欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
文:弦隐 | 编辑:Rin
提到含有猜数字因素的桌游大家想到了什么?《达芬奇密码》?《情书》?今天就让我们介绍一款更小众的由FURYU推出双人猜数字游戏《LogiKing》(逻辑真王)。
《LogiKing》去年就发布在ns平台了,但ns平台根本撑不起桌游玩家的所需联机人数,幸运的是现在全平台登陆了,为了安利新人,增加线上人数,就由我来具体介绍这款在个人看来明显借鉴了《达芬奇密码》与《情书》的双人桌游吧。
游戏所需道具:2副0——9的数字牌(线下对战可用扑克代替),一个硬币。
准备工作:两位玩家先选出0——9中的2张牌背面向上防止在台面(下文简称为台面牌),再通过猜硬币决定先后手。玩家随时可以改变手牌排序,但台面牌的摆放非牌效影响不可更改。所有从手牌打出的牌需正面向上放在自己弃牌区,方便对手观察。
具体流程:游戏开始后,玩家从自己的手中打出一张牌放到弃牌区,先发动牌的效果,处理完效果后,再指明对方2张台面牌中的一个,进行猜数。如果猜对,对手需将其收回,并重新排序手牌。双方玩家交替此步骤,当一方失去所有台面牌或手牌则会输掉本次对局。
(两种胜利方式展示,一般猜牌优先度更高)
每个数字牌具体效果如下:
0 对方玩家直到下回合不能进行猜数。
1 随机从对方手牌中选择一张,将其正面朝上置入对手弃牌区,不触发效果。
2 本轮可以进行一次额外猜数。被0阻止不能猜数,被8阻止能猜一次。
3 选择自己弃牌区的一张手牌(可包括本张)加入自己的手牌。
4 选择对方一张台面牌,对面需告知这张台面牌数字在0-4还是5-9区间。
5 对方需告诉你,他的两张台面牌谁大谁小。
6 随机选择对方两张手牌查看后归还对方,若对方只剩一张,则将那张查看后归还。
7 将自己的一张手牌与台面牌进行交换,除非自己没有手牌,否则必须进行交换。
8 对手的下张牌失去效果
9 当自己的台面牌剩一张时,可以从手牌中选一张数字不同于对面弃牌区的牌作为新的台面牌。这张牌在效果不适用时,依旧可以从手中打出。但适用效果时,强制生效。
(数字版猜中台面牌的特效)
以上就是现版本的全部规则了,下面简单说一下我的心得。每当对手猜错一个数字,若该数字不违背你的计划,你可以下轮打出此数字,以保持未知数字的的优势。用8号牌猜5或4开局是一个不错的选择。
当你运气不佳连续没有猜对对方的牌时,故意猜错不让对方的台面牌回手,并通过1和3与对方拉开手牌数差距也是一种胜利的方式。先5后4能有效锁定猜数范围,但小心对方的7破坏已知信息。当确定对手台面一牌是0,另一张猜数范围也很小时,可以先让去猜另一张牌。若有2可以尝试一次猜出两张牌。
9与7很强大,但越往后的实战效果将越不如意。相反 0 与2,往往前期起不了什么作用,但在后期非常厉害。往往双方最终博弈就差一个回合,先攻后攻并没什么特别大的差距。什么数字都可能被当作台面牌,不存在最废或最优的数字。
尽量不要借助笔和纸,这对锻炼自己的记忆力与判断力能起到一定的作用。关于联机还是先打打电脑熟悉一下规则,电脑也仅能熟悉规则。因为电脑做出来的一些判断,我实在是看不懂,他能用4测量范围后猜范围外的,但是他又能常常在有3个未知数字情况下一猜必中,实在是不具备什么参考性。
线上联机没什么问题,很流畅。线上桌游比线下方便,游戏人数并不像其他评论说的那么鬼。多端互通,国内晚上1到2分钟就有人匹配,不过因为ns上的早,萌新也很直接匹配一群老油条在打牌。不过也不用太担心了,毕竟这款桌游,运气还是很占胜负一部分的。开局一个2,两发全中的天胡,理论上也可行。
(赢了一局的萌新要打传说)
关于后续拓展,暂时还没听到消息。仅现在而言,这款桌游已经很具备重玩价值了。大多桌游出扩的时间都很久,而且FURYU也不是专门做桌游的,就先玩着吧。目前暂时只有可更换卡图卡背这种无关痛痒的东西。这些可更换卡图很有FURYU旗下jrpg那股味,解锁需达成一些特定对局情况。我个人更喜欢原画。
《情书》与《达芬奇密码》都是非常适合推新的入门级桌游,相对而言,《LogiKing》则稍微复杂也更好玩一点,希望有更多的桌游爱好者来一起加入到这激烈的猜数字游戏中来。
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
文:弦隐 | 编辑:Rin
提到含有猜数字因素的桌游大家想到了什么?《达芬奇密码》?《情书》?今天就让我们介绍一款更小众的由FURYU推出双人猜数字游戏《LogiKing》(逻辑真王)。
《LogiKing》去年就发布在ns平台了,但ns平台根本撑不起桌游玩家的所需联机人数,幸运的是现在全平台登陆了,为了安利新人,增加线上人数,就由我来具体介绍这款在个人看来明显借鉴了《达芬奇密码》与《情书》的双人桌游吧。
游戏所需道具:2副0——9的数字牌(线下对战可用扑克代替),一个硬币。
准备工作:两位玩家先选出0——9中的2张牌背面向上防止在台面(下文简称为台面牌),再通过猜硬币决定先后手。玩家随时可以改变手牌排序,但台面牌的摆放非牌效影响不可更改。所有从手牌打出的牌需正面向上放在自己弃牌区,方便对手观察。
具体流程:游戏开始后,玩家从自己的手中打出一张牌放到弃牌区,先发动牌的效果,处理完效果后,再指明对方2张台面牌中的一个,进行猜数。如果猜对,对手需将其收回,并重新排序手牌。双方玩家交替此步骤,当一方失去所有台面牌或手牌则会输掉本次对局。
(两种胜利方式展示,一般猜牌优先度更高)
每个数字牌具体效果如下:
0 对方玩家直到下回合不能进行猜数。
1 随机从对方手牌中选择一张,将其正面朝上置入对手弃牌区,不触发效果。
2 本轮可以进行一次额外猜数。被0阻止不能猜数,被8阻止能猜一次。
3 选择自己弃牌区的一张手牌(可包括本张)加入自己的手牌。
4 选择对方一张台面牌,对面需告知这张台面牌数字在0-4还是5-9区间。
5 对方需告诉你,他的两张台面牌谁大谁小。
6 随机选择对方两张手牌查看后归还对方,若对方只剩一张,则将那张查看后归还。
7 将自己的一张手牌与台面牌进行交换,除非自己没有手牌,否则必须进行交换。
8 对手的下张牌失去效果
9 当自己的台面牌剩一张时,可以从手牌中选一张数字不同于对面弃牌区的牌作为新的台面牌。这张牌在效果不适用时,依旧可以从手中打出。但适用效果时,强制生效。
(数字版猜中台面牌的特效)
以上就是现版本的全部规则了,下面简单说一下我的心得。每当对手猜错一个数字,若该数字不违背你的计划,你可以下轮打出此数字,以保持未知数字的的优势。用8号牌猜5或4开局是一个不错的选择。
当你运气不佳连续没有猜对对方的牌时,故意猜错不让对方的台面牌回手,并通过1和3与对方拉开手牌数差距也是一种胜利的方式。先5后4能有效锁定猜数范围,但小心对方的7破坏已知信息。当确定对手台面一牌是0,另一张猜数范围也很小时,可以先让去猜另一张牌。若有2可以尝试一次猜出两张牌。
9与7很强大,但越往后的实战效果将越不如意。相反 0 与2,往往前期起不了什么作用,但在后期非常厉害。往往双方最终博弈就差一个回合,先攻后攻并没什么特别大的差距。什么数字都可能被当作台面牌,不存在最废或最优的数字。
尽量不要借助笔和纸,这对锻炼自己的记忆力与判断力能起到一定的作用。关于联机还是先打打电脑熟悉一下规则,电脑也仅能熟悉规则。因为电脑做出来的一些判断,我实在是看不懂,他能用4测量范围后猜范围外的,但是他又能常常在有3个未知数字情况下一猜必中,实在是不具备什么参考性。
线上联机没什么问题,很流畅。线上桌游比线下方便,游戏人数并不像其他评论说的那么鬼。多端互通,国内晚上1到2分钟就有人匹配,不过因为ns上的早,萌新也很直接匹配一群老油条在打牌。不过也不用太担心了,毕竟这款桌游,运气还是很占胜负一部分的。开局一个2,两发全中的天胡,理论上也可行。
(赢了一局的萌新要打传说)
关于后续拓展,暂时还没听到消息。仅现在而言,这款桌游已经很具备重玩价值了。大多桌游出扩的时间都很久,而且FURYU也不是专门做桌游的,就先玩着吧。目前暂时只有可更换卡图卡背这种无关痛痒的东西。这些可更换卡图很有FURYU旗下jrpg那股味,解锁需达成一些特定对局情况。我个人更喜欢原画。
《情书》与《达芬奇密码》都是非常适合推新的入门级桌游,相对而言,《LogiKing》则稍微复杂也更好玩一点,希望有更多的桌游爱好者来一起加入到这激烈的猜数字游戏中来。
答案见评论区,哪位好汉敢留言。
二、Python 入门操作题 -- 题目猜数游戏
在程序中预设一个0-9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,
如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”
如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数
三、Python 入门操作题 -- 分析● “预设一个0-9之间的整数” 可以使用 random库中的randint函数
注意:randint(a,b)区间是包含a和b的,和range函数左闭右合
● “让用户通过键盘输入所猜的数” 可以使用
eval(input())
● 在确定循环次数时,我们用for循环,在不确定的时候用while循环
● 显示“预测N次,你猜中了!”, 其中N可以使用format函数格式化
四、Python 入门操作题 -- 方案● Python代码:
● Python输出结果:
五、上一题>>>Python入门编程题库47--星号三角形
以下是一个简单的猜数字游戏的Python代码示例:
import randomdef guess_number(): number = random.randint(1, 100) # 生成一个1到100之间的随机数 guess = 0 # 初始化猜测的数字 attempts = 0 # 初始化猜测次数 print("欢迎参加猜数字游戏!") print("我已经想好了一个1到100之间的数字,请开始猜测。") while guess != number: guess = int(input("请输入你猜测的数字:")) attempts += 1 if guess < number: print("猜小了,请继续猜测。") elif guess > number: print("猜大了,请继续猜测。") else: print(f"恭喜你,猜对了!你一共猜了{attempts}次。")guess_number()
这个程序会生成一个1到100之间的随机数,然后要求玩家猜测这个数字。玩家每次猜测后,程序会告诉玩家猜大了还是猜小了,直到玩家猜对为止。程序会记录玩家猜测的次数,并在猜对后显示出来。