攻击,可以进阶为速射和狙击,射手单体攻击高,适合打物抗低的怪物。狙击的射程极远,布局上可以远点。

爆破:群体物理攻击,可以进阶为炸裂和震荡,爆破的射速虽然慢,但是群攻范围广,一炸一片。震荡伤害比爆破低,但带有眩晕效果,各有优劣。

小编作为一个0氪玩家,一天只抽了20连抽,出了一个SSR郭襄,还是挺激动的。

距离200连抽还是挺遥远,还需要爆肝一阵,最后吐槽一下为何每次登陆进来就是这个界面?[石化]

妖怪名单之前世今生手游测评,一发入魂SSR,首次体验放置游戏

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

自从开启新游测评之后,各种游戏类型都开始尝试进行一波试玩体验。现在已经不再局限于什么王者荣耀还是和平精英了,也不再腾讯与网易这两家游戏大厂直接选择游戏,凡是玩家期待高的,都拿来测评一下,满足所有玩家的需求,哪怕冷门的小游戏,也会尽量尝试一下。

本期给大家测评的是一款内测的二次元手游,其自身为放置玩法,就是站在原地站撸的那种,如果玩过魔兽争霸三的玩家,应该懂得这种塔防玩法。

游戏采用的是策略卡牌模式,也就是需要养成各种卡牌人物,然后用来排兵布阵搭配合理的阵容,赢得关卡。与NB游戏君之前玩的剑与远征有点相似,但是在过关的玩法上还是有所不同。收到卡牌养成就避免不了抽卡,这也是绝大多数卡牌类手游的固定模式。具体的概率问题就不说了,基本上SSR应该是最难出的,其次是紫卡SR,还有R卡以及N卡。从概率卡池中看到,如果抽到SSR之后,运气值就会降低,不过NB游戏君一发入魂,拿到了施琬华,不知道是不是系统故意给玩家一个SSR,不过前期有这样的英雄已经非常强大了。

再说一下具体的玩法,基本就是通关模式,而且分成了不同的章节,以故事情节的形式,分成多个关卡章节。妖怪难度越来越高,每个关卡又分为普通和困难模式,与大众模式的手游玩法基本没有区别。

而具体的关卡章节中,有多个小关卡,需要玩家自行挑战,可能低龄玩家对于此类不断挑战关卡的手游更加痴迷。毕竟小时候看过无数的动画片,都是从无名之辈慢慢挑战各种困难,历经磨砺最终成为英雄的故事所熏陶,所有在手游中,每个玩家也想成为那个通关的勇者。

以前看过这类放置玩法,一直没有亲自体验过,而这次通过妖怪名单感受了一下此类放置手游的玩法。总的来说与剑与远征还是有所不同,剑与远征更多的像是一种相同数量英雄的竞技对抗,而这个则是有种不对称性的对抗。皇室战争的感觉?好像又不大一样。当然这种玩法如果往久远追溯,就是魔兽争霸的塔防玩法,出自同类的模式吧,只是在游戏剧情上以二次元故事的形式表现出来。

放置类手游的好处是可以随时都可以玩,完全可以当成一种单机手游,特别是学生党,周末或者放学可以合理的时间内体验,但是长时间体验此类游戏,可能会觉得枯燥无味。每天上线打几关,领个福利,还是比较娱乐休闲类的手游。因为是腾讯光子的手游,所以其人气值应该不会太差,低龄玩家的最爱!

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